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Mobile Web 2.0: 
Inteligencia colectiva y Prosumers 
TELEFÓNICA I+D 
Fecha: 16 / 04 / 2007
TELEFÓNICA I+D 
2 
Índice 
01 Web 2.0 
- Qué es, qué NO es... 
02 Los 7 principios de la Web 2.0 
- La web como plataforma 
- Inteligencia colectiva 
- Otros principios de la Web 2.0 
03 Web semántica y folksonomía 
04 The Long Tail 
05 Prosumers 
06 Mobile Web 2.0 
- Consecuencias
TELEFÓNICA I+D 
3 
Índice 
Web 2.0 
Inteligencia 
colectiva 
Web como 
plataforma 
Web 
semántica 
The Long 
Tail 
Otros 
principios 
Mobile 
Web 2.0 
Prosumers 
Los 7 principios 
Folksonomía 
Consecuencias
01 
TELEFÓNICA I+D 
4 
Qué es la Web 2.0 
 Principios, conceptos, tendencias, actitudes, tecnologías, etc. 
 Antecedentes: 
— Crisis y caída de las .com. 
– Estallido de la burbuja tecnológica (Dot-com bubble) 
— SUPERVIVENCIA de las .com más sólidas 
– Las crisis tecnológicas marcan el punto de ascenso de las nuevas tecnologías: 
– Descarta impostores y fortalece a los que aportan verdadero valor. 
 Los supervivientes moldean la Web 2.0 
 Web 2.0 (el concepto) nace sobre el 2004 propulsado por O’Reilly 
— Análisis de características de los servicios de éxito de la nueva Internet.
01 
TELEFÓNICA I+D 
5 
Qué es la Web 2.0 
 Web 2.0 con ejemplos: 
— Servicios de compartición: YouTube, Google Videos, Flickr, … 
— Web como plataforma: Google Maps, Yahoo Maps, Google Docs, … 
— Redes sociales: MySpace, Second Life, … 
— Publicación: Blogs, sindicación RSS, Wikis, ... 
— Modelos de negocio: Google AdSense, Amazon, eBay, … 
 Web 2.0 Conference (http://www.web2con.com) 
— Evento oficial para la discusión y definición de la Web 2.0 
— Celebración anual desde 2004 
— Participación de: AT&T, Yahoo, Google, eBay, PayPal, Overture, etc.
TELEFÓNICA I+D 
6 
Web 2.0 
Mapa Mental de la Web 2.0 
01
TELEFÓNICA I+D 
7 
Web 2.0 
Mapa Mental de la Web 2.0 
01
TELEFÓNICA I+D 
8 
Web 2.0 
Mapa Mental de la Web 2.0 
01
Web 2.0 
Los siete principios de la Web 2.0 
1. La Web como plataforma 
2. Aprovechamiento de la inteligencia colectiva 
3. Los datos son el impulso conductor 
4. Fin del ciclo de versionado del software mediante la beta perpetua 
5. Modelos de programación ligeros 
6. Software no limitado a un solo dispositivo 
7. Experiencia del usuario enriquecida 
TELEFÓNICA I+D 
9 
01 
Plano Tecnológico 
“AJAX” 
Plano Conceptual
01 
TELEFÓNICA I+D 
10 
Web 2.0 
Concretando... 
 Lo que NO es la Web 2.0: 
— No son nuevos protocolos de red. 
— No es una nueva release de software. 
— No es un nueva versión del HTML. 
— NO HAY QUE ACTUALIZAR EL EQUIPO O NAVEGADOR A WEB 2.0. 
 Lo que SÍ es la Web 2.0: 
— Es una actitud, y no una tecnología: principios, conceptos, tendencias, actitudes, 
tecnologías, etc. 
— Es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia 
aplicaciones web orientadas al usuario final. 
— Es la conversión del usuario en un creador de contenidos, es ofrecerle mayor 
interacción, es favorecer su participación y colaboración. 
— Es el aprovechamiento colectivo de las minorías para la potenciación de los 
modelos de negocio que fracasaron en Internet. 
— Etc.
