Introducion

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Introducion

  1. 1. INTRODUCCION
  2. 2. Objetivos Valorar la importancia del diseño Conocer los principios del diseño Conocer los principios, métodos y herramientas del diseño Conocer las técnicas básicas del diseño Compartir los conocimientos
  3. 3. Contenido Introducción al diseño gráfico Historia del diseño gráfico Elementos morfológicos de diseño gráfico Uso del color Técnicas de diseño gráfico Iconos Ejemplos
  4. 4. Introducción El diseño grafico surgió como disciplina independiente a mediados del Siglo XX. En términos generales se puede definir el diseño como la ordenación, composición, y combinación de formas y figuras El diseñador grafico es un artista al servicio de los que le encarguen su trabajo. Además de la publicidad y los Medios de Comunicación de Masas (MCM) el trabajo del diseñador se ha extendido a campos diferentes.
  5. 5. HISTORIA El ser humano ha tenido siempre la necesidad de comunicarse con sus semejantes, hasta tal punto que podemos afirmar que si el hombre es el ser más avanzado de la naturaleza. Las primeras formas comunicativas fueron mediante Pintura rupestre (Cueva de Altamira, España) elementos visuales. Antes de que desarrollaran capacidades de expresión mediante el lenguaje hablado
  6. 6. HISTORIA Estos lenguajes escritos estaban basados, bien en la representación de elementos tomados de la naturaleza, a los que se les asignaba una interpretación particular, bien en un conjunto artificial de símbolos inventados: los alfabetos. Grabado en piedra con jeroglíficos (Egipto)
  7. 7. HISTORIA Otro gran impulsor del desarrollo del diseño gráfico fue la Revolución Industrial. Surgieron las fábricas y la economía de mercado, un gran número de personas se desplazó a las ciudades a trabajar, aumentaron las tiendas y los comercios y empezó la competitividad Cartel publicitario
  8. 8. Elementos de la imagen Para representar algo utilizamos unos elementos que constituyen un alfabeto gráfico. Estos elementos son: El punto La línea La forma La luz El color El tiempo El tamaño El formato La composición
  9. 9. Elementos de la imagen El punto El elemento más simple Posee una gran fuerza atractiva como marca Su situación puede establecer los ejes básicos de la estructura Varios puntos juntos se perciben agrupados creando formas Una secuencia de puntos puede imprimir ritmo a la imagen, creando una dirección de movimiento Ayuda a dirigir la visión del observador
  10. 10. Elementos de la imagen La línea Organizan el espacio Determinan ejes que delimitan zonas de atracción Pueden crear texturas, profundidad y movimiento Su dirección y grosor les da una expresividad
  11. 11. Elementos de la imagen La forma Define una superficie con unas dimensiones dadas Formas básicas Cuadrado, triángulo y círculo Función: definir y organizar el espacio Pueden simular tridimensionalidad cuando se representan en perspectiva
  12. 12. Tipos de Imagenes Mapa de Bits También denominadas imágenes raster: son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color. Vectorial Las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación).
  13. 13. EJEMPLOS
  14. 14. MODELOS DE COLOR Modelo de color RGB(Red, Green, Blue)Colores primarios de luz: Rojo, Verde, Azul.Es un modelo de color basado en la síntesis aditiva,con el que es posible representar un color mediante lamezcla por adición de los tres colores luz primarios.
  15. 15. MODELOS DE COLOR Modelo CMYK (Cian, Magenta, Yellow,Black)En este modelo, los colores usadosson cian, magenta , amarillo y negro, de la conbinacionde estos colores primarios originan los demas colores
  16. 16. TIPO ARCHIVO IMAGENES TIFF (Tagged Image File Format) Formato de archivo de imágenes etiquetadas. Se trata de un formato de imagen de alta resolución basado en etiquetas. TIFF se utiliza para el intercambio universal de imágenes digitales GIF (Graphics Interchange Format) Uno de los dos formatos de archivo de gráficos preferido en la Web (el otro es .JPG). Comprimido al igual que los .JPG, pero por otro sistema llamado LZW, patentado por Unisys. Se abre con cualquier visor de gráficos. JPEG (Joint Photographic Expert Group) Este formato es utilizado para almacenar y presentar fotos e imágenes sin movimiento. A diferencia de su similar "gif", permite el manejo de un mayor número de colores. Jpeg es un estándar para el manejo de imágenes en Internet.
  17. 17. TIPO ARCHIVO IMAGENES PNG (Portable Network Graphics) (Portable Network Graphics). Gráficos Portables de Red. Formato gráfico muy completo especialmente pensado para redes. PDF (Portable Document Format) Este formato debe su nombre al acrónimo del inglés Portable Document Format y permite transferir documentos como folletos, trípticos y en general, aquellos que contengan diseño gráfico y utilicen fuentes tipográficas especiales, con la seguridad de que se verán en la forma adecuada, sin importar el tipo de equipo que se utilice. BMP: archivo de mapa de bits de Windows. Se ve con el accesorio de Microsoft Paint o con cualquier visor de gráficos, como el ACDSee. archivo de diseño de la aplicación Corel Draw. Se ejecuta con la misma aplicación.
  18. 18. TIPO ARCHIVO IMAGENES ICO: archivo de gráfico de ícono. Es utilizado por Windows para lanzar una aplicación con un clic sobre el mismo. PCX: archivo de gráficos creado con PC Paintbrush, de Soft. Se abre teniendo instalada en Windows ésta aplicación. PIC: archivo de gráficos de PC Paint. Se ejecuta con esta aplicación. PSD: archivo de mapa de bits hecho con Adobe Photoshop. Se ejecuta con esta aplicación o con un visor de gráficos, como ACDSee.
  19. 19. RESOLUCION DE IMAGENES La resolución de la imagen, es la cantidad de píxeles. La resolución se utiliza también para clasificar casi todos los dispositivos relacionados con las imagen digital ya sean pantallas de ordenador o televisión, impresoras, escáneres, cámaras, etc.

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