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LOS PRINCIPIOS DEL DIBUJO
Desde los tiempos más remotos, el hombre ha empleado el dibujo para
comunicar ideas a fin de no olvidarlas. Las formas más primitivas de escritura,
tales como las de los egipcios, fueron formas pictóricas. La palabra gráfico
significa comunicación de ideas por medio de líneas o signos impresos sobre una
superficie´. Un dibujo es una representación gráfica de algo real. Por
consiguiente, el dibujo es un lenguaje gráfico que emplea imágenes para
comunicar pensamientos e ideas, siendo un lenguaje universal.

El dibujo ha sido desarrollado en dos ramas muy distintas; mientras que una rama
es el dibujo artístico, que expresa ideas reales o imaginarias de carácter cultural,
la otra es el dibujo técnico que es empleado para expresar ideas técnicas o
ideas de carácter práctico y es el método utilizado en todas las ramas de la
industria técnica. Dentro de la industria, por cada objeto fabricado existen
dibujos que describen completa y exactamente su conformación física. Por esta
razón se dice que el dibujo es el lenguaje de la industria. Los últimos 80 años han
traído grandes cambios al dibujo industrial. Desde la aplicación de normas
universales hasta el dibujo por computadora en tres dimensiones. Estos cambios
fueron producidos en gran parte por el reconocimiento de muchos factores que
influyen en el desempeño del personal de trabajo.

Debido a que el diseño y el dibujo son campos técnicos especializados que
requieren un alto nivel de precisión, la eficiencia del personal en estas áreas ha
sido estrechamente ligada al ambiente de trabajo. Con el pasar de los años, la
tecnología ocupada en la realización de dibujos técnicos ha progresado con
una gran rapidez, sobre todo en los últimos 25 años. La mecatrónica se define
como la combinación sinérgica de la mecánica, electrónica y sistemas
computacionales. Por lo anterior, es de pensar que esta rama de la industria
combina principalmente a dos clases de dibujo muy importantes: el dibujo
mecánico y al dibujo eléctrico.

Un dibujante, al realizar los planos de una máquina mecatrónica como un brazo
autómata que une las piezas de las flechas de los automóviles-, debe de realizar
diversas láminas con dibujos principalmente de tipo mecánico, como lo son el
armazón, rieles, el brazo y los distintos engranes, así como planos del tipo
eléctrico y electrónico, circuitos motores, etc.
Con lo que respecta a la mecatrónica, antiguamente se utilizaban más las
máquinas de dibujo que incorporaban cinco instrumentos básicos de dibujo con
unidad de precisión, y de los dibujantes en industrias de diseño que empleaban
los instrumentos como la regla T, escuadras, mesas de dibujo, etc.

Aunque estas técnicas de dibujo a mano alzada aún son muy recurridas en
algunas fábricas y mucho más en la educación y docencia, están perdiendo
terreno ante el rápido crecimiento de la computación y automatización, como
lo son programas de computadora que hacen más fácil la labor de dibujar a tal
grado de hacer a un lado aquellos instrumentos de dibujo que alguna vez fueron
indispensables y que no se podía trabajar si no se los tenía a la mano.




EN LA ACTUALIDAD
Actualmente la mayor parte del dibujo industrial es realizado mediante una
computadora, llamado dibujo asistido por computadora (CAD). Trata
básicamente de una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas,
arcos, etc.) con la que se puede operar a través de una interfaz gráfica. Permite
diseñar en dos o tres dimensiones mediante geometría alámbrica, esto es,
puntos, líneas, arcos, splines; superficies y sólidos para obtener un modelo
numérico de un objeto o conjunto de ellos. La base de datos asocia a cada
entidad una serie de propiedades como color, capa, estilo de línea, nombre,
definición geométrica, etc., que permiten manejar la información de forma
lógica.

