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CONCEPTO

Es una máquina, que mediante un sin número de componentes electrónicos, permite
procesar o manipular información, automatizando ciertos procesos realizados por los seres
humanos.

PERIFERICOS DE SALIDA.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
FACULTAD CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN HUMANAS Y TECNOLÓGICAS
ESCUELA DE PSICOLOGÍA EDUCATIVA
PRIMER SEMESTRE
INFORMÁTICA TICS
NOMBRES: Aracely Cáceres, Mayra Cabrera, Luis Gusqui, Gissela Ordoñez, Dora
Tenelema, Xavier Quizhpi, Jhonatan Coro.
FECHA: 30-09-2013
TEMA: Dispositivos de salida.
GRUPO: 5

Dispositivos de Salida
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su
función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar
información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz,
cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de
cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.
Un periférico de salida es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir
señales que sean fácilmente interpretables por el usuario.
aporte de Liliana Urgiles

MONITOR
Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven
la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o
terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el
aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde
vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente
la pantalla.

Aporte de: Vanessa Guaño
Monitor.- es la pantalla en la que se ve la informacion suministrada por el
computador que muestra datos al usuario; en la pantalla podemos encontrar
parametros que son: pixel,tamaño de punto,area util, angulo de vision,
luminancia, blindaje,tipos de monitor,ancho de banda,lineas de tension.
Existen 2 tipos de monitores:
1. Monocromáticos Son las de Blanco y Negro, actualmente están casi extintos ya
que poseen baja calidad de visualización y ofrece solo dos colores.
2. A color Son la mayoría de los monitores existentes, son de muchos colores y
tienen una excelente calidad de visualización. Los monitores a color de plasma, no
dañan la vista y eso los hace superiores a los monitores a color normales.
TIPOS DE MONITORES ANÁLOGOS NUMÉRICOS
Monitor MDA

El Monochrome Display Adapter (MDA), fue introducido en 1981. ofrecía
solamente un solo modo de texto monocromático que podía exhibir 80 columnas
por 25 líneas de caracteres de texto de alta resolución en un monitor que
mostraba la imagen en verde y negro.
Monitor CGA

La Color Graphics Adapter comercializada en 1981, fue la primera tarjeta
gráfica en color.
Monitor EGA
EGA (Enhanced Graphics Adapter) con esta obtuvimos mayor amplitud de colores
y resolución para visualización de gráficos.

TIPOS DE MONITORES DIGITALES
Monitor VGA

El término Video Graphics Array (VGA) se refiere tanto a una pantalla analógica
estándar de ordenadores, que se comercializó por primera vez en 1988.
Monitor SVGA

Super Video Graphics Array, término que cubre una amplia gama de estándares de
visualización gráfica de ordenadores, incluyendo tarjetas de video, fue definido en
1989 y en su primera versión se estableció para una resolución de 800 × 600
píxels y 4 bits de color por pixel, es decir, hasta 16 colores por pixel. Después fue
ampliado rápidamente a los 1024 × 768 pixels y 8 bits de color por pixel.
Pantalla de cristal líquido o LCD

Una pantalla de cristal líquido o LCD (Liquid Crystal Display) es una pantalla
delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos
colocados delante de una fuente de luz o reflectora, existen 2 tipos principales de
pantallas lcd: las de matriz activa y pasiva.

Monitor LCD de matriz activa (TFT)

TFT (Thin Film Transistor) es un monitor LCD que contiene un transistor por cada
pixel.
La tecnología TFT se conoce también como “de Matriz Activa” y se caracteriza por
que la imágen se "refresca" más rápidamente que en las pantallas de "Matriz
Pasiva". Además de ésto, los monitores TFT tienen un ángulo de visión más amplio
que los monitores de matriz pasiva, esto significa que se pueden ver claramente
incluso cuando no se está directamente frente a ellos
Monitor LCD de matriz pasiva DSTN
Están formadas por dos filtros polarizantes con filas de cristales líquidos alineados
perpendicularmente; aplicando una corriente eléctrica a los filtros se consigue que
la luz pase o no dependiendo de que lo permita o no el segundo filtro. Si se
intercalan tres filtros adicionales de colores básicos (rojo, verde, azul), se obtienen
pantallas que reproducen imágenes en color. Ésta es la base de las pantallas
DSTN, o de matriz pasiva, que se emplearon en ordenadores portátiles y otros
dispositivos móviles, porque tenían ventajas frente a las pantallas de tubo de rayos
catódicos
Monitores oled

HP y el Flexible Display Center (FDC) de la Arizona State University (ASU) han
desarrollado el primer prototipo de monitor electrónico flexible y asequible. Estas
nuevas pantallas están fabricadas completamente en plástico, son fácilmente
transportables y consumen menos energía en comparación con los monitores
actuales. Las aplicaciones más adecuadas para esta tecnología incluyen el papel
electrónico y la señalización.
La producción de estos dispositivos es un hito en los esfuerzos de la industria por
crear un mercado masivo de monitores flexibles de alta resolución. Además, y
desde el punto de vista medioambiental, estos monitores emplean un 90 por ciento
menos de materiales que los convencionales. La producción masiva de estos
monitores puede permitir la producción de notebooks, smartphones y otros
mecanismos electrónicos a un precio mucho más reducido, ya que el monitor es,
precisamente, uno de los componentes más costosos.
Aporte: JhonatanCoro
Monitores oled, es un diodo que se basa en una capa electroluminiscente
formada por una película de componentes orgánicos que reaccionan, a
una determinada estimulación eléctrica, generando y emitiendo luz por
sí mismos.

LA IMPRESORA
Definición: La impresora es un dispositivo que nos permite
sacar la información de una manera impresa en un papel, hay
tres tipos de impresoras más comunes que son:

Impresoras de Tinta
Actualmente se encuentra disponible una gran variedad de
impresoras de tinta. Usan inyección de tinta, burbujas de
inyección de tinta y otras tecnologías, pero al final, todas
desarrollan la misma función: inyectan y pintan la página con
color. Originalmente las impresoras de tinta sólo ofrecían
impresiones en negro, pero actualmente éstas son difíciles de
encontrar. Las tintas de color se han vuelto más económicas y
fáciles de producir, y la "calidad de fotografía" se ha
convertido en una promesa de venta atractiva para las
impresoras de tinta. Estas impresoras se clasifican de
acuerdo a su resolución y profundidad del color. La
profundidad de Color es el rango de colores que cualquier
gota puede representar. A diferencia de la resolución de un
monitor, que es una medida de los píxeles en la pantalla, la
resolución de una impresora se mide en dpi que es el número
de puntos por pulgada (horizontal o verticalmente) que una
impresora puede colocar en una página. Algunas veces el dpi
es el mismo tanto horizontal como vertical (por ejemplo: 1200
dpi). Otras veces, el dpi horizontal y vertical difiere, como
en un dpi de 1440x720.
Por lo general, las impresoras usan un proceso de cuatro
colores, CMYK (Cian, Magenta, Amarillo y Negro), es decir, un
tipo de azul, magenta, amarillo y negro; que a su vez
producen más colores. Algunas veces se usa un proceso de tres
colores, ya que se excluye el color negro porque éste se
puede producir mezclando los otros tres colores. En una
impresora típica, cada punto está compuesto por una o dos
gotas de tinta, resultando alrededor de 15 colores.
También se pueden producir más colores colocando varias gotas
de diferente color en un solo punto. Hewlett-Packard trata de
alcanzar una mejor calidad incrementando la profundidad del
color en sus impresoras, haciendo capas con varias gotas de
colores dentro de un solo punto, para crear una mejor calidad
de la imagen. Puedes revisar el artículo sobre la Tecnología de las capas de color
de HP.
Impresoras por Sublimación de Tinta
Las impresoras por sublimación de tinta son usadas principalmente para imprimir
imágenes de alta calidad, como las de un laboratorio fotográfico. En la sublimación
de tinta se utilizan los cuatro colores: cian, magenta, amarillo y negro. En contraste
con las impresoras de tinta, en lugar de utilizar muchas gotas de los colores CMYK
para crear un color específico, es posible utilizar la impresión de tono-continuo de
la imagen. Esto significa se pueden variar las mezclas de las tintas de color CMYK
para representar colores diferentes, logrando una calidad fotográfica. La cabeza
de la impresora calienta y vaporiza las tintas, para permitir que permeen a la
superficie brillante del papel de impresión, antes de que se solidifique. En la
sublimación por tinta, los colores de impresión son integrados con el papel.
Impresoras Láser
Las impresoras láser usan cartuchos de tóner que contienen
tóner, es decir, un polvo colorido. La impresora láser usa un
haz de luz para cargar la imagen de la página en un tambor
fotoeléctrico. Cuando el papel corre a través de la impresora
entre el tambor y el cartucho de tóner, la carga electromagnética del tambor, recoge el tóner y lo transfiere hacia
el papel. Un sistema de calor y presión pega el polvo a la
página.
Comparación de impresoras
En general, debes seleccionar una impresora basándote en el
uso que le darás. Para una oficina en casa, una impresora
láser te ofrecerá el más bajo costo por página (cpp) de todas
las impresoras, haciéndola económica en el largo plazo, pero
con un costo elevado del equipo. Pero si no vas a imprimir
muchas hojas en casa, debes considerar adquirir una impresora
de inyección de tinta.
Aporte: Xavier Quizhpi A
Una impresora Láser es un tipo de impresora que realiza sus
impresiones de gráficos y textos a una gran velocidad y
calidad. La impresión láser consiste en un láser que, a
través de impulsos eléctricos, graba la imagen de la página
en un tambor, que luego es embebido en tinta por el depósito
del toner, para finalmente ser transferido al papel por un
proceso que combina el calor y la presión.

PARLANTES

El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un
dispositivo electrónico. Cada vez las usa más la computadora para el
manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de
bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier
aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos
muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que
poseen.
Aporte: Jhonatan Coro
Los parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta
se convierte en energía acústica. Más técnicamente, es un transductor
electroacústico que convierte una señal eléctrica en sonido.
HAY BÁSICAMENTE 4 TIPOS DE BOCINAS PARA COMPUTADORA:
•Bocinas mono: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con
baja calidad y desde un solo punto, un ejemplo cercano es el sonido de
las estaciones AM de radio.
•Bocinas Estéreo: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con
alta calidad y con un efecto que permite escuchar como si el sonido
proviniera de distintos puntos del ambiente, un ejemplo cercano de ello
es el sonido de las estaciones FM de radio.
•Bocinas 2.1: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta
calidad y con un efecto que permite escuchar como si el sonido
proviniera de ambos lados, además de que cuenta con una bocina extra
llamada subwoofer que resalta los tonos graves del audio. Son 2 bocinas
distribuidas y un subwoofer.
•Bocinas 5.1: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta
calidad y con un efecto que permite escuchar como si el sonido
proviniera de ambos lados, del frente y detrás, además de que cuenta
con una bocina extra llamada subwoofer que resalta los tonos graves del
audio. Son 5 bocinas distribuidas y un subwoofer.
CARACTERÍSTICAS GENERALES DE UN BOCINA
Un parlante puede estar constituido de uno o más transductores (drivers o vías).
Para reproducir correctamente un amplio rango de frecuencias; muchos parlantes
emplean más de una vía. Cada vía reproduce diferentes rangos de frecuencias.
Esta división en vías (drivers), según su frecuencia, son llamados:
* Subwoofers: para muy bajas frecuencias
* Woofers: frecuencias bajas
* Mid-range: frecuencias medias
* Tweeters, HF o highs: altas frecuencias
* Supertweeters: para muy altas frecuencias
En los sistemas de parlantes de dos vías, no hay una vía para frecuencias medias,
por lo tanto la tarea de la reproducción de estas frecuencias recae en el woofer o
en el tweeter.
Cuando se emplean múltiples vías en un sistema, se emplea un filtro llamado
crossover o filtro de cruce, separa la señal de entrada en diferentes rangos de
frecuencias y los guía para la vía adecuado.
Definición de plotter

