2. HISTORIA DE PHOTOSHOP
• Photoshop es el resultado del trabajo de dos hermanos, Thomas y John Knoll, dos entusiastas
de la fotografía y la informática.
• Los hermanos heredaron la pasión por la fotografía gracias a su padre, sobre todo Thomas
Knoll. Jhon, por su parte, era un estudiante de informática que se compró un Apple Plus. De
esta forma y en el laboratorio de fotograía que tenía su padre en casa inventaron el primer
programa capaz de digitalizar imágenes monocromas en el monitor de Apple Plus.
• Display, el predecesor de Photoshop
• El verdadero predecesor de Photoshop se llamaba Display. Así lo bautizó Thomas, y que en
aquellos años permitía ver imágenes en pantalla en escala de grises, todo un avance para la
época.
• John Knoll trabajaba entonces en Light and Magic, empresa de George Lukas, y convenció a
su hermano para que convirtiera Display en un verdadero editor de imágenes.
• En 1988, Display pasó a llamarse ImagePro y Thomas fue añadiendo prestaciones al programa.
• Primer intento de comercialización
• Llegaba el momento de la comercialización. Lo curioso es que en un principio ninguna empresa
de software le vio posibilidades reales de comercializar el programa. Decisión que sin lugar a
dudas lamentarían en el futuro.
• Por suerte, una empresa de escáneres, BarneyScan, se decidió la lanzar el programa
ImagePro, que finalmente fue llamado Photoshop por un tema de conflicto de marcas. Este
software ya no era un simple visualizador de fotos, ya incorporaba opciones de edición.
• Eso sí, sólo se vendieron doscientas copias de la primera versión de Photoshop.
• La irrupción de Adobe
• En septiempbre de 1988, Thomas fue a Adobe a presentar su invención. Por suerte, el
departamento creativo de Adobe, con Rusell Brown a la cabeza, se quedó prendado del
programa.
• Dos años más tarde, en febrero de 1990 lanzaron Adobe Photoshop 1.0., exclusivo para
Macintosh.
3. EVOLUCIÓN DE PHOTOSHOP
• En sus versiones iniciales trabajaba con un espacio
bitmap formado por una sola capa, donde se podían
aplicar una serie de efectos, textos, marcas y
tratamientos. Muy parecido a las tradicionales
ampliadoras. En la actualidad lo hace con múltiples
capas
• Las mejoras que se han incluído con la evolución del
software han sido la incorporación
• de un espacio multicapa, inclusión de elementos
vectoriales, gestión avanzada de color (ICM/ICC),
tratamiento extensivo de tipografías, control y retoque de
color, efectos creativos, posibilidad de incorporar plugins
de otras compañías, exportación para sitios web., etc..
4. Historia de lanzamientos
Versión Plataforma Nombre del código Fecha Cambios significativos
lanzamiento
1.0 Mac OS Feb 1990
2.0 Mac OS Junio 1991 Implementación de los Paths
Fast Eddy permitiendo diseño vectorial
2.01 Mac OS Enero 1992
2.5 Mac OS Merlin Nov 1992
Windows Brismstone
2.5.1 Mac OS 1993
3.0 Mac OS Tiger Mountain Sept 1994 Paletas tableadas, capas
Windows Irix Nov 1994
5. 4.0 Mac OS Big Electric Nov 1996 Capas ajuste
Windows Cat Tipos de letra con posibilidad de edición
4.0.1 Mac OS Agosto 1997
Windows
5.0 Mac OS Strange Mayo 1998 Deshacer múltiple a través de la paleta
histórico
Windows Cargo
Gestión de color
5.01 Mac OS 1999
Windows
5.5 Mac OS Febrero 1999 El paquete incluye Adobe Image Ready
Windows Filtro extraer
Fig.geométricas vectoriales
6.0 Mac OS Venus in Sept 2000 Herramienta Healing Brush
Windows Furs Filtro Liquify
6.1 Mac OS Marzo 2001
Windows
7.0 Mac OS Liquid Sky Marzo 2001 Texto totalmente vectorial
Windows Herramienta Healing Brush
Nuevo motor de pintura
6. 7.0.1 Mac OS Agosto 2002 Plugin camera Raw 1.x
Windows
Cs 8.0 Mac OS Dark matter Octubre Plugin camera Raw 2.x
Windows 2003 Comando sombras /iluminaciones
Comando igualar color
Filtro Lens flare
Histograma tiempo real
Sistema para detectar automáticamente la
impresión de imágenes digitalizadas de
algunos tipos de papel moneda
Cs 2 9.0 Mac OS Space Abril 2005 Plugin camera Raw 3.x
Windows Monkey Herramiento Smart Object
Image Warp
Spot healing brush
Herramientas de reducción ojos rojos
Filtro Lens correction
Smart Sharpen
Punto de fuga
Gestión mejorada en memoria RAM
Cs 3 Mac OS Red pill Abril 2007 Dos versiones: básica y extendida
10.0 Windows Beta pública Filtros no destructivos
desde enero Soporte para zoomify
2007 Soporte para 3D y Vídeo (sólo la
veresión extendida)
Mejoras en herramienta “ Vanishing
point”.