Además pueden asociarse a las entidades o conjuntos de éstas otro tipo de
propiedades como el coste, material, etc., que permiten enlazar el CAD a los
sistemas de gestión y producción. Existen diversos paquetes de software CAD,
entre los más importantes se encuentran Auto CAD, CATIA, Turbo CAD, que son
software propietario, existiendo varios más de código abierto como QCAD, u
otros gratuitos como el Free CAD. Quizá los más importantes son los tres primeros
mencionados, ya que son utilizados en muchas ramas de la industria.

A continuación una breve descripción de estos dos programas: Auto CAD
gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos,
etc.) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se
muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza
a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a laque
el programa está fundamentalmente orientado CATIA es un programa
desarrollado para proporcionar apoyo desde la concepción del diseño (CAD)
hasta la producción (CAM) y el análisis (CAE) de productos. Provee una
arquitectura abierta para el desarrollo de aplicaciones en Visual Basic y C++.
Inicialmente desarrollado para servir en la industria aeronáutica, se ha hecho un
gran hincapié en el manejo de superficies complejas. Es ampliamente usado en
la industria del automóvil.




Ramas Del Dibujo
Ramas Del Dibujo
Dibujo Simbólico: Jeroglíficos
Los Jeroglíficos Fueron Un Sistema De Escritura Inventado Y Utilizado Por Los
Antiguos Egipcios Para Comunicarse Desde La Época Predinástica Hasta El Siglo
IV. El Sistema De Escritura Egipcio Comprende Tres Tipos Básicos: Jeroglífica,
Hierática Y Demótica, Esta Última Corresponde Al Periodo Tardío De Egipto.

Ramas Del Dibujo

Dibujo Simbólico: Escritura

La Escritura Es Un Sistema De Representación Gráfica De Una Lengua, Por Medio
De Signos Grabados O Dibujados Sobre Un Soporte Plano. Como Medio De
Representación, La Escritura Se Diferencia De Los Pictogramas En Que Es Una
Codificación Sistemática Que Permite Registrar Con Toda Precisión El Lenguaje
Hablado Por Medio De Signos Visuales Regularmente Dispuestos. Además Los
Pictogramas No Tienen Generalmente Una Estructura Secuencial Lineal, Como Sí
Tienen El Habla O La Escritura.

Ramas Del Dibujo

Dibujo Simbólico: Música

La Música (Del Griego: Μουσική [Τέχνη] - Mousikē [Téchnē], "El Arte De Las
Musas") Es, Según La Definición Tradicional Del Término, El Arte De Organizar
Sensible Y Lógicamente Una Combinación Coherente De Sonidos Y Silencios
Utilizando Los Principios Fundamentales De La Melodía, La Armonía Y El Ritmo,
Mediante La Intervención De Complejos Procesos Psico-Anímicos. El Concepto
De Música Ha Ido Evolucionando Desde Su Origen En La Antigua Grecia
Ramas Del Dibujo

Dibujo Simbólico: Logotipo Y Símbolo

Un Logotipo (Coloquialmente Conocido Como Logo) Es Un Elemento Gráfico,
Que Identifica A Una Persona, Empresa, Institución O Producto. Los Logotipos
Suelen Incluir Símbolos Claramente Asociados A Quienes Representan. Un
Símbolo Es La Representación Perceptible De Una Idea, Con Rasgos Asociados
Por Una Convención Socialmente Aceptada. Es Un Signo Sin Semejanza Ni
Contigüidad, Que Solamente Posee Un Vínculo Convencional Entre Su
Significante Y Su Denotado, Además De Una Clase Intencional Para Su
Designado.