Plotter o plóter es un periférico de computadora que permite dibujar o
representar diagramas y gráficos. Existen plotters monocromáticos y de cuatro,
ocho o doce colores.
En la actualidad los plotters de inyección son los más usados, ya que realizan
dibujos no lineales con mayor precisión y resultan más rápidos y silenciosos. Los
plotters más antiguos, en cambio, se limitaban a realizar dibujos lineales.
El plotter tiene diferentes tamaños, según sus características. Hay plotters que
apenas superan los 90 centímetros de ancho, mientras que otros se acercan a los
160 centímetros y permiten hacer un uso profesional e intensivo.
El plotter funciona mediante el movimiento de plumas sobre el papel. Cuando la
máquina debe realizar un trazo complejo, hace el dibujo muy lentamente
debido al movimiento mecánico de las plumas.
Esta lógica de funcionamiento hace que los plotters no sean adecuados para
pintar superficies, ya que deben pasar las plumas en numerosas ocasiones. En
cambio son útiles para la delineación.
Las plumas se encuentran dentro de un tambor. El plotter dispone de dos
motores paso a paso, que se mueven por el eje X (a lo ancho del papel) y por el
eje Y (con movimiento vertical de las plumas o generando el movimiento del
papel).
El tipo de papel, por otra parte, depende del modelo de plotter. Muchos
plotters funcionan con un rollo de papel que permite dibujar de manera
indefinida en longitud (sólo limitada por la duración del rollo). El grosor, la
flexibilidad, la suavidad y la aspereza del papel incidirán en la calidad del
trabajo.
Plotter de corte
Un caso particular es el plotter de corte, que corta un medio adhesivo que luego
se fijará a otra superficie, desde camisetas, paredes o cristales y/o carrocerías.
En vez de usar plumillas para dibujar sobre una superficie, se usan cuchillas. Un
cabezal con una fina cuchilla, se desplaza sobre la superficie. Generalmente se
usa 'vinilo' adhesivo de diferentes colores. Para obtener formas concretas. Muy
usado sobre todo en publicidad exterior.
Definición de Video Beam
El video proyector o video beam son equipos basados en la
tecnología de cristal LCD o DLP. Reciben señal para ser
ampliada, mediante cualquier formato de señal de computador o
de video y se puede conectar bajo cualquier sistema operativo
de última tecnología.
El video beam es un equipo eléctrico, liviano y fácil de
transportar, que permite proyectar imágenes, textos, videos y
tiene sonido incorporado.

Por medio de este recurso se pueden mostrar los trabajos y
las presentaciones desde
a un auditorio, en una clase, o
simplemente ver desde la comodidad del hogar un video como si
se estuviera en el cine.

Las proyecciones pueden hacerse hacia una pared o en una
superficie de tela, el lugar debe estar oscuro para que se
visualice la proyección.

Para realizar esta actividad se necesita de un proyector,
programas de computador tal como: Power Point, Word, Excel.
TIPOS DE PROYECTORES
Proyector cinematográfico
Un proyector cinematográfico es un dispositivo opto-mecánico empleado para
mostrar películas al proyectarlas en una pantalla. La mayoría de los componentes
ópticos y mecánicos, excepto los concernientes a la iluminación y al sonido , están
también presentes en las cámaras cinematográficas.
La máquina proyecta, a intervalos regulares de pocas centésimas de segundo, un
haz de luz sobre los fotogramas de una película, ese haz de luz viene aumentado
e invertido por una lente que enfoca la imagen resultante sobre una pantalla. En la
actualidad existen los "proyectores cinematográficos digitales" que proyectan una
imagen generada por medios digitales, sin hacer uso de la película, pero sí del haz
de luz y de las lentes.
Proyector de diapositivas
Un proyector de diapositivas es un dispositivo óptico-mecánico que sirve para ver
diapositivasproyectadas sobre una superficie lisa, como una pared.
Las diapositivas son películas de filme (de 3 × 2 cm aprox.) dispuestas dentro de
un marco de plástico (de 4 × 5 cm aprox.). Estos marcos se disponen en
magazines (carcasas sostenedoras, con tapa) con espacio para varias decenas de
diapositivas. Los magazines pueden ser rectos o circulares, dependiendo del tipo
de proyector.
Proyector de vídeo
Un proyector de vídeo o cañón proyector es un aparato que recibe una señal de
vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando
un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.
Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la
imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras
inconsistencias a través de los ajustes manuales.
Los proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de
presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden
encontrar aplicaciones para cine en casa. La señal de vídeo de entrada puede
provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o vía
satélite), un ordenador personal.
Proyector de TRC
El proyector de tubo de rayos catódicos típicamente tiene tres tubos catódicos de
alto rendimiento, uno rojo, otro verde y otro azul, y la imagen final se obtiene por la
superposición de las tres imágenes (síntesis aditiva) en modo analógico.



Ventajas: es la más antigua, pero es la más extendida en aparatos de
televisión.
Inconvenientes: al ser la más antigua, está en extinción en favor de los
otros sistemas descritos en este punto. Los proyectores de TRC son
adecuados solamente para instalaciones fijas ya que son muy pesados y
grandes, además tienen el inconveniente de la complejidad electrónica y
mecánica de la superposición de colores.

Proyector LCD
El sistema de pantalla de cristal líquido es el más simple, por tanto uno de los más
comunes y accesibles para el uso doméstico. En esta tecnología, la luz se divide
en tres y se hace pasar a través de tres paneles de cristal líquido, uno para cada
color fundamental (rojo, verde y azul); finalmente las imágenes se recomponen en
una, constituida por píxels, y son proyectadas sobre la pantalla mediante un
objetivo.Ventajas: es más eficiente que los sistemas DLP (imágenes más
brillantes) y produce uy saturados.




Inconvenientes: es visible un efecto de pixelación (aunque los avances más
recientes en esta tecnología lo han minimizado), es probable la aparición de
píxels muertos y la vida de la lámpara es de aproximadamente 2000 horas.
Proyector 3D: Proyector de última generación que muestra imágenes en
una pantalla especial tratada de manera que las imágenes que proyecta
envuelven al espectador dando la sensación de imagen envolvente.

APORTE: JORGE STALIN VILCACUNDO V.
Ventajas proyectores LCD







Son muy prácticos dado su tamaño compacto, su ligero peso y su bajo consumo de
corriente, sólo una mínima fracción de lo que suponía un proyector CRT. Son muy
fáciles de usar, los principales ajustes se reducen a ajuste de trapecio, zoom y
enfoque.
Podría decirse que existen dos tipos de proyectores LCD. Unos ofrecen un altísimo
brillo (de 3.000-4.000 hasta 20.000 lúmenes ANSI) en detrimento del contraste
(entre 500:1 y 2.000:1). Estos proyectan una imagen tan brillante que es posible,
incluso, verlos satisfactoriamente en condiciones de luz normales. Estos, unidos a
su gran portabilidad, son muy empleados en presentaciones y conferencias.
El otro tipo ofrece mejores relaciones de contraste dinámico (hasta 35.000:1) a costa
de disminuir el brillo (entre 1000 y 1200 lúmenes ANSI). Estos son idóneos para un
uso doméstico y visionar películas. Para un Cine en Casa, es el tipo de proyector
LCD a elegir.


Existen proyectores LCD de muchas resoluciones, incluso los mejores y más
nuevos de 1920x1080 (1080i y 1080p). Algunos, incluso, soportan el estándar
1080p/24 para ser compatibles con los lectores Blu-ray que cumplen también esta
característica.

PSICOLOGÍA EDUCATIVA
INFORMÁTICA(TICS)
PRIMER SEMESTRE

INTEGRANTES:Liliana Urgilés,Jessica Cepeda,Luis
Palacios,Cristian Araujo,Juan Robalino,Mónica Bermeo,
,Soledad Flores,Erika Mancero.
FECHA:30-09-/2013
GRUPO:1
DOCENTE:Fernando Guffante.
Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos,
comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un
teclado similar al de las máquinas de escribir. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los
Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
Aporte: Maria Guacho


Dispositivos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario,
introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser
procesados

Aporte :Liliana Molina Moncayo
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso.
Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria
central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en
señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

Los mas comunes son:
Teclado:El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos
de imágenes asociados con un despliegue de gráficas.
Aporte: Jhonatan Coro
Los teclados de computadora presentan teclas alfanuméricas (letras y números), de
puntuación (punto, coma, etc.) y teclas especiales
en el teclado se encuentran las teclas del alfabeto, las numerisa,
alfanumericas,direcionamiento
aporte de liliana urgiles

Aporte: Mònica Bermeo.
El Teclado esta estructurado de
una división de teclas, tanto por la diferenciación de sus colores, como por su distribución.
Las teclas grisáceas sirven para distinguirse de las demás por ser teclas especiales (borrado,
teclas de función, tabulación, tecla del sistema…). Si nos fijamos en su distribución vemos
que están agrupadas en cuatro grupos:








Teclas de función: situadas en la primera fila de los teclados. Combinadas con otras
teclas, nos proporcionan acceso directo a algunas funciones del programa en
ejecución.
Teclas de edición: habitualmente situadas a la derecha del teclado alfanumérico.
Sirven para editar (Ins, Supr).
Teclas alfanuméricas: son las más usadas. Su distribución suele ser la de los
teclados QWERTY, por herencia de la distribución de las máquinas de escribir.
Bloque numérico: situado a la derecha del teclado. Comprende los dígitos del
sistema decimal y los símbolos de algunas operaciones aritméticas. Añade también
la tecla especial Bloq Num, que sirve para cambiar el valor de algunas teclas para
pasar de valor numérico a desplazamiento de cursor en la pantalla. el teclado
numérico también es similar al de un calculadora cuenta con las 4 operaciones
básicas que son + (suma), - (resta), * (multiplicación) y / (división).;

A




Aporte de: Dora Tenelema
El teclado es un dispositivo que presenta un conjunto de teclas de diversos
aparatos, máquinas e instrumentos, por lo general el teclado permite el control o
mando del aparato en cuestión .
Las teclas del computador presentan:
1. Teclas alfanumericas ( letras, números)
2. Teclas de puntuación ( punto,coma,etc.)
3. Teclas especiales ( que cumple distintas funciones)

Aporte de:Vanessa Guaño
El Teclado.- En parte se inspiro en las maquinas de escribir, se utiliza una
disposicion de botones o teclas para que actuen como placas mecanicas o
interruptores electronicos que envian informacion a la computadora, el
teclado tiene entre 99 y 147 teclas y esta dividido en cuatro bloques que son :
de bloques de funciones,bloques alfanumericos,bloque especial, bloque
numerico.

Ratón ó Mouse:Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones
a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y
haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada, el Mouse es el
elemento periférico que más se utiliza en una PC.
Aporte: Jhonatan Coro
Por lo general, los ratones están hechos de plástico y cuentan con un
mecanismo que les permite detectar el movimientoque hace el usuario en dos
dimensiones: el eje X y el eje Z, que pueden traducirse como la traslación
lateral (de derecha a izquierda) y el avance o retroceso
Aporte : Marcia Ordoñez
eL Mause denominado tambien raton por su apariencia,una mause regularmente es
arrastrado sobre una superficie plana mesa o escritorio este movimiento es reflejado dentro
del monitor, mediante ubna flecha llamada puntero del mouse .
APORTE: Jhoanna Bonilla
el mause es un hardware que te premite escoger íconos de la pantalla de un computador. El
ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico.

Micrófono:Los micrófonos son los transductores encargados de
transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por
lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento
electrónico de las señales de audio.
APORTE:Cristina Pallmay
Un micrófono es un elemento capaz de captar ondas sonoras convirtiendo la potencia
acústica en eléctrica de similares características ondulatorias. Para ello se necesita la
combinación escalonada de dos tipos de transductores. El primero de ellos consiste en una
fina lámina, denominada diafragma. Su misión es transformar las variaciones de presión en
vibraciones mecánicas, es por tanto un transductor mecanoacústico. El segundo transforma
las vibraciones mecánicas recibidas en magnitudes eléctricas, es por tanto un transductor
electromecánico. El conjunto de los dos transductores puede considerarse como uno
electroacústico
Aporte : Lisbeth Silva
es un tranductor electruacústico la funcion que cumple es de traducir las vibraciones
debida a las presiones acústicas
APORTE:Grety Quezada
.Un micrófono es un dispositivo hecho para capturar ondas en el aire, agua (hidrófono) o
materiales duros, y traducirlas a señales eléctricas.Es por eso que los microfonos permiten
introducir información en forma de sonido.