7. Cs4 11.0 Mac OS Stonehenge 23 de sept Dos versiones: básica y extendida:
Windows 2008 Aceleración por GPU mediante API Open
GL
Veta pública
Escalar según contenido
desde mayo
2008 Herramienta para rotar lienzo en tiempo
real
Mejora de las herramientas de 3D, sólo en
versión extended
Panel de ajustes
Panel de máscaras
Soporte para procesadores de 64 bits sólo
para Windows, Mac OS no
Cs5 12.0 Mac OS White Rabbit 12 abril 2010 Versión Básica:
Windows Granulado añadido en Adobe Camera Raw
Corrección de objetivo automática
Herramienta de enderazamiento de imagen
Viñeta posterior al recorte
Tecnología de márgenes de selección más
real
Descontaminación de color para las
selecciones.
Herramientas de selección y
perfeccionamiento de mácaras
Relleno según contenido
Pincel mezclador, puntas de cerdas
Deformación de posición libre
Adobe mini Bridge,Adobe Cs Review.
Pegar en contexto
Versión Extendida:
Tecnología de márgenes de selección más
real
8. CS6 13.0 Mac Os Supersitition 7 mayo Nuevo diseño de la interfaz de usuario
2012 (íconos renovados, interfaz oscura)
Windows
Guardado automático en segundo plano
Conscientes del contenido de parches y
herramientas Move
Galería de Blur
Rango de color: el tono de piel y detección
de rostros
Adobe Camera RAW 7
Herramienta de recorte mejorada
Nuevo panel de propiedades, todas las
propiedades integradas.
Soporte de vídeo mejorado.
El filtro de "pintura al óleo" ahora se
distribuye con el programa.
Filtro de gran angular adaptativo.
Estilos de carácter y de párrafo.
Mejor soporte a los idiomas de Oriente
Medio.
Impresión de la interfaz de usuario
actualizada
3DLUT de ajuste
Trazos en objetos vectoriales, con
posibilidad de elección del tipo de trazo,
como guiones y puntos.
Revisadas herramientas vectoriales
Ajustar a píxeles de herramientas
vectoriales y transformaciones
Interfaz de usuario 3D completamente
renovada, más fácil ahora de utilizar.
9. Artista Photoshop
Nik Ainley
•
Nik Ainley es un diseñador con sede en el Reino Unido que tiene una pasión para la
producción de arte e ilustraciones personales. Después de aprender Photoshop por
sí mismo en su tiempo libre, mientras obtenía la licenciatura en física en el Imperial
College de Londres.
Él está constantemente tratando de seguir experimentando en los medios digitales, y
no se detendrá hasta que haya dominado todas las herramientas que necesita para
realizar plenamente sus diseños.
Como diseñador, Nik ofrece su trabajo en muchas revistas, así como en los libros,
carteles y prendas de vestir. Él estaba en la lista como uno de los "Mejores 10 up-
and-coming talentos creativos de 2006" por la revista Computer Arts, y más tarde
como "Computer Arts el artista del momento".
En el futuro Nik espera que prosiga su labor dentro y fuera de internet, al tiempo que
trata de satisfacer su enorme apetito por el dominio de nuevas herramientas y
técnicas.
Sus obras: (muchos las conocerán si tienen o vieron alguna vez las revistas de
ArtzMania)
11. Historia de Gimp
• Gimp es una herramienta para crear, manipular y mejorar archivos de imágenes
digitales (fotografías, imágenes escaneadas e imágenes generadas por ordenador,
etc) y también está disponible para otros sistemas operativos como por ejemplo
Windows.
• Puede ser utilizada como un simple programa de dibujo, un programa experto de
retoque fotográfico, un sistema de renderización masiva de imágenes, un convertidor
de formatos de imagen, etc.
