Learn the 6 practical steps every IT admin should take to ensure SIEM success in your environment. The promise of SIEM is clearly an essential one–better security visibility. Aggregate, correlate, and analyze all of the security-relevant information in your environment so that you can:
• Identify exposures
• Investigate incidents
• Manage compliance
• Measure your information security program
Unfortunately, going from installation to insight with a SIEM is a challenge. Join us for this 45-minute session to learn tricks for getting the most out of your SIEM solution in the shortest amount of time.
El proyecto Copy & Paste es parte del trabajo final de la asignatura Ciberculturas del Posgrado en Comunicación Digital Interactiva de la Universidad Nacional de Rosario. Los personajes fueron creados por Juan Mascardi junto a Paulo Ballan y los dibujos, animación y edición pertenecen a Alcides Izaguirre.
Capítulo (-) 1
Es una construcción sencilla de un video, ironizando la estética pedagógica de los recursos audiovisuales en la red. El trabajo consiste en un piloto audiovisual, un capítulo que denominamos (-) 1. En este capítulo se narra el pasado analógico de un periodista y el avance desde el teletipo hasta la llegada de la primera PC a su redacción.
Adentro de cada PC, una serie de personajes digitales dirimen el futuro del Universo. Algunos de ellos, luchan por el bien, pero necesitan de aliados nobles que ayuden desde el exterior. En este marco, Copy and Paste, son los héroes que transforman el saber, que ayudan a los que menos tienen, y que potencian los textos de la nueva era.
Características del Señor X
El SEÑOR X: un periodista analógico. Redacta lineal en un diario papel.
En el corto existe la voz de un locutor experto que explica la evolución tecnológica. Por ejemplo: El teletipo es un dispositivo telegráfico de transmisión de datos utilizado para enviar y recibir mensajes mecanografiados punto a punto a través de un canal de comunicación simple, a menudo un par de cables de telégrafo.
Copy & Paste viven dentro de la PC. El señor X hereda de su jefe la primera computadora. Él piensa que estos héroes sólo habitan en su computadora. Descubre los buscadores y la función cortar y `pegar. El SEÑOR X descubre dos teclas con las que puede hacer MARAVILLAS. C mas V es igual a Copiar y Pegar.
El proyecto Copy & Paste es parte del trabajo final de la asignatura Ciberculturas del Posgrado en Comunicación Digital Interactiva de la Universidad Nacional de Rosario. Los personajes fueron crea...
El proyecto Copy & Paste es parte del trabajo final de la asignatura Ciberculturas del Posgrado en Comunicación Digital Interactiva de la Universidad Nacional de Rosario. Los personajes fueron creados por Juan Mascardi junto a Paulo Ballan y los dibujos, animación y edición pertenecen a Alcides Izaguirre.
Learn the 6 practical steps every IT admin should take to ensure SIEM success in your environment. The promise of SIEM is clearly an essential one–better security visibility. Aggregate, correlate, and analyze all of the security-relevant information in your environment so that you can:
• Identify exposures
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Capítulo (-) 1
Es una construcción sencilla de un video, ironizando la estética pedagógica de los recursos audiovisuales en la red. El trabajo consiste en un piloto audiovisual, un capítulo que denominamos (-) 1. En este capítulo se narra el pasado analógico de un periodista y el avance desde el teletipo hasta la llegada de la primera PC a su redacción.
Adentro de cada PC, una serie de personajes digitales dirimen el futuro del Universo. Algunos de ellos, luchan por el bien, pero necesitan de aliados nobles que ayuden desde el exterior. En este marco, Copy and Paste, son los héroes que transforman el saber, que ayudan a los que menos tienen, y que potencian los textos de la nueva era.
Características del Señor X
El SEÑOR X: un periodista analógico. Redacta lineal en un diario papel.
En el corto existe la voz de un locutor experto que explica la evolución tecnológica. Por ejemplo: El teletipo es un dispositivo telegráfico de transmisión de datos utilizado para enviar y recibir mensajes mecanografiados punto a punto a través de un canal de comunicación simple, a menudo un par de cables de telégrafo.
