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Sistemas Operativos I
I N T R O D U C C I Ó N
Unidad 1
Sistema Operativo
● Definición: Un sistema operativo
(SO, frecuentemente OS, del inglés
Operative System) es un programa
o conjunto de programas que en un
sistema informático gestiona los
recursos de hardware y provee
servicios a los programas de
aplicación, ejecutándose en modo
privilegiado.
Sistemas Operativos
El sistema operativo es el primero embalado en la
PC. Sin ellos, un equipo es insuficiente. Su
objetivo es organizar y administrar aplicaciones y
componentes para que actúe de una manera
versátil pero prevista.
Más recientemente, han comenzado a desarrollar
sistemas operativos para dispositivos móviles
también.
El sistema operativo lleva a cabo una gran
cantidad de funciones. Por lo tanto, es el nivel
más bajo del software y administra todas las
operaciones básicas del ordenador:
– Controla los componentes de hardware
– Gestiona el almacenamiento secundario
– Asigna el tiempo a las tareas
– Administra la memoria
– Administra los recursos del CPU
– Proporciona la Interfaz Gráfica de Usuario
La elección del sistema operativo realmente depende de
qué sistema sea de la preferencia del usuario y de los
requerimientos del negocio.
Funciones y Características
● Conveniencia. Un SO hace mas conveniente el
uso de una computadora.
● Eficiencia. Un SO permite que los recursos de
la computadora se usen de la manera mas
eficientemente posible.
● Habilidad para evolucionar. Un SO deberá
construirse de manera que permita el
desarrollo, prueba o introducción efectiva de
nuevas funciones del sistema sin interferir con
el servicio.
Características y funciones
● Encargado de administrar el hardware. El Sistema
Operativo se encarga de manejar de una mejor
manera los recursos de la computadora en cuanto a
hardware se refiere, esto es, asignar a cada proceso
una parte del procesador para poder compartir los
recursos.
● Relacionar dispositivos (gestionar a través del
kernel). El Sistema Operativo se debe encargar de
comunicar a los dispositivos periféricos, cuando el
usuario así lo requiera.
F u n c i o n e s
Organizar datos para acceso rápido y
seguro
Manejar las comunicaciones en red. El Sistema
Operativo permite al usuario manejar con alta
facilidad todo lo referente a la instalación y uso de
las redes de computadoras.
Procesamiento por bytes de flujo a través
del bus de datos
Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema
Operativo debe hacerle fácil al usuario el acceso y
manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de la
computadora.
Técnica de recuperación de errores
Evita que otros usuarios interfieran. El Sistema
Operativo evita que los usuarios se bloqueen entre
ellos, informándoles si esa aplicación esta siendo
ocupada por otro usuario.
Evolución histórica
Los 40's
A finales de esa década, surgió la primera
generación de computadoras. Por aquel entonces
no existían los SO, y los programadores debían
interactuar con el hardware de la computadora sin
ayuda externa.
Esto hacía que el tiempo de preparación para
realizar una tarea fuera considerable. Además
para poder utilizar la computadora debía hacerse
por turnos. Para ello, se rellenaba un formulario
de reserva en el que se indicaba el tiempo que el
programador necesitaba para realizar su trabajo.
Todo se hacía en lenguaje de máquina.
Los 50's
Con el objeto de facilitar la interacción entre
persona y computadora, los sistemas operativos
hacen una aparición discreta y bastante simple,
con conceptos tales como:
 Monitor residente Se limitaba a cargar los
programas a memoria, leyéndolos de una cinta
o de tarjetas perforadas, y ejecutarlos. El
problema era encontrar una forma de optimizar
el tiempo entre la retirada de un trabajo y el
montaje del siguiente.
 Procesamiento por lotes Como solución para
optimizar, en una misma cinta o conjunto de
tarjetas, se cargaban varios programas, de
forma que se ejecutaran uno a continuación de
otro sin perder tiempo en la transición.
 Almacenamiento temporal Su objetivo era
disminuir el tiempo de carga de los programas,
haciendo simultánea la carga del programa o la
salida de datos con la ejecución de la siguiente
tarea. Para ello se utilizaban dos técnicas, el
buffering y el spooling.
Los 60's
● Multiprogramación. Es una técnica por la que
dos o más procesos pueden alojarse en la
memoria principal y ser ejecutados
concurrentemente por el procesador.
Causa la impresión de realizarse
simultáneamente debido a la velocidad.
Aunque sólo es simulado, dado que el CPU
sólo puede trabajar con un proceso a la vez.
Anteriormente cuando un proceso en ejecución
requería hacer uso de un dispositivo de E/S, el
procesador quedaba ocioso mientras el proceso
permaneciese en espera y no retomara su
ejecución. En cambio, en un sistema
multiprogramado, cuando un proceso concluye o
se bloquea (en espera de una operación de E/S),
el núcleo del sistema operativo toma el control del
CPU para efectuar lo que se denomina un
«cambio de contexto», a fin de dar turno a otro
proceso para que se ejecute. Cuando el primer
proceso recupere su turno, reanudará su ejecución
justo en el punto exacto en que se interrumpió.
● Tiempo compartido. se refiere a compartir de
forma concurrente un recurso computacional
(tiempo de ejecución, uso de la memoria, etc.)
entre muchos usuarios por medio de las
tecnologías de multiprogramación y la inclusión de
interrupciones de reloj por parte del sistema
operativo, permitiendo a este último acotar el
tiempo de respuesta del computador y limitar el
uso del CPU por parte de un proceso dado.