• HISTORIA
• Los iniciadores del desarrollo de GIMP en 1995 fueron los en aquella época
estudiantes Spencer Kimball y Peter Mattis como un ejercicio semestral en la
Universidad de Berkeley, en el club informático de estudiantes. Actualmente un
equipo de voluntarios se encarga del desarrollo del programa. La primera versión de
GIMP se desarrolló inicialmente en sistemas Unix y fue pensada especialmente para
GNU/Linux, como una herramienta libre para trabajar con imágenes y se ha
convertido en una alternativa libre y eficaz al Photoshop para gran número de usos.
• GIMP significaba inicialmente «General Image Manipulation Program» («Programa
general para manipulación de imágenes»), pero en 1997 se cambió al significado
«GNU Image Manipulation Program» («Programa de manipulación de imágenes de
GNU»). GIMP forma parte oficial del Proyecto GNU.
12. Wilber
• Wilber es la mascota oficial
del proyecto GIMP. Wilber fue
creado el 25 de septiembre de
1997 por Tuomas Kuosmanen,
más conocido como tigert. Hay
otros desarrolladores del
GIMP que han contribuido con
accesorios adicionales.
Pueden encontrarse en el
"Wilber Construction Kit",
incluido en el código fuente del
GIMP dentro del archivo
Wilber. Ha sido dibujado
usando GIMP.
13. Evolución de Gimp
• GIMP fue desarrollado inicialmente para sistemas GNU/Linux, y desde hace
muchos años fue portado a los sistemas operativos Windows y Mac OS,
sus versiones más recientes están disponibles para estos y para muchos
otros sistemas operativos.
• Rama 0.x
• En enero de 1996 Spencer Kimball y Peter Mattis publicaron la versión
0.54, que ya soportaba la ampliación por plugins que permitían diseñar todo
tipo de efectos, filtros y herramientas. En la versión 0.60 se mejoró la
gestión de la memoria, mientras Peter Mattis desarrollaba el toolkit libre
GDK/GTK.
• El 26 de febrero de 1997 se publicó la versión 0.99, y en junio de 1997 la
versión 0.99.10
• Rama 1.x
• La versión 1.0 de GIMP se publicó el 5 de junio de 1998.
• La versión 1.2 se publicó en enero de 2001, incluye herramientas de
medidas, un nuevo visor de imágenes, etc.
• La versión 1.2.5 se publicó en agosto de 2003.
14. Rama 2.x
• En marzo de 2004 se publicó GIMP 2.0.0, donde se puede apreciar el cambio al toolkit GTK+
2.x.
• La versión 2.4 se publicó en mayo de 2008 y los cambios más importantes con respecto a la
versión 2.2 incluyen una interfaz retocada más pulida, una separación mayor entre la interfaz de
usuario y el back-end, mejoras en muchas de las herramientas como las de selección, y algunas
nuevas como el clonado en perspectiva.
• La versión de GIMP 2.6 se publicó en octubre de 2008.
• La versión de GIMP 2.8 se publicó en mayo de 2012. La versión 2.8.0 incluye la posibilidad de
tener una única ventana global que contiene todas las ventanas de imágenes, herramientas,
pinceles, opciones de herramientas, etc...(a la manera de Photoshop), y también otras nuevas
características como la posibilidad de agrupar capas en carpetas, el poder escribir directamente
texto sobre la imagen en lugar de sobre una subventana intermedia, una nueva herramienta para
clonado tridimensional ("jaula"), nuevos juegos de pinceles y parámetros predefinidos tomados
de Gimp Paint Studio, selectores de parámetros de herramientas mediante deslizadores y
también tecleando valores numéricos, y otras muchas mejoras, correcciones de errores y
algunas otras modificaciones.
• Parece previsto que la versión 2.8.10 tendrá la posibilidad de escribir y grabar imágenes a
resoluciones de 16 o 32 píxeles. Esto puede ser útil, por ejemplo, para la manipulación de
fotografías en formato RAW desde dentro del propio Gimp y no mediante plugins, y para la
impresión de imágenes en alta resolución y grandes tamaños.
• Rama 3.x
• Para la versión 3.0 se planea basar GIMP totalmente en la biblioteca gráfica GEGL, afrontando
de esta forma algunas limitaciones tales como por ejemplo la falta del soporte nativo de CMYK.
También está en proceso el uso de la biblioteca Cairo para dibujar en pantalla.
