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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE:1
RECONOCIMIENTO
(PUNTO 2)
ROJAS ACERO JORGE WILLIAM
11-1
La manera más fácil comprando un router dir 655 remplazaría los dos componentes.
Es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red). Un enrutador es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que
permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos.
FUNCIONES:
 Router: cuando le llega un paquete procedente de Internet, lo dirige hacia la interfaz destino por el camino correspondiente, es decir, es capaz de encaminar paquetes IP.
 Módem ADSL: modula las señales enviadas desde la red local para que puedan transmitirse por la línea ADSL, modula las señales recibidas por ésta para que los equipos de la LAN puedan
interpretarlos. De hecho, existen configuraciones formadas por un módem ADSL, un Router que hacen la misma función que un router ADSL.
 Punto de acceso wireless: algunos router ADSL permiten la comunicación vía Wireless (sin cables) con los equipos de la red local.
CARACTERÍSTICAS:
 Se conecta fácilmente al PC vía Ethernet
 Hasta 8 Mbps de flujo entrante, 1 Mbps de flujo saliente
 Permite a múltiples usuarios compartir una sola conexión ADSL con una dirección WAN IP
 Servidor integrado LAN DHCP
 Servidor DNS integrado y relé.
 Sistema operativo independiente (funciona con: Windows 95, 98, NT, Mac OS, Unix, Linux)
 "Siempre activado "(ponteado) o por marcación (PPP)
 Programa de inicio rápido basado en navegador
 Firewall de software actualizable
 Voz de datos simultáneos en una sola línea de teléfono
 No requiere instalación de software
 Aprobado para conexiones a todos los operadores más importantes de la red
 Cumple estándares ADSL (ANSI T1.413 Issue2, G.dmt, G.lite)
 Disponible como hub de 4 puertos o con conexión ATMF
Switch
Un conmutador o Switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función es
interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la
red.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el
rendimiento y la seguridad de las Red de Área Local.FUNCIÓN:Interconecta dos o más segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un
segmento a otro, de acuerdo con la dirección MAC de destino de los datos de la trasmisión de velocidad en la red.CARACTERÍSTICAS:
 Permiten la conexión de distintas redes de área local (LAN).
 Se encargan de solamente determinar el destino de los datos "Cut - Throught".
 Si tienen la función de Bridge integrado, utilizan el modo "Store-And-Forward" y por lo tanto se encargan de actuar como filtros analizando los datos.
 Interconectan las redes por medio de cables.
 Se les encuentra actualmente con un Hub integrado.
 Cuentan con varios puertos RJ45 integrados, desde 4, 8, 16 y hasta 32.
 Permiten la regeneración de la señal y son compatibles con la mayoría de los sistemas operativos de red.

SWITCH
Un conmutador o Switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función es
interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la
red.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el
rendimiento y la seguridad de las LAN (Local Área Network- Red de Área Local).
Interconexión de conmutadores y puentes
Los puentes (bridges) y conmutadores (Switch) pueden conectarse unos a los otros pero siempre hay que hacerlo de forma que exista un único camino entre dos puntos de la red. En caso de
no seguir esta regla, se forma un bucle o loor en la red, que produce la transmisión infinita de tramas de un segmento al otro. Generalmente estos dispositivos utilizan el algoritmo de spinning
trae para evitar bucles, haciendo la transmisión de datos de forma segura.
Introducción al funcionamiento de los conmutadores
Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones de red de nivel 2 (direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a través de cada uno de sus puertos. Por
ejemplo, un equipo conectado directamente a un puerto de un conmutador provoca que el conmutador almacene su dirección MAC. Esto permite que, a diferencia de los concentradores o hub,
la información dirigida a un dispositivo vaya desde el puerto origen al puerto de destino. En el caso de conectar dos conmutadores o un conmutador y un concentrador, cada conmutador
aprenderá las direcciones MAC de los dispositivos accesibles por sus puertos, por lo tanto en el puerto de interconexión se almacenan las MAC de los dispositivos del otro conmutador.
Bucles de red e inundaciones de tráfico
Como anteriormente se comentaba, uno de los puntos críticos de estos equipos son los bucles (ciclos CRC) que consisten en habilitar dos caminos diferentes para llegar de un equipo a otro a
través de un conjunto de conmutadores. Los bucles se producen porque los conmutadores que detectan que un dispositivo es accesible a través de dos puertos emiten la trama por ambos. Al
llegar esta trama al conmutador siguiente, este vuelve a enviar la trama por los puertos que permiten alcanzar el equipo. Este proceso provoca que cada trama se multiplique de forma
exponencial, llegando a producir las denominadas inundaciones de la red, provocando en consecuencia el fallo o caída de las comunicaciones.
Clasificación de Switches
Atendiendo al método de direccionamiento de las tramas utilizadas:
Store-and-Forward
Los Switch Store-and-Forward guardan cada trama en un buffer antes del intercambio de información hacia el puerto de salida. Mientras la trama está en el buffer, el Switch calcula el CRC y
mide el tamaño de la misma. Si el CRC falla, o el tamaño es muy pequeño o muy grande (un cuadro Ethernet tiene entre 64 bytes y 1518 bytes) la trama es descartada. Si todo se encuentra en
orden es encaminada hacia el puerto de salida.
Este método asegura operaciones sin error y aumenta la confianza de la red. Pero el tiempo utilizado para guardar y chequear cada trama añade un tiempo de demora importante al
procesamiento de las mismas. La demora o delay total es proporcional al tamaño de las tramas: cuanto mayor es la trama, mayor será la demora.
Cut-Through
Los Switches Cut-Through fueron diseñados para reducir esta latencia. Esos Switch minimizan el delay leyendo sólo los 6 primeros bytes de datos de la trama, que contiene la dirección de
destino MAC, e inmediatamente la encaminan.
El problema de este tipo de Switch es que no detecta tramas corruptas causadas por colisiones (conocidos como runts), ni errores de CRC. Cuanto mayor sea el número de colisiones en la red,
mayor será el ancho de banda que consume al encaminar tramas corruptas.
Existe un segundo tipo de Switch cut-through, los denominados fragment free, fue proyectado para eliminar este problema. El Switch siempre lee los primeros 64 bytes de cada trama,
asegurando que tenga por lo menos el tamaño mínimo, y evitando el encaminamiento de runts por la red.
Adaptative Cut-Through
Los Switch que procesan tramas en el modo adaptativo soportan tanto store-and-forward como cut-through. Cualquiera de los modos puede ser activado por el administrador de la red, o el
Switch puede ser lo bastante inteligente como para escoger entre los dos métodos, basado en el número de tramas con error que pasan por los puertos.
Cuando el número de tramas corruptas alcanza un cierto nivel, el Switch puede cambiar del modo cut-through a store-and-forward, volviendo al modo anterior cuando la red se normalice.
Los Switch cut-through son más utilizados en pequeños grupos de trabajo y pequeños departamentos. En esas aplicaciones es necesario un buen volumen de trabajo o throughput, ya que los
errores potenciales de red quedan en el nivel del segmento, sin impactar la red corporativa.
Los Switch store-and-forward son utilizados en redes corporativas, donde es necesario un control de errores.
Atendiendo a la forma de segmentación de las sub-redes:
Switches de Capa 2 o Layer 2 Switches
Son los Switch tradicionales, que funcionan como puentes multi-puertos. Su principal finalidad es dividir una LAN en múltiples dominios de colisión, o en los casos de las redes en anillo,
segmentar la LAN en diversos anillos. Basan su decisión de envío en la dirección MAC destino que contiene cada trama.
Los Switch de nivel 2 posibilitan múltiples transmisiones simultáneas sin interferir en otras sub-redes. Los Switch de capa 2 no consiguen, sin embargo, filtrar difusiones o broadcasts, multicasts
(en el caso en que más de una sub-red contenga las estaciones pertenecientes al grupo multicast de destino), ni tramas cuyo destino aún no haya sido incluido en la tabla de direccionamiento.
