2. Objetivos
Valorar la importancia del diseño
Conocer los principios del diseño
Conocer los principios, métodos y herramientas del
diseño
Conocer las técnicas básicas del diseño
Compartir los conocimientos
3. Contenido
Introducción al diseño gráfico
Historia del diseño gráfico
Elementos morfológicos de diseño gráfico
Uso del color
Técnicas de diseño gráfico
Iconos
Ejemplos
4. Introducción
El diseño grafico surgió como disciplina independiente
a mediados del Siglo XX. En términos generales se
puede definir el diseño como la ordenación,
composición, y combinación de formas y figuras
El diseñador grafico es un artista al servicio de los que
le encarguen su trabajo.
Además de la publicidad y los Medios de Comunicación
de Masas (MCM) el trabajo del diseñador se ha
extendido a campos diferentes.
5. HISTORIA
El ser humano ha tenido siempre
la necesidad de comunicarse con
sus semejantes, hasta tal punto
que podemos afirmar que si el
hombre es el ser más avanzado
de la naturaleza.
Las primeras formas
comunicativas fueron mediante Pintura rupestre (Cueva de Altamira, España)
elementos visuales. Antes de que
desarrollaran capacidades de
expresión mediante el lenguaje
hablado
6. HISTORIA
Estos lenguajes escritos
estaban basados, bien en la
representación de elementos
tomados de la naturaleza, a
los que se les asignaba una
interpretación particular, bien
en un conjunto artificial de
símbolos inventados: los
alfabetos. Grabado en piedra con jeroglíficos (Egipto)
7. HISTORIA
Otro gran impulsor del
desarrollo del diseño gráfico
fue la Revolución Industrial.
Surgieron las fábricas y la
economía de mercado, un gran
número de personas se
desplazó a las ciudades a
trabajar, aumentaron las
tiendas y los comercios y
empezó la competitividad
Cartel publicitario
8. Elementos de la imagen
Para representar algo utilizamos unos elementos que
constituyen un alfabeto gráfico. Estos elementos
son:
El punto
La línea
La forma
La luz
El color
El tiempo
El tamaño
El formato
La composición
9. Elementos de la imagen
El punto
El elemento más simple
Posee una gran fuerza
atractiva como marca
Su situación puede establecer los
ejes básicos de la estructura
Varios puntos juntos se perciben
agrupados creando formas
Una secuencia de puntos puede
imprimir ritmo a la imagen,
creando una dirección de
movimiento
Ayuda a dirigir la visión del
observador
10. Elementos de la imagen
La línea
Organizan el espacio
Determinan ejes que
delimitan zonas de
atracción
Pueden crear texturas,
profundidad y
movimiento
Su dirección y grosor les
da una expresividad
11. Elementos de la imagen
La forma
Define una superficie con unas dimensiones dadas
Formas básicas
Cuadrado, triángulo y círculo
Función: definir y organizar el espacio
Pueden simular tridimensionalidad cuando se
representan en perspectiva
12. Tipos de Imagenes
Mapa de Bits
También denominadas imágenes raster: son imágenes
pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de
puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos
puntos tiene un valor o más que describe su color.
Vectorial
Las imágenes vectoriales son representaciones de entidades
geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos.
Están representadas por fórmulas matemáticas (un
rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un
centro y un radio; una curva, por varios puntos y una
ecuación).
14. MODELOS DE COLOR
Modelo de color RGB(Red, Green, Blue)
Colores primarios de luz: Rojo, Verde, Azul.
Es un modelo de color basado en la síntesis aditiva,
con el que es posible representar un color mediante la
mezcla por adición de los tres colores luz primarios.
15. MODELOS DE COLOR
Modelo CMYK (Cian, Magenta, Yellow,Black)
En este modelo, los colores usados
son cian, magenta , amarillo y negro, de la conbinacion
de estos colores primarios originan los demas colores
16. TIPO ARCHIVO IMAGENES
TIFF (Tagged Image File Format)
Formato de archivo de imágenes etiquetadas. Se trata de un formato
de imagen de alta resolución basado en etiquetas. TIFF se utiliza para
el intercambio universal de imágenes digitales
GIF (Graphics Interchange Format)
Uno de los dos formatos de archivo de gráficos preferido en la Web (el
otro es .JPG). Comprimido al igual que los .JPG, pero por otro sistema
llamado LZW, patentado por Unisys. Se abre con cualquier visor de
gráficos.
JPEG (Joint Photographic Expert Group)
Este formato es utilizado para almacenar y presentar fotos e imágenes
sin movimiento. A diferencia de su similar "gif", permite el manejo de
un mayor número de colores. Jpeg es un estándar para el manejo de
imágenes en Internet.
17. TIPO ARCHIVO IMAGENES
PNG (Portable Network Graphics)
(Portable Network Graphics). Gráficos Portables de Red. Formato
gráfico muy completo especialmente pensado para redes.
PDF (Portable Document Format)
Este formato debe su nombre al acrónimo del inglés Portable
Document Format y permite transferir documentos como folletos,
trípticos y en general, aquellos que contengan diseño gráfico y utilicen
fuentes tipográficas especiales, con la seguridad de que se verán en la
forma adecuada, sin importar el tipo de equipo que se utilice.
BMP: archivo de mapa de bits de Windows. Se ve con el accesorio de
Microsoft Paint o con cualquier visor de gráficos, como el ACDSee.
archivo de diseño de la aplicación Corel Draw. Se ejecuta con la misma
aplicación.
18. TIPO ARCHIVO IMAGENES
ICO: archivo de gráfico de ícono. Es utilizado por Windows para
lanzar una aplicación con un clic sobre el mismo.
PCX: archivo de gráficos creado con PC Paintbrush, de Soft. Se
abre teniendo instalada en Windows ésta aplicación.
PIC: archivo de gráficos de PC Paint. Se ejecuta con esta
aplicación.
PSD: archivo de mapa de bits hecho con Adobe Photoshop. Se
ejecuta con esta aplicación o con un visor de gráficos, como
ACDSee.
19. RESOLUCION DE IMAGENES
La resolución de la imagen, es la cantidad de píxeles. La
resolución se utiliza también para clasificar casi todos los
dispositivos relacionados con las imagen digital ya sean
pantallas de ordenador o televisión, impresoras, escáneres,
cámaras, etc.