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ESPECIFICAR UN
   DOCUMENTO DE CLASE
  Lo primero que hacemos es abrir un nuevo documento en flash y
vamos a la opción guardar como y lo guardamos como Documento fla.




 Luego nos dirigimos a la ventana de PROPIEDADES en la opción
           CLASE escribimos el nombre de Documento.
Después vamos al menú archivo y damos la opción de NUEVO y
         escogemos la opción Archivo actión Script.




Luego de darle en nuevo documento vamos nuevamente al manu
 archivo y seleccionamos guardar como y le damos el nombre de
                        Documento.as.
Después de realizar los pasos anteriores nos quedara de la siguiente
                             manera.




 Nuevamente vamos a archivo y seleccionamos guardar como y lo
              guardamos como Documento.as.




  En la siguiente imagen podemos observar que hay 2 archivos de
          nombre Documento el uno como fls y otro con as.
El siguiente paso es colocar el siguiente código y lo volvemos a
                           guardar.




Y al ejecutarla con Ctrl+Enter, aparece de la siguiente manera.




Después nuevamente vamos al menú archivo y seleccionamos
                    guardar como.
Luego vamos al menú insertar y seleccionamos NUEVO SIMBOLO, en
el cuadro de dialogo que aparece le colocamos el nombre de Símbolo
                 y después le colocamos en aceptar.




 En la ventana BIBLIOTECA se mirara el nombre del botón en este
caso Símbolo y en el escenario quedara el símbolo en forma de una
                            cruz (+).




  Ahora para acabar de formar un botón arrastramos el símbolo que
 esta en la ventana biblioteca y lo colocamos encima de la cruz en el
                              escenario.
Después de haber hecho el paso anterior aparecerá un cuadro de
 dialogo, en donde le colocamos aceptar y después hacemos clic
                izquierdo y seleccionamos pegar.




Finalmente podemos observar en el escenario que el botón aparece
           tanto en la biblioteca como en el escenario.
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Especificar un documento de clase

  • 1. ESPECIFICAR UN DOCUMENTO DE CLASE Lo primero que hacemos es abrir un nuevo documento en flash y vamos a la opción guardar como y lo guardamos como Documento fla. Luego nos dirigimos a la ventana de PROPIEDADES en la opción CLASE escribimos el nombre de Documento.
  • 2. Después vamos al menú archivo y damos la opción de NUEVO y escogemos la opción Archivo actión Script. Luego de darle en nuevo documento vamos nuevamente al manu archivo y seleccionamos guardar como y le damos el nombre de Documento.as.
  • 3. Después de realizar los pasos anteriores nos quedara de la siguiente manera. Nuevamente vamos a archivo y seleccionamos guardar como y lo guardamos como Documento.as. En la siguiente imagen podemos observar que hay 2 archivos de nombre Documento el uno como fls y otro con as.
  • 4. El siguiente paso es colocar el siguiente código y lo volvemos a guardar. Y al ejecutarla con Ctrl+Enter, aparece de la siguiente manera. Después nuevamente vamos al menú archivo y seleccionamos guardar como.
  • 5. Luego vamos al menú insertar y seleccionamos NUEVO SIMBOLO, en el cuadro de dialogo que aparece le colocamos el nombre de Símbolo y después le colocamos en aceptar. En la ventana BIBLIOTECA se mirara el nombre del botón en este caso Símbolo y en el escenario quedara el símbolo en forma de una cruz (+). Ahora para acabar de formar un botón arrastramos el símbolo que esta en la ventana biblioteca y lo colocamos encima de la cruz en el escenario.
  • 6. Después de haber hecho el paso anterior aparecerá un cuadro de dialogo, en donde le colocamos aceptar y después hacemos clic izquierdo y seleccionamos pegar. Finalmente podemos observar en el escenario que el botón aparece tanto en la biblioteca como en el escenario.