2. Inicio
◦ Objetivos de la clase
Desarrollo
◦ Diagrama de secuencias
Cierre
◦ Síntesis
◦ Lo que viene
3. Objetivos de la clase
◦ Reconocer artefactos en el modelado de UML y
BPMN en el modelado de negocios:
Diagrama de secuencias
4. Diagrama de Secuencias
◦ Es un diagrama de interacción:
Muestra como los objetos interactuán a través de
mensajes
Muestra una perspectiva cronológica de las
interacciones
Describen un caso de uso
8. Ejercicios
◦ Confeccionar los diagramas de secuencia de:
Juego Ajedrez:
Considere:
Un jugador
Las siguientes clases:
InterfaceUsuario
Tablas y Reglas
Algoritmo Juego
9. Ejercicios
◦ Confeccionar los diagramas de secuencia de:
Cajero Automático
Considere:
Un usuario
Las siguientes clases:
Cajero
Banco
10. Ejercicios
◦ Confeccionar los diagramas de secuencia de:
Biblioteca
Considere:
Un usuario que desea pedir un libro
Las siguientes clases:
Pantalla de consulta
Pantalla de Solicitud de préstamo
Administrador de Prestamo
11. Ejercicios
◦ Confeccionar los diagramas de secuencia de:
Biblioteca
Considere:
Un usuario que desea pedir un libro
Las siguientes clases:
Pantalla de consulta
Pantalla de Solicitud de préstamo
Administrador de Prestamo
12. Ejercicios
◦ Supongamos que queremos ser un deportista de
elite y nos vamos a inscribir al gimnasio de alto
rendimiento
◦ Leer la plantilla de caso