Scanner:Es una unidad de ingreso de información. Permite la
introducción de imágenes gráficas al computador mediante un
sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico
del documento. La información se almacena en archivos en forma
de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes
como Jpeg o Gif.,
Aporte: Erika Mancero
El scanner es uno de los elementos más utilizados en computación debido a la
ventaja de poder obtener las imágenes digitalizadas y poder modificarlas,
corregirlas o almacenarlas. Existen varios tipos de scanner, de distintos precios
y funcionamientos.
APORTE: Grety Quezada
El Scanner es un periferico que se utiliza para convertir imagenes impresas o
documento a formato digital mediante el uso de la luz. Esta luz capturada es
reflejada a través de un sistema de espejos que continuamente mantiene estos
rayos alineados con una lente.

Webcam:Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene
LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las
imágenes al ordenador.
APORTE: AURELIA CRISTINA ROBALINO VELASCO
También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en
Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso
del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene
cámara web. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero
también puede capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del
programa de la cámara web) que pueden ser grabados y transmitidos por
Internet. Este se clasifica como dispositivo de entrada, ya que por medio de
él podemos transmitir imágenes hacia la computadora.

Lápiz Òptico:Probablemente uno de los interfaces táctiles más antiguos sea el
lápiz óptico, precursor de los actuales stylus que se usan en muchas pantallas
táctiles. Es una tecnología muy antigua, que se usó por primera vez en el
ordenador Lincoln TX-0 en el MIT.
aporte: Viviana Rojas
Se creía hace mucho tiempo que este periférico podría funcionar con cualquiera
pantalla basada en CRT, pero no con las pantallas de cristal líquido, los
proyectores, u otros dispositivos de visualización. Sin embargo,
en 2011, Fairlight Instruments lanzó su Fairlight CMI-30A, que use un monitor
LCD de 17 pulgadas, controlable con lápices ópticos.

aporte:Mariana Naranjo.
es primero en forma de lapiz que tiene un sistema optico en su punta,tiene un let
y el sistema optico hace que ingrese al ordenador es tactil.

Controlador de juegos:Los dispositivos de entrada, tales como botones y palancas

de mando, se puede combinar en un único dispositivo físico que podría ser
pensado como un dispositivo compuesto. Muchos dispositivos de Juego tienen
controladores de esta manera.
APORTE: Grety Quezada
El controlador de juegos es un dispositivo de entrada que es usado para controlar un
videojuego. Un controlador está conectado normalmente a una consola de videojuegos o a
un ordenador personal.
Aporte ; Soledad Flores
Un controlador de juegos puede ser un teclado un raton un gmepad una palanca de mano
u otros dispositivos diseñados para jugar que pueda resibir entrada tambien existen
dispositivos especiales como volantes y pistolas de luz algunos como el raton y el teclado
son dispositivos genericos que no solo se usan como controladores de juegos .

Cámara digital:Una cámara digital es una cámara fotográfica
que, en vez de captar y almacenar fotografías en películas química como las
cámaras fotográficas de película fotográfica, aprovecha el proceso de la
fotografía digital para generar y almacenar imágenes.
APORTE : Lizbeth Silva
permiten tomar fotografías guardandolas en una memoria digital al contrario de
laas convencionales en ls cuales las imágenes quedan expuestas en un papel
Aporte: Xavier Quizhpi A.

Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y
almacenar fotografías en películas química como las cámaras fotográficas de película
fotográfica, aprovecha el proceso de la fotografía digital para generar y almacenar
imágenes.

Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales y contienen
algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías. En este
caso, al aparato también se lo denomina cámara filmadora digital. Actualmente se venden
más cámaras fotográficas digitales que cámaras con película de 35 mm

Escáner de código de barras:Escáner que por medio de un láser lee un código
de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.

Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los
supermercados.
APORTE DE: ...luis henrry gusqui cayo
la funcion del escaner es leer el simbolo del codigo de barras y proporcionar
una salida electrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios
del codigo de barras. sin embargo es el decodificador el que reconose la
simbologia del codigo de barras analiza el contenido del codigo de barras leido
y transmite dichos datos ala computadora en un formato de datos tradicional
puede tener el decodificador incorporado en el mango o puede tratarse de un
escaner sin decodificador , que requiere una caja separada, llamada interfaz o
emulador...............//////

Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy conocido, utilizado
mayoritariamente para juegosde ordenador o computadora, pero que también se
emplea para otras tareas.
APORTE: MA. ISABEL ZAMORA
Joystick traducido al español significa palanca de mando. Es un dispositivo con una palanca
especial que funciona tomandolo de manera ergonómica, es decir con una sola mano, tiene
una serie de botones integrados en la palanca que controlan los movimientos y acciones de
los objetos en la pantalla de los videojuegos .

APORTE: JORGE STALIN VILCACUNDO V.
Dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola
al transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas.

APORTE: JORGE STALIN VILCACUNDO V.
Sistema de reconocimiento vocal
Dispositivo que digitaliza la voz permitiendo al ordenador reconocer y ejecutar
comandos a través de la voz humana. Si bien es una materia que se encuentra en
constante desarrollo, se han dado los pasos suficientes y hoy cuenta con un nivel de
sofisticación tal que se lo puede usar en algunos tipos de aplicaciones como la
implementada en el iPhone, llamada Siri.

REFERENCIAS

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
FACULTAD CIENCIAS DE LA EDUCACION HUMANAS Y TECNOLOGIAS
TEMA: DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
INTEGRANTES:
CARLA BARRENO
DAVID MEJIA
CRISTINA PALLMAY
JORGE VILCACUNDO
ROBALINO AURELIA
SANCHEZ VIVIANA
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Las unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que, conectados a la
computadora, permiten el almacenamiento de información (archivos). En general, hacen
referencia a almacenamiento masivo, es decir, de grandes cantidades de datos.
Las unidades de almacenamiento pueden ser externas o internas a la computadora y
conforman la llamada memoria secundaria del ordenador.
1. Cartuchos
Una unidad de cartucho puede leer y manipular información de un disco cartucho.
Típicamente ocupa una bahía interna, aunque también puede ser una externa conectada por
cables al computador.
2. Bernoulli
La unidad Bernoulli es un tipo de unidad de almacenamiento de información que se
asemeja a la unidad de cartucho, sólo que con mejores características. Como la unidad de
cartucho, las unidades Bernoulli tienen cartuchos intercambiables, que son más grandes que
los disquetes y soportan más información.
3. Casetes
Una unidad de casetes puede leer y escribir información en unos casetes de memoria. Las
funciones de la unidad de casete son similares al casetes de un equipo de sonido
(PLAY/REC), utilizando un cabezal magnético para leer y manipular la información
magnética en el casetes.
4. Disquetes
La unidad de discos floppy lee y escribe información a disquetes floppy. La unidad puede
ser interna, encajada en una bahía del sistema, o externa, en su propio cajón y conectada al
sistema mediante cables. La unidad utiliza cabezales de lectura y escritura para reconocer y
manipular información magnética en la unidad.
5. CD-ROM
Una unidad de CD-ROM es una unidad óptica que puede leer, pero no escribir, información
de los discos ópticos. La tecnología CD-ROM permite guardar grandes cantidades de
información, típicamente alrededor de 700Mb en un solo disco.
6. Disco Duro
Una unidad de disco duro contiene un sistema interno de grabación, así como el mecanismo
necesario para acceder y manipularlo. Típicamente ocupa una bahía de unidad interna, pero
también puede ser una externa conectada al computador por cables. La unidad utiliza
cabezales de lectura/escritura para reconocer y manipular la información magnética en la
unidad.
7. RAM
Una unidad RAM no es una interface física como lo son los otros tipos de unidades de
manipulación de información. En su lugar, es un mecanismo virtual, el cual es creado por
un programa. Este mecanismo utiliza chips RAM para guardar información.


APORTE ARACELY CÁCERES

'''DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.
Las unidades de almacenamiento son dispositivos o periféricos del sistema, que actúan
como medio de soporte para la grabación de los programas de usuario y de los datos que
son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas; en otras palabras nos
sirven para guardar la información en nuestro computador.
A veces se dice que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o
principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta distinción, el dispositivo de
almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora, un
dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal. El
almacenamiento secundario incluye los dispositivos de almacenamiento más permanentes,
como unidades de disco y de cinta.
MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACION






Byte: Unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y
almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un
número o un signo de puntuación.
Kilobyte (Kb):Equivale a 1.024 bytes.
Megabyte (Mb):Un millón de bytes o 1.048.576 bytes.
Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes. En informática, cada letra, número
o signo de puntuación ocupa un byte (8 bits). Por ejemplo, cuando se dice que un
archivo de texto ocupa 5.000 bytes estamos afirmando que éste equivale a 5.000
letras o caracteres. Ya que el byte es una unidad de información muy pequeña, se
suelen utilizar sus múltiplos: kilobyte (Kb), megabyte (MB), gigabyte (GB)... Como
en informática se utilizan potencias de 2 en vez de potencias de 10, se da la
circunstancia de que cada uno de estos múltiplos no es 1.000 veces mayor que el
anterior, sino 1.024 (210 = 1.024). Por lo que 1 GB = 1.024 MB = 1.048.576 Kb =
más de 1.073 millones de bytes.

APORTE : SOLEDAD FLORES
Unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en
medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento
secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes
donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema
informático.
'Aporte: María Guacho
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o
escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o
almacenamiento secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes
donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema
informático.
Disco duro Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de
información, pero al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos
internos), no son extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si
no están conectados en red) se tienen que utilizar unidades de disco, como los disquetes, los
discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB o las memorias
flash, entre otros.
APORTE DE CARLA BARRENO
En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un
dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos,
unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada.
Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que
flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos
duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo
la principal opción de almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años
1960.1 Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes
incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades
de almacenamiento secundario.1
Disquetera
La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentación del
sistema. Y también va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se
ilumina junto a la ranura cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el caso del
disco duro.
Unidad de CD-ROM o "lectora"
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los
disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM
se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones
''

PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA
Universidad Nacional de Chimborazo

Psicología Educativa
Informatica (TICS)
Primer Semestre
Grupo N.-03
Tema: Periféricos de Entrada/Salida
Integrantes:
Liliana Molina
Evelyn Cisneros
Gabriela Bonilla
Jhon Pintag
Sandy Morales
Viviana Rojas
Gabriela Viteri
Maria Guacho

Periféricos de Entrada/Salida
¿Qué son los periféricos de Entrada/Salida?
Los dispositivos de entrada y salida o E/S, es la comunicación entre un sistema de
procesamiento de información (tal como un ordenador) y el mundo exterior,
posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento de información. Los
dispositivos de E/S son utilizados por una persona (u otro sistema) para
comunicarse con un ordenador.

Clasificación
Módem.-es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas

(modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación entre
computadoras a través de la línea telefónica o del cable módem.
aporte: Viviana Rojas
Clases de Modem
MODEM ANALÓGICO: esta clase de MODEM se caracteriza por convertir las señales
digitales propias de una computadora a señales telefónicas de tipo analógico, y a la inversa.
MODEM DIGITAL: los módems digital precisan una línea telefónica de carácter digital
denominada RDSI (Red Digital de Servicios Integrados) para su óptimo funcionamiento.
Alcanzan una velocidad de 128 kbps.