Ramas Del Dibujo

Dibujo Estético: Decorativo

Las Artes Decorativas Incluyen Todas Aquellas Realizaciones Del Hombre Que
Tienen Con Fin Primordial Ornamentar Y Hacer Más Cómodo Su Entorno
(Decoración, Adornos, Elementos Ceremoniales Y Jerárquicos..) E Incluso Su
Cuerpo ( Joyas, Vestidos, Tatuajes... ). Pero Por Detrás De Todas Ellas Está La
Capacidad Del Hombre Para Diseñarlas. Será Precisamente El Dibujo, El
Encargado De Materializar En Primera Instancia Todas Estas Invenciones

Ramas Del Dibujo

Dibujo Estético: Publicitario

Se Explican Tanto El Cómo Dibujar Para Uso Preparatorio De La Publicidad Como
El Para Qué Dibujar En Publicidad, Es Decir El Destino Final. Por Ello Se Exponen
Las Formas Usuales De Dibujo En El Mundo Publicitario Y Las Distintas Formas De
Presentación De Los Trabajos, Tanto Los Previos Como Los Que Se Exponen Al
Público En Cualquiera De Los Medios Impresos O Audiovisuales.

Ramas Del Dibujo

Dibujo Estético: Humorístico

El descatalogado Dibujo de Historietas de José Llobera y Román Oltra (Ed. Afha)
incluía un capítulo ilustrado principalmente por José Crespo dedicado al dibujo
de humor. Ésta ha sido mi literatura de referencia desde que mi padre me lo
compró en el Mercado de S. Antonio en Barcelona allá por 1980.
Ramas Del Dibujo

Dibujo Científico-Tecnológico: Geométrico-Monogramas-Graficas

Dibujo Compuesto Por Dos O Más Letras, Generalmente Las Iniciales Del Nombre
Y El Apellido De Una Persona, Que Se Usa Como Abreviatura En Sellos, Marcas,
Etc.

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dibujo Geodésico: Topográfico-Plan métrico-Alimetrico

