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LUNA ARRAZOLA ALEJANDRO

HISTORIA DE LOS SISTEMAS
OPERATIVOS
1940
 A finales de la década de 1940, con lo que se
  podría considerar la aparición de la primera
  generación de computadoras, se accedía
  directamente a la consola de la computadora
  desde la cual se actuaba sobre una serie de
  micro interruptores que permitían introducir
  directamente el programa en la memoria de la
  computadora (en realidad al existir tan pocas
  computadoras todos podrían considerarse
  prototipos y cada constructor lo hacía sin seguir
  ningún criterio predeterminado).
 Por aquel entonces no existían los sistemas
  operativos, y los programadores debían interactuar
  con el hardware del computador sin ayuda externa.
  Esto hacía que el tiempo de preparación para realizar
  una tarea fuera considerable. Además para poder
  utilizar la computadora debía hacerse por turnos.
  Para ello, en muchas instalaciones, se rellenaba un
  formulario de reserva en el que se indicaba el tiempo
  que el programador necesitaba para realizar su
  trabajo. En aquel entonces las computadoras eran
  máquinas muy costosas lo que hacía que estuvieran
  muy solicitadas y que sólo pudieran utilizarse en
  periodos breves de tiempo. Todo se hacía en
  lenguaje de máquina.
La década de 1950

 A principios de los años 50 con el objeto de
  facilitar la interacción entre persona y
  computadora, los sistemas operativos hacen
  una aparición discreta y bastante simple, con
  conceptos tales como el monitor residente, el
  proceso por lotes y el almacenamiento
  temporal.
Monitor residente
 Su funcionamiento era bastante simple, se limitaba a cargar los
   programas a memoria, leyéndolos de una cinta o de tarjetas perforadas,
   y ejecutarlos. El problema era encontrar una forma de optimizar el
   tiempo entre la retirada de un trabajo y el montaje del siguiente.
Procesamiento por lotes
 Como solución para optimizar, en una misma cinta o conjunto de
   tarjetas, se cargaban varios programas, de forma que se ejecutaran uno
   a continuación de otro sin perder apenas tiempo en la transición.

Almacenamiento temporal
 Su objetivo era disminuir el tiempo de carga de los programas, haciendo
   simultánea la carga del programa o la salida de datos con la ejecución de
   la siguiente tarea. Para ello se utilizaban dos técnicas, el buffering y el
   spooling.
1960