La Web se convierte en la “Plataforma de Ejecución” 
Desktop Applications Webtop Applications 
TELEFÓNICA I+D 
11 
01La Web como plataforma 
 Datos y aplicaciones residentes en el equipo 
del usuario. 
 Ejecución únicamente en entorno local. 
 Nueva funcionalidad requiere distribución e 
instalación de actualizaciones. 
 Datos y aplicaciones residentes en la red. 
 Todo es accesible independiente de la 
ubicación geográfica (clientes ligeros). 
 Actualización y distribución inmediata (Beta 
Perpetua).
TELEFÓNICA I+D 
12 
La Web como plataforma 
 Trasformación del modelo tradicional de aplicaciones web: 
— Rich Internet Applications (RIA). 
— Aplicaciones Web similares a aplicaciones de escritorio. 
— Enriquecimiento e interactividad de las interfaces de usuario. 
— Fin del modelo tradicional: Petición-Espera-Respuesta. 
 La Web se convierte en la “Plataforma de Ejecución” 
— Webtop frente a Desktop: Las aplicaciones están en la red. 
— El navegador es el sistema operativo (Browser Only PC) 
— Los datos del usuario están en la red (documentos, correo, etc.) 
 Tecnologías: 
— AJAX, Adobe Flash Player, Applets Java, ActiveX, XUL (XML-based User-interface 
Language), SVG (Scalable Vector Graphics), etc. 
03
La Web como plataforma 
AJAX - Asynchronous JavaScript And XML 
 Tecnología “de facto” para la creación de aplicaciones RIA utilizando 
estándares Web nativos de los navegadores. 
— No es realmente una tecnología  Es un conjunto de técnicas aplicadas a 
TELEFÓNICA I+D 
13 
tecnologías ya existentes. 
03 
 JavaScript 
— Lenguaje de programación que implementa la 
lógica de la aplicación en el navegador. 
 HTML+CSS+DOM 
— Simulación de controles de interfaz de usuario 
(widgets) similares en apariencia y 
funcionalidad a las aplicaciones de escritorio. 
 Objeto XMLHttpRequest 
— Para el intercambio asíncrono de datos entre 
el cliente y el servidor.
La Web como plataforma 
MASHUPS – La Web progragramable 
 Creación de un nuevo servicio mediante la reutilización de varias fuentes. 
— Reutilización directa de la Interfaz de Usuario de las aplicaciones Web. 
— Creación de nuevos servicios mediante la colaboración. (Inteligencia Colectiva) 
TELEFÓNICA I+D 
14 
03 
Google Maps eBay 
2 Real EEssttaattee AAuuccttiioonnss..ccoomm 
— Google Maps + eBay 
— Servicio para localizar ventas 
inmobilarias en eBay.
03 
TELEFÓNICA I+D 
15 
La Web como plataforma 
WIDGETS – La Web a medida 
 Miniaplicaciones online que ofrecen parte de la funcionalidad de un servicio 
mayor a través de una interfaz de usuario reducida. 
— Aplicación al entorno móvil: Mobile Widgets 
Web Widgets Desktop Widgets
TELEFÓNICA I+D 
16 
Web semántica 
Folksonomía 
03 
 Web tradicional 
— Estaba escrita en lenguaje tradicional (HTML = estático, sólo representación de formato). 
— El contenido no tenía sentido para una máquina. 
— Nuevos medios dentro de las páginas (vídeo, imágenes, etc.) hacían los buscadores ineficientes. 
 Evolución de la web tradicional 
 Infraestructura basada en metadatos que permite el razonamiento en la Web 
¡¡La web tiene significado para la máquina NO sólo para la persona!! 
— Permite una conexión entre los recursos de la Web 
– Extiende “hiperenlaces” a “relaciones semánticas”. 
 Metadatos que permiten describir el contenido 
— Recursos que proveen información acerca de sí mismos. 
— Vocabularios controlados y definidos unívocamente (Ontologías) 
– Formato común (RDF); URIs. 
– Definición de términos y relaciones. 
