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Ing. Elmer Aro Valderrama
Autor: Santos Nilo Rivera Luján
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Tarjetas de Red
También conocidas como NIC (Network Interface Card), se instalan dentro del
ordenador y son las que hacen posible la conexión del PC con la Red.
Traducen la información que circula por el cable/ondas de la red, al lenguaje
que entiende el ordenador y viceversa.
Cable Inalámbricas
3
Dispositivos Distribuidores
Son dispositivos capaces de concentrar, distribuir, incluso guiar, las señales
eléctricas de las estaciones de trabajo de la red.
• HUB (Concentrador): solamente recoge y
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• SWITCH (Conmutador): además de concentrar
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lleva estadísticas de tráfico y errores en la red.
• ROUTER (Encaminador): además de las tareas
anteriores es capaz de guiar una transmisión por el
camino mas adecuado (Enrutamiento). Es el utilizado
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HUB
Llamado concentrador, es el punto central de conexión entre los segmentos
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Tipos de Hubs:
• Hub Pasivo
• Hub Activo
• Hub Híbrido
• Hub Inteligente
Hub Pasivo
Hub Activo
Solo conecta varios segmentos del medio.
No regenera la señal
No requiere energía eléctrica para funcionar.
Puede ser un Patch Panel (Panel de Cables)
Conocido como repetidor multipuerto
Regenera y retransmite la señal
Amplifica la señal y el ruido del cable
Requiere de energía eléctrica.
Hub Híbrido
Soporta varios tipos de cable, es decir funciona como un transceive (Transceptor).
Se puede encontrar en el mercado Hubs con varios puertos RJ45, un puerto BNC o
fibra óptica.
El conector BNC (Bayonet Neill-Concelman) es un tipo de
conector para uso con cable coaxial.
Transceive: dispositivo que se encarga de realizar funciones de Recepción de una
comunicación, contando con un Circuito Eléctrico que permite un procesamiento para
también realizar la Transmisión de esta información, sin importar su diseño o formato.
Hub Inteligente
Llamados Hub Administrables
Pueden ser administrados (configurados, monitoreados) vía:
- Comunicación serial (RS232)
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Incluye características de monitoreo del tráfico que pasa por el hub y
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Conexión de Hubs
Hub a una computadora, impresora de red, UPS, etc
Hub a otro Hub
Hub al backbone de la red.
El Backbone también se refiere al cableado troncal o subsistema
vertical en una instalación de una LAN que sigue la normativa del
cableado estructurado.
Hub a un nodo de red
Se utiliza un cable punto a punto desde el dispositivo hasta un puerto libre en el Hub.
Hub a otro Hub
Se utiliza un cable crossover de un hub a otro hub.
Algunos hub disponen de un puerto dual (directo, cruzado)
CABLE CROSSOVER
Hub a otro Hub
Características de los Hub
Características de los Hub
Desventaja de los Hub
Un dominio de colisión es un segmento físico de una red donde es posible que las tramas puedan
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Ethernet.
A medida que aumenta el número de nodos que pueden transmitir en un segmento de red,
aumentan las posibilidades de que dos de ellos transmitan a la vez. Esta transmisión simultánea
ocasiona una interferencia entre las señales de ambos nodos, que se conoce como colisión.
Conforme aumenta el número de colisiones disminuye el rendimiento de la red.
Un dominio de broadcast es cuando todas las computadoras que estan en un segmento de red
pueden ver y recibir la información de las demás.
Por ejemplo, si tienes un hub o un switch mantienen un mismo segmento de broadcast, pues todas
las computadoras ven la misma informacion. Si tienes un router, entonces divides el dominio de
broadcast pues el router separa las redes.
Desventaja de los Hub
Desventaja de los Hub
SWITCH
• Funcionamiento
• Es un dispositivo de capa 2, (enlace de datos)
• Conoce los dispositivos que tiene conectados a cada uno de sus puertos
(enchufes). Cuando en la especificación del un “switch” leemos algo como
“8k MAC address table” se refiere a la memoria que el “switch” destina a
almacenar las direcciones. Un “switch” cuando se enchufa no conoce las
direcciones de los disposivos de sus puertos, las aprende a medida que
circula información a través de él.
• Cuando un “switch” no conoce la dirección MAC de destino envía la
trama por todos sus puertos, al igual que un HUB. Cuando hay más de un
ordenador conectado a un puerto de un “switch” este aprende sus
direcciones MAC y cuando se envían información entre ellos no la
propaga al resto de la red, a esto se llama filtrado.
• El “switch” almacena la trama antes de reenviarla. Tiene una serie de
métodos, para saber hacia dónde va la información. Uno de ellos
consiste en recibir los 6 primeros bytes de una trama que contienen la
dirección MAC y a partir de aquí ya empezar a enviar al destinatario. Y
no permite descartar paquetes defectuosos. También permite adaptar
velocidades de distintos dispositivos de una forma más cómoda.
• Un “switch” moderno también suele tener lo que se llama “Auto-
Negotation”, es decir, negocia con los dispositivos que se conectan a él la
velocidad de funcionamiento, 10 megabit ó 100, así como si se
funcionara en modo “full-duplex” o “half-duplex”
SWITCH
Dúplex es un término utilizado para definir a un sistema que es capaz de mantener una
comunicación bidireccional, enviando y recibiendo mensajes de forma simultánea.
Half-duplex: semidúplex, significa que el método o protocolo de envío de información es
bidireccional pero no simultáneo.
• Velocidad de proceso: todo lo anterior explicado requiere que el
“switch” tenga un procesador y claro, debe ser lo más rápido posible.
También hay un parámetro conocido como “back-plane” o plano
trasero que define el ancho de banda máximo que soporta un
“switch”. El “back plane” dependerá del procesador, del número de
tramas que sea capaz de procesar. Si hacemos números vemos lo
siguiente: 100megabits x 2 (cada puerto puede enviar 100 megabit y
enviar 100 más en modo “full-duplex”) x 8 puertos = 1,6 gigabit. Así
pues, un “switch” de 8 puertos debe tener un “back-plane” de 1,6
gigabit para ir bien. Lo que sucede es que para abaratar costos esto
se reduce ya que es muy improbable que se produzca la situación de
tener los 8 puertos enviando a tope...
SWITCH
SWITCH
Los puertos del switch pueden ser:
• Dedicados: Solo manejan una dirección MAC.
• Compartidos: Manejan varias direcciones MAC.
Cada puerto del switch es considerado un
dominio de colisión y dominio de broadcast
SWITCH
Todos los puertos pertenecen al dominio del
broadcast a nivel de direcciones MAC.
VLAN (Virtual LAN)
Donde usar un SWITCH
Cuando hay un elevado incremento de nodos
Hay un continuo desarrollo de procesadores más rápidos y poderosos en estaciones
de trabajo y servidores.
La necesidad inmediata de un nuevo tipo de ancho de banda para aplicaciones
intensas cliente/servidor.
Tendencia hacia el desarrollo de granjas centralizadas de servidores para facilitar la
administración y reducir el número total de servidores.
Resuelven problemas de ancho de banda al segmentar un dominio de colisiones de
una LAN, en pequeños dominios de colisiones.
BRIDGE
Trabaja en el nivel enlace de datos del modelo OSI.
Realiza funciones en el nivel físico del modelo OSI.
Expande distancia de un segmento.
Permite la conexión de diferentes medios de comunicación.
Físicamente une la red pero la divide lógicamente, evitando que las
colisiones y broadcast (CSMA/CD) pasen de un segmento a otro pero
permite la comunicación entre PC'.
BRIDGE
Permite interconectar
segmentos diferentes que
usan diferentes protocolos
MAC: Ethernet, Token Ring.
BRIDGE
FUNCIONAMIENTO
Trabaja con direcciones
MAC (subnivel MAC ) del
enlace de datos.
La tabla se almacena en la
RAM de la Bridge, la cual
se borra cuando se apaga o
reinicia el bridge.
Escucha todo el tráfico
(listening) recibiendo todos
los paquetes de la red.
Observa la dirección MAC
de origen de cada paquete
construyendo su tabla de
rutas asociando la
dirección MAC con un
puerto BRIDGE.
BRIDGE
Tipos de Bridge:
• Locales: Conexión de segmentos LAN
• Remotos: Conexión de segmentos de red a través de WAN.
BRIDGE
Formas de Conexión:
• Backbone: Tienen un punto en común
• Cascada: Conectados unos tras otros.
BRIDGE
DESVENTAJAS
La captura de frames introduce
retardos en la red debido a que tiene
que analizarse cada frame o paquete.
Los bridge pueden sobrecargar la red
debido a que ocasionan Tormentas
de paquetes (FLOODING), estas
ocurren cuando el Bridge tiene la
tabla de rutas vacías.
Combinación de diferentes
protocolos (Ethernet – Token Ring)
requiere de la conversión de frame,
ocasionando retardos.
ROUTER
• Un router es un elemento de un red capaz de dirigir y filtrar el tráfico de una red. Por
ejemplo, si un router trabajara en Correos sería la persona encargada de decidir hacia
dónde va una carta ya que es capaz de leer la dirección y dirigirla al lugar de destino.
NAPT (Network Adress Port Translation):
• Esta parte es una de las más importantes del router, proporciona seguridad y es la
que da más problemas.
• Se distingue el tráfico de paquetes mediante el puerto. Por ejemplo, si tenemos dos
computadoras conectados y los dos visitan www.hotmail.com el router recibirá sus
paquetes y traducirá la IP pero a cada ordenador le asignará un puerto distinto, el
servidor de HOTMAIL recibirá paquetes con la misma dirección IP (la del router) pero
con distintos puertos y responderá a cada uno por separado. La respuesta llegará al
router donde este separará los paquetes destinados a cada ordenador,
distinguiéndolos mediante el puerto
ROUTER: Permite interconectar 2 o más
redes.
• Este proceso también ofrece seguridad ya que los paquetes
que se reciben si no están en la tabla son descartados
evitando las temidas intrusiones. Es por esto que todos los
programas que inician una conexión no tienen ningún
problema ya que crean una entrada en la tabla anterior y el
tráfico que generan pasa a través del router sin problemas,
por otro lado los programas que esperan una respuesta de
Internet por algún puerto sin tener iniciada alguna
comunicación por el mismo no funcionan.
ROUTER
ROUTER
• Tipos:
• Router Adsl: Es el router que nos proporciona el proveedor de internet
(ISP).
• Router Software. Es una pc que permite pasar los paquetes de una red a
otra. Linux da soporte para este tipo de software, llamado reenvio
(forwarding).
• Router Hardware. Es un router que permite pasar de una subred a otra.
Hace de enmáscaramiento. Es una opción interesante si la red es nueva, y
no se disponen de computadoras antiguas para hacerlos por software.
• Los router tienes dos IPs, por lo que permite comunicarse con las redes de
esas ips
ROUTER
INTERFACES
Broadcast: Paquete de datos que se envía a todos los
dispositos de la red (switch) de una Lan. Los broadcasts
se identifican a través de una dirección IP y por lo
general tiene la última dirección utilizable que es
conocido como broadcast. También es usado por los
servidores DHCP para identificar PC'S que están o no
conectados, para, liberar una dirección IP.
Generalmente por defecto en las Pc's la dirección IP es:
192.168.1.2 con una máscara de /24 es decir:
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Dispositivos de conectividad 2013

  • 1. Ing. Elmer Aro Valderrama Autor: Santos Nilo Rivera Luján
  • 2. 2 Tarjetas de Red También conocidas como NIC (Network Interface Card), se instalan dentro del ordenador y son las que hacen posible la conexión del PC con la Red. Traducen la información que circula por el cable/ondas de la red, al lenguaje que entiende el ordenador y viceversa. Cable Inalámbricas
  • 3. 3 Dispositivos Distribuidores Son dispositivos capaces de concentrar, distribuir, incluso guiar, las señales eléctricas de las estaciones de trabajo de la red. • HUB (Concentrador): solamente recoge y distribuye señales entre los ordenadores de la red. • SWITCH (Conmutador): además de concentrar señales, puede seleccionar el envío de paquetes y lleva estadísticas de tráfico y errores en la red. • ROUTER (Encaminador): además de las tareas anteriores es capaz de guiar una transmisión por el camino mas adecuado (Enrutamiento). Es el utilizado para la conexión de un PC o una red a INTERNET.
  • 4. HUB Llamado concentrador, es el punto central de conexión entre los segmentos del medio (topología estrella). Tipos de Hubs: • Hub Pasivo • Hub Activo • Hub Híbrido • Hub Inteligente
  • 5. Hub Pasivo Hub Activo Solo conecta varios segmentos del medio. No regenera la señal No requiere energía eléctrica para funcionar. Puede ser un Patch Panel (Panel de Cables) Conocido como repetidor multipuerto Regenera y retransmite la señal Amplifica la señal y el ruido del cable Requiere de energía eléctrica.
  • 6. Hub Híbrido Soporta varios tipos de cable, es decir funciona como un transceive (Transceptor). Se puede encontrar en el mercado Hubs con varios puertos RJ45, un puerto BNC o fibra óptica. El conector BNC (Bayonet Neill-Concelman) es un tipo de conector para uso con cable coaxial. Transceive: dispositivo que se encarga de realizar funciones de Recepción de una comunicación, contando con un Circuito Eléctrico que permite un procesamiento para también realizar la Transmisión de esta información, sin importar su diseño o formato.
  • 7. Hub Inteligente Llamados Hub Administrables Pueden ser administrados (configurados, monitoreados) vía: - Comunicación serial (RS232) - Telnet (TCPIP) ó - SNMP (TCPIP) Incluye características de monitoreo del tráfico que pasa por el hub y configuración de los puertos del hub. Conexión de Hubs Hub a una computadora, impresora de red, UPS, etc Hub a otro Hub Hub al backbone de la red. El Backbone también se refiere al cableado troncal o subsistema vertical en una instalación de una LAN que sigue la normativa del cableado estructurado.
  • 8. Hub a un nodo de red Se utiliza un cable punto a punto desde el dispositivo hasta un puerto libre en el Hub. Hub a otro Hub Se utiliza un cable crossover de un hub a otro hub. Algunos hub disponen de un puerto dual (directo, cruzado) CABLE CROSSOVER
  • 12. Desventaja de los Hub Un dominio de colisión es un segmento físico de una red donde es posible que las tramas puedan "colisionar" (interferir) con otros. Estas colisiones se dan particularmente en el protocolo de red Ethernet. A medida que aumenta el número de nodos que pueden transmitir en un segmento de red, aumentan las posibilidades de que dos de ellos transmitan a la vez. Esta transmisión simultánea ocasiona una interferencia entre las señales de ambos nodos, que se conoce como colisión. Conforme aumenta el número de colisiones disminuye el rendimiento de la red. Un dominio de broadcast es cuando todas las computadoras que estan en un segmento de red pueden ver y recibir la información de las demás. Por ejemplo, si tienes un hub o un switch mantienen un mismo segmento de broadcast, pues todas las computadoras ven la misma informacion. Si tienes un router, entonces divides el dominio de broadcast pues el router separa las redes.
  • 15. SWITCH • Funcionamiento • Es un dispositivo de capa 2, (enlace de datos) • Conoce los dispositivos que tiene conectados a cada uno de sus puertos (enchufes). Cuando en la especificación del un “switch” leemos algo como “8k MAC address table” se refiere a la memoria que el “switch” destina a almacenar las direcciones. Un “switch” cuando se enchufa no conoce las direcciones de los disposivos de sus puertos, las aprende a medida que circula información a través de él.
  • 16. • Cuando un “switch” no conoce la dirección MAC de destino envía la trama por todos sus puertos, al igual que un HUB. Cuando hay más de un ordenador conectado a un puerto de un “switch” este aprende sus direcciones MAC y cuando se envían información entre ellos no la propaga al resto de la red, a esto se llama filtrado. • El “switch” almacena la trama antes de reenviarla. Tiene una serie de métodos, para saber hacia dónde va la información. Uno de ellos consiste en recibir los 6 primeros bytes de una trama que contienen la dirección MAC y a partir de aquí ya empezar a enviar al destinatario. Y no permite descartar paquetes defectuosos. También permite adaptar velocidades de distintos dispositivos de una forma más cómoda. • Un “switch” moderno también suele tener lo que se llama “Auto- Negotation”, es decir, negocia con los dispositivos que se conectan a él la velocidad de funcionamiento, 10 megabit ó 100, así como si se funcionara en modo “full-duplex” o “half-duplex” SWITCH Dúplex es un término utilizado para definir a un sistema que es capaz de mantener una comunicación bidireccional, enviando y recibiendo mensajes de forma simultánea. Half-duplex: semidúplex, significa que el método o protocolo de envío de información es bidireccional pero no simultáneo.
  • 17. • Velocidad de proceso: todo lo anterior explicado requiere que el “switch” tenga un procesador y claro, debe ser lo más rápido posible. También hay un parámetro conocido como “back-plane” o plano trasero que define el ancho de banda máximo que soporta un “switch”. El “back plane” dependerá del procesador, del número de tramas que sea capaz de procesar. Si hacemos números vemos lo siguiente: 100megabits x 2 (cada puerto puede enviar 100 megabit y enviar 100 más en modo “full-duplex”) x 8 puertos = 1,6 gigabit. Así pues, un “switch” de 8 puertos debe tener un “back-plane” de 1,6 gigabit para ir bien. Lo que sucede es que para abaratar costos esto se reduce ya que es muy improbable que se produzca la situación de tener los 8 puertos enviando a tope... SWITCH
  • 18. SWITCH Los puertos del switch pueden ser: • Dedicados: Solo manejan una dirección MAC. • Compartidos: Manejan varias direcciones MAC. Cada puerto del switch es considerado un dominio de colisión y dominio de broadcast
  • 19. SWITCH Todos los puertos pertenecen al dominio del broadcast a nivel de direcciones MAC. VLAN (Virtual LAN)
  • 20. Donde usar un SWITCH Cuando hay un elevado incremento de nodos Hay un continuo desarrollo de procesadores más rápidos y poderosos en estaciones de trabajo y servidores. La necesidad inmediata de un nuevo tipo de ancho de banda para aplicaciones intensas cliente/servidor. Tendencia hacia el desarrollo de granjas centralizadas de servidores para facilitar la administración y reducir el número total de servidores. Resuelven problemas de ancho de banda al segmentar un dominio de colisiones de una LAN, en pequeños dominios de colisiones.