Switches de Capa 3 o Layer 3 Switches
Son los Switch que, además de las funciones tradicionales de la capa 2, incorporan algunas funciones de enrutamiento o routing, como por ejemplo la determinación del camino basado en
informaciones de capa de red (capa 3 del modelo OSI), validación de la integridad del cableado de la capa 3 por checksum y soporte a los protocolos de routing tradicionales (RIP, OSPF, etc)
Los Switch de capa 3 soportan también la definición de redes virtuales (VLAN's), y según modelos posibilitan la comunicación entre las diversas VLAN's sin la necesidad de utilizar un router
externo.
Por permitir la unión de segmentos de diferentes dominios de difusión o broadcast, los Switch de capa 3 son particularmente recomendados para la segmentación de redes LAN muy grandes,
donde la simple utilización de Switch de capa 2 provocaría una pérdida de rendimiento y eficiencia de la LAN, debido a la cantidad excesiva de broadcasts.
Se puede afirmar que la implementación típica de un Switch de capa 3 es más escalable que un router, pues éste último utiliza las técnicas de enrutamiento a nivel 3 y encaminamiento a nivel 2
como complementos, mientras que los Switch sobreponen la función de enrutamiento encima del encaminamiento, aplicando el primero donde sea necesario.
Dentro de los Switches Capa 3 tenemos:
Paquete-por-Paquete (Packet by Packet)
Básicamente, un Switch Packet By Packet es un caso especial de Switch Store-and-Forward pues, al igual que éstos, almacena, examina el paquete, calculando el CRC, decodificando la
cabecera de la capa de red para definir su ruta a través del protocolo de enrutamiento adoptado.
Layer-3 Cut-through
Un Switch Layer 3 Cut-Through (no confundir con Switch Cut-Through), examina los primeros campos, determina la dirección de destino (a través de la información de los headers o cabeceras
de capa 2 y 3), a partir de ese instante, establece una conexión punto a punto (a nivel 2) para conseguir una alta tasa de transferencia de paquetes.
Cada fabricante tiene su diseño propio para posibilitar la identificación correcta de los flujos de datos. Como ejemplo, tenemos el "IP Switching" de Ipsilon, el "SecureFast Virtual Networking de
Cabletron", el "Fast IP" de 3Com.
El único proyecto adoptado como un estándar de hecho, implementado por diversos fabricantes, es el MPOA (Multi Protocol Over ATM). El MPOA, en desmedro de su comprobada eficiencia,
es complejo y bastante caro de implementar, limitado en cuanto a backbones ATM.
Además, un Switch Layer 3 Cut-Through, a partir del momento en que la conexión punto a punto es establecida, podrá funcionar en el modo "Store-and-Forward" o "Cut-Through"
Switches de Capa 4 o Layer 4 Switches
Están en el mercado hace poco tiempo, hay una controversia en relación con la adecuada clasificación de estos equipos. Muchas veces son llamados de Layer 3+ (Layer 3 Plus).
Básicamente, incorporan a las funcionalidades de un Switch de capa 3 la habilidad de implementar la políticas, filtros a partir de informaciones de capa 4 o superiores, como puertos TCP/UDP,
SNMP, FTP, etc.
Bibliografía
 Stallings, William (2004). Comunicaciones y Redes de Computadores. Prentice Hall.
 Comer, Douglas (2000). Redes Globales de Información con Internet y TCP/ IP. Prentice Hall.
Hub
El hub es un dispositivo que tiene la función de interconectar las computadoras de una red local. Su funcionamiento es más simple comparado con el Switch y el router:
El hub recibe datos procedentes de una computadora, los transmite a los demás. En el momento en que esto ocurre, ninguna otra conmutadora puede enviar una señal. Su liberación surge
después que la señal anterior haya sido completamente distribuida.
En un hub es posible tener varios puertos, o sea, entradas para conectar los cable de red de cada computadora. Generalmente, hay hubs con 8, 16, 24 y 32 puertos. La cantidad varía de
acuerdo con el modelo, el fabricante del dispositivo.
Si el cable de una máquina es desconectado o presenta algún defecto, la red no deja de funcionar.
Actualmente, los hub están siendo reemplazados por los switchs, debido a la pequeña diferencia de costos entre ambos.
FUNCION:
un dispositivo para compartir una red de datos o de puertos USB de un ordenador.
