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TECNOLOGIA Y EDUCACION
7 Tecnologías que revolucionan la educacion
TAMARA REGINA ZALDIVAR AMADO
TECNOLOGÍA APLICADA A LA EDUCACIÓN
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE ASUNCION
7 Tecnologías que están revolucionando la educación -
#spartanhackhttps://spartanhack.com/7-tecnologias-estan-revolucionando-
educacion/
REALIDAD VIRTUAL
La realidad aumentada o realidad virtual (en inglés, Virtual Reality) consiste en la percepción visual de
un entorno de escenas y objetos de apariencia real (generado mediante tecnología informática) que
crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
Esta tecnología trasladada al sector educativo se traduce en la posibilidad de llevar a cabo un
aprendizaje mucho más atractivo e interactivo. Nos brinda la oportunidad de poder “vivir en primera
persona” los escenarios que encontramos en los libros de historia, aprender los países y sus capitales
viajando a los lugares sin moverte de la clase, entender el funcionamiento de la irrigación sanguínea
del cuerpo humano haciéndote pasar por un glóbulo rojo, etc.
EDUCACION ONLINE
Es la educación a través de la Red, en algunos casos ya se habla de una
supremacía del canal online de cara a la transmisión de determinados tipos de
conocimiento, particularmente aquellos sujetos a una interacción intensa profesor-alumno
y con los alumnos entre sí.
EDUCACIÓN EN EL
MÓVIL
Los móviles pueden contribuir a la formación
educativa facilitando el aprendizaje de materias
a los escolares. El uso de los móviles en las
aulas cooperan para la creación de políticas
que fomenten el uso de las TIC –Tecnologías
de la Información y la Comunicación.
APRENDIZAJE A TRAVÉS DE
LOS VIDEOJUEGOS
Los videojuegos ayudan a mejorar la
memoria, la lógica, la concentración, el
enfoque y la planificación, y además sirven
para desarrollar otras destrezas como la
coordinación, la motricidad y la orientación
espacial. En la actualidad, los juegos como el
Minecraft están siendo utilizados en las aulas
con el objetivo de desarrollar la capacidad
creativa de los más pequeños. Todas estas
habilidades que nos permiten adquirir y
trabajar los videojuegos pueden resultar útiles
en profesiones como ingeniería, arquitectura,
arte o diseño.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Los beneficios que traerá consigo esta implementación a nivel educativo apuntan hacia la personalización
del aprendizaje, la expansión del aula y una mayor y mejor interacción entre profesores y alumnos, tanto
dentro como fuera de la clase. Sin embargo, también plantea grandes desafíos que afectarán al trabajo, a
los ingresos y a otros temas que habrán de asegurar que resulte posible la adaptación de la inteligencia
artificial en el sector educativo.
IMPRESORAS EN 3D
Las impresoras tridimensionales aportan enormes beneficios a
nivel educativo, son unas de las mayores apuestas de cara al
futuro próximo en la educación ya que puede ayudar
significativamente en determinadas materias gracias a la
posibilidad de materializar un concepto estudiado en un objeto real.
Imaginemos en este punto poder crear en el momento el diseño
gráfico que el profesor te ha enseñado en clase.
E-LEARNING
El e-Learning consiste en un proceso de enseñanza y aprendizaje que se lleva a cabo a través de
Internet, caracterizado por la separación física entre el profesor y el estudiante, pero donde
predomina la comunicación, a través de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada.
Algunas ventajas del mismo son que: desaparecen las barreras espacio-temporales, permiten una
formación flexible, el alumno es el centro de los procesos de enseñanza-aprendizaje, los contenidos
están continuamente actualizados y la comunicación es constante.
Tecnologia y educacion

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  • 1. TECNOLOGIA Y EDUCACION 7 Tecnologías que revolucionan la educacion TAMARA REGINA ZALDIVAR AMADO TECNOLOGÍA APLICADA A LA EDUCACIÓN UNIVERSIDAD AUTONOMA DE ASUNCION 7 Tecnologías que están revolucionando la educación - #spartanhackhttps://spartanhack.com/7-tecnologias-estan-revolucionando- educacion/
  • 2. REALIDAD VIRTUAL La realidad aumentada o realidad virtual (en inglés, Virtual Reality) consiste en la percepción visual de un entorno de escenas y objetos de apariencia real (generado mediante tecnología informática) que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Esta tecnología trasladada al sector educativo se traduce en la posibilidad de llevar a cabo un aprendizaje mucho más atractivo e interactivo. Nos brinda la oportunidad de poder “vivir en primera persona” los escenarios que encontramos en los libros de historia, aprender los países y sus capitales viajando a los lugares sin moverte de la clase, entender el funcionamiento de la irrigación sanguínea del cuerpo humano haciéndote pasar por un glóbulo rojo, etc.
  • 3. EDUCACION ONLINE Es la educación a través de la Red, en algunos casos ya se habla de una supremacía del canal online de cara a la transmisión de determinados tipos de conocimiento, particularmente aquellos sujetos a una interacción intensa profesor-alumno y con los alumnos entre sí.
  • 4. EDUCACIÓN EN EL MÓVIL Los móviles pueden contribuir a la formación educativa facilitando el aprendizaje de materias a los escolares. El uso de los móviles en las aulas cooperan para la creación de políticas que fomenten el uso de las TIC –Tecnologías de la Información y la Comunicación.
  • 5. APRENDIZAJE A TRAVÉS DE LOS VIDEOJUEGOS Los videojuegos ayudan a mejorar la memoria, la lógica, la concentración, el enfoque y la planificación, y además sirven para desarrollar otras destrezas como la coordinación, la motricidad y la orientación espacial. En la actualidad, los juegos como el Minecraft están siendo utilizados en las aulas con el objetivo de desarrollar la capacidad creativa de los más pequeños. Todas estas habilidades que nos permiten adquirir y trabajar los videojuegos pueden resultar útiles en profesiones como ingeniería, arquitectura, arte o diseño.
  • 6. INTELIGENCIA ARTIFICIAL Los beneficios que traerá consigo esta implementación a nivel educativo apuntan hacia la personalización del aprendizaje, la expansión del aula y una mayor y mejor interacción entre profesores y alumnos, tanto dentro como fuera de la clase. Sin embargo, también plantea grandes desafíos que afectarán al trabajo, a los ingresos y a otros temas que habrán de asegurar que resulte posible la adaptación de la inteligencia artificial en el sector educativo.
  • 7. IMPRESORAS EN 3D Las impresoras tridimensionales aportan enormes beneficios a nivel educativo, son unas de las mayores apuestas de cara al futuro próximo en la educación ya que puede ayudar significativamente en determinadas materias gracias a la posibilidad de materializar un concepto estudiado en un objeto real. Imaginemos en este punto poder crear en el momento el diseño gráfico que el profesor te ha enseñado en clase.
  • 8. E-LEARNING El e-Learning consiste en un proceso de enseñanza y aprendizaje que se lleva a cabo a través de Internet, caracterizado por la separación física entre el profesor y el estudiante, pero donde predomina la comunicación, a través de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada. Algunas ventajas del mismo son que: desaparecen las barreras espacio-temporales, permiten una formación flexible, el alumno es el centro de los procesos de enseñanza-aprendizaje, los contenidos están continuamente actualizados y la comunicación es constante.