15. Derivaciones
• GIMPshop
• GIMPshop es una modificación de GIMP con una interfaz (ventanas, posición de los comandos en los menús,
terminología, etc..) para hacerlo más parecido al Adobe Photoshop. La ultima version es la 2.8.0 y está basada
en la versión 2.8.0 de GIMP.
• Gimphoto
• Gimphoto es otra modificación de GIMP cuya interfaz ha sido retocada para parecerse al Adobe Photoshop. La
ultima version es la 1.4.3 y está basada en la versión 2.4.3 de GIMP.
• Seashore
• Seashore es un programa basado en GIMP diseñado para el sistema operativo Mac OS, que utiliza de forma
nativa la interfaz Cocoa de OS X. Este programa en la actualidad (diciembre de 2008) se encuentra en versión
(0.1.9) e incluye por el momento solamente un conjunto limitado de los filtros disponibles en GIMP.
• Posee actualmente los elementos básicos del GIMP: Herramientas de selección rectangular, elíptica, lazo;
herramientas de color con pincel, brocha, relleno, texto, goma de borrar, selector de color, gradientes, difumino,
clonado, zoom. Utiliza capas como el gimp, con las mismas posibilidades de mezcla solapamiento y juegos de
opacidad y transparencia entre ellas.
• Posee una gestión del color (incluyendo la posibilidad de uso del CMYK) mucho más integrada en Mac OS que
GIMP, ya que Seashore se comunica directamente con el Coloursync, mientras que Gimp utiliza la comunicación
con el sistema operativo mediante el entorno gráfico intermedio de ventanas X11.
• Seashore escribe los ficheros en el formato del Gimp, el xcf, y también en jpeg, jpeg2000, gif, png y tiff. Es capaz
de leer adicionalmente los ficheros pdf, ps. Es más rápido y ligero que el GIMP por su mayor integración en el
sistema operativo y sus menores capacidades.
• Tiene versiones en varios idiomas, incluido el español, su desarrollador principal considera que la fase temprana
de desarrollo en la que se encuentra hace que la traducción requiera todavía muchos cambios.
• Seashore puede ser utilizado para tareas sencillas que no requieran filtros avanzados, y es atractivo para los
adeptos de la interfaz de usuario de Mac por su buena integración con él, cuando necesitan mezclar diferentes
imágenes mediante el uso de capas.
• No posee herramientas avanzadas del Gimp como el clonado en perspectiva, el escalado como herramienta
(aunque puede escalar con su propio menú), rotación, y otras herramientas. Seashore no dispone de la
posibilidad de utilizar rutas y máscaras.
• CinePaint
• CinePaint, antiguamente conocido como Film Gimp, es una modificación de GIMP que añade soporte para 16 bits de profundidad por
canal de color, en total 48 bits por pixel, posee un gestor de fotogramas y otras mejoras, es utilizado en la industria cinematográfica.
16. Artistas Gimp
• CHROMAKODE
• Como Gimp es un programa
menos profesional que
Photoshop, los artistas que
trabajan con él parecen
personas también menos
profesionales, Chromakode es
uno de los que he encontrado
mejor referenciados. Éstos son
algunos de sus trabajos:
•
17.
18. Comparativa Photoshop vs Gimp
• PHOTOSHOP: soporta archivos
como PSD, PDD , DCS, EPS TIFF ,
BMP , GIF , JPEG, TIFF , PICT ,
PNG , PDF , ICO , IFF , PCX , RAW ,
TGA , Scitex CT , Filmstrip , FlashPix ,
JPEG 2000.
• Crea sus archivos en PSD.
• Es de pago.
• No es apto para editar vídeo.
• Editor de gráficos pasterizados.
• Sistema operativo Mac, Windows.
• Licencia: Adobe Cluf.
• Trabaja por capas.
• Más encarado a retoque fotográfico.
• Herramientas parecidas a Gimp, pero
más profesional.
• Interfaz:
19. • Gimp: soporta archivos como JPG ,
BMP, GIF , PNG , PCX , TIFF, PDF ,
PS , SVG, PSD.
• Crea sus archivos en XCF.
• Es gratuíto. Software libre.
• Permite edición de video.
• Editor de imágenes.
• Programado en C y GTK +
• Sistema operativo multiplataforma.
• Licencia GPL.
• Trabaja por capas.
• Más encarado a diseño gráfico que
photoshop.
• Dispone de herramientas parecidas a
photoshop pero menos profesionales.
• Interfaz: