2. SIMBOLOS
Son objetos creados o importados a
Flash y que tienen la capacidad de
tener una línea de tiempo propia,
además de poder ser reutilizados.
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3. CREACION
seleccionar el objeto
en escena
ir al menú Modificar/
convertir en símbolo o
cmd+F8
luego, la ventana de
diálogo
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4. SIMBOLO/INSTANCIA
Cuando creamos un símbolo,
Flash lo almacena en una
biblioteca.
Cada vez que utilicemos ese
objeto en una película, éste se
convierte en una instancia del
símbolo.
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5. EN ESCENA,
SOLO
MODIFICAMOS
LA INSTANCIA
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6. MODIFICAR
los símbolos dejan de ser
vectores y solo pueden ser
alterados sus atributos de
visualización por medio del
panel de propiedades
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7. NOMBRE
permite identificarla
durante la película, y
veremos más adelante
que resulta
imprescindible para
acceder mediante
ActionScript.
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8. TIPO
por defecto se nos
muestra el tipo al que
pertenecía el símbolo
original pero nosotros
podemos cambiarlo
para que cambie su
comportamiento,
aunque pueda seguir
manteniendo su
estructura inicial
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9. ORIGEN
Esta opción nos
muestra el símbolo raíz
del que proviene la
instancia que estamos
modificando
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10. ANIMACION
CON
ACELERACION
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11. EASY MODE
Nos permite determinar la aceleración
del primer tramo de la animación.
Podemos elegir valores entre -100 y
100. Si el valor de aceleración es
negativo el símbolo se moverá
despacio primero e irá acelerando de
manera progresiva. Si dicho valor es
positivo provocará un efecto opuesto.
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12. CREACION
control de aceleración,
rotación y trayecto
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14. 3D
Adobe Flash CS4 agregó el proceso de
animación con un tercer eje de rotación
o desplazamiento.
Existe la herramienta de animación 3D
y traslación 3D
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