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Universidad Mariano Gálvez de Guatemala
Facultad de humanidades
P.E.M. en Pedagogía y Admón. Educativa
Tecnología Educativa.
Lic. Albertico Herlindo Bolaños

Elsa Elena Escobar cruz.
Carné.5671-13-3081

Terminología técnica de Tecnología

Retalhuleu 11 de agosto del 2013

1
Introducción
En tecnología educativa cada vez, es más común que los usuarios
de computadoras lleven acabo por si mismos el actualizarse con
sus equipos de trabajo. En más de una ocasión el usuario con
experiencia y conocimiento acerca de estos equipos, da solución a
la mayoría de conflictos que se presentan . Por otra parte el
quehacer diario de las actividades laborales y personales, demanda
el uso y operación de las computadoras, razón suficiente para
contar con datos e información relevante que nos permita optimizar
,mejorar su el buen manejo de su funcionamiento a través del
conocer cada una de sus partes.

Tema del trabajo
2. Objetivo del trabajo
3. Interés del trabajo
4. Contenido del trabajo
1.

2
Índice

















La Computadora…………………………………3
Las partes y accesorios de la computadora……..4
Monitor…………………………………………..5
C.P.U……………………………………………..6
Teclado…………………………………………...7
Mouse……………………………………………8
Impresora………………………………………..9
Pantallas sensibles al tacto………………………10
Discos externos…………………………………11
Memoria USB…………………………………....12
Bocinas…………………………………………...13
C.D Rom externo……………………………….14
Puerto USB……………………………………....15

3
La
Computadora


La primera máquina de calcular mecánica, un
precursor de la computadora digital, fue inventada
en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal.
Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de
diez dientes en las que cada uno de los dientes
representaba un dígito del 0 al 9.

4
5
MONITOR

El monitor de ordenador es un dispositivo de salida
(interfaz), que muestra datos o información al
usuario.

6
C.P.U.


De las siglas en inglés Central Processing Unit
(Unidad Central de Procesos). El CPU es el
componente en una computadora digital que
interpreta las instrucciones y procesa los datos
contenidos en los programas de computadora.

7
Teclado


Un teclado es un periférico que consiste en
un sistema de teclas, como las de una
máquina de escribir, que te permite
introducir datos a un ordenador o
dispositivo digital.

8
Mouse


En informática, un ratón es un dispositivo de
señalización que funciona mediante la
detección de dos dimensiones movimiento
con relación a su superficie de apoyo.
Físicamente, un ratón consiste en un objeto
sostenido debajo de una de las manos del
usuario, con uno o más botones.

9
Impresor
a
Una impresora es un dispositivo de
hardware que imprime texto o gráficos en
papel. Hay varias tipos de impresoras,
incluyendo las LCD, LED, térmica, de
inyección de tinta, y de matriz de puntos,
pero las más recomendadas son las
impresoras laser.

10
Pantallas sensibles al
tacto
Una impresora es un dispositivo de hardware
que imprime texto o gráficos en papel. Hay
varias tipos de impresoras, incluyendo las
LCD, LED, térmica, de inyección de tinta, y de
matriz de puntos, pero las más recomendadas
son las impresoras laser.

11
Discos externos


Un disco externo es el mismo hardware que podría
estar dentro de una PC pero que ha sido empaquetado
en un diseño que le permite ser portable, la mayoría de
las opciones pueden conectarse vía los puertos USB o
Firewire; las unidades externas pueden encontrarse
principalmente en dos tamaños: 3.5 y 2.5 pulgadas, las
primeras se basan en discos diseñados para computo
de escritorio, y los segundos para computo móvil, en
otras palabras son discos duros de escritorio y
portátiles.

12
Memoria
USB


Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es
un dispositivo de almacenamiento que utiliza
una memoria flash para guardar información. Se
le conoce también con el nombre de unidad
flash USB, lápiz de memoria, lápiz
USB, minidisco duro, unidad de
memoria, llave de memoria, Pen Disk, pen
drive, entre otros.

13
Bocina
s


Amplifican los sonidos, son perfectas
para laptop.

14
CD Rom externo


Un dispositivo CD-ROM utiliza un disco cubierto de
plástico el cuál se lee de forma óptica. La información
se graba sobre la superficie del disco [8] en pequeños
"surcos" alineados a lo largo de una espiral desde el
centro hacia el borde. El dispositivo dirige un rayo láser
sobre la espiral para leer el disco. Cuando el láser
choca contra un surco, se refleja de una determinada
manera; cuando choca contra la superficie lisa lo hace
de otra. Esto hace posible codificar bits, y por lo tanto
información. El resto es sencillo, es simplemente
mecánica.

15
Puerto
USB


Es una forma genérica de denominar a una
interfaz a través de la cual los diferentes
tipos de datos se pueden enviar y recibir.
Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o
puede ser a nivel de software (por ejemplo,
los puertos que permiten la transmisión de
datos entre diferentes ordenadores).

16
Conclusión
La importancia que tienen cada una de las partes de la
Computadora en sus diferentes funciones que realizan y
que complementan en si el proceso para que en el menor
tiempo posible se obtengan resultados.
Trabajar con una Computadora es lo más práctico hoy en
día en todo centro de trabajo dentro del mundo globalizado
en que nos encontramos.

Propósito del trabajo
Datos obtenidos en la practica

17
Glosario
térmico, ca adj. Del calor o la temperatura, o relativo a ellos:
sensación térmica. Que conserva la temperatura:
recipiente térmico.
precursor, a
adj. y s. Que precede o va delante:
aves precursoras de la primavera.
Que comienza o anuncia doctrinas, ideas, o empresas que tendrán acogida y
desarrollo completo en el futuro.
genérico, -ca
abreviación que es general, que se refiere a elementos de un mismo tipo o
género una pregunta genérica

bit s. m. En informática y otras disciplinas, unidad mínima de información, que
puede tener solamente dos valores (cero o uno).
18

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  • 1. Universidad Mariano Gálvez de Guatemala Facultad de humanidades P.E.M. en Pedagogía y Admón. Educativa Tecnología Educativa. Lic. Albertico Herlindo Bolaños Elsa Elena Escobar cruz. Carné.5671-13-3081 Terminología técnica de Tecnología Retalhuleu 11 de agosto del 2013 1
  • 2. Introducción En tecnología educativa cada vez, es más común que los usuarios de computadoras lleven acabo por si mismos el actualizarse con sus equipos de trabajo. En más de una ocasión el usuario con experiencia y conocimiento acerca de estos equipos, da solución a la mayoría de conflictos que se presentan . Por otra parte el quehacer diario de las actividades laborales y personales, demanda el uso y operación de las computadoras, razón suficiente para contar con datos e información relevante que nos permita optimizar ,mejorar su el buen manejo de su funcionamiento a través del conocer cada una de sus partes. Tema del trabajo 2. Objetivo del trabajo 3. Interés del trabajo 4. Contenido del trabajo 1. 2
  • 3. Índice              La Computadora…………………………………3 Las partes y accesorios de la computadora……..4 Monitor…………………………………………..5 C.P.U……………………………………………..6 Teclado…………………………………………...7 Mouse……………………………………………8 Impresora………………………………………..9 Pantallas sensibles al tacto………………………10 Discos externos…………………………………11 Memoria USB…………………………………....12 Bocinas…………………………………………...13 C.D Rom externo……………………………….14 Puerto USB……………………………………....15 3
  • 4. La Computadora  La primera máquina de calcular mecánica, un precursor de la computadora digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. 4
  • 5. 5
  • 6. MONITOR El monitor de ordenador es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario. 6
  • 7. C.P.U.  De las siglas en inglés Central Processing Unit (Unidad Central de Procesos). El CPU es el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de computadora. 7
  • 8. Teclado  Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. 8
  • 9. Mouse  En informática, un ratón es un dispositivo de señalización que funciona mediante la detección de dos dimensiones movimiento con relación a su superficie de apoyo. Físicamente, un ratón consiste en un objeto sostenido debajo de una de las manos del usuario, con uno o más botones. 9
  • 10. Impresor a Una impresora es un dispositivo de hardware que imprime texto o gráficos en papel. Hay varias tipos de impresoras, incluyendo las LCD, LED, térmica, de inyección de tinta, y de matriz de puntos, pero las más recomendadas son las impresoras laser. 10
  • 11. Pantallas sensibles al tacto Una impresora es un dispositivo de hardware que imprime texto o gráficos en papel. Hay varias tipos de impresoras, incluyendo las LCD, LED, térmica, de inyección de tinta, y de matriz de puntos, pero las más recomendadas son las impresoras laser. 11
  • 12. Discos externos  Un disco externo es el mismo hardware que podría estar dentro de una PC pero que ha sido empaquetado en un diseño que le permite ser portable, la mayoría de las opciones pueden conectarse vía los puertos USB o Firewire; las unidades externas pueden encontrarse principalmente en dos tamaños: 3.5 y 2.5 pulgadas, las primeras se basan en discos diseñados para computo de escritorio, y los segundos para computo móvil, en otras palabras son discos duros de escritorio y portátiles. 12
  • 13. Memoria USB  Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se le conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, Pen Disk, pen drive, entre otros. 13
  • 14. Bocina s  Amplifican los sonidos, son perfectas para laptop. 14
  • 15. CD Rom externo  Un dispositivo CD-ROM utiliza un disco cubierto de plástico el cuál se lee de forma óptica. La información se graba sobre la superficie del disco [8] en pequeños "surcos" alineados a lo largo de una espiral desde el centro hacia el borde. El dispositivo dirige un rayo láser sobre la espiral para leer el disco. Cuando el láser choca contra un surco, se refleja de una determinada manera; cuando choca contra la superficie lisa lo hace de otra. Esto hace posible codificar bits, y por lo tanto información. El resto es sencillo, es simplemente mecánica. 15
  • 16. Puerto USB  Es una forma genérica de denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes ordenadores). 16
  • 17. Conclusión La importancia que tienen cada una de las partes de la Computadora en sus diferentes funciones que realizan y que complementan en si el proceso para que en el menor tiempo posible se obtengan resultados. Trabajar con una Computadora es lo más práctico hoy en día en todo centro de trabajo dentro del mundo globalizado en que nos encontramos. Propósito del trabajo Datos obtenidos en la practica 17
  • 18. Glosario térmico, ca adj. Del calor o la temperatura, o relativo a ellos: sensación térmica. Que conserva la temperatura: recipiente térmico. precursor, a adj. y s. Que precede o va delante: aves precursoras de la primavera. Que comienza o anuncia doctrinas, ideas, o empresas que tendrán acogida y desarrollo completo en el futuro. genérico, -ca abreviación que es general, que se refiere a elementos de un mismo tipo o género una pregunta genérica bit s. m. En informática y otras disciplinas, unidad mínima de información, que puede tener solamente dos valores (cero o uno). 18