Copy & Paste viven dentro de la PC. El señor X hereda de su jefe la primera computadora. Él piensa que estos héroes sólo habitan en su computadora. Descubre los buscadores y la función cortar y `pegar. El SEÑOR X descubre dos teclas con las que puede hacer MARAVILLAS. C mas V es igual a Copiar y Pegar.
El proyecto Copy & Paste es parte del trabajo final de la asignatura Ciberculturas del Posgrado en Comunicación Digital Interactiva de la Universidad Nacional de Rosario. Los personajes fueron crea...
El proyecto Copy & Paste es parte del trabajo final de la asignatura Ciberculturas del Posgrado en Comunicación Digital Interactiva de la Universidad Nacional de Rosario. Los personajes fueron creados por Juan Mascardi junto a Paulo Ballan y los dibujos, animación y edición pertenecen a Alcides Izaguirre.
Las TIC en Plástica. Un mundo de retos y oportunidadesLucía Alvarez
Presentación para la I Jornada de Educación y Artes Visuales ARCÚVICA
(https://arcuvicablog.wordpress.com/2017/01/12/i-jornada-educacion-y-artes-visuales/)
3. APRENDER ES:
COMPARTIR( PROACTIVAMENTE)
PEDIR Y DAR CONSEJOS
EDITAR
PUBLICAR
GENERAR VALORES
CONECTAR ESPACIOS DE INTERES
DESARROLLAR UNA IDENTIDAD DIGITAL
ACTITUD CRÍTICA
Imagen sacada de canalTIC
13. SOMOS GUÍAS EN SU CONSTRUCCIÓN
Imagen sacada de canalTIC
14. PARTICIPAR
EDUCAR ES ENSEÑAR A QUE APRENDAN A NEGOCIAR Y A
QUE DESARROLLEN LAS ESTRATEGIAS QUE LES PERMITAN
APRENDER
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15. PLE (PERSONAL LEARNING ENVIROMENT)
•Proceso
•Lento
•Flexible
•Cambiante
•Toda la vida
•Individual
Imagen sacada de e-aprendizaje
16. PLE EN LA ESCUELA BUSCAR Y FILTRAR INFORMACIÓN
DE INTERÉS .
ORGANIZAR LOS CONTENIDOS.
COMUNICARSE CON LOS DEMÁS.
CREAR NUEVOS CONTENIDOS.
PUBLICAR PARA COMPARTIRLOS
CON LA COMUNIDAD.
COLABORAR CON OTROS EN TAREAS
DE PRODUCCIÓN COLECTIVA.
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6 TAREAS BÁSICAS
ELEMENTOS
HERRAMIENTAS O
APLICACIONES
FUENTES DE INFORMACIÓN
RED PERSONAL DE
APRENDIZAJE (PLN=PERSONAL
LEARNING NETWORK)
17. CRITERIOS DE DECISIÓN EN EL
DISEÑO DE UN PLE ESCOLAR
•Orientado al currículum
•Fuentes de información
•Evolución
•Aprendizaje formal
•Optatividad
•Conectividad
•Colaboración
•Social
• Valores
•Seguridad
•Selección de herramientas
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18. Cuanto mejor es el PLE de una persona mejor es su
COMPETENCIA DIGITAL.
La identidad
digital
La elección de la plataforma social
Imágenes sacadas de canalTIC
Blog de
clase
20. El ser humano es un ser social que se desarrolla gracias a la
interacción con los demás, siguiendo la teoría de Vigotsky en su ley de
la doble formación de los procesos psicológicos superiores. En primer
lugar aparecen en la relación con los otros para en un segundo
momento, gracias al proceso de Internalización se convierten en un
bagaje propio del individuo.
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PechaKucha
Medios ,Materiales y Tic.
Mª José González Ros
@RosMjose
glezrosmjose@gmail.com
2013