Aporte:Jessica Cepeda
¿Qué es un Módem?
Un módem es un dispositivo que convierte las señales digitales del ordenador en señales
analógica que pueden transmitirse a través del canal telefónico. Con un módem, usted
puede enviar datos a otra computadora equipada con un módem. Esto le permite bajar
información desde la red mundial (World Wide Web, enviar y recibir
correspondencia electrónica (E-mail) y reproducir un juego de computadora con un
oponente remoto. Algunos módems también pueden enviar y recibir faxes y llamadas
telefónicas de voz.
Distintos módems se comunican a velocidades diferentes. La mayoría de los módems
nuevos pueden enviar y recibir datos a 33,6 Kbps y faxes a 14,4 Kbps. Algunos módems
pueden bajar información desde un Proveedor de Servicios Internet (ISP) a velocidades de
hasta 56 Kbps.
Los módems de ISDN (Red de Servicios Digitales Integrados) utilizan líneas telefónicas
digitales para lograr velocidades aun más veloces, de hasta 128 Kbps.

APORTE:Grety Quezada
Un módem es un dispositivo que sirve para modular y desmodular (en amplitud,
frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada portadora mediante otra señal de
entrada llamada moduladora.
Router.- es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres
en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de
datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes.
APORTE:SANDY MORALES
router:Es un buscador o enrutador ,que busca un camino mas facil,ademas nos
proporciona una buena conectividad.

Aporte:Mariana Naranjo.
SU FUNCION PRINCIPAL CONSISTE EN ENVIAR O ENCAMINAR PAQUETES DE
DATOS DE UNA RED A OTRAS.ES DECIR INTERCONECTAR SUBREDES YA QUE
SUBRED ES UN CONJUNTO DE MAQUINAS IP QUE SE PUEDEN COMUNICAR SIN
LA INTERVENCION DE UN ENRUTADOR Y QUE POR LO TANTO TIENEN PREFIJOS
DE RED DISTINTOS.
APORTE: MA. ISABEL ZAMORA
TIPOS DE ROUTERS









Internal Router (IR): Es responsable de mantener la base de datos del área
actualizada y optimizada de cada subred del área. Todos sus interfaces se
encuentran en el mismo área. El otro router que funciona en un único área es el
ASBR.
Backbone Router (BR): OSPF requiere que todas las áreas estén conectadas al
área 0 o de backbone. Un router en este área es un BR. En un Área 0 también
pueden estar IR, ABR y ASBR.
Area Border Router (ABR): Este router es el responsable de unir varias áreas.
Mantiene una base de datos topológica de cada área. Realiza la sumarización del
área y es el responsable de reenviar los LSAs entre áreas.
Autonomous System Boundary Router (ASBR): Es el responsable de
conectar la red OSPF con una red externa con un protocolo EGP.

Pantalla táctil.-es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie
permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los
resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida
de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse
efectivamente.
APORTE SOLEDAD FLORES

Las pantallas táctiles de última generación consisten en un cristal transparente donde se
sitúa una lámina que permiteal usuario interactuar directamente sobre esta superficie,
utilizando un proyector para lanzar la imagen sobre la pantalla de cristal. Se sale de

lo que hasta hoy día se entendía por pantalla táctil que era básicamente
un monitor tactil
APORTE: Jhonatan Coro
Las pantallas táctiles se hicieron populares por su uso en dispositivos de
la industria, ordenadores públicos (como exposiciones de museos,
pantallas de información, cajeros automaticos de bancos, etc
APORTE:MA. ISABEL ZAMORA
Los tipos más utilizados de la pantalla táctil LCD son monitores táctiles resistivos, los
monitores de pantalla táctil de ondas superficiales, monitores de pantalla táctil capacitiva y
los monitores de pantalla táctil de infrarrojos.

Monitores táctiles resistivos
Los monitores táctiles resistivos utilizan la carga de corriente electrónica creada por un
toque para enviar información a un procesador. Esto se logra con el uso de una capa
delgada de metal conductor de la electricidad y resistivo. Los monitores táctiles resistivos
son el tipo más común de pantalla táctil LCD, debido a su fiabilidad y precio asequible.

Monitores de pantalla táctil de onda superficial
Los monitores de pantalla táctil de ondas superficiales utilizan ondas ultrasónicas que se
crean cuando se toca la pantalla. Las ondas son absorbidas y envían automáticamente los
procesos a la computadora. Es importante mantener limpias las pantallas táctiles de onda de
superficie, ya que son susceptibles a la contaminación por polvo y agua.

Monitores de pantalla táctil capacitiva
Los monitores de pantalla táctil capacitiva se basan en una corriente continua
proporcionada por una capa de óxido de indio y estaño. La corriente se controla a través de
la pantalla táctil y se mide por el procesador cuando se toca la pantalla. Las coordenadas se
envían al procesador de la pantalla, y el comando se puede ejecutar. Las pantallas táctiles
capacitivas sólo responden a los dedos al descubierto, por lo que no se puede utilizar un
lápiz.

Monitores de pantalla táctil de infrarrojos
Los monitores de pantalla táctil de infrarrojos utilizan sensores verticales y horizontales
alrededor de la almohadilla de contacto para determinar la ubicación exacta en la que se ha
tocado la pantalla. Una vez que la red ha localizado el punto de contacto, la información se
envía al procesador de la computadora. Los monitores de pantalla táctil de infrarrojos son
muy populares entre los militares debido a su durabilidad.

Tarjeta de red.- es un periférico que permite la comunicación con aparatos
conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más
computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc).
APORTE: Jhoanna Bonilla
Una tarjeta de red (también llamada placa de red o Network Interface Card (NIC)) es
una clase de tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de una computadora o
se conecta a uno de sus puertos para posibilitar que la máquina se sume a una red y
pueda compartir sus recursos (como los documentos, la conexión a Internet o una
impresora.)

Celular.-La telefonía móvil, también llamada telefonía celular, básicamente está

formada por dos grandes partes: una red de comunicaciones (o red de telefonía
móvil) y los terminales (o teléfonos móviles) que permiten el acceso a dicha red.
Aporte: Jhonatan Coro
teléfono celular (móvil), un dispositivo electrónico para telecomunicaciones
personales con red inalámbrica.
aporte Carla Brreno básicamente está formada por dos grandes partes: una red de
comunicaciones (o red de telefonía móvil) y los terminales (o teléfonos móviles)
que permiten el acceso a dicha red.

Tarjeta de red inalámbrica
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirven paran enviar y recibir datos sin la
necesidad de cables, todas las tarjetas de red inalámbrica integran una antena de recepción
para las señales.

APORTE: MA. ISABEL ZAMORA
Una tarjeta de red inalámbrica es un dispositivo envío y recepción de datos sin necesidad de
utilizar cables y conexiones directas. Dichas tarjetas interconectan ordenadores mediante
una red wifi y se encuentran en el interior de los ordenadores.

BLUETOOTH
Es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que
posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace
por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que se
pretenden conseguir con esta norma son:




Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.
Eliminar los cables y conectores entre éstos.
Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la
sincronización de datos entre equipos personales.

Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnología pertenecen a sectores de
las telecomunicaciones y la informática personal, como PDA, teléfonos
móviles, computadoras portátiles, ordenadores personales, impresoras o cámaras digitales.

LAS REDES POR INFRARROJOS
Nos permiten la comunicación entre dos nodos, usando una serie de LED´s infrarrojos para
ello. Se trata de emisores/receptores de las ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada
dispositivo necesita al otro para realizar la comunicación por ello es escasa su utilización

ELEMENTOS INTERNOS DEL C.P.U
UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACION HUMANAS Y TECNOLOGICAS
PSICOLOGIA EDUCATIVA

INTEGRANTES:
Katherine Colcha
Mariana Naranjo
Gretty Quezada
Lizbeth Silva
Jhoanna Bonilla
Vanessa Guaño
Isabel Zamora
TEMA: PARTES INTERNAS DEL CPU
FUENTE DE PODER

Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de alimentación y fuente de
energía), se hace referencia al sistema que otorga la electricidad imprescindible para
alimentar a equipos como ordenadores o computadoras. Generalmente, en las PC de
escritorio, la ya citada fuente de poder se localiza en la parte posterior del gabinete y es
complementada por un ventilador que impide que el dispositivo se recaliente.
La fuente de poder, por lo tanto, puede describirse como una fuente de tipo eléctrico que
logra transmitir corriente eléctrica por la generación de una diferencia de potencial entre
sus bornes. Se desarrolla en base a una fuente ideal, un concepto contemplado por la teoría
de circuitos que permite describir y entender el comportamiento de las piezas electrónicas y
los circuitos reales.
APORTE: FERNANDO GUFFANTE
ADEMAS LA DFUENTE DE POSNSDF KLDRLKLGD BM,ZD ,GF BM,ZDFMFT HR
HHSTR H.RYNDY HTYJTY YJTYJTYJTY JTY JYJTYJGYJTYJMUMYUYUKK
KYKFY7I
APORTE DE : ...LUIS HENRRY GUSQUI CAYO
La Fuente de poder es escencial para la computadora, ya que es la que transforma la
energia de 120v a 12 y 5v que es lo que requieren los componentes del sistema para poder
operar.
Tambien sirve para sacar el aire caliente de la pc y es necesario darle mantenimiento ya
que si no . puede que el cooler se atore por la suciedad almacenada y se caliente. con la
posibilidad de que se queme la computadora........////////////

MICROPROCESADOR:
Aporte :Luis Palacios
Microprocesador es un conjunto de circuitos electronicos altamente integrado para calculo
y el control computacional.

MEMORIA RAM:
La memoria RAM o memoria principal (memoria de acceso aleatorio) en donde el
computador guarda los datos que se están utilizando en el momento presente siendo
imprescindible para el funcionamiento del computador.. Físicamente son pequeñas láminas
finas de materiales sintéticos compuestas de varios chips soldados, cada una de ellas se
denomina módulo. Existen diferentes tipos de memorias SIMMDIMM o RIMM entre otras
que se diferencian en tamaño físico, velocidad de acceso, numero de conectores etc.
Aporte :Viviana Guadalupe Sanchez Santana
Ademas La Memoria cachè (RAM),son memorias de escritura y lectura, de acceso rapido,
que agiliza las transferencias de datos entre el microprocesador y lamemoria principal.

Aporte Viviana Guadalupe Sanchez Santana
Memoria ROM, PROM
Conocido como ROMBIOS son memorias de solo lectura , no volatil (no se pierde la
informacion) en ella viene grabada el programa FIRMWARE del sistema.

CONECTORES
Un conector es un hardware utilizado para unir cables o para conectar un cable a un
dispositivo, por ejemplo, para conectar un cable de módem a una computadora. La mayoría
de los conectores pertenece a uno de los dos tipos existentes: Macho o Hembra.
El Conector Macho se caracteriza por tener una o más clavijas expuestas; Los Conectores
Hembra disponen de uno o más receptáculos diseñados para alojar las clavijas del conector
macho. A continuación mencionaremos algunos ejemplos de conectores:
TARJETA MADRE
Es una tarjeta de circuito impreso usada en una computadora personal. Esta es también
conocida como la tarjeta principal
ES UNA TARJETA interna que aloja los principales componentes del computador, como
el procesador, la memoria RAM, las ranuras de expansión, cache secundario y el BIOS. En
esa tarjeta también están integrados los controladores que manejan dispositivos como el
disco duro el teclado y el ratón.
Aporte: Jhonatan Coro
Una tarjeta madre es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistemade computo u
otro sistema electrónico

Aporte:Jessica Cepeda
La tarjeta madre, placa base o motherboard es una tarjeta de circuito impreso que
permite la integración de todos los componentes de una computadora. Para esto, cuenta
con un software básico conocido como BIOS, que le permite cumplir con sus funciones.
Pero ¿qué funciones son básicamente las que realiza toda tarjeta madre o placa base? Son
varias y todas importantes y fundamentales para conseguir el funcionamiento correcto y
óptimo de cualquier ordenador. En concreto, entre dichas tareas se encontrarían la
comunicación de datos, el control y el monitoreo, la administración o la gestión de la
energía eléctrica así como la distribución de la misma por todo el computador, la conexión
física de los diversos componentes del citado y, por supuesto, la temporización y el
sincronismo.

