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ANIMACION Y
               SIMBOLOS


sábado 2 de abril de 2011
SIMBOLOS


                Son objetos creados o importados a
                Flash y que tienen la capacidad de
                tener una línea de tiempo propia,
                además de poder ser reutilizados.




sábado 2 de abril de 2011
CREACION
                            seleccionar el objeto
                            en escena

                            ir al menú Modificar/
                            convertir en símbolo o
                            cmd+F8

                            luego, la ventana de
                            diálogo




sábado 2 de abril de 2011
SIMBOLO/INSTANCIA




                            Cuando creamos un símbolo,
                            Flash lo almacena en una
                            biblioteca.

                            Cada vez que utilicemos ese
                            objeto en una película, éste se
                            convierte en una instancia del
                            símbolo.

sábado 2 de abril de 2011
EN ESCENA,
              SOLO
              MODIFICAMOS
              LA INSTANCIA
sábado 2 de abril de 2011
MODIFICAR




                            los símbolos dejan de ser
                            vectores y solo pueden ser
                            alterados sus atributos de
                            visualización por medio del
                            panel de propiedades


sábado 2 de abril de 2011
NOMBRE

                            permite identificarla
                            durante la película, y
                            veremos más adelante
                            que resulta
                            imprescindible para
                            acceder mediante
                            ActionScript.




sábado 2 de abril de 2011
TIPO

                            por defecto se nos
                            muestra el tipo al que
                            pertenecía el símbolo
                            original pero nosotros
                            podemos cambiarlo
                            para que cambie su
                            comportamiento,
                            aunque pueda seguir
                            manteniendo su
                            estructura inicial


sábado 2 de abril de 2011
ORIGEN




                            Esta opción nos
                            muestra el símbolo raíz
                            del que proviene la
                            instancia que estamos
                            modificando




sábado 2 de abril de 2011
ANIMACION
               CON
               ACELERACION

sábado 2 de abril de 2011
EASY MODE

                Nos permite determinar la aceleración
                del primer tramo de la animación.
                Podemos elegir valores entre -100 y
                100. Si el valor de aceleración es
                negativo el símbolo se moverá
                despacio primero e irá acelerando de
                manera progresiva. Si dicho valor es
                positivo provocará un efecto opuesto.

sábado 2 de abril de 2011
CREACION




                            control de aceleración,
                            rotación y trayecto




sábado 2 de abril de 2011
ANIMACION 3D


sábado 2 de abril de 2011
3D

                Adobe Flash CS4 agregó el proceso de
                animación con un tercer eje de rotación
                o desplazamiento.

                Existe la herramienta de animación 3D
                y traslación 3D



sábado 2 de abril de 2011
PREGUNTAS??


sábado 2 de abril de 2011

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Animación con Adobe Flash

  • 1. ANIMACION Y SIMBOLOS sábado 2 de abril de 2011
  • 2. SIMBOLOS Son objetos creados o importados a Flash y que tienen la capacidad de tener una línea de tiempo propia, además de poder ser reutilizados. sábado 2 de abril de 2011
  • 3. CREACION seleccionar el objeto en escena ir al menú Modificar/ convertir en símbolo o cmd+F8 luego, la ventana de diálogo sábado 2 de abril de 2011
  • 4. SIMBOLO/INSTANCIA Cuando creamos un símbolo, Flash lo almacena en una biblioteca. Cada vez que utilicemos ese objeto en una película, éste se convierte en una instancia del símbolo. sábado 2 de abril de 2011
  • 5. EN ESCENA, SOLO MODIFICAMOS LA INSTANCIA sábado 2 de abril de 2011
  • 6. MODIFICAR los símbolos dejan de ser vectores y solo pueden ser alterados sus atributos de visualización por medio del panel de propiedades sábado 2 de abril de 2011
  • 7. NOMBRE permite identificarla durante la película, y veremos más adelante que resulta imprescindible para acceder mediante ActionScript. sábado 2 de abril de 2011
  • 8. TIPO por defecto se nos muestra el tipo al que pertenecía el símbolo original pero nosotros podemos cambiarlo para que cambie su comportamiento, aunque pueda seguir manteniendo su estructura inicial sábado 2 de abril de 2011
  • 9. ORIGEN Esta opción nos muestra el símbolo raíz del que proviene la instancia que estamos modificando sábado 2 de abril de 2011
  • 10. ANIMACION CON ACELERACION sábado 2 de abril de 2011
  • 11. EASY MODE Nos permite determinar la aceleración del primer tramo de la animación. Podemos elegir valores entre -100 y 100. Si el valor de aceleración es negativo el símbolo se moverá despacio primero e irá acelerando de manera progresiva. Si dicho valor es positivo provocará un efecto opuesto. sábado 2 de abril de 2011
  • 12. CREACION control de aceleración, rotación y trayecto sábado 2 de abril de 2011
  • 13. ANIMACION 3D sábado 2 de abril de 2011
  • 14. 3D Adobe Flash CS4 agregó el proceso de animación con un tercer eje de rotación o desplazamiento. Existe la herramienta de animación 3D y traslación 3D sábado 2 de abril de 2011
  • 15. PREGUNTAS?? sábado 2 de abril de 2011