— Ordenación/indexación de datos conforme a taxonomías 
Web 2.0 Web plataforma Otros ppios Inteligencia IntCol-Ejemplos WebSem-Folk Long tail LT-ejemplos Prosumers Mobile Web2.0
TELEFÓNICA I+D 
17 
Web semántica 
Ejemplos 
03 
 Ejemplo de Web semántica 
Gmail, Flickr, Youtube, Google AdSense 
Web 2.0 Web plataforma Otros ppios Inteligencia IntCol-Ejemplos WebSem-Folk Long tail LT-ejemplos Prosumers Mobile Web2.0
03Folksonomía 
 Asume que puede sacarse valor de una clasificación compartida del material 
 Sin guías limitadoras sobre cómo debe ser clasificado el material 
 Sin estándares profesionales que limiten quiénes están autorizados para clasificar. 
 Manera orgánica y democrática de clasificar la información 
 Espacio de nombres plano, sin parentesco ni jerarquía 
 Utiliza un sistema de etiquetas (“tags”) que permite que la información se relacione entre 
sí en sistemas agregadores de contenido. 
 Ejemplos: Technorati, Flickr, del.iciou.us 
Web 2.0 Web plataforma Otros ppios Inteligencia IntCol-Ejemplos WebSem-Folk Long tail LT-ejemplos Prosumers Mobile Web2.0 
TELEFÓNICA I+D 
¡¡Es la taxonomía creada por el pueblo!! 
18
Se busca la acumulación de 
ventas en un gran número de 
productos aunque con ventas 
bajas en cada uno de ellos. 
TELEFÓNICA I+D 
19 
03The Long Tail 
 Curva de la demanda 
 Ley de Pareto: 
 20% de los productos y usuarios -> 80% de los ingresos 
 Negocios Web tienen diferente esquema de gastos 
 Almacenamiento, distribución, oficinas físicas, etc. 
 Catálogo virtualmente infinito 
 NO es necesario focalizar el negocio en unos pocos productos de éxito 
 Cuando las oportunidades son infinitas el público muestra la verdadera forma de la curva de 
demanda. 
 Se satisfacen estrechos nichos de interés 
EJEMPLOS 
Web 2.0 Web plataforma Otros ppios Inteligencia IntCol-Ejemplos WebSem-Folk Long tail LT-ejemplos Prosumers Mobile Web2.0
03The Long Tail 
 Problema: ¿Cómo dar visibilidad a un catálogo tan amplio? 
 Solución: Nuevas formas de popularizar contenido. 
 Nuevos mecanismos 
 Web blogs y opinión 
 Etiquetado social (tags) 
 Redes sociales de amigos y conocidos (MySpace) 
 Web participativa (wiki) 
 Sindicación de contenidos (RSS) 
 Podcasting 
 Google Adsense 
Web 2.0 Web plataforma Otros ppios Inteligencia IntCol-Ejemplos WebSem-Folk Long tail LT-ejemplos Prosumers Mobile Web2.0 
TELEFÓNICA I+D 
20
TELEFÓNICA I+D 
Amazon.com Barnes&Noble 
Netflix.com Blockbuster 
21 
The Long Tail 
Ejemplos 
03 
2.300.000 libros 
130.000 libros 
Vs. 
25.000 películas 
3.000 películas 
Vs. 
Web 2.0 Web plataforma Otros ppios Inteligencia IntCol-Ejemplos WebSem-Folk Long tail LT-ejemplos Prosumers Mobile Web2.0
03Prosumers 
 Fusión de Producer + Consumer. 
 El consumidor aumenta su ámbito de influencia: 
 Todo el mundo puede ser productor de contenidos 
 Sin dejar de lado su faceta de consumidor de contenidos 
Dos consecuencias: 
 El consumidor influye directamente en la generación de la riqueza de una 
empresa/servicio y en los modelos de negocio: 
 Youtube, Second Life, eBay, Revenue sharing, interacción en blogs, etc. 
 La relación de poder empresas/clientes se desplaza hacia el consumidor. 
 La capacidad de generar publicidad negativa de un solo consumidor ha crecido 
TELEFÓNICA I+D 
22 
exponencialmente 
 Blogs, publicidad viral (email) 
Web 2.0 Web plataforma Otros ppios Inteligencia IntCol-Ejemplos WebSem-Folk Long tail LT-ejemplos Prosumers Mobile Web2.0
03Mobile Web 2.0 
 La Internet fija se puebla de servicios Web 2.0 
 Los servicios Web 2.0 han supuesto el resurgir de la Internet fija... 