CARACTERISTICAS:
El HUB tiene su punto central que controla a los demas dispositivos y tiene una gran capacidad para expandir su distancia.
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La manera más fácil comprando un router dir 655 remplazaría los dos componentes

  • 1. ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE:1 RECONOCIMIENTO (PUNTO 2) ROJAS ACERO JORGE WILLIAM 11-1
  • 2. La manera más fácil comprando un router dir 655 remplazaría los dos componentes. Es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red). Un enrutador es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos. FUNCIONES:  Router: cuando le llega un paquete procedente de Internet, lo dirige hacia la interfaz destino por el camino correspondiente, es decir, es capaz de encaminar paquetes IP.  Módem ADSL: modula las señales enviadas desde la red local para que puedan transmitirse por la línea ADSL, modula las señales recibidas por ésta para que los equipos de la LAN puedan interpretarlos. De hecho, existen configuraciones formadas por un módem ADSL, un Router que hacen la misma función que un router ADSL.  Punto de acceso wireless: algunos router ADSL permiten la comunicación vía Wireless (sin cables) con los equipos de la red local. CARACTERÍSTICAS:  Se conecta fácilmente al PC vía Ethernet  Hasta 8 Mbps de flujo entrante, 1 Mbps de flujo saliente  Permite a múltiples usuarios compartir una sola conexión ADSL con una dirección WAN IP  Servidor integrado LAN DHCP  Servidor DNS integrado y relé.  Sistema operativo independiente (funciona con: Windows 95, 98, NT, Mac OS, Unix, Linux)  "Siempre activado "(ponteado) o por marcación (PPP)  Programa de inicio rápido basado en navegador  Firewall de software actualizable  Voz de datos simultáneos en una sola línea de teléfono  No requiere instalación de software  Aprobado para conexiones a todos los operadores más importantes de la red  Cumple estándares ADSL (ANSI T1.413 Issue2, G.dmt, G.lite)  Disponible como hub de 4 puertos o con conexión ATMF Switch Un conmutador o Switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red. Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las Red de Área Local.FUNCIÓN:Interconecta dos o más segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la dirección MAC de destino de los datos de la trasmisión de velocidad en la red.CARACTERÍSTICAS:  Permiten la conexión de distintas redes de área local (LAN).  Se encargan de solamente determinar el destino de los datos "Cut - Throught".  Si tienen la función de Bridge integrado, utilizan el modo "Store-And-Forward" y por lo tanto se encargan de actuar como filtros analizando los datos.  Interconectan las redes por medio de cables.  Se les encuentra actualmente con un Hub integrado.  Cuentan con varios puertos RJ45 integrados, desde 4, 8, 16 y hasta 32.  Permiten la regeneración de la señal y son compatibles con la mayoría de los sistemas operativos de red. 
  • 3. SWITCH Un conmutador o Switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red. Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las LAN (Local Área Network- Red de Área Local). Interconexión de conmutadores y puentes Los puentes (bridges) y conmutadores (Switch) pueden conectarse unos a los otros pero siempre hay que hacerlo de forma que exista un único camino entre dos puntos de la red. En caso de no seguir esta regla, se forma un bucle o loor en la red, que produce la transmisión infinita de tramas de un segmento al otro. Generalmente estos dispositivos utilizan el algoritmo de spinning trae para evitar bucles, haciendo la transmisión de datos de forma segura. Introducción al funcionamiento de los conmutadores Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones de red de nivel 2 (direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a través de cada uno de sus puertos. Por ejemplo, un equipo conectado directamente a un puerto de un conmutador provoca que el conmutador almacene su dirección MAC. Esto permite que, a diferencia de los concentradores o hub, la información dirigida a un dispositivo vaya desde el puerto origen al puerto de destino. En el caso de conectar dos conmutadores o un conmutador y un concentrador, cada conmutador aprenderá las direcciones MAC de los dispositivos accesibles por sus puertos, por