ESPECIFICARUNDOCUMENTOCLASE3 METODO
Primero que todo empezamos abriendo nuestro programa flash en actionscript 3.0Luego guardamos nuestro escenario
despues le damos solo guardar
Vamos a archivo nuevoY escojemos ARCHIVO ACTION SCRIPT
y lo volvemos a guardar
Despues de esto escribimosY al darle CTRL ENTER sale así:
4TO METODOENLAZAR A LIBRERIAS DE CLASE EXTERNAEN ESTE MISMO ARCHIVOLo vamos a guardar como símbolo.as
Luego aquí se va a cambiar el nombre de DOCUMENTO por SIMBOLOY LO VOLVEMOS A GUARDAR
Después vamos nuevamente a archivo nuevo
Luego nos vamos a insertar y le damos nuevo simbolo
Y en este cuadro de que nos aparecerá le daremosEn NOMBRE: SímboloEn AVANZADO : EXPORTAR PARA ACTION SCRIPTLUEGO EN EL ESC...
Luego nos damos cuenta que en biblioteca tambien aparece el mismo signo queesta señalado con la flecha negra y el nombre q...
Y por ultimo le damos CTRL ENTER y sale asiAquí crearemos una pelota que será como símbolo con exportación a AS ycreamos u...
Luego lo guardamos como botando.flaY en nuestro escenario ya guardado vamos a crear una pelota
Después nos vamos a modificar y le damos convertir en simboloY en este cuadro de que nos aparecerá le daremosEn NOMBRE: Bo...
Y le damos aceptar a la advertencia que apareceráAhora crearemos el archivo bola.asLe damos en Archivo nuevo
Luego en ARCHIVO ACTION SCRIPT Y aceptarNuevamente lo guardamos este archivo como Bola.as
Despues de guardar vamos a insertar el codigoLuego para ejecutarlo damos CTRL ENTER y la bola saldrá rebotando aunque enes...
En el nombre del archi se cambiara el nombre botando por multibotandoentonces se borra la instancia que es pelota y la cla...
Luego ARCHIVO ACTION SCRIPTluego se lo guardara como multibotando.as
y ahora borramos al boladespués en clase creamos MultiBotandoNuevamente le damos nuevo y en archivo actionscript
Luego lo guardamos como MultiBotando.as
Y colocamos el segundo código y nuevamente lo guardamosahora nos vamso amultibotando y damos ctrlenter y sale asi
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  1. 1. ESPECIFICARUNDOCUMENTOCLASE3 METODO
  2. 2. Primero que todo empezamos abriendo nuestro programa flash en actionscript 3.0Luego guardamos nuestro escenario
  3. 3. despues le damos solo guardar
  4. 4. Vamos a archivo nuevoY escojemos ARCHIVO ACTION SCRIPT
  5. 5. y lo volvemos a guardar
  6. 6. Despues de esto escribimosY al darle CTRL ENTER sale así:
  7. 7. 4TO METODOENLAZAR A LIBRERIAS DE CLASE EXTERNAEN ESTE MISMO ARCHIVOLo vamos a guardar como símbolo.as
  8. 8. Luego aquí se va a cambiar el nombre de DOCUMENTO por SIMBOLOY LO VOLVEMOS A GUARDAR
  9. 9. Después vamos nuevamente a archivo nuevo
  10. 10. Luego nos vamos a insertar y le damos nuevo simbolo
  11. 11. Y en este cuadro de que nos aparecerá le daremosEn NOMBRE: SímboloEn AVANZADO : EXPORTAR PARA ACTION SCRIPTLUEGO EN EL ESCENARIO APARECERA UN “+” PEQUEÑO
  12. 12. Luego nos damos cuenta que en biblioteca tambien aparece el mismo signo queesta señalado con la flecha negra y el nombre que esta señalado con la flechanaranjaLuego el nombre lo vamos a arrastrar al escenario de manera que queda con unpunto asi:
  13. 13. Y por ultimo le damos CTRL ENTER y sale asiAquí crearemos una pelota que será como símbolo con exportación a AS ycreamos una archivo que se llame BOLA .AS y aquí insertamos el códigoBueno primero creamos un nuevo archivo
  14. 14. Luego lo guardamos como botando.flaY en nuestro escenario ya guardado vamos a crear una pelota
  15. 15. Después nos vamos a modificar y le damos convertir en simboloY en este cuadro de que nos aparecerá le daremosEn NOMBRE: BolaEn AVANZADO : EXPORTAR PARA ACTION SCRIPT
  16. 16. Y le damos aceptar a la advertencia que apareceráAhora crearemos el archivo bola.asLe damos en Archivo nuevo
  17. 17. Luego en ARCHIVO ACTION SCRIPT Y aceptarNuevamente lo guardamos este archivo como Bola.as
  18. 18. Despues de guardar vamos a insertar el codigoLuego para ejecutarlo damos CTRL ENTER y la bola saldrá rebotando aunque enesta imagen no se observa y al ejecutarla nuevamente veremos que esta cambiade color
  19. 19. En el nombre del archi se cambiara el nombre botando por multibotandoentonces se borra la instancia que es pelota y la clase se llamara Multibotando yluego creamos el archivo Multibotando.asPrimero vamos a crear un archivo nuevo el se llamara multibotando y loguardaremos
  20. 20. Luego ARCHIVO ACTION SCRIPTluego se lo guardara como multibotando.as
  21. 21. y ahora borramos al boladespués en clase creamos MultiBotandoNuevamente le damos nuevo y en archivo actionscript
  22. 22. Luego lo guardamos como MultiBotando.as
  23. 23. Y colocamos el segundo código y nuevamente lo guardamosahora nos vamso amultibotando y damos ctrlenter y sale asi
  24. 24. Gracias

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