 Los sitios tradicionales se transforman día a día a Web 2.0... 
 Repercusión en medios no relacionados con Internet... 
TELEFÓNICA I+D 
 Aumentan los canales de participación del usuario... 
 Televisión, periódicos, entorno político, … 
23 
El usuario buscará en el móvil 
lo que obtiene de la fija. 
Mobile Web 2.0 
 Aplicar los principios de la Web 2.0 al entorno móvil. 
Web 2.0 Web plataforma Otros ppios Inteligencia IntCol-Ejemplos WebSem-Folk Long tail LT-ejemplos Prosumers Mobile Web2.0
Nacimiento de servicios 
Web 2.0 con acceso 
móvil y revitalización de 
la Internet móvil 
TELEFÓNICA I+D 
Participación 
(WebLog) 
Protocolos ligeros 
(REST, Microformats) 
Semántica 
Folksonomía 
Sindicación 
(RSS) 
Redes 
Sociales 
Estándares 
24 
Mobile Web 2.0 
Consecuencias 
03 
… 
Experiencia 
Enriquecida 
(AJAX) 
… 
… 
Confianza 
(Wikis) 
… 
Web como 
Plataforma 
(AJAX) 
The Long Tail 
… 
MOBILE WEB 2.0 
… … 
… 
Inteligencia 
Colectiva 
Beta Perpetua 
Web 
Los datos 
son el motor 
Mashups 
(remezclar) 
Web 2.0 Web plataforma Otros ppios Inteligencia IntCol-Ejemplos WebSem-Folk Long tail LT-ejemplos Prosumers Mobile Web2.0
TELEFÓNICA I+D 
25 
Mobile Web 2.0 
Consecuencias 
03 
 Convergencia 
 Fijo + móvil 
 Concepto de servicios Anytime, anywhere, any device 
 Nuevos retos y oportunidades: 
 Identidad única, Single Sign-On, Presencia, Localización, IM, descripción activa de 
dispositivos, gestión de configuración de dispositivos, integración de datos y redes, etc. 
Web 2.0 Web plataforma Otros ppios Inteligencia IntCol-Ejemplos WebSem-Folk Long tail LT-ejemplos Prosumers Mobile Web2.0
TELEFÓNICA I+D 
26 
03Ruegos y preguntas 
Web 2.0 Web plataforma Otros ppios Inteligencia IntCol-Ejemplos WebSem-Folk Long tail LT-ejemplos Prosumers Mobile Web2.0
Mobile Web 2.0: Collective Intelligence and Prosumers

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Mobile Web 2.0: Collective Intelligence and Prosumers

  • 1. Mobile Web 2.0: Inteligencia colectiva y Prosumers TELEFÓNICA I+D Fecha: 16 / 04 / 2007
  • 2. TELEFÓNICA I+D 2 Índice 01 Web 2.0 - Qué es, qué NO es... 02 Los 7 principios de la Web 2.0 - La web como plataforma - Inteligencia colectiva - Otros principios de la Web 2.0 03 Web semántica y folksonomía 04 The Long Tail 05 Prosumers 06 Mobile Web 2.0 - Consecuencias
  • 3. TELEFÓNICA I+D 3 Índice Web 2.0 Inteligencia colectiva Web como plataforma Web semántica The Long Tail Otros principios Mobile Web 2.0 Prosumers Los 7 principios Folksonomía Consecuencias
  • 4. 01 TELEFÓNICA I+D 4 Qué es la Web 2.0  Principios, conceptos, tendencias, actitudes, tecnologías, etc.  Antecedentes: — Crisis y caída de las .com. – Estallido de la burbuja tecnológica (Dot-com bubble) — SUPERVIVENCIA de las .com más sólidas – Las crisis tecnológicas marcan el punto de ascenso de las nuevas tecnologías: – Descarta impostores y fortalece a los que aportan verdadero valor.  Los supervivientes moldean la Web 2.0  Web 2.0 (el concepto) nace sobre el 2004 propulsado por O’Reilly — Análisis de características de los servicios de éxito de la nueva Internet.