lo tanto en el puerto de interconexión se almacenan las MAC de los dispositivos del otro conmutador. Bucles de red e inundaciones de tráfico Como anteriormente se comentaba, uno de los puntos críticos de estos equipos son los bucles (ciclos CRC) que consisten en habilitar dos caminos diferentes para llegar de un equipo a otro a través de un conjunto de conmutadores. Los bucles se producen porque los conmutadores que detectan que un dispositivo es accesible a través de dos puertos emiten la trama por ambos. Al llegar esta trama al conmutador siguiente, este vuelve a enviar la trama por los puertos que permiten alcanzar el equipo. Este proceso provoca que cada trama se multiplique de forma exponencial, llegando a producir las denominadas inundaciones de la red, provocando en consecuencia el fallo o caída de las comunicaciones. Clasificación de Switches Atendiendo al método de direccionamiento de las tramas utilizadas: Store-and-Forward Los Switch Store-and-Forward guardan cada trama en un buffer antes del intercambio de información hacia el puerto de salida. Mientras la trama está en el buffer, el Switch calcula el CRC y mide el tamaño de la misma. Si el CRC falla, o el tamaño es muy pequeño o muy grande (un cuadro Ethernet tiene entre 64 bytes y 1518 bytes) la trama es descartada. Si todo se encuentra en orden es encaminada hacia el puerto de salida. Este método asegura operaciones sin error y aumenta la confianza de la red. Pero el tiempo utilizado para guardar y chequear cada trama añade un tiempo de demora importante al procesamiento de las mismas. La demora o delay total es proporcional al tamaño de las tramas: cuanto mayor es la trama, mayor será la demora. Cut-Through Los Switches Cut-Through fueron diseñados para reducir esta latencia. Esos Switch minimizan el delay leyendo sólo los 6 primeros bytes de datos de la trama, que contiene la dirección de destino MAC, e inmediatamente la encaminan. El problema de este tipo de Switch es que no detecta tramas corruptas causadas por colisiones (conocidos como runts), ni errores de CRC. Cuanto mayor sea el número de colisiones en la red, mayor será el ancho de banda que consume al encaminar tramas corruptas. Existe un segundo tipo de Switch cut-through, los denominados fragment free, fue proyectado para eliminar este problema. El Switch siempre lee los primeros 64 bytes de cada trama, asegurando que tenga por lo menos el tamaño mínimo, y evitando el encaminamiento de runts por la red. Adaptative Cut-Through Los Switch que procesan tramas en el modo adaptativo soportan tanto store-and-forward como cut-through. Cualquiera de los modos puede ser activado por el administrador de la red, o el Switch puede ser lo bastante inteligente como para escoger entre los dos métodos, basado en el número de tramas con error que pasan por los puertos. Cuando el número de tramas corruptas alcanza un cierto nivel, el Switch puede cambiar del modo cut-through a store-and-forward, volviendo al modo anterior cuando la red se normalice. Los Switch cut-through son más utilizados en pequeños grupos de trabajo y pequeños departamentos. En esas aplicaciones es necesario un buen volumen de trabajo o throughput, ya que los errores potenciales de red quedan en el nivel del segmento, sin impactar la red corporativa. Los Switch store-and-forward son utilizados en redes corporativas, donde es necesario un control de errores. Atendiendo a la forma de segmentación de las sub-redes: Switches de Capa 2 o Layer 2 Switches Son los Switch tradicionales, que funcionan como puentes multi-puertos. Su principal finalidad es dividir una LAN en múltiples dominios de colisión, o en los casos de las redes en anillo, segmentar la LAN en diversos anillos. Basan su decisión de envío en la dirección MAC destino que contiene cada trama. Los Switch de nivel 2 posibilitan múltiples transmisiones simultáneas sin interferir en otras sub-redes. Los Switch de capa 2 no consiguen, sin embargo, filtrar difusiones o broadcasts, multicasts (en el caso en que más de una sub-red contenga las estaciones pertenecientes al grupo multicast de destino), ni tramas cuyo destino aún no haya sido incluido en la tabla de direccionamiento. Switches de Capa 3 o Layer 3 Switches
