El documento describe los pasos para crear un archivo de clase en Flash y asociarlo con un archivo de acción (.fla y .as). Estos pasos incluyen abrir un nuevo documento en Flash, guardarlo como .fla, especificar el nombre de la clase, crear un nuevo archivo de acción con la extensión .as, y agregar un botón al escenario mediante la creación de un símbolo en la biblioteca y arrastrándolo al escenario.