  • 5. 01 TELEFÓNICA I+D 5 Qué es la Web 2.0  Web 2.0 con ejemplos: — Servicios de compartición: YouTube, Google Videos, Flickr, … — Web como plataforma: Google Maps, Yahoo Maps, Google Docs, … — Redes sociales: MySpace, Second Life, … — Publicación: Blogs, sindicación RSS, Wikis, ... — Modelos de negocio: Google AdSense, Amazon, eBay, …  Web 2.0 Conference (http://www.web2con.com) — Evento oficial para la discusión y definición de la Web 2.0 — Celebración anual desde 2004 — Participación de: AT&T, Yahoo, Google, eBay, PayPal, Overture, etc.
  • 6. TELEFÓNICA I+D 6 Web 2.0 Mapa Mental de la Web 2.0 01
  • 7. TELEFÓNICA I+D 7 Web 2.0 Mapa Mental de la Web 2.0 01
  • 8. TELEFÓNICA I+D 8 Web 2.0 Mapa Mental de la Web 2.0 01
  • 9. Web 2.0 Los siete principios de la Web 2.0 1. La Web como plataforma 2. Aprovechamiento de la inteligencia colectiva 3. Los datos son el impulso conductor 4. Fin del ciclo de versionado del software mediante la beta perpetua 5. Modelos de programación ligeros 6. Software no limitado a un solo dispositivo 7. Experiencia del usuario enriquecida TELEFÓNICA I+D 9 01 Plano Tecnológico “AJAX” Plano Conceptual
  • 10. 01 TELEFÓNICA I+D 10 Web 2.0 Concretando...  Lo que NO es la Web 2.0: — No son nuevos protocolos de red. — No es una nueva release de software. — No es un nueva versión del HTML. — NO HAY QUE ACTUALIZAR EL EQUIPO O NAVEGADOR A WEB 2.0.  Lo que SÍ es la Web 2.0: — Es una actitud, y no una tecnología: principios, conceptos, tendencias, actitudes, tecnologías, etc. — Es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web orientadas al usuario final. — Es la conversión del usuario en un creador de contenidos, es ofrecerle mayor interacción, es favorecer su participación y colaboración. — Es el aprovechamiento colectivo de las minorías para la potenciación de los modelos de negocio que fracasaron en Internet. — Etc.
  • 11. La Web se convierte en la “Plataforma de Ejecución” Desktop Applications Webtop Applications TELEFÓNICA I+D 11 01La Web como plataforma  Datos y aplicaciones residentes en el equipo del usuario.  Ejecución únicamente en entorno local.  Nueva funcionalidad requiere distribución e instalación de actualizaciones.  Datos y aplicaciones residentes en la red.  Todo es accesible independiente de la ubicación geográfica (clientes ligeros).  Actualización y distribución inmediata (Beta Perpetua).
  • 12. TELEFÓNICA I+D 12 La Web como plataforma  Trasformación del modelo tradicional de aplicaciones web: — Rich Internet Applications (RIA). — Aplicaciones Web similares a aplicaciones de escritorio. — Enriquecimiento e interactividad de las interfaces de usuario. — Fin del modelo tradicional: Petición-Espera-Respuesta.  La Web se convierte en la “Plataforma de Ejecución” — Webtop frente a Desktop: Las aplicaciones están en la red. — El navegador es el sistema operativo (Browser Only PC) — Los datos del usuario están en la red (documentos, correo, etc.)  Tecnologías: — AJAX, Adobe Flash Player, Applets Java, ActiveX, XUL (XML-based User-interface Language), SVG (Scalable Vector Graphics), etc. 03
  • 13. La Web como plataforma AJAX - Asynchronous JavaScript And XML  Tecnología “de facto” para la creación de aplicaciones RIA utilizando estándares Web nativos de los navegadores. — No es realmente una tecnología  Es un conjunto de técnicas aplicadas a TELEFÓNICA I+D 13 tecnologías ya existentes. 03  JavaScript — Lenguaje de programación que implementa la lógica de la aplicación en el navegador.  HTML+CSS+DOM — Simulación de controles de interfaz de usuario (widgets) similares en apariencia y funcionalidad a las aplicaciones de escritorio.  Objeto XMLHttpRequest — Para el intercambio asíncrono de datos entre el cliente y el servidor.