  • 21. BRIDGE Trabaja en el nivel enlace de datos del modelo OSI. Realiza funciones en el nivel físico del modelo OSI. Expande distancia de un segmento. Permite la conexión de diferentes medios de comunicación. Físicamente une la red pero la divide lógicamente, evitando que las colisiones y broadcast (CSMA/CD) pasen de un segmento a otro pero permite la comunicación entre PC'.
  • 22. BRIDGE Permite interconectar segmentos diferentes que usan diferentes protocolos MAC: Ethernet, Token Ring.
  • 23. BRIDGE FUNCIONAMIENTO Trabaja con direcciones MAC (subnivel MAC ) del enlace de datos. La tabla se almacena en la RAM de la Bridge, la cual se borra cuando se apaga o reinicia el bridge. Escucha todo el tráfico (listening) recibiendo todos los paquetes de la red. Observa la dirección MAC de origen de cada paquete construyendo su tabla de rutas asociando la dirección MAC con un puerto BRIDGE.
  • 24. BRIDGE Tipos de Bridge: • Locales: Conexión de segmentos LAN • Remotos: Conexión de segmentos de red a través de WAN.
  • 25. BRIDGE Formas de Conexión: • Backbone: Tienen un punto en común • Cascada: Conectados unos tras otros.
  • 26. BRIDGE DESVENTAJAS La captura de frames introduce retardos en la red debido a que tiene que analizarse cada frame o paquete. Los bridge pueden sobrecargar la red debido a que ocasionan Tormentas de paquetes (FLOODING), estas ocurren cuando el Bridge tiene la tabla de rutas vacías. Combinación de diferentes protocolos (Ethernet – Token Ring) requiere de la conversión de frame, ocasionando retardos.
  • 27. ROUTER • Un router es un elemento de un red capaz de dirigir y filtrar el tráfico de una red. Por ejemplo, si un router trabajara en Correos sería la persona encargada de decidir hacia dónde va una carta ya que es capaz de leer la dirección y dirigirla al lugar de destino. NAPT (Network Adress Port Translation): • Esta parte es una de las más importantes del router, proporciona seguridad y es la que da más problemas. • Se distingue el tráfico de paquetes mediante el puerto. Por ejemplo, si tenemos dos computadoras conectados y los dos visitan www.hotmail.com el router recibirá sus paquetes y traducirá la IP pero a cada ordenador le asignará un puerto distinto, el servidor de HOTMAIL recibirá paquetes con la misma dirección IP (la del router) pero con distintos puertos y responderá a cada uno por separado. La respuesta llegará al router donde este separará los paquetes destinados a cada ordenador, distinguiéndolos mediante el puerto ROUTER: Permite interconectar 2 o más redes.
  • 28. • Este proceso también ofrece seguridad ya que los paquetes que se reciben si no están en la tabla son descartados evitando las temidas intrusiones. Es por esto que todos los programas que inician una conexión no tienen ningún problema ya que crean una entrada en la tabla anterior y el tráfico que generan pasa a través del router sin problemas, por otro lado los programas que esperan una respuesta de Internet por algún puerto sin tener iniciada alguna comunicación por el mismo no funcionan. ROUTER
  • 29. ROUTER • Tipos: • Router Adsl: Es el router que nos proporciona el proveedor de internet (ISP). • Router Software. Es una pc que permite pasar los paquetes de una red a otra. Linux da soporte para este tipo de software, llamado reenvio (forwarding). • Router Hardware. Es un router que permite pasar de una subred a otra. Hace de enmáscaramiento. Es una opción interesante si la red es nueva, y no se disponen de computadoras antiguas para hacerlos por software. • Los router tienes dos IPs, por lo que permite comunicarse con las redes de esas ips
  • 30. ROUTER INTERFACES Broadcast: Paquete de datos que se envía a todos los dispositos de la red (switch) de una Lan. Los broadcasts se identifican a través de una dirección IP y por lo general tiene la última dirección utilizable que es conocido como broadcast. También es usado por los servidores DHCP para identificar PC'S que están o no conectados, para, liberar una dirección IP. Generalmente por defecto en las Pc's la dirección IP es: 192.168.1.2 con una máscara de /24 es decir: 255.255.255.0 y ese caso la dirección de broadcast