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Daniel Torres Burriel




      haz click aquí. una aproximación a la ux.

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      zaragoza junio 2010

      daniel torres burriel
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                                                  www.torresburriel.com
miércoles 17 de noviembre de 2010
Daniel Torres Burriel




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miércoles 17 de noviembre de 2010
Daniel Torres Burriel




      qué se puede leer en este libro

      1.       la mayoría de nuestras acciones provienen del subconsciente
      2.       las webs que hablan a los 3 cerebros son las más eficaces
      3.       las personas nos comportamos como lo han hecho otros
      4.       los intercambios y regalos son una herramienta para conseguir algo a cambio
      5.       lo escaso parece más deseable
      6.       a más opciones menos nos decidimos; a menos opciones mejor decidimos
      7.       tú, tú y tú parece funcionar mejor que otra cosa. comida y sexo también
      8.       llamar a instintos básicos (peligro, comida y sexo) alimenta la atención
      9.       afinidad por los semejantes
      10. asociación positiva de objetos con personas atractivas
      11. los hechos asociados a emociones se recuerdan más y mejor
      12. preferimos las historias y las imágenes para enterarnos de las cosas
      13. el ser humano es un ser social


                                                                                          www.torresburriel.com
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                                    impresión personal:
                                     las fotos molan, sí




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                                    y molan bastante además




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                     aunque hay ejemplos para todos los gustos




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      elementos a destacar

      1.       objetivos de comportamiento -> objetivos siempre
      2.       queremos ser como los demás -> referencias de lo conocido
      3.       recomendaciones de gente conocida -> ser social
      4.       una reseña con mucha información es más valiosa -> hay que adaptar a la web
      5.       valoraciones de youtube con estrellitas -> al final no funcionó
      6.       los banners (y elementos) que se mueven llaman la atención -> big fail version 1
      7.       videos que arrancan solos llaman la atención -> big fail version 2
      8.       cosas que se mueven en pantalla llaman la atención -> big fail version 3
      9.       activación de personajes -> user task model -> ux




                                                                                          www.torresburriel.com
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      objetivos de comportamiento

      • objetivos del proyecto

      • definición de los mismos

      • actividades que los satisfacen

      • cosas que hay que hacer para poder realizar esas actividades




                                                                       www.torresburriel.com
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      queremos ser como los demás

      • referencias a lo conocido

      • lenguaje que nos sea familiar

      • metáforas cercanas

      • contexto socio cultural alineado con el propio




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      recomendaciones de gente conocida

      • ser social

      • lenguaje cercano, habitual

      • la belleza de la arruga

      • credibilidad: no todo el mundo es líder en su sector




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      una reseña con mucha información es más valiosa

      • la información abundante es guay...

                • pero esto no es un libro

                • ni un manual de instrucciones

                • ni un paper por el que hemos pagado 300 dólares

      • adaptar contenidos al canal

                • cantidad

                • formato

                • flujo




                                                                    www.torresburriel.com
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      valoraciones de youtube con estrellitas

      • en aquel momento parecía una buena idea...


      • ... pero Five Stars Dominate Ratings http://youtube-global.blogspot.com/2009/09/five-stars-dominate-ratings.html




                                                                                                          www.torresburriel.com
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      banners, vídeos, movimiento

      • llamar la atención no es el objetivo

      • llamar la atención frente a poner el foco de la atención

                • banner blindness

                • seizures

                • el pollo muerto que iba volando hacia el horno

                • el que preparaba sus vacaciones en la oficina




                                                                   www.torresburriel.com
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      activación de personajes

      • rol, papel, actores, características, perfil

      • tareas de usuario

                • "feature frenzy"- 10 tips to getting feature creep under control

                         • http://experiencedynamics.blogs.com/site_search_usability/2007/02/
                           feature_frenzy_.html

                • funcionalidades y tareas: diez consejos para convivir

                         • http://www.torresburriel.com/weblog/2007/02/14/funcionalidades-y-
                           tareas-diez-consejos-para-convivir/

      • cuando hacemos un análisis de usabilidad tenemos que responder a la pregunta:
        “¿cuáles son las tareas, rutas o caminos que el sitio web ha previsto para cada uno
        de los perfiles de usuario definidos?”