PUERTOS USB
Desde hace tres años, los PC, traen un puerto llamado USB (Universal Serial Bus) que
facilita la conexión de periféricos. Un periférico es cualquier dispositivo externo que
conecte al computador, como el monitor, el teclado, el ratón, una impresora, un escáner,
etc. Los puertos USB, que paulatinamente desplazaran a los puerto serial y paraleló, tienen
dos ventajas: velocidad y facilidad de uso (todos estos puertos externos; y están en la parte
trasera del CPU)
Aporte: Jhonatan Coro
Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información
almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre
otros, con un computador

CORREA DE BUS DE DATOS
Es un grupo de cables (en realidad trazos sobre una placa de circuito impreso) transporta
los datos, otro las direcciones (ubicaciones) en las que puede encontrarse información
específica, y otro las señales de control para asegurar que las diferentes partes del sistema
utilizan su ruta compartida sin conflictos
bus de datos:Esta formado por cables o pistas en un circuito impreso,dispositivos como
resistencias y condensadores ademas de circuitos integrados.

APORTE:SANDY MORALES

LA PILA
La pila del computador o mas correctamente el acumulador se encarga de conservar los
parametros de la bios cuando el computador esta apagado

Aporte : Luis Palacios
APORTE ARACELY CÁCERES
BIOS
Bios es un acrónimo de Basic input/output system (sistema básico de entrada / salida). El
BIOS es el software que determina que puede hacer una computadora sin acceder
programas de un disco. En las PCs, el BIOS contiene todo el código requerido para
controlar el teclado, el monitor, las unidades de discos, las comunicaciones seriales, y otras
tantas funciones.
El BIOS típicamente se pone en una pastilla ROM que viene con la computadora (también
se le llama ROM BIOS. Esto asegura que el BIOS siempre estará disponible y no se dañara
por falla en el disco. También hace posible que la computadora inicie por sí sola. A causa
de que la RAM es más rápida que el ROM, muchos fabricantes de computadoras diseñan
sistemas en los cuales el BIOS es copiado de la ROM a la RAM cada vez que la
computadora es iniciada. Esto se conoce como shadowing.
Muchas computadoras modernas tienen Flash BIOS, que significa que el BIOS se grabo en
una pastilla de memoria flash, que puede ser actualizado si es necesario.

Aporte :Liliana Molina Moncayo
Ranuras de Expansión
Compartimientos en los que se puede insertar tarjetas de expansion.Ofrecen
nuevas capacidades mejoras en el rendimiento

Aporte: Maria Guacho
El microprocesadorl microprocesador es

un
circuito integrado que contiene todos los elementos necesarios para conformar una "unidad
central de procesamiento", también es conocido como CPU (por sus siglas en inglés:
Central Process Unit). En la actualidad este componente electrónico está compuesto por
millones de transistores, integrados en una misma placa de silicio.

BIBLIOGRAFIAS:

Definición de fuente de poder - Qué es, Significado y Conceptohttp://definicion.de/fuentede-poder/#ixzz2gNzo88Ku