● Su introducción en los años 1960 representa un
cambio importante en la historia de la
computación. Al permitir que un gran número de
usuarios interactuara y ejecutara diversos
programas de forma simultanea en una sola
computadora, el coste del servicio de computación
bajó drásticamente.
● Multiprocesador. Es una computadora que cuenta
con dos o más microprocesadores (CPUs).
Gracias a esto, el multiprocesador puede ejecutar
simultáneamente varios hilos pertenecientes a un
mismo proceso o bien a procesos diferentes.
Los ordenadores multiprocesador presentan
problemas de diseño que no se encuentran en
ordenadores monoprocesador. Estos problemas
derivan del hecho de que dos programas pueden
ejecutarse simultáneamente y, potencialmente,
pueden interferirse entre sí. Concretamente, en lo
que se refiere a las lecturas y escrituras en
memoria.
Los 70's
En el campo de la programación lógica se dio a
luz la primera implementación de Prolog, y en la
revolucionaria orientación a objetos.
Surgieron los nuevos sistemas operativos como:
● Multics (Multiplexed Information and Computing
Service): Originalmente era un proyecto
cooperativo liderado por Fernando Corbató del
MIT, con General Electric y los laboratorios Bell,
que comenzó en los 60, pero los laboratorios Bell
lo abandonaron en 1969 para comenzar a crear el
sistema UNIX.
● BDOS: (Basic Disk Operating System): Traductor
de las instrucciones en llamadas a la BIOS.
● CPM: (Control Program for Microcomputers) fue un
SO desarrollado por Gary Kildall para el
microprocesador Intel 8080. Se trataba del SO
más popular entre las PC en los años 70. Aunque
fue modificado para ejecutarse en un IBM PC.
El hecho que IBM eligiera MS-DOS, al fracasar las
negociaciones con Digital Research, hizo que el uso
de CP/M disminuyera hasta hacerlo desaparecer.
CP/M se convirtió en un estándar de industria para
los primeros micro-ordenadores.
Los 80's
Empezó el auge de los ordenadores personales. En
éstos se dejó un poco de lado el rendimiento y se
buscó más que el sistema operativo fuera amigable,
surgiendo menús, e Interfaces gráficas. Esto reducía
la rapidez de las aplicaciones, pero se volvían más
prácticos y simples para los usuarios. En esta época,
siguieron utilizándose lenguajes ya existentes, como
Smalltalk o C, y nacieron otros nuevos, de los cuales
se podrían destacar: C++ e Eiffel dentro del
paradigma de la orientación a objetos, y Haskell y
Miranda en el campo de la Programación declarativa.
Un avance importante que se estableció a mediados
de la década de 1980 fue el desarrollo de redes de
computadoras personales que corrían sistemas
operativos en red y sistemas operativos distribuidos.
En esta escena, dos sistemas operativos eran los
mayoritarios: MS-DOS escrito por Microsoft para IBM
y otras computadoras que utilizaban el procesador
Intel 8088, y UNIX.
Surgieron además tres Sistemas Operativos muy
importantes:
● MS-DOS. En 1981 Microsoft compró un
sistema operativo llamado QDOS que, tras
realizar unas pocas modificaciones, se convirtió
en la primera versión de MS-DOS (Micro Soft
Disk Operating System).
● WINDOWS. A mediados de los años 80 se crea
este sistema operativo, pero no es hasta la salida
de Windows 95 que se le puede considerar un
sistema operativo, solo era una interfaz gráfica del
MS-DOS en el cual se disponía de unos diskettes
para correr los programas.
● Mac OS. El lanzamiento oficial del ordenador
Macintosh en enero de 1984, al precio de US
$1,995 (después cambiado a $2,495 dólares).
Incluía su sistema operativo Mac OS cuya
características novedosas era una GUI (Graphic
User Interface), Multitareas y Mouse. Provocó
diferentes reacciones entre los usuarios
acostumbrados a la línea de comando y algunos
tachando el uso del Mouse como juguete.
Los 90's
● GNU/Linux. Este sistema al parecer es una
versión mejorada de Unix, basado en el estándar
POSIX, un sistema que en principio trabajaba en
modo comandos. Hoy en día dispone de Ventanas,
gracias a un servidor gráfico y a gestores de
ventanas como KDE, GNOME entre muchos.
● También surgió otro Sistemas Operativo de código
abierto llamado ReactOS cuyo propósito era lograr
la compatibilidad binaria con aplicaciones de
software y controladores de dispositivos hechos
para Microsoft Windows NT versiones 5.x en
adelante (Windows XP y sus sucesores).
T A R E A
● Investigar la evolución de las versiones de los
sistemas operativos Windows, MAC OS y Linux (en
sus diferentes distribuciones y versiones). Desde su
aparición hasta la actualidad
Clasificación de los Sistemas Operativos
Sistemas Operativos
Monotareas
Los sistemas operativos monotareas son más
primitivos. Solo pueden manejar un proceso en cada
momento o que solo puede ejecutar las tareas de
una en una.
Por ejemplo cuando la computadora está
imprimiendo un documento, no puede iniciar otro
proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta
que se termine la impresión.
● El sistema operativo que soporta el monotareas es DOS.
Sistemas Operativos
Multitareas
Con este sistema operativo es
que la computadora procesa diferentes tareas al
mismo tiempo. Existen varios tipos de multitareas.
Estos sistemas Se distinguen por sus habilidades
para poder soportar la ejecución de dos o más
trabajos activos (que se están ejecutado) al mismo
tiempo. Esto trae como resultado que el CPU
siempre tenga alguna tarea que ejecutar,
aprovechando al máximo su utilización.
● Los sistemas operativos que soportan estas multitareas son:
UNIX, Windows 95, Windows 98, Windows NT, MAC-OS,
OS/2.
Sistemas Operativos
Monousuario
Son aquellos que nada más pueden atender a un
solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el
hardware, los programas o el tipo de aplicación que
se este ejecutando. Estos tipos de sistemas son muy
simples, porque todos los dispositivos de entrada,
salida y control dependen de la tarea que se está
utilizando, es decir, que las instrucciones que se dan,
son procesadas de inmediato; ya que existe un solo
usuario.
● Los sistemas operativos que soportan el monousuario son
DOS e incluso en el Windows XP y sus predecesores.
Sistemas Operativos
Multiusuario
Es todo lo contrario a monousuario; y en esta
categoría se encuentran todos los sistemas que
cumplen simultáneamente las necesidades de
dos o más usuarios, que comparten los mismos
recursos. Este tipo de sistemas se emplean
especialmente en redes.
● Los sistemas operativos que soportan el multiusuario son el
Linux, Windows 2003 y sus predecesores.
Sistemas Operativos
Por Lotes
Con este SO se procesan una gran cantidad de trabajos con
poca o ninguna interacción entre los usuarios y los
programas en ejecución. Se reúnen todos los trabajos
comunes para realizarlos al mismo tiempo, evitando la
espera de dos o más trabajos como sucede en el
procesamiento en serie. Estos sistemas, pueden tener un
tiempo de ejecución muy alto, porque el procesador es
mejor utilizado y los Sistemas Operativos pueden ser
simples, debido a la secuenciabilidad de la ejecución de los
trabajos.
● Los sistemas operativos que soportan por lotes son el SCOPE, del
DC6600, y el EXEC II para el UNIVAC 1107.
Sistemas Operativos
De Tiempo Real
Los sistemas operativos de tiempo real son aquellos en los
cuales no tiene importancia el usuario, sino los procesos.
Por lo general, están subutilizados sus recursos con la
finalidad de prestar atención a los procesos en el momento
que lo requieran. se utilizan en entornos donde son
procesados un gran número de sucesos o eventos.
● Los sistemas operativos que soportan el tiempo real son VxWorks,
Solaris, Lyns OS y Spectra.
Sistemas Operativos
de Tiempo
Compartido
Estos sistemas permiten la
simulación de que el sistema y sus
recursos son todos para cada
usuario. El usuario hace una petición a la computadora,
esta la procesa tan pronto como le es posible, y la respuesta
aparecerá en la terminal del usuario. Los principales
recursos del sistema, el procesador, la memoria,
dispositivos de E/S, son continuamente utilizados entre los
diversos usuarios, dando a cada usuario la ilusión de que
tiene el sistema dedicado para sí mismo.
● Los sistemas operativos que soportan el tiempo compartido son
Multics, OS/360 y DEC-10.
Sistemas Operativos
Distribuidos
Este sistema operativo permite distribuir trabajos,
tareas o procesos entre un conjunto de
procesadores. Puede ser que este conjunto de
procesadores esté en un equipo o en diferentes, en
este caso es trasparente para el usuario. Existen dos
esquemas básicos de éstos. Un sistema fuertemente
acoplado es a aquel que comparte la memoria y un
reloj global, cuyos tiempos de acceso son similares
para todos los procesadores. En un sistema
débilmente acoplado los procesadores no comparten
ni memoria ni reloj, ya que cada uno cuenta con su
memoria local.
Sistemas Operativos
de Red
Son aquellos que mantienen a dos o más computadoras
unidas a través de algún medio de comunicación (físico o
no), con el objetivo primordial de poder compartir los
diferentes recursos y la información del sistema. El primer
Sistema Operativo de red estaba enfocado a equipos con un
procesador Motorola 68000, pasando posteriormente a
procesadores Intel como Novell Netware.
● Los sistemas operativos más utilizados que soportan la red son
Novell Netware, Personal Netware, LAN Manager, Windows NT
Server, UNIX, LANtastic.
Sistemas Operativos
Paralelos
En estos tipos de Sistemas Operativos se pretende
que cuando existan dos o más procesos que
compitan por algún recurso se puedan realizar o
ejecutar al mismo tiempo. En UNIX existe también la
posibilidad de ejecutar programas sin tener que
atenderlos en forma interactiva, simulando
paralelismo. Así, en lugar de esperar a que el
proceso termine de ejecutarse, regresa a atender al
usuario inmediatamente.
● Los sistemas operativos que soportan a los paralelos son
Alpha, PVM, la serie AIX, que es utilizado en los sistemas
RS/6000 de IBM.
Niveles de Diseño de un SO
Un sistema operativo está conformado básicamente
por cuatro módulos:
● Núcleo o Kernel.
● Administrador de memoria.
● Sistema de entrada/salida.
● Administrador de archivos.
Núcleo o kernel
Es el módulo de más bajo nivel de un
sistema operativo, pues descansa
directamente sobre el hardware de la
computadora. Entre las tareas que
desempeña se incluyen el manejo de
las interrupciones, la asignación de
trabajo al procesador y el proporcionar una vía de
comunicación entre los distintos programas. En
general, el núcleo se encarga de controlar el resto de
los módulos y sincronizar su ejecución. El núcleo
contiene un submódulo denominado "planificador", el
cual se encarga de asignar tiempo del procesador a los
programas, de acuerdo a una cierta política de
planificación que varía de un sistema operativo a otro.
Normalmente se utiliza una jerarquía de prioridades
que determinan cómo se asignará el tiempo del CPU
a cada programa. Una política de planificación muy
común en los sistemas de multiprogramación y
multiproceso son las técnicas de "time slicing"
(fracción de tiempo). Se asigna a cada programa un
corto intervalo de tiempo del procesador. Si el
programa no ha terminado durante este intervalo de
tiempo, vuelve a la cola de programas
Administrador de memoria
Este módulo se encarga de asignar ciertas porciones
de la memoria RAM a los diferentes programas o
partes de los programas que la necesiten, mientras el
resto de los datos y los programas se mantienen en
los dispositivos de almacenamiento masivo. De este
modo, cuando se asigna una parte de la memoria
principal se hace de una forma estructurada,
siguiendo un determinado orden
La forma más común de
administración de la memoria
es crear una memoria virtual;
con este sistema, la memoria de
la computadora aparece, para
cualquier usuario del sistema,
mucho mayor de lo que en realidad es.
Sistema de Entrada / Salida
Para los usuarios, todos los
dispositivos hardware tienen las
mismas características y son
tratados de la misma forma, siendo
que el SO es el encargado de
atender las particularidades de cada
uno de ellos (como su velocidad de
operación). Una técnica muy común, especialmente en
salida, es el uso de "spoolers". Los datos de salida se
almacenan de forma temporal en una cola situada en un
dispositivo de almacenamiento masivo (el spool), hasta
que el dispositivo periférico requerido se encuentre libre;
de este modo se evita que un programa quede retenido
porque el periférico no esté disponible. El SO dispone de
llamadas para añadir y eliminar archivos del spool.
Administrador de Archivos
Se encarga de mantener la estructura de los datos y
los programas del sistema y de los diferentes
usuarios (que se mantienen en archivos) y de
asegurar el uso eficiente de los medios de
almacenamiento masivo. El administrador de
archivos también supervisa la creación, actualización
y eliminación de los archivos, manteniendo un
directorio con todos los archivos que existen en el
sistema en cada momento y coopera con el módulo
administrador de memoria durante las transferencias
de datos desde y hacia la memoria principal.
Si se dispone de un sistema de memoria virtual,
existen transferencias entre la memoria principal y
los medios de almacenamiento masivo para
mantener la estructura de la misma. Los archivos
almacenados en los dispositivos de almacenamiento
masivo tienen distintos propósitos. Algunos contienen
información que puede ser compartida. Otros son de
carácter privado, e incluso secreto. Por tanto, cada
archivo está dotado de un conjunto de privilegios de
acceso, que indican la extensión con la que se puede
compartir la información contenida en el archivo. El
sistema operativo comprueba que estos privilegios
no sean violados.
E L N Ú C L E O
Un “núcleo” o “kernel” (de la raíz germánica Kern,
núcleo, hueso) es un software que constituye una
parte fundamental del SO. Es el principal
responsable de facilitar a los distintos programas
acceso seguro al hardware de la computadora, es el
encargado de gestionar recursos, a través de
servicios de llamada al sistema. Se encarga de
decidir qué programa podrá hacer uso de un
dispositivo de hardware y durante cuánto tiempo, lo
que se conoce como multiplexado. Suelen
implementar una serie de abstracciones del
hardware. Esto permite esconder la complejidad, y
proporciona una interfaz limpia y uniforme al
hardware subyacente, lo que facilita su uso al
programador.
Sistemas monolíticos
● Los sistemas Monolíticos son la estructura más
simple para un Sistema Operativo. También
llamados de Estructura Modular, fue escrito para
proporcionar una máxima funcionalidad dentro del
menor espacio posible.
● Este sistema está descrito como un conjunto de
procedimientos o rutinas entrelazadas de tal forma
que cada una tiene la posibilidad de llamar a las
otras rutinas cada vez que así lo requiera.
● cuando falla un programa se produce un error en
todo el sistema.
● Si se modifica el
hardware por lo general
es necesario recompilar
el kernel para poder
disponer de las
funcionalidades. Esto
consume tiempo y
recursos porque la
compilación de un nuevo kernel puede durar varias
horas y necesita de una gran cantidad de memoria.
Cada vez que alguien añade una nueva
característica o corrige un error, significa que se
necesitará hacer una recompilación del kernel
entero.
Micronúcleo o Microkernel
● El Micronúcleo surge como una nueva forma de
organización para un Sistema Operativo.
● En este sistema las funciones centrales son
manejadas por el núcleo(kernel) y la interfaz de
usuario es manejada por el entorno(shell). El
Microkernel se encarga de todo el código de un
sistema, y de planificar los hilos(threads) con la
finalidad de tener multitareas.
● Es más fácil corregir fallas en un sistema pequeño
ya que se pueden realizar pruebas más rigurosas
que en un sistema mucho más grande.
Sistemas por MÓDULOS
● La mayoría de los sistemas operativos modernos
implementan este enfoque.
● El kernel se compone por módulos, y cada uno de
estos módulos se encuentra separado de forma
independiente, tal que, si alguno falla no afecta a los
otros, ni al núcleo.
– Ejemplo: Si falla el módulo que controla el servicio
de red se detiene sólo este módulo y el resto del
sistema sigue su curso normal
● Los módulos se pueden cargar dinámicamente en el
núcleo cuando se necesiten, ya sea, en tiempo de
ejecución o durante el arranque del sistema.
Ejemplos de sistemas por módulos
● UNIX modernos
● Solaris
● Linux
● Mac OSX
Linux (por ser código abierto) permite acceder al
kernel y modificarlo como queramos.