                                                                                         www.torresburriel.com
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  • 2. Daniel Torres Burriel www.torresburriel.com miércoles 17 de noviembre de 2010
  • 3. Daniel Torres Burriel qué se puede leer en este libro 1. la mayoría de nuestras acciones provienen del subconsciente 2. las webs que hablan a los 3 cerebros son las más eficaces 3. las personas nos comportamos como lo han hecho otros 4. los intercambios y regalos son una herramienta para conseguir algo a cambio 5. lo escaso parece más deseable 6. a más opciones menos nos decidimos; a menos opciones mejor decidimos 7. tú, tú y tú parece funcionar mejor que otra cosa. comida y sexo también 8. llamar a instintos básicos (peligro, comida y sexo) alimenta la atención 9. afinidad por los semejantes 10. asociación positiva de objetos con personas atractivas 11. los hechos asociados a emociones se recuerdan más y mejor 12. preferimos las historias y las imágenes para enterarnos de las cosas 13. el ser humano es un ser social www.torresburriel.com miércoles 17 de noviembre de 2010
  • 4. Daniel Torres Burriel impresión personal: las fotos molan, sí www.torresburriel.com miércoles 17 de noviembre de 2010
  • 5. Daniel Torres Burriel www.torresburriel.com miércoles 17 de noviembre de 2010
  • 6. Daniel Torres Burriel y molan bastante además www.torresburriel.com miércoles 17 de noviembre de 2010
  • 7. Daniel Torres Burriel www.torresburriel.com miércoles 17 de noviembre de 2010
  • 8. Daniel Torres Burriel aunque hay ejemplos para todos los gustos www.torresburriel.com miércoles 17 de noviembre de 2010
  • 9. Daniel Torres Burriel www.torresburriel.com miércoles 17 de noviembre de 2010
  • 10. Daniel Torres Burriel elementos a destacar 1. objetivos de comportamiento -> objetivos siempre 2. queremos ser como los demás -> referencias de lo conocido 3. recomendaciones de gente conocida -> ser social 4. una reseña con mucha información es más valiosa -> hay que adaptar a la web 5. valoraciones de youtube con estrellitas -> al final no funcionó 6. los banners (y elementos) que se mueven llaman la atención -> big fail version 1 7. videos que arrancan solos llaman la atención -> big fail version 2 8. cosas que se mueven en pantalla llaman la atención -> big fail version 3 9. activación de personajes -> user task model -> ux www.torresburriel.com miércoles 17 de noviembre de 2010
  • 11. Daniel Torres Burriel objetivos de comportamiento • objetivos del proyecto • definición de los mismos • actividades que los satisfacen • cosas que hay que hacer para poder realizar esas actividades www.torresburriel.com miércoles 17 de noviembre de 2010
  • 12. Daniel Torres Burriel queremos ser como los demás • referencias a lo conocido • lenguaje que nos sea familiar • metáforas cercanas • contexto socio cultural alineado con el propio www.torresburriel.com miércoles 17 de noviembre de 2010
  • 13. Daniel Torres Burriel recomendaciones de gente conocida • ser social • lenguaje cercano, habitual • la belleza de la arruga • credibilidad: no todo el mundo es líder en su sector www.torresburriel.com miércoles 17 de noviembre de 2010
  • 14. Daniel Torres Burriel una reseña con mucha información es más valiosa • la información abundante es guay... • pero esto no es un libro • ni un manual de instrucciones • ni un paper por el que hemos pagado 300 dólares • adaptar contenidos al canal • cantidad • formato • flujo www.torresburriel.com miércoles 17 de noviembre de 2010
  • 15. Daniel Torres Burriel valoraciones de youtube con estrellitas • en aquel momento parecía una buena idea... • ... pero Five Stars Dominate Ratings http://youtube-global.blogspot.com/2009/09/five-stars-dominate-ratings.html www.torresburriel.com miércoles 17 de noviembre de 2010
  • 16. Daniel Torres Burriel banners, vídeos, movimiento • llamar la atención no es el objetivo • llamar la atención frente a poner el foco de la atención • banner blindness • seizures • el pollo muerto que iba volando hacia el horno • el que preparaba sus vacaciones en la oficina www.torresburriel.com miércoles 17 de noviembre de 2010
  • 17. Daniel Torres Burriel activación de personajes • rol, papel, actores, características, perfil • tareas de usuario • "feature frenzy"- 10 tips to getting feature creep under control • http://experiencedynamics.blogs.com/site_search_usability/2007/02/ feature_frenzy_.html • funcionalidades y tareas: diez consejos para convivir • http://www.torresburriel.com/weblog/2007/02/14/funcionalidades-y- tareas-diez-consejos-para-convivir/ • cuando hacemos un análisis de usabilidad tenemos que responder a la pregunta: “¿cuáles son las tareas, rutas o caminos que el sitio web ha previsto para cada uno de los perfiles de usuario definidos?” www.torresburriel.com miércoles 17 de noviembre de 2010
  • 18. Daniel Torres Burriel www.torresburriel.com miércoles 17 de noviembre de 2010
  • 19. Daniel Torres Burriel gracias ;) www.torresburriel.com miércoles 17 de noviembre de 2010