Formato competencias programacion_II

100 visualizaciones

Publicado el

Información sobre programacion

0 comentarios
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
100
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
2
Acciones
Compartido
0
Descargas
1
Comentarios
0
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

Formato competencias programacion_II

  1. 1. Colegio Santa Elena Cabricán, Quetzaltenango PLANIFICACIÓN DEL CURSO Datos Generales Curso Programación II Catedrático Wilson Gerardo Rodríguez Vicente Grado V Bachillerato en Computación Horario Lunes y martes 8:00 a 9:30 No. De Periodos 2 diarios Días Lunes, Martes, Viernes Año 2014 Email Wilsonrodriguez777@hotmail.com Información Virtual Didacticawilro.blogspot.com Perfiles del estudiante Perfil de ingreso Perfil de egreso  Tener conocimientos básicos sobre programación y sus lenguajes.  Analizar los requerimientos de información para el desarrollo de aplicaciones.  Saber distinguir funciones principales.  Aplica los principios básicos en el desarrollo de aplicaciones.  Aplica en el proceso de lenguajes de programación e implementación de sentencias, funciones y procesos de aplicaciones en el lenguaje de programación para obtener buenos resultados en la implementación de un software.
  2. 2. Competencia general del Curso: 1ª. Unidad: No. COMPETENCIA CONTENIDOS INDICADORES DE LOGRO INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN ACTIVIDADES 1 Analiza los requerimientos para implementarlos en el lenguaje de programación  Funciones interconstruidas o SQR o SQRT o ROUND o TRUNC o PI o INT  Funciones de Texto o Length o CHR o ORD o COPY  Contadores y Acumuladores o Concepto o Sintaxis e iniciación  Sentencia Case Aplica los conceptos básicos para el desarrollo de aplicaciones de programación II. Saber utilizar e implementar las funciones, contadores. Lluvia de ideas Resolución de casos. Pruebas cortas. 2ª. Unidad: 2 Asegura la calidad de la implementación de un proyecto, aplicación. CONTENIDOS INDICADORES DE LOGRO INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN ACTIVIDADES  Ciclos en Pascal o Ciclo For  Partes que los componen  Sintaxis  Simulación o Función Random o Función Randomize o Dimensionados  Comando Readkey  Colores en Pascal Saber utilizar funciones, sentencias y controladores para el desarrollo de aplicaciones. Implementar el uso de contadores, ciclos y simuladores Lluvia de ideas Resolución de casos. Pruebas cortas.
  3. 3. o Foreground (letras) o Background (Fondo) o Normvideo (normal) 3ª. Unidad: 3 Desarrollar arreglos de tipo unidimensionales, Multidimensionales CONTENIDOS INDICADORES DE LOGRO INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN ACTIVIDADES  Arreglos unidimensionales o Ordenación y búsqueda  Ordenación por burbujeo  Búsqueda lineal  Búsqueda binaria o Suma de vectores o multiplicación de vectores o Escalar  Arreglos Multidimensionados y ciclos anidados o Suma de matrices o Multiplicación de matrices  Funciones del reloj del sistema o Unidad DOS o GetDate o GetTime Manejar correctamente funciones, sentencias, controladores para poder implementar ciclos, simuladores y personalizar nuestras aplicaciones. Saber usar arreglos, funciones para el mejoramiento de aplicaciones. Lluvia de ideas Resolución de casos. Pruebas cortas. 4ª. Unidad: 4 Perfecciona las aplicaciones con la implementación de ciclos y procedimientos con parámetros de variables CONTENIDOS INDICADORES DE LOGRO INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN ACTIVIDADES  Ciclos más versatiles en Pascal o Ciclo While o Ciclo Repeat  Ciclos controlados por Centinela  Ciclos controlados por Contador  Ciclos controlados por Tarea más general  Introducción a los procedimientos o Procedimientos sin parámetro o Parámetros de valor Reconocer donde poder aplicar arreglos para facilitar el uso e implementación de arreglos a Saber utilizar el uso de ciclos y procedimientos sencillos . Lluvia de ideas Resolución de casos.
  4. 4.  Procedimientos con parámetro de variable o Introducción al parámetro de variable  Funciones o Introducción a las funciones o Restricción especial para el nombre de una función las aplicaciones que desarrolles. Pruebas cortas. Recursos ¿Con qué cuenta el colegio para impartir esta materia?  Cañonera  Computadoras  Hojas  Marcadores  Pizarrón Bibliografía Básica Libro Autor Editorial

×