  • 14. La Web como plataforma MASHUPS – La Web progragramable  Creación de un nuevo servicio mediante la reutilización de varias fuentes. — Reutilización directa de la Interfaz de Usuario de las aplicaciones Web. — Creación de nuevos servicios mediante la colaboración. (Inteligencia Colectiva) TELEFÓNICA I+D 14 03 Google Maps eBay 2 Real EEssttaattee AAuuccttiioonnss..ccoomm — Google Maps + eBay — Servicio para localizar ventas inmobilarias en eBay.
  • 15. 03 TELEFÓNICA I+D 15 La Web como plataforma WIDGETS – La Web a medida  Miniaplicaciones online que ofrecen parte de la funcionalidad de un servicio mayor a través de una interfaz de usuario reducida. — Aplicación al entorno móvil: Mobile Widgets Web Widgets Desktop Widgets
  • 16. TELEFÓNICA I+D 16 Web semántica Folksonomía 03  Web tradicional — Estaba escrita en lenguaje tradicional (HTML = estático, sólo representación de formato). — El contenido no tenía sentido para una máquina. — Nuevos medios dentro de las páginas (vídeo, imágenes, etc.) hacían los buscadores ineficientes.  Evolución de la web tradicional  Infraestructura basada en metadatos que permite el razonamiento en la Web ¡¡La web tiene significado para la máquina NO sólo para la persona!! — Permite una conexión entre los recursos de la Web – Extiende “hiperenlaces” a “relaciones semánticas”.  Metadatos que permiten describir el contenido — Recursos que proveen información acerca de sí mismos. — Vocabularios controlados y definidos unívocamente (Ontologías) – Formato común (RDF); URIs. – Definición de términos y relaciones. — Ordenación/indexación de datos conforme a taxonomías Web 2.0 Web plataforma Otros ppios Inteligencia IntCol-Ejemplos WebSem-Folk Long tail LT-ejemplos Prosumers Mobile Web2.0
  • 17. TELEFÓNICA I+D 17 Web semántica Ejemplos 03  Ejemplo de Web semántica Gmail, Flickr, Youtube, Google AdSense Web 2.0 Web plataforma Otros ppios Inteligencia IntCol-Ejemplos WebSem-Folk Long tail LT-ejemplos Prosumers Mobile Web2.0
  • 18. 03Folksonomía  Asume que puede sacarse valor de una clasificación compartida del material  Sin guías limitadoras sobre cómo debe ser clasificado el material  Sin estándares profesionales que limiten quiénes están autorizados para clasificar.  Manera orgánica y democrática de clasificar la información  Espacio de nombres plano, sin parentesco ni jerarquía  Utiliza un sistema de etiquetas (“tags”) que permite que la información se relacione entre sí en sistemas agregadores de contenido.  Ejemplos: Technorati, Flickr, del.iciou.us Web 2.0 Web plataforma Otros ppios Inteligencia IntCol-Ejemplos WebSem-Folk Long tail LT-ejemplos Prosumers Mobile Web2.0 TELEFÓNICA I+D ¡¡Es la taxonomía creada por el pueblo!! 18
  • 19. Se busca la acumulación de ventas en un gran número de productos aunque con ventas bajas en cada uno de ellos. TELEFÓNICA I+D 19 03The Long Tail  Curva de la demanda  Ley de Pareto:  20% de los productos y usuarios -> 80% de los ingresos  Negocios Web tienen diferente esquema de gastos  Almacenamiento, distribución, oficinas físicas, etc.  Catálogo virtualmente infinito  NO es necesario focalizar el negocio en unos pocos productos de éxito  Cuando las oportunidades son infinitas el público muestra la verdadera forma de la curva de demanda.  Se satisfacen estrechos nichos de interés EJEMPLOS Web 2.0 Web plataforma Otros ppios Inteligencia IntCol-Ejemplos WebSem-Folk Long tail LT-ejemplos Prosumers Mobile Web2.0