Este Trabajo Elaborado Bajo La Idea Central De Concebir A La Topografía Como
Geodesia Restringida Y Limitada Metodológicamente, Se Desarrolla En Tres
Grandes Puntos: 1) El Análisis De La Topografía Como Técnica; 2) El Análisis Del
Panorama General Del Desarrollo De Las Ciencias Y El Lugar De La Topografía Y
Geodesia En El Cuadro De La Clasificación De Las Mismas, En Tanto
Constituyentes De Un Saber Sistemático; Y, Finalmente, 3) La Consideración De
Las Premisas Generales Y Fundamentales Del Desarrollo De La Ciencia, Con Las
Implicaciones Que Actualmente Imprimen En La Disciplina De Conocimientos
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  • 1. LOS PRINCIPIOS DEL DIBUJO Desde los tiempos más remotos, el hombre ha empleado el dibujo para comunicar ideas a fin de no olvidarlas. Las formas más primitivas de escritura, tales como las de los egipcios, fueron formas pictóricas. La palabra gráfico significa comunicación de ideas por medio de líneas o signos impresos sobre una superficie´. Un dibujo es una representación gráfica de algo real. Por consiguiente, el dibujo es un lenguaje gráfico que emplea imágenes para comunicar pensamientos e ideas, siendo un lenguaje universal. El dibujo ha sido desarrollado en dos ramas muy distintas; mientras que una rama es el dibujo artístico, que expresa ideas reales o imaginarias de carácter cultural, la otra es el dibujo técnico que es empleado para expresar ideas técnicas o ideas de carácter práctico y es el método utilizado en todas las ramas de la industria técnica. Dentro de la industria, por cada objeto fabricado existen dibujos que describen completa y exactamente su conformación física. Por esta razón se dice que el dibujo es el lenguaje de la industria. Los últimos 80 años han traído grandes cambios al dibujo industrial. Desde la aplicación de normas universales hasta el dibujo por computadora en tres dimensiones. Estos cambios fueron producidos en gran parte por el reconocimiento de muchos factores que influyen en el desempeño del personal de trabajo. Debido a que el diseño y el dibujo son campos técnicos especializados que requieren un alto nivel de precisión, la eficiencia del personal en estas áreas ha sido estrechamente ligada al ambiente de trabajo. Con el pasar de los años, la tecnología ocupada en la realización de dibujos técnicos ha progresado con una gran rapidez, sobre todo en los últimos 25 años. La mecatrónica se define como la combinación sinérgica de la mecánica, electrónica y sistemas computacionales. Por lo anterior, es de pensar que esta rama de la industria combina principalmente a dos clases de dibujo muy importantes: el dibujo mecánico y al dibujo eléctrico. Un dibujante, al realizar los planos de una máquina mecatrónica como un brazo autómata que une las piezas de las flechas de los automóviles-, debe de realizar diversas láminas con dibujos principalmente de tipo mecánico, como lo son el armazón, rieles, el brazo y los distintos engranes, así como planos del tipo eléctrico y electrónico, circuitos motores, etc.
  • 2. Con lo que respecta a la mecatrónica, antiguamente se utilizaban más las máquinas de dibujo que incorporaban cinco instrumentos básicos de dibujo con unidad de precisión, y de los dibujantes en industrias de diseño que empleaban los instrumentos como la regla T, escuadras, mesas de dibujo, etc. Aunque estas técnicas de dibujo a mano alzada aún son muy recurridas en algunas fábricas y mucho más en la educación y docencia, están perdiendo terreno ante el rápido crecimiento de la computación y automatización, como lo son programas de computadora que hacen más fácil la labor de dibujar a tal grado de hacer a un lado aquellos instrumentos de dibujo que alguna vez fueron indispensables y que no se podía trabajar si no se los tenía a la mano. EN LA ACTUALIDAD Actualmente la mayor parte del dibujo industrial es realizado mediante una computadora, llamado dibujo asistido por computadora (CAD). Trata básicamente de una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a través de una interfaz gráfica. Permite diseñar en dos o tres dimensiones mediante geometría alámbrica, esto es, puntos, líneas, arcos, splines; superficies y sólidos para obtener un modelo numérico de un objeto o conjunto de ellos. La base de datos asocia a cada entidad una serie de propiedades como color, capa, estilo de línea, nombre, definición geométrica, etc., que permiten manejar la información de forma lógica. Además pueden asociarse a las entidades o conjuntos de éstas otro tipo de propiedades como el coste, material, etc., que permiten enlazar el CAD a los sistemas de gestión y producción. Existen diversos paquetes de software CAD, entre los más importantes se encuentran Auto CAD, CATIA, Turbo CAD, que son software propietario, existiendo varios más de código abierto como QCAD, u otros gratuitos como el Free CAD. Quizá los más importantes son los tres primeros mencionados, ya que son utilizados en muchas ramas de la industria. A continuación una breve descripción de estos dos programas: Auto CAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a laque el programa está fundamentalmente orientado CATIA es un programa
