6. ¿Qué tienen en común?
TODOS SON OBJETOS QUE..
NO SE PUEDEN
USAR
7. ¿Por qué la mayoría de
los sitios web son
difíciles de usar?
8.
9. Usabilidad
Es la cualidad de un producto para ser usado con
facilidad.
Significa que las personas que usan el producto lo
hagan de forma fácil y rápida para conseguir
realizar su tarea
10. La usabilidad se mide en...
EFICACIA
Menos errores
EFICIENCIA
Más rápido
SATISFACCION DE USO
Más lealtad
11. La Usabilidad busca la
felicidad facilidad
1.Fácil de aprender
2.Fácil de usar
3.Fácil de recordar
4.Disminuir la cantidad y severidad de los
errores
5.Satisfacción subjetiva del usuario
20. “Es una metodología de diseño, en la que se
involucra al usuario durante todo el proceso de
diseño y desarrollo del Sitio Web”
El secreto está en poner en armonía los
objetivos de una organización con las
necesidades de sus usuarios..
24. 1. Documento Guía
Fundamentos del proyecto
Antecedentes
Objetivos del sitio (cliente)
Usuarios y sus motivaciones
Lluvia de ideas con el cliente e involucrados al
proyecto
25. Antecedentes
Breve historia y trayectoria del cliente que esta
solicitando los servicios y del proyecto en si para
plantear la solución más adecuada.
Levantamiento de requerimientos
Si se hace un desarrollo por primera vez, se comenta a
grandes rasgos lo que se espera lograr del sitio.
Si se hace un rediseño del sitio, especificar las razones
por las cuales ya no se desea continuar con el actual,
sus áreas de oportunidad y pros que pueda tener.
26. Definición de objetivos
Establecer los objetivos y la forma de cumplirlos.
Escribirlos con frases que inicien con verbos que
expresen las acciones a realizar.
No llegar a más de 5 proposiciones
27. Usuarios y motivaciones
¿Dónde viven?
¿Qué edad tienen?
¿Qué género?
¿Qué idioma hablan?
¿Cuál es su estatus socio-económico?
¿Qué conocimientos técnicos tienen?
¿Qué clase de conexión tienen con Internet?
¿Qué nivel de experiencia de Internet tienen y
desde cuando?
¿Frecuencia de uso de Internet?
¿Desde donde se conecta a Internet?
¿Cuáles son sus 6 principales usos de Internet?
28. Usuarios y motivaciones
¿Qué obtienen del sitio?
¿Qué desean ejecutar del sitio?
¿Cuándo visitarán el sitio?
¿Durante cuánto tiempo permanecerán en el sitio
en una visita?
¿Cuándo volverán al sitio, si es que lo hacen?
¿Cuáles son las tareas que desempeñaran en el
sitio?
29. Perfiles y Escenarios
Realiza entrevistas o encuestas.
Los escenarios se utilizan para saber el orden de
las acciones de un usuario para realizar un
objetivo específico.
30. Perfiles y Escenarios
Ejemplo:
Un usuario que quiere obtener una información en la
secretaría: primero, averigua el horario de trabajo de la
secretaría; segundo, se dirige al local; tercero, solicita
el servicio; y cuarto, espera el tiempo necesario para
que la secretaria le prepare la información que solicitó.
De esta información se puede deducir la importancia
que tiene la información del horario en el sitio web y la
digitalización de las principales informaciones que
ofrece la secretaría. También se deduce que antes de
ofrecer los servicios de la secretaría, se debe poner el
horario, por si algún usuario desea obtener otro
31. 2. Bechmarking
Aprende de la competencia
Realizar análisis competitivos y comparativos con
otros sitios web mediante evaluaciones
heurísticas.
Saca lo bueno y lo malo de cada sitio de la
competencia.
32. 2. Bechmarking
La finalidad de esta técnica:
Mejorar nuestro producto o servicio
Superar a la competencia
33. Evaluación heurística
Análisis de experto en el cual se hace una
inspección minuciosa a interfaces o sistemas con
el fin de determinar si cumplen con los principios
de usabilidad, diseño o arquitectura de
información.
34. Evaluación heurística
Ventajas
Son más económicas
Requiere de menos tiempo y preparación
Son más fáciles de implementar
Desventajas
Se necesitan varios expertos en usabilidad
Posible existencia de problemas para
estandarizar, categorizar y priorizar los
cambios de diseño
36. Evaluación heurística
de sitios web
Rubricas
✓ Generales
✓ Identidad e información
✓ Lenguaje y redacción
✓ Rotulado
✓ Estructura y navegación
✓ LayOut de la página
✓ Búsqueda
✓ Elementos multimedia
✓ Ayuda
✓ Accesibilidad
✓ Control y retroalimentación
37. 3. Inventario de
Contenidos
Lo importante es el contenido
Contenido actual
Contenido de la competencia
Contenido sugerido
38. 4. SEO y SEM
La relación entre el sitio y los buscadores
Consideraciones de la competencia
Análisis de palabras clave
Definición de estrategia
39. 5. Card Sorting
Conociendo el mapa mental del usuario
Definición de usuarios
Definición de tarjetas
Ejecución y análisis de resultados
40. 6. Blueprints
Mapa de navegación del sitio
Investigación previa
Definición preliminar
Pruebas de usuario
Planos definitivos
41. 7. Wireframes
Bocetos de baja resolución
Investigación previa
Definición preliminar
Pruebas de usuario
Wireframe definitivos