 En los años 60 se produjeron cambios
  notorios en varios campos de la informática,
  con la aparición del circuito integrado la
  mayoría orientados a seguir incrementando
  el potencial de los ordenadores. Para ello se
  utilizaban técnicas de lo más diversas.
    Multiprogramación
En un sistema multiprogramado la memoria principal alberga a más de un
programa de usuario. La CPU ejecuta instrucciones de un programa, cuando el
que se encuentra en ejecución realiza una operación de E/S; en lugar de esperar a
que termine la operación de E/S, se pasa a ejecutar otro programa. Si éste realiza,
a su vez, otra operación de E/S, se mandan las órdenes oportunas al controlador,
y pasa a ejecutarse otro. De esta forma es posible, teniendo almacenado un
conjunto adecuado de tareas en cada momento, utilizar de manera óptima los
recursos disponibles.
  Tiempo compartido
En este punto tenemos un sistema que hace buen uso de la electrónica
disponible, pero adolece la falta de interactividad; para conseguirla debe
convertirse en un sistema multiusuario, en el cual existen varios usuarios con un
terminal en línea, utilizando el modo de operación de tiempo compartido. En
estos sistemas los programas de los distintos usuarios residen en memoria. Al
realizar una operación de E/S los programas ceden la CPU a otro programa, al
igual que en la multiprogramación. Pero, a diferencia de ésta, cuando un
programa lleva cierto tiempo ejecutándose el sistema operativo lo detiene para
que se ejecute otra aplicación.
 Tiempo real
Estos sistemas se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar en tiempos muy breves
un gran número de sucesos, en su mayoría externos al ordenador. Si el sistema no respeta las
restricciones de tiempo en las que las operaciones deben entregar su resultado se dice que ha
fallado. El tiempo de respuesta a su vez debe servir para resolver el problema o hecho
planteado. El procesamiento de archivos se hace de una forma continua, pues se procesa el
archivo antes de que entre el siguiente, sus primeros usos fueron y siguen siendo en
telecomunicaciones.
  Multiprocesador
Diseño que no se encuentran en ordenadores monoprocesador. Estos problemas derivan del
hecho de que dos programas pueden ejecutarse simultáneamente y, potencialmente, pueden
interferirse entre sí. Concretamente, en lo que se refiere a las lecturas y escrituras en memoria.
Existen dos arquitecturas que resuelven estos problemas:
La arquitectura NUMA, donde cada procesador tiene acceso y control exclusivo a una parte de la
memoria. La arquitectura SMP, donde todos los procesadores comparten toda la memoria. Esta
última debe lidiar con el problema de la coherencia de caché. Cada microprocesador cuenta con
su propia memoria cache local. De manera que cuando un microprocesador escribe en una
dirección de memoria, lo hace únicamente sobre su copia local en caché. Si otro
microprocesador tiene almacenada la misma dirección de memoria en su caché, resultará que
trabaja con una copia obsoleta del dato almacenado.
Para que un multiprocesador opere correctamente necesita un sistema operativo especialmente
diseñado para ello. La mayoría de los sistemas operativos actuales poseen esta capacidad.
    Sistemas operativos desarrollados
Además del Atlas Supervisor y el OS/360, los años 1970 marcaron el inicio de UNIX, a
mediados de los 60 aparece Multics, sistema operativo multiusuario - multitarea
desarrollado por los laboratorios Bell de AT&T y Unix, convirtiéndolo en uno de los
pocos SO escritos en un lenguaje de alto nivel. En el campo de la programación lógica
se dio a luz la primera implementación de Prolog, y en la revolucionaria orientación a
objetos, Smalltalk.
  Inconvenientes de los Sistemas operativos
Se trataba de sistemas grandes, complejos y costosos, pues antes no se había
construido nada similar y muchos de los proyectos desarrollados terminaron con
costos muy por encima del presupuesto y mucho después de lo que se marcaba como
fecha de finalización. Además, aunque formaban una capa entre el hardware y el
usuario, éste debía conocer un complejo lenguaje de control para realizar sus
trabajos. Otro de los inconvenientes es el gran consumo de recursos que
ocasionaban, debido a los grandes espacios de memoria principal y secundaria
ocupados, así como el tiempo de procesador consumido. Es por esto que se intentó
hacer hincapié en mejorar las técnicas ya existentes de multiprogramación y tiempo
compartido.
   1: Monitor
   2: Placa base
   3: Procesador
   4: Puertos ATA
   5: Memoria principal
    (RAM)
   6: Placas de expansión
   7: Fuente de
    alimentación
   8: Unidad de
    almacenamiento óptico
   9: Disco duro, Unidad de
    estado sólido
   10: Teclado
   11: Ratón
Monitor

El monitor o pantalla de computadora, es un
dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados, o los gráficos
del procesamiento de una computadora.
Existen varios tipos de monitores: los de tubo
de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de
plasma(PDP), los de pantalla de cristal
líquido (o LCD), de paneles de diodos
orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-
TV, entre otros.
Placa Base
La placa base, también conocida como placa madre
o tarjeta madre (del inglés motherboard o
mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la
que se conectan los componentes que constituyen
la computadora u ordenador. Es una parte
fundamental a la hora de armar una PC de
escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de
circuitos integrados, entre los que se encuentra el
circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de
conexión entre el microprocesador, la memoria de
acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y
otros dispositivos.
Procesador
La unidad central de procesamiento, UCP o CPU (por el
acrónimo en inglés de central processing unit), o
simplemente el procesador o microprocesador, es el
componente principal del computador y otros
dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones contenidas en los programas y procesa los
datos. Las CPU proporcionan la característica
fundamental de la computadora digital (la
programabilidad) y son uno de los componentes
necesarios encontrados en las computadoras de
cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los
dispositivos de entrada/salida. Se conoce como
microprocesador el CPU que es manufacturado con
circuitos integrados.
Fuente de
           Alimentación
En electrónica, una fuente de alimentación es un
dispositivo que convierte la tensión alterna de la
red de suministro, en una o varias tensiones,
prácticamente continuas, que alimentan los
distintos circuitos del aparato electrónico al que
se conecta (ordenador, televisor, impresora,
router, etc.).
Unidad de Almacenamiento
óptico
El Almacenamiento óptico , es una variante de
almacenamiento informático surgida a finales
del siglo XX consistente en la lectura y escritura
a través de haces de luz que interpretan las
refracciones provocadas sobre su propia
emisión. Los soportes de almacenamiento que
hacen uso de este tipo de almacenamiento son
el Compact Disc, el Digital Versatile Disc, el Blu-
Ray Disc, el UMD y el HD DVD, también podría
agregarse como nueva tecnología el Blu-Ray 3D
Disco duro, Unidad de
            estado sólido
En informática, un disco duro o disco rígido (en
inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de
almacenamiento de datos no volátil que emplea un
sistema de grabación magnética para almacenar
datos digitales. Se compone de uno o más platos o
discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a
gran velocidad dentro de una caja metálica sellada.
Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se
sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre
una delgada lámina de aire generada por la rotación
de los discos.
Teclado