  • 4. Son los Switch que, además de las funciones tradicionales de la capa 2, incorporan algunas funciones de enrutamiento o routing, como por ejemplo la determinación del camino basado en informaciones de capa de red (capa 3 del modelo OSI), validación de la integridad del cableado de la capa 3 por checksum y soporte a los protocolos de routing tradicionales (RIP, OSPF, etc) Los Switch de capa 3 soportan también la definición de redes virtuales (VLAN's), y según modelos posibilitan la comunicación entre las diversas VLAN's sin la necesidad de utilizar un router externo. Por permitir la unión de segmentos de diferentes dominios de difusión o broadcast, los Switch de capa 3 son particularmente recomendados para la segmentación de redes LAN muy grandes, donde la simple utilización de Switch de capa 2 provocaría una pérdida de rendimiento y eficiencia de la LAN, debido a la cantidad excesiva de broadcasts. Se puede afirmar que la implementación típica de un Switch de capa 3 es más escalable que un router, pues éste último utiliza las técnicas de enrutamiento a nivel 3 y encaminamiento a nivel 2 como complementos, mientras que los Switch sobreponen la función de enrutamiento encima del encaminamiento, aplicando el primero donde sea necesario. Dentro de los Switches Capa 3 tenemos: Paquete-por-Paquete (Packet by Packet) Básicamente, un Switch Packet By Packet es un caso especial de Switch Store-and-Forward pues, al igual que éstos, almacena, examina el paquete, calculando el CRC, decodificando la cabecera de la capa de red para definir su ruta a través del protocolo de enrutamiento adoptado. Layer-3 Cut-through Un Switch Layer 3 Cut-Through (no confundir con Switch Cut-Through), examina los primeros campos, determina la dirección de destino (a través de la información de los headers o cabeceras de capa 2 y 3), a partir de ese instante, establece una conexión punto a punto (a nivel 2) para conseguir una alta tasa de transferencia de paquetes. Cada fabricante tiene su diseño propio para posibilitar la identificación correcta de los flujos de datos. Como ejemplo, tenemos el "IP Switching" de Ipsilon, el "SecureFast Virtual Networking de Cabletron", el "Fast IP" de 3Com. El único proyecto adoptado como un estándar de hecho, implementado por diversos fabricantes, es el MPOA (Multi Protocol Over ATM). El MPOA, en desmedro de su comprobada eficiencia, es complejo y bastante caro de implementar, limitado en cuanto a backbones ATM. Además, un Switch Layer 3 Cut-Through, a partir del momento en que la conexión punto a punto es establecida, podrá funcionar en el modo "Store-and-Forward" o "Cut-Through" Switches de Capa 4 o Layer 4 Switches Están en el mercado hace poco tiempo, hay una controversia en relación con la adecuada clasificación de estos equipos. Muchas veces son llamados de Layer 3+ (Layer 3 Plus). Básicamente, incorporan a las funcionalidades de un Switch de capa 3 la habilidad de implementar la políticas, filtros a partir de informaciones de capa 4 o superiores, como puertos TCP/UDP, SNMP, FTP, etc. Bibliografía  Stallings, William (2004). Comunicaciones y Redes de Computadores. Prentice Hall.  Comer, Douglas (2000). Redes Globales de Información con Internet y TCP/ IP. Prentice Hall. Hub El hub es un dispositivo que tiene la función de interconectar las computadoras de una red local. Su funcionamiento es más simple comparado con el Switch y el router: El hub recibe datos procedentes de una computadora, los transmite a los demás. En el momento en que esto ocurre, ninguna otra conmutadora puede enviar una señal. Su liberación surge después que la señal anterior haya sido completamente distribuida. En un hub es posible tener varios puertos, o sea, entradas para conectar los cable de red de cada computadora. Generalmente, hay hubs con 8, 16, 24 y 32 puertos. La cantidad varía de acuerdo con el modelo, el fabricante del dispositivo. Si el cable de una máquina es desconectado o presenta algún defecto, la red no deja de funcionar. Actualmente, los hub están siendo reemplazados por los switchs, debido a la pequeña diferencia de costos entre ambos. FUNCION: un dispositivo para compartir una red de datos o de puertos USB de un ordenador. CARACTERISTICAS: El HUB tiene su punto central que controla a los demas dispositivos y tiene una gran capacidad para expandir su distancia.