Ejemplo de comandos Linux para administrar módulos en el
kernel
lsmod: Muestra todos los módulos cargados en el
kernel linux
modprobe: Se utiliza para agregar, ver y eliminar
módulos
rmmod: Utilizado para descargar módulos del kernel,
con la restricción de que no estén siendo utilizados y
que no sean llamados por otros módulos
Práctica
Creación de una Unidad de Memoria Extraíble multi-
booteable
– Memoria USB (4GB mínimo)
– ISOs de SO (Windows 7 32 bits, Linux Ubuntu
12.04 32 bits)
– Aplicación “YUMI ”

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  • 1. Sistemas Operativos I I N T R O D U C C I Ó N Unidad 1
  • 2. Sistema Operativo ● Definición: Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del inglés Operative System) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado.
  • 3. Sistemas Operativos El sistema operativo es el primero embalado en la PC. Sin ellos, un equipo es insuficiente. Su objetivo es organizar y administrar aplicaciones y componentes para que actúe de una manera versátil pero prevista. Más recientemente, han comenzado a desarrollar sistemas operativos para dispositivos móviles también.
  • 4. El sistema operativo lleva a cabo una gran cantidad de funciones. Por lo tanto, es el nivel más bajo del software y administra todas las operaciones básicas del ordenador: – Controla los componentes de hardware – Gestiona el almacenamiento secundario – Asigna el tiempo a las tareas – Administra la memoria – Administra los recursos del CPU – Proporciona la Interfaz Gráfica de Usuario La elección del sistema operativo realmente depende de qué sistema sea de la preferencia del usuario y de los requerimientos del negocio.
  • 5. Funciones y Características ● Conveniencia. Un SO hace mas conveniente el uso de una computadora. ● Eficiencia. Un SO permite que los recursos de la computadora se usen de la manera mas eficientemente posible. ● Habilidad para evolucionar. Un SO deberá construirse de manera que permita el desarrollo, prueba o introducción efectiva de nuevas funciones del sistema sin interferir con el servicio.
  • 6. Características y funciones ● Encargado de administrar el hardware. El Sistema Operativo se encarga de manejar de una mejor manera los recursos de la computadora en cuanto a hardware se refiere, esto es, asignar a cada proceso una parte del procesador para poder compartir los recursos. ● Relacionar dispositivos (gestionar a través del kernel). El Sistema Operativo se debe encargar de comunicar a los dispositivos periféricos, cuando el usuario así lo requiera.
  • 7. F u n c i o n e s
  • 8. Organizar datos para acceso rápido y seguro Manejar las comunicaciones en red. El Sistema Operativo permite al usuario manejar con alta facilidad todo lo referente a la instalación y uso de las redes de computadoras.
  • 9. Procesamiento por bytes de flujo a través del bus de datos Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe hacerle fácil al usuario el acceso y manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de la computadora.
  • 10. Técnica de recuperación de errores Evita que otros usuarios interfieran. El Sistema Operativo evita que los usuarios se bloqueen entre ellos, informándoles si esa aplicación esta siendo ocupada por otro usuario.
  • 12. Los 40's A finales de esa década, surgió la primera generación de computadoras. Por aquel entonces no existían los SO, y los programadores debían interactuar con el hardware de la computadora sin ayuda externa. Esto hacía que el tiempo de preparación para realizar una tarea fuera considerable. Además para poder utilizar la computadora debía hacerse por turnos. Para ello, se rellenaba un formulario de reserva en el que se indicaba el tiempo que el programador necesitaba para realizar su trabajo. Todo se hacía en lenguaje de máquina.
  • 13. Los 50's Con el objeto de facilitar la interacción entre persona y computadora, los sistemas operativos hacen una aparición discreta y bastante simple, con conceptos tales como:  Monitor residente Se limitaba a cargar los programas a memoria, leyéndolos de una cinta o de tarjetas perforadas, y ejecutarlos. El problema era encontrar una forma de optimizar el tiempo entre la retirada de un trabajo y el montaje del siguiente.
  • 14.  Procesamiento por lotes Como solución para optimizar, en una misma cinta o conjunto de tarjetas, se cargaban varios programas, de forma que se ejecutaran uno a continuación de otro sin perder tiempo en la transición.  Almacenamiento temporal Su objetivo era disminuir el tiempo de carga de los programas, haciendo simultánea la carga del programa o la salida de datos con la ejecución de la siguiente tarea. Para ello se utilizaban dos técnicas, el buffering y el spooling.
  • 15. Los 60's ● Multiprogramación. Es una técnica por la que dos o más procesos pueden alojarse en la memoria principal y ser ejecutados concurrentemente por el procesador. Causa la impresión de realizarse simultáneamente debido a la velocidad. Aunque sólo es simulado, dado que el CPU sólo puede trabajar con un proceso a la vez.
  • 16. Anteriormente cuando un proceso en ejecución requería hacer uso de un dispositivo de E/S, el procesador quedaba ocioso mientras el proceso permaneciese en espera y no retomara su ejecución. En cambio, en un sistema multiprogramado, cuando un proceso concluye o se bloquea (en espera de una operación de E/S), el núcleo del sistema operativo toma el control del CPU para efectuar lo que se denomina un «cambio de contexto», a fin de dar turno a otro proceso para que se ejecute. Cuando el primer proceso recupere su turno, reanudará su ejecución justo en el punto exacto en que se interrumpió.