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  • 1. CONCEPTO Es una máquina, que mediante un sin número de componentes electrónicos, permite procesar o manipular información, automatizando ciertos procesos realizados por los seres humanos. PERIFERICOS DE SALIDA. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN HUMANAS Y TECNOLÓGICAS ESCUELA DE PSICOLOGÍA EDUCATIVA PRIMER SEMESTRE INFORMÁTICA TICS
  • 2. NOMBRES: Aracely Cáceres, Mayra Cabrera, Luis Gusqui, Gissela Ordoñez, Dora Tenelema, Xavier Quizhpi, Jhonatan Coro. FECHA: 30-09-2013 TEMA: Dispositivos de salida. GRUPO: 5 Dispositivos de Salida Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor. Un periférico de salida es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir señales que sean fácilmente interpretables por el usuario. aporte de Liliana Urgiles MONITOR Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla. Aporte de: Vanessa Guaño Monitor.- es la pantalla en la que se ve la informacion suministrada por el computador que muestra datos al usuario; en la pantalla podemos encontrar parametros que son: pixel,tamaño de punto,area util, angulo de vision, luminancia, blindaje,tipos de monitor,ancho de banda,lineas de tension. Existen 2 tipos de monitores:
  • 3. 1. Monocromáticos Son las de Blanco y Negro, actualmente están casi extintos ya que poseen baja calidad de visualización y ofrece solo dos colores. 2. A color Son la mayoría de los monitores existentes, son de muchos colores y tienen una excelente calidad de visualización. Los monitores a color de plasma, no dañan la vista y eso los hace superiores a los monitores a color normales. TIPOS DE MONITORES ANÁLOGOS NUMÉRICOS Monitor MDA El Monochrome Display Adapter (MDA), fue introducido en 1981. ofrecía solamente un solo modo de texto monocromático que podía exhibir 80 columnas por 25 líneas de caracteres de texto de alta resolución en un monitor que mostraba la imagen en verde y negro. Monitor CGA La Color Graphics Adapter comercializada en 1981, fue la primera tarjeta gráfica en color. Monitor EGA
  • 4. EGA (Enhanced Graphics Adapter) con esta obtuvimos mayor amplitud de colores y resolución para visualización de gráficos. TIPOS DE MONITORES DIGITALES Monitor VGA El término Video Graphics Array (VGA) se refiere tanto a una pantalla analógica estándar de ordenadores, que se comercializó por primera vez en 1988. Monitor SVGA Super Video Graphics Array, término que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de ordenadores, incluyendo tarjetas de video, fue definido en 1989 y en su primera versión se estableció para una resolución de 800 × 600 píxels y 4 bits de color por pixel, es decir, hasta 16 colores por pixel. Después fue ampliado rápidamente a los 1024 × 768 pixels y 8 bits de color por pixel.
  • 5. Pantalla de cristal líquido o LCD Una pantalla de cristal líquido o LCD (Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora, existen 2 tipos principales de pantallas lcd: las de matriz activa y pasiva. Monitor LCD de matriz activa (TFT) TFT (Thin Film Transistor) es un monitor LCD que contiene un transistor por cada pixel. La tecnología TFT se conoce también como “de Matriz Activa” y se caracteriza por que la imágen se "refresca" más rápidamente que en las pantallas de "Matriz Pasiva". Además de ésto, los monitores TFT tienen un ángulo de visión más amplio que los monitores de matriz pasiva, esto significa que se pueden ver claramente incluso cuando no se está directamente frente a ellos Monitor LCD de matriz pasiva DSTN
  • 6. Están formadas por dos filtros polarizantes con filas de cristales líquidos alineados perpendicularmente; aplicando una corriente eléctrica a los filtros se consigue que la luz pase o no dependiendo de que lo permita o no el segundo filtro. Si se intercalan tres filtros adicionales de colores básicos (rojo, verde, azul), se obtienen pantallas que reproducen imágenes en color. Ésta es la base de las pantallas DSTN, o de matriz pasiva, que se emplearon en ordenadores portátiles y otros dispositivos móviles, porque tenían ventajas frente a las pantallas de tubo de rayos catódicos Monitores oled HP y el Flexible Display Center (FDC) de la Arizona State University (ASU) han desarrollado el primer prototipo de monitor electrónico flexible y asequible. Estas nuevas pantallas están fabricadas completamente en plástico, son fácilmente transportables y consumen menos energía en comparación con los monitores actuales. Las aplicaciones más adecuadas para esta tecnología incluyen el papel electrónico y la señalización. La producción de estos dispositivos es un hito en los esfuerzos de la industria por crear un mercado masivo de monitores flexibles de alta resolución. Además, y desde el punto de vista medioambiental, estos monitores emplean un 90 por ciento menos de materiales que los convencionales. La producción masiva de estos
  • 7. monitores puede permitir la producción de notebooks, smartphones y otros mecanismos electrónicos a un precio mucho más reducido, ya que el monitor es, precisamente, uno de los componentes más costosos. Aporte: JhonatanCoro Monitores oled, es un diodo que se basa en una capa electroluminiscente formada por una película de componentes orgánicos que reaccionan, a una determinada estimulación eléctrica, generando y emitiendo luz por sí mismos. LA IMPRESORA Definición: La impresora es un dispositivo que nos permite sacar la información de una manera impresa en un papel, hay tres tipos de impresoras más comunes que son: Impresoras de Tinta Actualmente se encuentra disponible una gran variedad de impresoras de tinta. Usan inyección de tinta, burbujas de inyección de tinta y otras tecnologías, pero al final, todas desarrollan la misma función: inyectan y pintan la página con color. Originalmente las impresoras de tinta sólo ofrecían impresiones en negro, pero actualmente éstas son difíciles de encontrar. Las tintas de color se han vuelto más económicas y fáciles de producir, y la "calidad de fotografía" se ha convertido en una promesa de venta atractiva para las impresoras de tinta. Estas impresoras se clasifican de acuerdo a su resolución y profundidad del color. La profundidad de Color es el rango de colores que cualquier gota puede representar. A diferencia de la resolución de un
  • 8. monitor, que es una medida de los píxeles en la pantalla, la resolución de una impresora se mide en dpi que es el número de puntos por pulgada (horizontal o verticalmente) que una impresora puede colocar en una página. Algunas veces el dpi es el mismo tanto horizontal como vertical (por ejemplo: 1200 dpi). Otras veces, el dpi horizontal y vertical difiere, como en un dpi de 1440x720. Por lo general, las impresoras usan un proceso de cuatro colores, CMYK (Cian, Magenta, Amarillo y Negro), es decir, un tipo de azul, magenta, amarillo y negro; que a su vez producen más colores. Algunas veces se usa un proceso de tres colores, ya que se excluye el color negro porque éste se puede producir mezclando los otros tres colores. En una impresora típica, cada punto está compuesto por una o dos gotas de tinta, resultando alrededor de 15 colores. También se pueden producir más colores colocando varias gotas de diferente color en un solo punto. Hewlett-Packard trata de alcanzar una mejor calidad incrementando la profundidad del color en sus impresoras, haciendo capas con varias gotas de colores dentro de un solo punto, para crear una mejor calidad de la imagen. Puedes revisar el artículo sobre la Tecnología de las capas de color de HP. Impresoras por Sublimación de Tinta Las impresoras por sublimación de tinta son usadas principalmente para imprimir imágenes de alta calidad, como las de un laboratorio fotográfico. En la sublimación de tinta se utilizan los cuatro colores: cian, magenta, amarillo y negro. En contraste con las impresoras de tinta, en lugar de utilizar muchas gotas de los colores CMYK para crear un color específico, es posible utilizar la impresión de tono-continuo de la imagen. Esto significa se pueden variar las mezclas de las tintas de color CMYK para representar colores diferentes, logrando una calidad fotográfica. La cabeza de la impresora calienta y vaporiza las tintas, para permitir que permeen a la superficie brillante del papel de impresión, antes de que se solidifique. En la sublimación por tinta, los colores de impresión son integrados con el papel. Impresoras Láser Las impresoras láser usan cartuchos de tóner que contienen tóner, es decir, un polvo colorido. La impresora láser usa un haz de luz para cargar la imagen de la página en un tambor fotoeléctrico. Cuando el papel corre a través de la impresora entre el tambor y el cartucho de tóner, la carga electromagnética del tambor, recoge el tóner y lo transfiere hacia
  • 9. el papel. Un sistema de calor y presión pega el polvo a la página. Comparación de impresoras En general, debes seleccionar una impresora basándote en el uso que le darás. Para una oficina en casa, una impresora láser te ofrecerá el más bajo costo por página (cpp) de todas las impresoras, haciéndola económica en el largo plazo, pero con un costo elevado del equipo. Pero si no vas a imprimir muchas hojas en casa, debes considerar adquirir una impresora de inyección de tinta. Aporte: Xavier Quizhpi A Una impresora Láser es un tipo de impresora que realiza sus impresiones de gráficos y textos a una gran velocidad y calidad. La impresión láser consiste en un láser que, a través de impulsos eléctricos, graba la imagen de la página en un tambor, que luego es embebido en tinta por el depósito del toner, para finalmente ser transferido al papel por un proceso que combina el calor y la presión. PARLANTES El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico. Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
  • 10. Aporte: Jhonatan Coro Los parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte en energía acústica. Más técnicamente, es un transductor electroacústico que convierte una señal eléctrica en sonido. HAY BÁSICAMENTE 4 TIPOS DE BOCINAS PARA COMPUTADORA: •Bocinas mono: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con baja calidad y desde un solo punto, un ejemplo cercano es el sonido de las estaciones AM de radio. •Bocinas Estéreo: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta calidad y con un efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de distintos puntos del ambiente, un ejemplo cercano de ello es el sonido de las estaciones FM de radio. •Bocinas 2.1: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta calidad y con un efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de ambos lados, además de que cuenta con una bocina extra llamada subwoofer que resalta los tonos graves del audio. Son 2 bocinas distribuidas y un subwoofer. •Bocinas 5.1: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta calidad y con un efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de ambos lados, del frente y detrás, además de que cuenta con una bocina extra llamada subwoofer que resalta los tonos graves del audio. Son 5 bocinas distribuidas y un subwoofer. CARACTERÍSTICAS GENERALES DE UN BOCINA Un parlante puede estar constituido de uno o más transductores (drivers o vías). Para reproducir correctamente un amplio rango de frecuencias; muchos parlantes emplean más de una vía. Cada vía reproduce diferentes rangos de frecuencias. Esta división en vías (drivers), según su frecuencia, son llamados: * Subwoofers: para muy bajas frecuencias * Woofers: frecuencias bajas * Mid-range: frecuencias medias * Tweeters, HF o highs: altas frecuencias
  • 11. * Supertweeters: para muy altas frecuencias En los sistemas de parlantes de dos vías, no hay una vía para frecuencias medias, por lo tanto la tarea de la reproducción de estas frecuencias recae en el woofer o en el tweeter. Cuando se emplean múltiples vías en un sistema, se emplea un filtro llamado crossover o filtro de cruce, separa la señal de entrada en diferentes rangos de frecuencias y los guía para la vía adecuado. Definición de plotter Plotter o plóter es un periférico de computadora que permite dibujar o representar diagramas y gráficos. Existen plotters monocromáticos y de cuatro, ocho o doce colores. En la actualidad los plotters de inyección son los más usados, ya que realizan dibujos no lineales con mayor precisión y resultan más rápidos y silenciosos. Los plotters más antiguos, en cambio, se limitaban a realizar dibujos lineales. El plotter tiene diferentes tamaños, según sus características. Hay plotters que apenas superan los 90 centímetros de ancho, mientras que otros se acercan a los 160 centímetros y permiten hacer un uso profesional e intensivo. El plotter funciona mediante el movimiento de plumas sobre el papel. Cuando la máquina debe realizar un trazo complejo, hace el dibujo muy lentamente debido al movimiento mecánico de las plumas. Esta lógica de funcionamiento hace que los plotters no sean adecuados para pintar superficies, ya que deben pasar las plumas en numerosas ocasiones. En cambio son útiles para la delineación. Las plumas se encuentran dentro de un tambor. El plotter dispone de dos motores paso a paso, que se mueven por el eje X (a lo ancho del papel) y por el eje Y (con movimiento vertical de las plumas o generando el movimiento del papel).
  • 12. El tipo de papel, por otra parte, depende del modelo de plotter. Muchos plotters funcionan con un rollo de papel que permite dibujar de manera indefinida en longitud (sólo limitada por la duración del rollo). El grosor, la flexibilidad, la suavidad y la aspereza del papel incidirán en la calidad del trabajo. Plotter de corte Un caso particular es el plotter de corte, que corta un medio adhesivo que luego se fijará a otra superficie, desde camisetas, paredes o cristales y/o carrocerías. En vez de usar plumillas para dibujar sobre una superficie, se usan cuchillas. Un cabezal con una fina cuchilla, se desplaza sobre la superficie. Generalmente se usa 'vinilo' adhesivo de diferentes colores. Para obtener formas concretas. Muy usado sobre todo en publicidad exterior. Definición de Video Beam El video proyector o video beam son equipos basados en la tecnología de cristal LCD o DLP. Reciben señal para ser ampliada, mediante cualquier formato de señal de computador o de video y se puede conectar bajo cualquier sistema operativo de última tecnología. El video beam es un equipo eléctrico, liviano y fácil de transportar, que permite proyectar imágenes, textos, videos y tiene sonido incorporado. Por medio de este recurso se pueden mostrar los trabajos y las presentaciones desde a un auditorio, en una clase, o simplemente ver desde la comodidad del hogar un video como si se estuviera en el cine. Las proyecciones pueden hacerse hacia una pared o en una superficie de tela, el lugar debe estar oscuro para que se visualice la proyección. Para realizar esta actividad se necesita de un proyector, programas de computador tal como: Power Point, Word, Excel. TIPOS DE PROYECTORES
  • 13. Proyector cinematográfico Un proyector cinematográfico es un dispositivo opto-mecánico empleado para mostrar películas al proyectarlas en una pantalla. La mayoría de los componentes ópticos y mecánicos, excepto los concernientes a la iluminación y al sonido , están también presentes en las cámaras cinematográficas. La máquina proyecta, a intervalos regulares de pocas centésimas de segundo, un haz de luz sobre los fotogramas de una película, ese haz de luz viene aumentado e invertido por una lente que enfoca la imagen resultante sobre una pantalla. En la actualidad existen los "proyectores cinematográficos digitales" que proyectan una imagen generada por medios digitales, sin hacer uso de la película, pero sí del haz de luz y de las lentes. Proyector de diapositivas Un proyector de diapositivas es un dispositivo óptico-mecánico que sirve para ver diapositivasproyectadas sobre una superficie lisa, como una pared. Las diapositivas son películas de filme (de 3 × 2 cm aprox.) dispuestas dentro de un marco de plástico (de 4 × 5 cm aprox.). Estos marcos se disponen en magazines (carcasas sostenedoras, con tapa) con espacio para varias decenas de diapositivas. Los magazines pueden ser rectos o circulares, dependiendo del tipo de proyector. Proyector de vídeo Un proyector de vídeo o cañón proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento. Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales. Los proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa. La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), un ordenador personal. Proyector de TRC El proyector de tubo de rayos catódicos típicamente tiene tres tubos catódicos de alto rendimiento, uno rojo, otro verde y otro azul, y la imagen final se obtiene por la superposición de las tres imágenes (síntesis aditiva) en modo analógico.
