Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Mapa conceptual final
1. Violencia Extrema en Video Juegos<br /> A través de:<br />Fomento del Desarrollo Juvenil y prevención a la Violencia.<br /> se aplica:<br /> Universo muestral entre Hombres y Mujeres<br /> 83.4% Si les gustan 16.5% no les <br /> los Video Juegos. gustan los video juegos.<br />45.2% 32.7% 6.7% <br />Juega a Diario Justifico el uso de Adjudicó su uso <br />Con un tiempo no Video Juegos para para aprender a<br />Menor a 30 evadir problemas pelear y defenderse.<br />Minutos. familiares.<br /> <br /> Tipos de Video Juegos <br /> 47.4% en cabinas <br /> *Combate Lugares públicas,28.7% en sus hogares <br /> *Guerras 7.5% en casa de amigos.<br />Ejemplos: *Estrategias <br />“Vice City” *Contenido Sexual<br />usado en chavos <br />de 13 – 15 años Sensibilización<br />Personajes violentos A los adultos Implementar <br />determinan el desarrollo sobre los riesgos políticas y normas<br />de conductas agresivas de los Video Juegos. para proteger<br />en menores. a menores.<br />Stephania Morales Castillo<br />ISTI<br />A-51<br />A-11 254<br />30. Septiembre.2011<br />Mapa Conceptual<br />