  • 17. ● Tiempo compartido. se refiere a compartir de forma concurrente un recurso computacional (tiempo de ejecución, uso de la memoria, etc.) entre muchos usuarios por medio de las tecnologías de multiprogramación y la inclusión de interrupciones de reloj por parte del sistema operativo, permitiendo a este último acotar el tiempo de respuesta del computador y limitar el uso del CPU por parte de un proceso dado. ● Su introducción en los años 1960 representa un cambio importante en la historia de la computación. Al permitir que un gran número de usuarios interactuara y ejecutara diversos programas de forma simultanea en una sola computadora, el coste del servicio de computación bajó drásticamente.
  • 18. ● Multiprocesador. Es una computadora que cuenta con dos o más microprocesadores (CPUs). Gracias a esto, el multiprocesador puede ejecutar simultáneamente varios hilos pertenecientes a un mismo proceso o bien a procesos diferentes. Los ordenadores multiprocesador presentan problemas de diseño que no se encuentran en ordenadores monoprocesador. Estos problemas derivan del hecho de que dos programas pueden ejecutarse simultáneamente y, potencialmente, pueden interferirse entre sí. Concretamente, en lo que se refiere a las lecturas y escrituras en memoria.
  • 19. Los 70's En el campo de la programación lógica se dio a luz la primera implementación de Prolog, y en la revolucionaria orientación a objetos. Surgieron los nuevos sistemas operativos como:
  • 20. ● Multics (Multiplexed Information and Computing Service): Originalmente era un proyecto cooperativo liderado por Fernando Corbató del MIT, con General Electric y los laboratorios Bell, que comenzó en los 60, pero los laboratorios Bell lo abandonaron en 1969 para comenzar a crear el sistema UNIX. ● BDOS: (Basic Disk Operating System): Traductor de las instrucciones en llamadas a la BIOS.
  • 21. ● CPM: (Control Program for Microcomputers) fue un SO desarrollado por Gary Kildall para el microprocesador Intel 8080. Se trataba del SO más popular entre las PC en los años 70. Aunque fue modificado para ejecutarse en un IBM PC. El hecho que IBM eligiera MS-DOS, al fracasar las negociaciones con Digital Research, hizo que el uso de CP/M disminuyera hasta hacerlo desaparecer. CP/M se convirtió en un estándar de industria para los primeros micro-ordenadores.
  • 22. Los 80's Empezó el auge de los ordenadores personales. En éstos se dejó un poco de lado el rendimiento y se buscó más que el sistema operativo fuera amigable, surgiendo menús, e Interfaces gráficas. Esto reducía la rapidez de las aplicaciones, pero se volvían más prácticos y simples para los usuarios. En esta época, siguieron utilizándose lenguajes ya existentes, como Smalltalk o C, y nacieron otros nuevos, de los cuales se podrían destacar: C++ e Eiffel dentro del paradigma de la orientación a objetos, y Haskell y Miranda en el campo de la Programación declarativa.
  • 23. Un avance importante que se estableció a mediados de la década de 1980 fue el desarrollo de redes de computadoras personales que corrían sistemas operativos en red y sistemas operativos distribuidos. En esta escena, dos sistemas operativos eran los mayoritarios: MS-DOS escrito por Microsoft para IBM y otras computadoras que utilizaban el procesador Intel 8088, y UNIX. Surgieron además tres Sistemas Operativos muy importantes:
  • 24. ● MS-DOS. En 1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar unas pocas modificaciones, se convirtió en la primera versión de MS-DOS (Micro Soft Disk Operating System). ● WINDOWS. A mediados de los años 80 se crea este sistema operativo, pero no es hasta la salida de Windows 95 que se le puede considerar un sistema operativo, solo era una interfaz gráfica del MS-DOS en el cual se disponía de unos diskettes para correr los programas.
  • 25. ● Mac OS. El lanzamiento oficial del ordenador Macintosh en enero de 1984, al precio de US $1,995 (después cambiado a $2,495 dólares). Incluía su sistema operativo Mac OS cuya características novedosas era una GUI (Graphic User Interface), Multitareas y Mouse. Provocó diferentes reacciones entre los usuarios acostumbrados a la línea de comando y algunos tachando el uso del Mouse como juguete.
  • 26. Los 90's ● GNU/Linux. Este sistema al parecer es una versión mejorada de Unix, basado en el estándar POSIX, un sistema que en principio trabajaba en modo comandos. Hoy en día dispone de Ventanas, gracias a un servidor gráfico y a gestores de ventanas como KDE, GNOME entre muchos. ● También surgió otro Sistemas Operativo de código abierto llamado ReactOS cuyo propósito era lograr la compatibilidad binaria con aplicaciones de software y controladores de dispositivos hechos para Microsoft Windows NT versiones 5.x en adelante (Windows XP y sus sucesores).
  • 27. T A R E A ● Investigar la evolución de las versiones de los sistemas operativos Windows, MAC OS y Linux (en sus diferentes distribuciones y versiones). Desde su aparición hasta la actualidad
  • 28. Clasificación de los Sistemas Operativos
  • 29. Sistemas Operativos Monotareas Los sistemas operativos monotareas son más primitivos. Solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora está imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión. ● El sistema operativo que soporta el monotareas es DOS.
  • 30. Sistemas Operativos Multitareas Con este sistema operativo es que la computadora procesa diferentes tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de multitareas. Estos sistemas Se distinguen por sus habilidades para poder soportar la ejecución de dos o más trabajos activos (que se están ejecutado) al mismo tiempo. Esto trae como resultado que el CPU siempre tenga alguna tarea que ejecutar, aprovechando al máximo su utilización. ● Los sistemas operativos que soportan estas multitareas son: UNIX, Windows 95, Windows 98, Windows NT, MAC-OS, OS/2.
  • 31. Sistemas Operativos Monousuario Son aquellos que nada más pueden atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicación que se este ejecutando. Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y control dependen de la tarea que se está utilizando, es decir, que las instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario. ● Los sistemas operativos que soportan el monousuario son DOS e incluso en el Windows XP y sus predecesores.
  • 32. Sistemas Operativos Multiusuario Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoría se encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten los mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes. ● Los sistemas operativos que soportan el multiusuario son el Linux, Windows 2003 y sus predecesores.
  • 33.
  • 34. Sistemas Operativos Por Lotes Con este SO se procesan una gran cantidad de trabajos con poca o ninguna interacción entre los usuarios y los programas en ejecución. Se reúnen todos los trabajos comunes para realizarlos al mismo tiempo, evitando la espera de dos o más trabajos como sucede en el procesamiento en serie. Estos sistemas, pueden tener un tiempo de ejecución muy alto, porque el procesador es mejor utilizado y los Sistemas Operativos pueden ser simples, debido a la secuenciabilidad de la ejecución de los trabajos. ● Los sistemas operativos que soportan por lotes son el SCOPE, del DC6600, y el EXEC II para el UNIVAC 1107.
  • 35. Sistemas Operativos De Tiempo Real Los sistemas operativos de tiempo real son aquellos en los cuales no tiene importancia el usuario, sino los procesos. Por lo general, están subutilizados sus recursos con la finalidad de prestar atención a los procesos en el momento que lo requieran. se utilizan en entornos donde son procesados un gran número de sucesos o eventos. ● Los sistemas operativos que soportan el tiempo real son VxWorks, Solaris, Lyns OS y Spectra.
  • 36. Sistemas Operativos de Tiempo Compartido Estos sistemas permiten la simulación de que el sistema y sus recursos son todos para cada usuario. El usuario hace una petición a la computadora, esta la procesa tan pronto como le es posible, y la respuesta aparecerá en la terminal del usuario. Los principales recursos del sistema, el procesador, la memoria, dispositivos de E/S, son continuamente utilizados entre los diversos usuarios, dando a cada usuario la ilusión de que tiene el sistema dedicado para sí mismo. ● Los sistemas operativos que soportan el tiempo compartido son Multics, OS/360 y DEC-10.
  • 37. Sistemas Operativos Distribuidos Este sistema operativo permite distribuir trabajos, tareas o procesos entre un conjunto de procesadores. Puede ser que este conjunto de procesadores esté en un equipo o en diferentes, en este caso es trasparente para el usuario. Existen dos esquemas básicos de éstos. Un sistema fuertemente acoplado es a aquel que comparte la memoria y un reloj global, cuyos tiempos de acceso son similares para todos los procesadores. En un sistema débilmente acoplado los procesadores no comparten ni memoria ni reloj, ya que cada uno cuenta con su memoria local.
  • 38. Sistemas Operativos de Red Son aquellos que mantienen a dos o más computadoras unidas a través de algún medio de comunicación (físico o no), con el objetivo primordial de poder compartir los diferentes recursos y la información del sistema. El primer Sistema Operativo de red estaba enfocado a equipos con un procesador Motorola 68000, pasando posteriormente a procesadores Intel como Novell Netware. ● Los sistemas operativos más utilizados que soportan la red son Novell Netware, Personal Netware, LAN Manager, Windows NT Server, UNIX, LANtastic.
  • 39. Sistemas Operativos Paralelos En estos tipos de Sistemas Operativos se pretende que cuando existan dos o más procesos que compitan por algún recurso se puedan realizar o ejecutar al mismo tiempo. En UNIX existe también la posibilidad de ejecutar programas sin tener que atenderlos en forma interactiva, simulando paralelismo. Así, en lugar de esperar a que el proceso termine de ejecutarse, regresa a atender al usuario inmediatamente. ● Los sistemas operativos que soportan a los paralelos son Alpha, PVM, la serie AIX, que es utilizado en los sistemas RS/6000 de IBM.
  • 40. Niveles de Diseño de un SO Un sistema operativo está conformado básicamente por cuatro módulos: ● Núcleo o Kernel. ● Administrador de memoria. ● Sistema de entrada/salida. ● Administrador de archivos.
  • 41. Núcleo o kernel Es el módulo de más bajo nivel de un sistema operativo, pues descansa directamente sobre el hardware de la computadora. Entre las tareas que desempeña se incluyen el manejo de las interrupciones, la asignación de trabajo al procesador y el proporcionar una vía de comunicación entre los distintos programas. En general, el núcleo se encarga de controlar el resto de los módulos y sincronizar su ejecución. El núcleo contiene un submódulo denominado "planificador", el cual se encarga de asignar tiempo del procesador a los programas, de acuerdo a una cierta política de planificación que varía de un sistema operativo a otro.
  • 42. Normalmente se utiliza una jerarquía de prioridades que determinan cómo se asignará el tiempo del CPU a cada programa. Una política de planificación muy común en los sistemas de multiprogramación y multiproceso son las técnicas de "time slicing" (fracción de tiempo). Se asigna a cada programa un corto intervalo de tiempo del procesador. Si el programa no ha terminado durante este intervalo de tiempo, vuelve a la cola de programas
  • 43. Administrador de memoria Este módulo se encarga de asignar ciertas porciones de la memoria RAM a los diferentes programas o partes de los programas que la necesiten, mientras el resto de los datos y los programas se mantienen en los dispositivos de almacenamiento masivo. De este modo, cuando se asigna una parte de la memoria principal se hace de una forma estructurada, siguiendo un determinado orden La forma más común de administración de la memoria es crear una memoria virtual; con este sistema, la memoria de la computadora aparece, para cualquier usuario del sistema, mucho mayor de lo que en realidad es.