  • 20. 03The Long Tail  Problema: ¿Cómo dar visibilidad a un catálogo tan amplio?  Solución: Nuevas formas de popularizar contenido.  Nuevos mecanismos  Web blogs y opinión  Etiquetado social (tags)  Redes sociales de amigos y conocidos (MySpace)  Web participativa (wiki)  Sindicación de contenidos (RSS)  Podcasting  Google Adsense Web 2.0 Web plataforma Otros ppios Inteligencia IntCol-Ejemplos WebSem-Folk Long tail LT-ejemplos Prosumers Mobile Web2.0 TELEFÓNICA I+D 20
  • 21. TELEFÓNICA I+D Amazon.com Barnes&Noble Netflix.com Blockbuster 21 The Long Tail Ejemplos 03 2.300.000 libros 130.000 libros Vs. 25.000 películas 3.000 películas Vs. Web 2.0 Web plataforma Otros ppios Inteligencia IntCol-Ejemplos WebSem-Folk Long tail LT-ejemplos Prosumers Mobile Web2.0
  • 22. 03Prosumers  Fusión de Producer + Consumer.  El consumidor aumenta su ámbito de influencia:  Todo el mundo puede ser productor de contenidos  Sin dejar de lado su faceta de consumidor de contenidos Dos consecuencias:  El consumidor influye directamente en la generación de la riqueza de una empresa/servicio y en los modelos de negocio:  Youtube, Second Life, eBay, Revenue sharing, interacción en blogs, etc.  La relación de poder empresas/clientes se desplaza hacia el consumidor.  La capacidad de generar publicidad negativa de un solo consumidor ha crecido TELEFÓNICA I+D 22 exponencialmente  Blogs, publicidad viral (email) Web 2.0 Web plataforma Otros ppios Inteligencia IntCol-Ejemplos WebSem-Folk Long tail LT-ejemplos Prosumers Mobile Web2.0
  • 23. 03Mobile Web 2.0  La Internet fija se puebla de servicios Web 2.0  Los servicios Web 2.0 han supuesto el resurgir de la Internet fija...  Los sitios tradicionales se transforman día a día a Web 2.0...  Repercusión en medios no relacionados con Internet... TELEFÓNICA I+D  Aumentan los canales de participación del usuario...  Televisión, periódicos, entorno político, … 23 El usuario buscará en el móvil lo que obtiene de la fija. Mobile Web 2.0  Aplicar los principios de la Web 2.0 al entorno móvil. Web 2.0 Web plataforma Otros ppios Inteligencia IntCol-Ejemplos WebSem-Folk Long tail LT-ejemplos Prosumers Mobile Web2.0
  • 24. Nacimiento de servicios Web 2.0 con acceso móvil y revitalización de la Internet móvil TELEFÓNICA I+D Participación (WebLog) Protocolos ligeros (REST, Microformats) Semántica Folksonomía Sindicación (RSS) Redes Sociales Estándares 24 Mobile Web 2.0 Consecuencias 03 … Experiencia Enriquecida (AJAX) … … Confianza (Wikis) … Web como Plataforma (AJAX) The Long Tail … MOBILE WEB 2.0 … … … Inteligencia Colectiva Beta Perpetua Web Los datos son el motor Mashups (remezclar) Web 2.0 Web plataforma Otros ppios Inteligencia IntCol-Ejemplos WebSem-Folk Long tail LT-ejemplos Prosumers Mobile Web2.0
  • 25. TELEFÓNICA I+D 25 Mobile Web 2.0 Consecuencias 03  Convergencia  Fijo + móvil  Concepto de servicios Anytime, anywhere, any device  Nuevos retos y oportunidades:  Identidad única, Single Sign-On, Presencia, Localización, IM, descripción activa de dispositivos, gestión de configuración de dispositivos, integración de datos y redes, etc. Web 2.0 Web plataforma Otros ppios Inteligencia IntCol-Ejemplos WebSem-Folk Long tail LT-ejemplos Prosumers Mobile Web2.0
  • 26. TELEFÓNICA I+D 26 03Ruegos y preguntas Web 2.0 Web plataforma Otros ppios Inteligencia IntCol-Ejemplos WebSem-Folk Long tail LT-ejemplos Prosumers Mobile Web2.0