Un teclado de computadora es un periférico, físico o
virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados
táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos
en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las
máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los
teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de
almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas
perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de
formas, se suelen clasificar principalmente por
la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues
salvo casos muy especiales es común a todos los
dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y
japoneses).
Ratón
El mouse o ratón es un periférico de computadora de uso manual,
utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las
dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el
monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era
transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la
cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy,
el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que
se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe
aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un
barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no
desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el ratón
debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es
recomendable el uso de alfombrillas.

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Historia de los sistemas operativos

  • 1. LUNA ARRAZOLA ALEJANDRO HISTORIA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
  • 2. 1940  A finales de la década de 1940, con lo que se podría considerar la aparición de la primera generación de computadoras, se accedía directamente a la consola de la computadora desde la cual se actuaba sobre una serie de micro interruptores que permitían introducir directamente el programa en la memoria de la computadora (en realidad al existir tan pocas computadoras todos podrían considerarse prototipos y cada constructor lo hacía sin seguir ningún criterio predeterminado).
  • 3.  Por aquel entonces no existían los sistemas operativos, y los programadores debían interactuar con el hardware del computador sin ayuda externa. Esto hacía que el tiempo de preparación para realizar una tarea fuera considerable. Además para poder utilizar la computadora debía hacerse por turnos. Para ello, en muchas instalaciones, se rellenaba un formulario de reserva en el que se indicaba el tiempo que el programador necesitaba para realizar su trabajo. En aquel entonces las computadoras eran máquinas muy costosas lo que hacía que estuvieran muy solicitadas y que sólo pudieran utilizarse en periodos breves de tiempo. Todo se hacía en lenguaje de máquina.
  • 4.
  • 5. La década de 1950  A principios de los años 50 con el objeto de facilitar la interacción entre persona y computadora, los sistemas operativos hacen una aparición discreta y bastante simple, con conceptos tales como el monitor residente, el proceso por lotes y el almacenamiento temporal.
  • 6. Monitor residente  Su funcionamiento era bastante simple, se limitaba a cargar los programas a memoria, leyéndolos de una cinta o de tarjetas perforadas, y ejecutarlos. El problema era encontrar una forma de optimizar el tiempo entre la retirada de un trabajo y el montaje del siguiente. Procesamiento por lotes  Como solución para optimizar, en una misma cinta o conjunto de tarjetas, se cargaban varios programas, de forma que se ejecutaran uno a continuación de otro sin perder apenas tiempo en la transición. Almacenamiento temporal  Su objetivo era disminuir el tiempo de carga de los programas, haciendo simultánea la carga del programa o la salida de datos con la ejecución de la siguiente tarea. Para ello se utilizaban dos técnicas, el buffering y el spooling.
  • 7.
  • 8. 1960  En los años 60 se produjeron cambios notorios en varios campos de la informática, con la aparición del circuito integrado la mayoría orientados a seguir incrementando el potencial de los ordenadores. Para ello se utilizaban técnicas de lo más diversas.
  • 9. Multiprogramación En un sistema multiprogramado la memoria principal alberga a más de un programa de usuario. La CPU ejecuta instrucciones de un programa, cuando el que se encuentra en ejecución realiza una operación de E/S; en lugar de esperar a que termine la operación de E/S, se pasa a ejecutar otro programa. Si éste realiza, a su vez, otra operación de E/S, se mandan las órdenes oportunas al controlador, y pasa a ejecutarse otro. De esta forma es posible, teniendo almacenado un conjunto adecuado de tareas en cada momento, utilizar de manera óptima los recursos disponibles.  Tiempo compartido En este punto tenemos un sistema que hace buen uso de la electrónica disponible, pero adolece la falta de interactividad; para conseguirla debe convertirse en un sistema multiusuario, en el cual existen varios usuarios con un terminal en línea, utilizando el modo de operación de tiempo compartido. En estos sistemas los programas de los distintos usuarios residen en memoria. Al realizar una operación de E/S los programas ceden la CPU a otro programa, al igual que en la multiprogramación. Pero, a diferencia de ésta, cuando un programa lleva cierto tiempo ejecutándose el sistema operativo lo detiene para que se ejecute otra aplicación.