  • 44. Sistema de Entrada / Salida Para los usuarios, todos los dispositivos hardware tienen las mismas características y son tratados de la misma forma, siendo que el SO es el encargado de atender las particularidades de cada uno de ellos (como su velocidad de operación). Una técnica muy común, especialmente en salida, es el uso de "spoolers". Los datos de salida se almacenan de forma temporal en una cola situada en un dispositivo de almacenamiento masivo (el spool), hasta que el dispositivo periférico requerido se encuentre libre; de este modo se evita que un programa quede retenido porque el periférico no esté disponible. El SO dispone de llamadas para añadir y eliminar archivos del spool.
  • 45. Administrador de Archivos Se encarga de mantener la estructura de los datos y los programas del sistema y de los diferentes usuarios (que se mantienen en archivos) y de asegurar el uso eficiente de los medios de almacenamiento masivo. El administrador de archivos también supervisa la creación, actualización y eliminación de los archivos, manteniendo un directorio con todos los archivos que existen en el sistema en cada momento y coopera con el módulo administrador de memoria durante las transferencias de datos desde y hacia la memoria principal.
  • 46. Si se dispone de un sistema de memoria virtual, existen transferencias entre la memoria principal y los medios de almacenamiento masivo para mantener la estructura de la misma. Los archivos almacenados en los dispositivos de almacenamiento masivo tienen distintos propósitos. Algunos contienen información que puede ser compartida. Otros son de carácter privado, e incluso secreto. Por tanto, cada archivo está dotado de un conjunto de privilegios de acceso, que indican la extensión con la que se puede compartir la información contenida en el archivo. El sistema operativo comprueba que estos privilegios no sean violados.
  • 47.
  • 48. E L N Ú C L E O Un “núcleo” o “kernel” (de la raíz germánica Kern, núcleo, hueso) es un software que constituye una parte fundamental del SO. Es el principal responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de la computadora, es el encargado de gestionar recursos, a través de servicios de llamada al sistema. Se encarga de decidir qué programa podrá hacer uso de un dispositivo de hardware y durante cuánto tiempo, lo que se conoce como multiplexado. Suelen implementar una serie de abstracciones del hardware. Esto permite esconder la complejidad, y proporciona una interfaz limpia y uniforme al hardware subyacente, lo que facilita su uso al programador.
  • 49.
  • 50. Sistemas monolíticos ● Los sistemas Monolíticos son la estructura más simple para un Sistema Operativo. También llamados de Estructura Modular, fue escrito para proporcionar una máxima funcionalidad dentro del menor espacio posible. ● Este sistema está descrito como un conjunto de procedimientos o rutinas entrelazadas de tal forma que cada una tiene la posibilidad de llamar a las otras rutinas cada vez que así lo requiera. ● cuando falla un programa se produce un error en todo el sistema.
  • 51. ● Si se modifica el hardware por lo general es necesario recompilar el kernel para poder disponer de las funcionalidades. Esto consume tiempo y recursos porque la compilación de un nuevo kernel puede durar varias horas y necesita de una gran cantidad de memoria. Cada vez que alguien añade una nueva característica o corrige un error, significa que se necesitará hacer una recompilación del kernel entero.
  • 52. Micronúcleo o Microkernel ● El Micronúcleo surge como una nueva forma de organización para un Sistema Operativo.
  • 53. ● En este sistema las funciones centrales son manejadas por el núcleo(kernel) y la interfaz de usuario es manejada por el entorno(shell). El Microkernel se encarga de todo el código de un sistema, y de planificar los hilos(threads) con la finalidad de tener multitareas. ● Es más fácil corregir fallas en un sistema pequeño ya que se pueden realizar pruebas más rigurosas que en un sistema mucho más grande.
  • 54.
  • 55. Sistemas por MÓDULOS ● La mayoría de los sistemas operativos modernos implementan este enfoque. ● El kernel se compone por módulos, y cada uno de estos módulos se encuentra separado de forma independiente, tal que, si alguno falla no afecta a los otros, ni al núcleo. – Ejemplo: Si falla el módulo que controla el servicio de red se detiene sólo este módulo y el resto del sistema sigue su curso normal ● Los módulos se pueden cargar dinámicamente en el núcleo cuando se necesiten, ya sea, en tiempo de ejecución o durante el arranque del sistema.
  • 56. Ejemplos de sistemas por módulos ● UNIX modernos ● Solaris ● Linux ● Mac OSX
  • 57. Linux (por ser código abierto) permite acceder al kernel y modificarlo como queramos. Ejemplo de comandos Linux para administrar módulos en el kernel lsmod: Muestra todos los módulos cargados en el kernel linux modprobe: Se utiliza para agregar, ver y eliminar módulos rmmod: Utilizado para descargar módulos del kernel, con la restricción de que no estén siendo utilizados y que no sean llamados por otros módulos
  • 58. Práctica Creación de una Unidad de Memoria Extraíble multi- booteable – Memoria USB (4GB mínimo) – ISOs de SO (Windows 7 32 bits, Linux Ubuntu 12.04 32 bits) – Aplicación “YUMI ”