  • 3. desarrollado para proporcionar apoyo desde la concepción del diseño (CAD) hasta la producción (CAM) y el análisis (CAE) de productos. Provee una arquitectura abierta para el desarrollo de aplicaciones en Visual Basic y C++. Inicialmente desarrollado para servir en la industria aeronáutica, se ha hecho un gran hincapié en el manejo de superficies complejas. Es ampliamente usado en la industria del automóvil. Ramas Del Dibujo Ramas Del Dibujo Dibujo Simbólico: Jeroglíficos Los Jeroglíficos Fueron Un Sistema De Escritura Inventado Y Utilizado Por Los Antiguos Egipcios Para Comunicarse Desde La Época Predinástica Hasta El Siglo IV. El Sistema De Escritura Egipcio Comprende Tres Tipos Básicos: Jeroglífica, Hierática Y Demótica, Esta Última Corresponde Al Periodo Tardío De Egipto. Ramas Del Dibujo Dibujo Simbólico: Escritura La Escritura Es Un Sistema De Representación Gráfica De Una Lengua, Por Medio De Signos Grabados O Dibujados Sobre Un Soporte Plano. Como Medio De Representación, La Escritura Se Diferencia De Los Pictogramas En Que Es Una Codificación Sistemática Que Permite Registrar Con Toda Precisión El Lenguaje Hablado Por Medio De Signos Visuales Regularmente Dispuestos. Además Los Pictogramas No Tienen Generalmente Una Estructura Secuencial Lineal, Como Sí Tienen El Habla O La Escritura. Ramas Del Dibujo Dibujo Simbólico: Música La Música (Del Griego: Μουσική [Τέχνη] - Mousikē [Téchnē], "El Arte De Las Musas") Es, Según La Definición Tradicional Del Término, El Arte De Organizar Sensible Y Lógicamente Una Combinación Coherente De Sonidos Y Silencios Utilizando Los Principios Fundamentales De La Melodía, La Armonía Y El Ritmo, Mediante La Intervención De Complejos Procesos Psico-Anímicos. El Concepto De Música Ha Ido Evolucionando Desde Su Origen En La Antigua Grecia
  • 4. Ramas Del Dibujo Dibujo Simbólico: Logotipo Y Símbolo Un Logotipo (Coloquialmente Conocido Como Logo) Es Un Elemento Gráfico, Que Identifica A Una Persona, Empresa, Institución O Producto. Los Logotipos Suelen Incluir Símbolos Claramente Asociados A Quienes Representan. Un Símbolo Es La Representación Perceptible De Una Idea, Con Rasgos Asociados Por Una Convención Socialmente Aceptada. Es Un Signo Sin Semejanza Ni Contigüidad, Que Solamente Posee Un Vínculo Convencional Entre Su Significante Y Su Denotado, Además De Una Clase Intencional Para Su Designado. Ramas Del Dibujo Dibujo Estético: Decorativo Las Artes Decorativas Incluyen Todas Aquellas Realizaciones Del Hombre Que Tienen Con Fin Primordial Ornamentar Y Hacer Más Cómodo Su Entorno (Decoración, Adornos, Elementos Ceremoniales Y Jerárquicos..) E Incluso Su Cuerpo ( Joyas, Vestidos, Tatuajes... ). Pero Por Detrás De Todas Ellas Está La Capacidad Del Hombre Para Diseñarlas. Será Precisamente El Dibujo, El Encargado De Materializar En Primera Instancia Todas Estas Invenciones Ramas Del Dibujo Dibujo Estético: Publicitario Se Explican Tanto El Cómo Dibujar Para Uso Preparatorio De La Publicidad Como El Para Qué Dibujar En Publicidad, Es Decir El Destino Final. Por Ello Se Exponen Las Formas Usuales De Dibujo En El Mundo Publicitario Y Las Distintas Formas De Presentación De Los Trabajos, Tanto Los Previos Como Los Que Se Exponen Al Público En Cualquiera De Los Medios Impresos O Audiovisuales. Ramas Del Dibujo Dibujo Estético: Humorístico El descatalogado Dibujo de Historietas de José Llobera y Román Oltra (Ed. Afha) incluía un capítulo ilustrado principalmente por José Crespo dedicado al dibujo de humor. Ésta ha sido mi literatura de referencia desde que mi padre me lo compró en el Mercado de S. Antonio en Barcelona allá por 1980.
  • 5. Ramas Del Dibujo Dibujo Científico-Tecnológico: Geométrico-Monogramas-Graficas Dibujo Compuesto Por Dos O Más Letras, Generalmente Las Iniciales Del Nombre Y El Apellido De Una Persona, Que Se Usa Como Abreviatura En Sellos, Marcas, Etc. Ramas Del Dibujo dibujo Geodésico: Topográfico-Plan métrico-Alimetrico Este Trabajo Elaborado Bajo La Idea Central De Concebir A La Topografía Como Geodesia Restringida Y Limitada Metodológicamente, Se Desarrolla En Tres Grandes Puntos: 1) El Análisis De La Topografía Como Técnica; 2) El Análisis Del Panorama General Del Desarrollo De Las Ciencias Y El Lugar De La Topografía Y Geodesia En El Cuadro De La Clasificación De Las Mismas, En Tanto Constituyentes De Un Saber Sistemático; Y, Finalmente, 3) La Consideración De Las Premisas Generales Y Fundamentales Del Desarrollo De La Ciencia, Con Las Implicaciones Que Actualmente Imprimen En La Disciplina De Conocimientos Topográfico-Geodésicos