  • 10.  Tiempo real Estos sistemas se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar en tiempos muy breves un gran número de sucesos, en su mayoría externos al ordenador. Si el sistema no respeta las restricciones de tiempo en las que las operaciones deben entregar su resultado se dice que ha fallado. El tiempo de respuesta a su vez debe servir para resolver el problema o hecho planteado. El procesamiento de archivos se hace de una forma continua, pues se procesa el archivo antes de que entre el siguiente, sus primeros usos fueron y siguen siendo en telecomunicaciones.  Multiprocesador Diseño que no se encuentran en ordenadores monoprocesador. Estos problemas derivan del hecho de que dos programas pueden ejecutarse simultáneamente y, potencialmente, pueden interferirse entre sí. Concretamente, en lo que se refiere a las lecturas y escrituras en memoria. Existen dos arquitecturas que resuelven estos problemas: La arquitectura NUMA, donde cada procesador tiene acceso y control exclusivo a una parte de la memoria. La arquitectura SMP, donde todos los procesadores comparten toda la memoria. Esta última debe lidiar con el problema de la coherencia de caché. Cada microprocesador cuenta con su propia memoria cache local. De manera que cuando un microprocesador escribe en una dirección de memoria, lo hace únicamente sobre su copia local en caché. Si otro microprocesador tiene almacenada la misma dirección de memoria en su caché, resultará que trabaja con una copia obsoleta del dato almacenado. Para que un multiprocesador opere correctamente necesita un sistema operativo especialmente diseñado para ello. La mayoría de los sistemas operativos actuales poseen esta capacidad.
  • 11. Sistemas operativos desarrollados Además del Atlas Supervisor y el OS/360, los años 1970 marcaron el inicio de UNIX, a mediados de los 60 aparece Multics, sistema operativo multiusuario - multitarea desarrollado por los laboratorios Bell de AT&T y Unix, convirtiéndolo en uno de los pocos SO escritos en un lenguaje de alto nivel. En el campo de la programación lógica se dio a luz la primera implementación de Prolog, y en la revolucionaria orientación a objetos, Smalltalk.  Inconvenientes de los Sistemas operativos Se trataba de sistemas grandes, complejos y costosos, pues antes no se había construido nada similar y muchos de los proyectos desarrollados terminaron con costos muy por encima del presupuesto y mucho después de lo que se marcaba como fecha de finalización. Además, aunque formaban una capa entre el hardware y el usuario, éste debía conocer un complejo lenguaje de control para realizar sus trabajos. Otro de los inconvenientes es el gran consumo de recursos que ocasionaban, debido a los grandes espacios de memoria principal y secundaria ocupados, así como el tiempo de procesador consumido. Es por esto que se intentó hacer hincapié en mejorar las técnicas ya existentes de multiprogramación y tiempo compartido.
  • 12.
  • 13. 1: Monitor  2: Placa base  3: Procesador  4: Puertos ATA  5: Memoria principal (RAM)  6: Placas de expansión  7: Fuente de alimentación  8: Unidad de almacenamiento óptico  9: Disco duro, Unidad de estado sólido  10: Teclado  11: Ratón
  • 14. Monitor El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma(PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser- TV, entre otros.
  • 15. Placa Base La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
  • 16. Procesador La unidad central de procesamiento, UCP o CPU (por el acrónimo en inglés de central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente principal del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados.
  • 17. Fuente de Alimentación En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
  • 18. Unidad de Almacenamiento óptico El Almacenamiento óptico , es una variante de almacenamiento informático surgida a finales del siglo XX consistente en la lectura y escritura a través de haces de luz que interpretan las refracciones provocadas sobre su propia emisión. Los soportes de almacenamiento que hacen uso de este tipo de almacenamiento son el Compact Disc, el Digital Versatile Disc, el Blu- Ray Disc, el UMD y el HD DVD, también podría agregarse como nueva tecnología el Blu-Ray 3D
  • 19. Disco duro, Unidad de estado sólido En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
  • 20. Teclado Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).
  • 21. Ratón El mouse o ratón es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.