  • 14.   Ventajas: es la más antigua, pero es la más extendida en aparatos de televisión. Inconvenientes: al ser la más antigua, está en extinción en favor de los otros sistemas descritos en este punto. Los proyectores de TRC son adecuados solamente para instalaciones fijas ya que son muy pesados y grandes, además tienen el inconveniente de la complejidad electrónica y mecánica de la superposición de colores. Proyector LCD El sistema de pantalla de cristal líquido es el más simple, por tanto uno de los más comunes y accesibles para el uso doméstico. En esta tecnología, la luz se divide en tres y se hace pasar a través de tres paneles de cristal líquido, uno para cada color fundamental (rojo, verde y azul); finalmente las imágenes se recomponen en una, constituida por píxels, y son proyectadas sobre la pantalla mediante un objetivo.Ventajas: es más eficiente que los sistemas DLP (imágenes más brillantes) y produce uy saturados.   Inconvenientes: es visible un efecto de pixelación (aunque los avances más recientes en esta tecnología lo han minimizado), es probable la aparición de píxels muertos y la vida de la lámpara es de aproximadamente 2000 horas. Proyector 3D: Proyector de última generación que muestra imágenes en una pantalla especial tratada de manera que las imágenes que proyecta envuelven al espectador dando la sensación de imagen envolvente. APORTE: JORGE STALIN VILCACUNDO V. Ventajas proyectores LCD    Son muy prácticos dado su tamaño compacto, su ligero peso y su bajo consumo de corriente, sólo una mínima fracción de lo que suponía un proyector CRT. Son muy fáciles de usar, los principales ajustes se reducen a ajuste de trapecio, zoom y enfoque. Podría decirse que existen dos tipos de proyectores LCD. Unos ofrecen un altísimo brillo (de 3.000-4.000 hasta 20.000 lúmenes ANSI) en detrimento del contraste (entre 500:1 y 2.000:1). Estos proyectan una imagen tan brillante que es posible, incluso, verlos satisfactoriamente en condiciones de luz normales. Estos, unidos a su gran portabilidad, son muy empleados en presentaciones y conferencias. El otro tipo ofrece mejores relaciones de contraste dinámico (hasta 35.000:1) a costa de disminuir el brillo (entre 1000 y 1200 lúmenes ANSI). Estos son idóneos para un uso doméstico y visionar películas. Para un Cine en Casa, es el tipo de proyector LCD a elegir.
  • 15.  Existen proyectores LCD de muchas resoluciones, incluso los mejores y más nuevos de 1920x1080 (1080i y 1080p). Algunos, incluso, soportan el estándar 1080p/24 para ser compatibles con los lectores Blu-ray que cumplen también esta característica. PSICOLOGÍA EDUCATIVA INFORMÁTICA(TICS) PRIMER SEMESTRE INTEGRANTES:Liliana Urgilés,Jessica Cepeda,Luis Palacios,Cristian Araujo,Juan Robalino,Mónica Bermeo, ,Soledad Flores,Erika Mancero. FECHA:30-09-/2013 GRUPO:1 DOCENTE:Fernando Guffante. Los Dispositivos de Entrada: Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Aporte: Maria Guacho
  • 16.  Dispositivos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados Aporte :Liliana Molina Moncayo Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Los mas comunes son: Teclado:El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Aporte: Jhonatan Coro Los teclados de computadora presentan teclas alfanuméricas (letras y números), de puntuación (punto, coma, etc.) y teclas especiales en el teclado se encuentran las teclas del alfabeto, las numerisa, alfanumericas,direcionamiento aporte de liliana urgiles Aporte: Mònica Bermeo. El Teclado esta estructurado de una división de teclas, tanto por la diferenciación de sus colores, como por su distribución. Las teclas grisáceas sirven para distinguirse de las demás por ser teclas especiales (borrado, teclas de función, tabulación, tecla del sistema…). Si nos fijamos en su distribución vemos que están agrupadas en cuatro grupos:
  • 17.      Teclas de función: situadas en la primera fila de los teclados. Combinadas con otras teclas, nos proporcionan acceso directo a algunas funciones del programa en ejecución. Teclas de edición: habitualmente situadas a la derecha del teclado alfanumérico. Sirven para editar (Ins, Supr). Teclas alfanuméricas: son las más usadas. Su distribución suele ser la de los teclados QWERTY, por herencia de la distribución de las máquinas de escribir. Bloque numérico: situado a la derecha del teclado. Comprende los dígitos del sistema decimal y los símbolos de algunas operaciones aritméticas. Añade también la tecla especial Bloq Num, que sirve para cambiar el valor de algunas teclas para pasar de valor numérico a desplazamiento de cursor en la pantalla. el teclado numérico también es similar al de un calculadora cuenta con las 4 operaciones básicas que son + (suma), - (resta), * (multiplicación) y / (división).; A     Aporte de: Dora Tenelema El teclado es un dispositivo que presenta un conjunto de teclas de diversos aparatos, máquinas e instrumentos, por lo general el teclado permite el control o mando del aparato en cuestión . Las teclas del computador presentan: 1. Teclas alfanumericas ( letras, números) 2. Teclas de puntuación ( punto,coma,etc.) 3. Teclas especiales ( que cumple distintas funciones) Aporte de:Vanessa Guaño El Teclado.- En parte se inspiro en las maquinas de escribir, se utiliza una disposicion de botones o teclas para que actuen como placas mecanicas o interruptores electronicos que envian informacion a la computadora, el teclado tiene entre 99 y 147 teclas y esta dividido en cuatro bloques que son : de bloques de funciones,bloques alfanumericos,bloque especial, bloque numerico. Ratón ó Mouse:Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC.
  • 18. Aporte: Jhonatan Coro Por lo general, los ratones están hechos de plástico y cuentan con un mecanismo que les permite detectar el movimientoque hace el usuario en dos dimensiones: el eje X y el eje Z, que pueden traducirse como la traslación lateral (de derecha a izquierda) y el avance o retroceso Aporte : Marcia Ordoñez eL Mause denominado tambien raton por su apariencia,una mause regularmente es arrastrado sobre una superficie plana mesa o escritorio este movimiento es reflejado dentro del monitor, mediante ubna flecha llamada puntero del mouse . APORTE: Jhoanna Bonilla el mause es un hardware que te premite escoger íconos de la pantalla de un computador. El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico. Micrófono:Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. APORTE:Cristina Pallmay Un micrófono es un elemento capaz de captar ondas sonoras convirtiendo la potencia acústica en eléctrica de similares características ondulatorias. Para ello se necesita la combinación escalonada de dos tipos de transductores. El primero de ellos consiste en una fina lámina, denominada diafragma. Su misión es transformar las variaciones de presión en vibraciones mecánicas, es por tanto un transductor mecanoacústico. El segundo transforma las vibraciones mecánicas recibidas en magnitudes eléctricas, es por tanto un transductor electromecánico. El conjunto de los dos transductores puede considerarse como uno electroacústico Aporte : Lisbeth Silva es un tranductor electruacústico la funcion que cumple es de traducir las vibraciones debida a las presiones acústicas
  • 19. APORTE:Grety Quezada .Un micrófono es un dispositivo hecho para capturar ondas en el aire, agua (hidrófono) o materiales duros, y traducirlas a señales eléctricas.Es por eso que los microfonos permiten introducir información en forma de sonido. Scanner:Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif., Aporte: Erika Mancero El scanner es uno de los elementos más utilizados en computación debido a la ventaja de poder obtener las imágenes digitalizadas y poder modificarlas, corregirlas o almacenarlas. Existen varios tipos de scanner, de distintos precios y funcionamientos. APORTE: Grety Quezada El Scanner es un periferico que se utiliza para convertir imagenes impresas o documento a formato digital mediante el uso de la luz. Esta luz capturada es reflejada a través de un sistema de espejos que continuamente mantiene estos rayos alineados con una lente. Webcam:Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. APORTE: AURELIA CRISTINA ROBALINO VELASCO También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene cámara web. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero
  • 20. también puede capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del programa de la cámara web) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Este se clasifica como dispositivo de entrada, ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la computadora. Lápiz Òptico:Probablemente uno de los interfaces táctiles más antiguos sea el lápiz óptico, precursor de los actuales stylus que se usan en muchas pantallas táctiles. Es una tecnología muy antigua, que se usó por primera vez en el ordenador Lincoln TX-0 en el MIT. aporte: Viviana Rojas Se creía hace mucho tiempo que este periférico podría funcionar con cualquiera pantalla basada en CRT, pero no con las pantallas de cristal líquido, los proyectores, u otros dispositivos de visualización. Sin embargo, en 2011, Fairlight Instruments lanzó su Fairlight CMI-30A, que use un monitor LCD de 17 pulgadas, controlable con lápices ópticos. aporte:Mariana Naranjo. es primero en forma de lapiz que tiene un sistema optico en su punta,tiene un let y el sistema optico hace que ingrese al ordenador es tactil. Controlador de juegos:Los dispositivos de entrada, tales como botones y palancas de mando, se puede combinar en un único dispositivo físico que podría ser pensado como un dispositivo compuesto. Muchos dispositivos de Juego tienen controladores de esta manera.
  • 21. APORTE: Grety Quezada El controlador de juegos es un dispositivo de entrada que es usado para controlar un videojuego. Un controlador está conectado normalmente a una consola de videojuegos o a un ordenador personal. Aporte ; Soledad Flores Un controlador de juegos puede ser un teclado un raton un gmepad una palanca de mano u otros dispositivos diseñados para jugar que pueda resibir entrada tambien existen dispositivos especiales como volantes y pistolas de luz algunos como el raton y el teclado son dispositivos genericos que no solo se usan como controladores de juegos . Cámara digital:Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en películas química como las cámaras fotográficas de película fotográfica, aprovecha el proceso de la fotografía digital para generar y almacenar imágenes. APORTE : Lizbeth Silva permiten tomar fotografías guardandolas en una memoria digital al contrario de laas convencionales en ls cuales las imágenes quedan expuestas en un papel Aporte: Xavier Quizhpi A. Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en películas química como las cámaras fotográficas de película
  • 22. fotográfica, aprovecha el proceso de la fotografía digital para generar y almacenar imágenes. Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales y contienen algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías. En este caso, al aparato también se lo denomina cámara filmadora digital. Actualmente se venden más cámaras fotográficas digitales que cámaras con película de 35 mm Escáner de código de barras:Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen. Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados. APORTE DE: ...luis henrry gusqui cayo la funcion del escaner es leer el simbolo del codigo de barras y proporcionar una salida electrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios del codigo de barras. sin embargo es el decodificador el que reconose la simbologia del codigo de barras analiza el contenido del codigo de barras leido y transmite dichos datos ala computadora en un formato de datos tradicional
  • 23. puede tener el decodificador incorporado en el mango o puede tratarse de un escaner sin decodificador , que requiere una caja separada, llamada interfaz o emulador...............////// Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegosde ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. APORTE: MA. ISABEL ZAMORA Joystick traducido al español significa palanca de mando. Es un dispositivo con una palanca especial que funciona tomandolo de manera ergonómica, es decir con una sola mano, tiene una serie de botones integrados en la palanca que controlan los movimientos y acciones de los objetos en la pantalla de los videojuegos . APORTE: JORGE STALIN VILCACUNDO V. Dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola al transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas. APORTE: JORGE STALIN VILCACUNDO V.
  • 24. Sistema de reconocimiento vocal Dispositivo que digitaliza la voz permitiendo al ordenador reconocer y ejecutar comandos a través de la voz humana. Si bien es una materia que se encuentra en constante desarrollo, se han dado los pasos suficientes y hoy cuenta con un nivel de sofisticación tal que se lo puede usar en algunos tipos de aplicaciones como la implementada en el iPhone, llamada Siri. REFERENCIAS UNIDADES DE ALMACENAMIENTO UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD CIENCIAS DE LA EDUCACION HUMANAS Y TECNOLOGIAS TEMA: DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO INTEGRANTES: CARLA BARRENO DAVID MEJIA CRISTINA PALLMAY JORGE VILCACUNDO ROBALINO AURELIA SANCHEZ VIVIANA
  • 25. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Las unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que, conectados a la computadora, permiten el almacenamiento de información (archivos). En general, hacen referencia a almacenamiento masivo, es decir, de grandes cantidades de datos. Las unidades de almacenamiento pueden ser externas o internas a la computadora y conforman la llamada memoria secundaria del ordenador. 1. Cartuchos Una unidad de cartucho puede leer y manipular información de un disco cartucho. Típicamente ocupa una bahía interna, aunque también puede ser una externa conectada por cables al computador. 2. Bernoulli La unidad Bernoulli es un tipo de unidad de almacenamiento de información que se asemeja a la unidad de cartucho, sólo que con mejores características. Como la unidad de cartucho, las unidades Bernoulli tienen cartuchos intercambiables, que son más grandes que los disquetes y soportan más información. 3. Casetes Una unidad de casetes puede leer y escribir información en unos casetes de memoria. Las funciones de la unidad de casete son similares al casetes de un equipo de sonido (PLAY/REC), utilizando un cabezal magnético para leer y manipular la información magnética en el casetes. 4. Disquetes La unidad de discos floppy lee y escribe información a disquetes floppy. La unidad puede ser interna, encajada en una bahía del sistema, o externa, en su propio cajón y conectada al sistema mediante cables. La unidad utiliza cabezales de lectura y escritura para reconocer y manipular información magnética en la unidad. 5. CD-ROM Una unidad de CD-ROM es una unidad óptica que puede leer, pero no escribir, información de los discos ópticos. La tecnología CD-ROM permite guardar grandes cantidades de información, típicamente alrededor de 700Mb en un solo disco. 6. Disco Duro Una unidad de disco duro contiene un sistema interno de grabación, así como el mecanismo necesario para acceder y manipularlo. Típicamente ocupa una bahía de unidad interna, pero también puede ser una externa conectada al computador por cables. La unidad utiliza cabezales de lectura/escritura para reconocer y manipular la información magnética en la unidad. 7. RAM Una unidad RAM no es una interface física como lo son los otros tipos de unidades de manipulación de información. En su lugar, es un mecanismo virtual, el cual es creado por un programa. Este mecanismo utiliza chips RAM para guardar información.  APORTE ARACELY CÁCERES '''DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO. Las unidades de almacenamiento son dispositivos o periféricos del sistema, que actúan
  • 26. como medio de soporte para la grabación de los programas de usuario y de los datos que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas; en otras palabras nos sirven para guardar la información en nuestro computador. A veces se dice que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta distinción, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye los dispositivos de almacenamiento más permanentes, como unidades de disco y de cinta. MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACION     Byte: Unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número o un signo de puntuación. Kilobyte (Kb):Equivale a 1.024 bytes. Megabyte (Mb):Un millón de bytes o 1.048.576 bytes. Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes. En informática, cada letra, número o signo de puntuación ocupa un byte (8 bits). Por ejemplo, cuando se dice que un archivo de texto ocupa 5.000 bytes estamos afirmando que éste equivale a 5.000 letras o caracteres. Ya que el byte es una unidad de información muy pequeña, se suelen utilizar sus múltiplos: kilobyte (Kb), megabyte (MB), gigabyte (GB)... Como en informática se utilizan potencias de 2 en vez de potencias de 10, se da la circunstancia de que cada uno de estos múltiplos no es 1.000 veces mayor que el anterior, sino 1.024 (210 = 1.024). Por lo que 1 GB = 1.024 MB = 1.048.576 Kb = más de 1.073 millones de bytes. APORTE : SOLEDAD FLORES Unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora. Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático. 'Aporte: María Guacho Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora. Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático. Disco duro Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si
  • 27. no están conectados en red) se tienen que utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB o las memorias flash, entre otros. APORTE DE CARLA BARRENO En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años 1960.1 Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.1 Disquetera La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentación del sistema. Y también va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se ilumina junto a la ranura cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco duro. Unidad de CD-ROM o "lectora" La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones '' PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA Universidad Nacional de Chimborazo Psicología Educativa Informatica (TICS) Primer Semestre Grupo N.-03
  • 28. Tema: Periféricos de Entrada/Salida Integrantes: Liliana Molina Evelyn Cisneros Gabriela Bonilla Jhon Pintag Sandy Morales Viviana Rojas Gabriela Viteri Maria Guacho Periféricos de Entrada/Salida ¿Qué son los periféricos de Entrada/Salida? Los dispositivos de entrada y salida o E/S, es la comunicación entre un sistema de procesamiento de información (tal como un ordenador) y el mundo exterior, posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento de información. Los dispositivos de E/S son utilizados por una persona (u otro sistema) para comunicarse con un ordenador. Clasificación Módem.-es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cable módem. aporte: Viviana Rojas Clases de Modem MODEM ANALÓGICO: esta clase de MODEM se caracteriza por convertir las señales digitales propias de una computadora a señales telefónicas de tipo analógico, y a la inversa. MODEM DIGITAL: los módems digital precisan una línea telefónica de carácter digital denominada RDSI (Red Digital de Servicios Integrados) para su óptimo funcionamiento. Alcanzan una velocidad de 128 kbps. Aporte:Jessica Cepeda
  • 29. ¿Qué es un Módem? Un módem es un dispositivo que convierte las señales digitales del ordenador en señales analógica que pueden transmitirse a través del canal telefónico. Con un módem, usted puede enviar datos a otra computadora equipada con un módem. Esto le permite bajar información desde la red mundial (World Wide Web, enviar y recibir correspondencia electrónica (E-mail) y reproducir un juego de computadora con un oponente remoto. Algunos módems también pueden enviar y recibir faxes y llamadas telefónicas de voz. Distintos módems se comunican a velocidades diferentes. La mayoría de los módems nuevos pueden enviar y recibir datos a 33,6 Kbps y faxes a 14,4 Kbps. Algunos módems pueden bajar información desde un Proveedor de Servicios Internet (ISP) a velocidades de hasta 56 Kbps. Los módems de ISDN (Red de Servicios Digitales Integrados) utilizan líneas telefónicas digitales para lograr velocidades aun más veloces, de hasta 128 Kbps. APORTE:Grety Quezada Un módem es un dispositivo que sirve para modular y desmodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora. Router.- es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes. APORTE:SANDY MORALES router:Es un buscador o enrutador ,que busca un camino mas facil,ademas nos proporciona una buena conectividad. Aporte:Mariana Naranjo. SU FUNCION PRINCIPAL CONSISTE EN ENVIAR O ENCAMINAR PAQUETES DE DATOS DE UNA RED A OTRAS.ES DECIR INTERCONECTAR SUBREDES YA QUE SUBRED ES UN CONJUNTO DE MAQUINAS IP QUE SE PUEDEN COMUNICAR SIN LA INTERVENCION DE UN ENRUTADOR Y QUE POR LO TANTO TIENEN PREFIJOS DE RED DISTINTOS.
  • 30. APORTE: MA. ISABEL ZAMORA TIPOS DE ROUTERS     Internal Router (IR): Es responsable de mantener la base de datos del área actualizada y optimizada de cada subred del área. Todos sus interfaces se encuentran en el mismo área. El otro router que funciona en un único área es el ASBR. Backbone Router (BR): OSPF requiere que todas las áreas estén conectadas al área 0 o de backbone. Un router en este área es un BR. En un Área 0 también pueden estar IR, ABR y ASBR. Area Border Router (ABR): Este router es el responsable de unir varias áreas. Mantiene una base de datos topológica de cada área. Realiza la sumarización del área y es el responsable de reenviar los LSAs entre áreas. Autonomous System Boundary Router (ASBR): Es el responsable de conectar la red OSPF con una red externa con un protocolo EGP. Pantalla táctil.-es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. APORTE SOLEDAD FLORES Las pantallas táctiles de última generación consisten en un cristal transparente donde se sitúa una lámina que permiteal usuario interactuar directamente sobre esta superficie, utilizando un proyector para lanzar la imagen sobre la pantalla de cristal. Se sale de lo que hasta hoy día se entendía por pantalla táctil que era básicamente un monitor tactil APORTE: Jhonatan Coro Las pantallas táctiles se hicieron populares por su uso en dispositivos de la industria, ordenadores públicos (como exposiciones de museos, pantallas de información, cajeros automaticos de bancos, etc
  • 31. APORTE:MA. ISABEL ZAMORA Los tipos más utilizados de la pantalla táctil LCD son monitores táctiles resistivos, los monitores de pantalla táctil de ondas superficiales, monitores de pantalla táctil capacitiva y los monitores de pantalla táctil de infrarrojos. Monitores táctiles resistivos Los monitores táctiles resistivos utilizan la carga de corriente electrónica creada por un toque para enviar información a un procesador. Esto se logra con el uso de una capa delgada de metal conductor de la electricidad y resistivo. Los monitores táctiles resistivos son el tipo más común de pantalla táctil LCD, debido a su fiabilidad y precio asequible. Monitores de pantalla táctil de onda superficial Los monitores de pantalla táctil de ondas superficiales utilizan ondas ultrasónicas que se crean cuando se toca la pantalla. Las ondas son absorbidas y envían automáticamente los procesos a la computadora. Es importante mantener limpias las pantallas táctiles de onda de superficie, ya que son susceptibles a la contaminación por polvo y agua. Monitores de pantalla táctil capacitiva Los monitores de pantalla táctil capacitiva se basan en una corriente continua proporcionada por una capa de óxido de indio y estaño. La corriente se controla a través de la pantalla táctil y se mide por el procesador cuando se toca la pantalla. Las coordenadas se envían al procesador de la pantalla, y el comando se puede ejecutar. Las pantallas táctiles capacitivas sólo responden a los dedos al descubierto, por lo que no se puede utilizar un lápiz. Monitores de pantalla táctil de infrarrojos Los monitores de pantalla táctil de infrarrojos utilizan sensores verticales y horizontales alrededor de la almohadilla de contacto para determinar la ubicación exacta en la que se ha tocado la pantalla. Una vez que la red ha localizado el punto de contacto, la información se envía al procesador de la computadora. Los monitores de pantalla táctil de infrarrojos son muy populares entre los militares debido a su durabilidad. Tarjeta de red.- es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc).
  • 32. APORTE: Jhoanna Bonilla Una tarjeta de red (también llamada placa de red o Network Interface Card (NIC)) es una clase de tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de una computadora o se conecta a uno de sus puertos para posibilitar que la máquina se sume a una red y pueda compartir sus recursos (como los documentos, la conexión a Internet o una impresora.) Celular.-La telefonía móvil, también llamada telefonía celular, básicamente está formada por dos grandes partes: una red de comunicaciones (o red de telefonía móvil) y los terminales (o teléfonos móviles) que permiten el acceso a dicha red. Aporte: Jhonatan Coro teléfono celular (móvil), un dispositivo electrónico para telecomunicaciones personales con red inalámbrica. aporte Carla Brreno básicamente está formada por dos grandes partes: una red de comunicaciones (o red de telefonía móvil) y los terminales (o teléfonos móviles) que permiten el acceso a dicha red. Tarjeta de red inalámbrica Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirven paran enviar y recibir datos sin la necesidad de cables, todas las tarjetas de red inalámbrica integran una antena de recepción para las señales. APORTE: MA. ISABEL ZAMORA Una tarjeta de red inalámbrica es un dispositivo envío y recepción de datos sin necesidad de utilizar cables y conexiones directas. Dichas tarjetas interconectan ordenadores mediante una red wifi y se encuentran en el interior de los ordenadores. BLUETOOTH
  • 33. Es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son:    Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos. Eliminar los cables y conectores entre éstos. Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre equipos personales. Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnología pertenecen a sectores de las telecomunicaciones y la informática personal, como PDA, teléfonos móviles, computadoras portátiles, ordenadores personales, impresoras o cámaras digitales. LAS REDES POR INFRARROJOS Nos permiten la comunicación entre dos nodos, usando una serie de LED´s infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de las ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la comunicación por ello es escasa su utilización ELEMENTOS INTERNOS DEL C.P.U UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACION HUMANAS Y TECNOLOGICAS PSICOLOGIA EDUCATIVA INTEGRANTES: Katherine Colcha Mariana Naranjo Gretty Quezada Lizbeth Silva Jhoanna Bonilla Vanessa Guaño Isabel Zamora TEMA: PARTES INTERNAS DEL CPU
  • 34. FUENTE DE PODER Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de alimentación y fuente de energía), se hace referencia al sistema que otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores o computadoras. Generalmente, en las PC de escritorio, la ya citada fuente de poder se localiza en la parte posterior del gabinete y es complementada por un ventilador que impide que el dispositivo se recaliente. La fuente de poder, por lo tanto, puede describirse como una fuente de tipo eléctrico que logra transmitir corriente eléctrica por la generación de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se desarrolla en base a una fuente ideal, un concepto contemplado por la teoría de circuitos que permite describir y entender el comportamiento de las piezas electrónicas y los circuitos reales. APORTE: FERNANDO GUFFANTE ADEMAS LA DFUENTE DE POSNSDF KLDRLKLGD BM,ZD ,GF BM,ZDFMFT HR HHSTR H.RYNDY HTYJTY YJTYJTYJTY JTY JYJTYJGYJTYJMUMYUYUKK KYKFY7I APORTE DE : ...LUIS HENRRY GUSQUI CAYO La Fuente de poder es escencial para la computadora, ya que es la que transforma la energia de 120v a 12 y 5v que es lo que requieren los componentes del sistema para poder operar. Tambien sirve para sacar el aire caliente de la pc y es necesario darle mantenimiento ya que si no . puede que el cooler se atore por la suciedad almacenada y se caliente. con la posibilidad de que se queme la computadora........//////////// MICROPROCESADOR: Aporte :Luis Palacios
  • 35. Microprocesador es un conjunto de circuitos electronicos altamente integrado para calculo y el control computacional. MEMORIA RAM: La memoria RAM o memoria principal (memoria de acceso aleatorio) en donde el computador guarda los datos que se están utilizando en el momento presente siendo imprescindible para el funcionamiento del computador.. Físicamente son pequeñas láminas finas de materiales sintéticos compuestas de varios chips soldados, cada una de ellas se denomina módulo. Existen diferentes tipos de memorias SIMMDIMM o RIMM entre otras que se diferencian en tamaño físico, velocidad de acceso, numero de conectores etc. Aporte :Viviana Guadalupe Sanchez Santana Ademas La Memoria cachè (RAM),son memorias de escritura y lectura, de acceso rapido, que agiliza las transferencias de datos entre el microprocesador y lamemoria principal. Aporte Viviana Guadalupe Sanchez Santana Memoria ROM, PROM Conocido como ROMBIOS son memorias de solo lectura , no volatil (no se pierde la informacion) en ella viene grabada el programa FIRMWARE del sistema. CONECTORES Un conector es un hardware utilizado para unir cables o para conectar un cable a un dispositivo, por ejemplo, para conectar un cable de módem a una computadora. La mayoría de los conectores pertenece a uno de los dos tipos existentes: Macho o Hembra. El Conector Macho se caracteriza por tener una o más clavijas expuestas; Los Conectores Hembra disponen de uno o más receptáculos diseñados para alojar las clavijas del conector macho. A continuación mencionaremos algunos ejemplos de conectores:
  • 36. TARJETA MADRE Es una tarjeta de circuito impreso usada en una computadora personal. Esta es también conocida como la tarjeta principal ES UNA TARJETA interna que aloja los principales componentes del computador, como el procesador, la memoria RAM, las ranuras de expansión, cache secundario y el BIOS. En esa tarjeta también están integrados los controladores que manejan dispositivos como el disco duro el teclado y el ratón. Aporte: Jhonatan Coro Una tarjeta madre es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistemade computo u otro sistema electrónico Aporte:Jessica Cepeda La tarjeta madre, placa base o motherboard es una tarjeta de circuito impreso que permite la integración de todos los componentes de una computadora. Para esto, cuenta con un software básico conocido como BIOS, que le permite cumplir con sus funciones. Pero ¿qué funciones son básicamente las que realiza toda tarjeta madre o placa base? Son varias y todas importantes y fundamentales para conseguir el funcionamiento correcto y óptimo de cualquier ordenador. En concreto, entre dichas tareas se encontrarían la comunicación de datos, el control y el monitoreo, la administración o la gestión de la energía eléctrica así como la distribución de la misma por todo el computador, la conexión física de los diversos componentes del citado y, por supuesto, la temporización y el sincronismo. PUERTOS USB
  • 37. Desde hace tres años, los PC, traen un puerto llamado USB (Universal Serial Bus) que facilita la conexión de periféricos. Un periférico es cualquier dispositivo externo que conecte al computador, como el monitor, el teclado, el ratón, una impresora, un escáner, etc. Los puertos USB, que paulatinamente desplazaran a los puerto serial y paraleló, tienen dos ventajas: velocidad y facilidad de uso (todos estos puertos externos; y están en la parte trasera del CPU) Aporte: Jhonatan Coro Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador CORREA DE BUS DE DATOS Es un grupo de cables (en realidad trazos sobre una placa de circuito impreso) transporta los datos, otro las direcciones (ubicaciones) en las que puede encontrarse información específica, y otro las señales de control para asegurar que las diferentes partes del sistema utilizan su ruta compartida sin conflictos bus de datos:Esta formado por cables o pistas en un circuito impreso,dispositivos como resistencias y condensadores ademas de circuitos integrados. APORTE:SANDY MORALES LA PILA La pila del computador o mas correctamente el acumulador se encarga de conservar los parametros de la bios cuando el computador esta apagado Aporte : Luis Palacios APORTE ARACELY CÁCERES BIOS
  • 38. Bios es un acrónimo de Basic input/output system (sistema básico de entrada / salida). El BIOS es el software que determina que puede hacer una computadora sin acceder programas de un disco. En las PCs, el BIOS contiene todo el código requerido para controlar el teclado, el monitor, las unidades de discos, las comunicaciones seriales, y otras tantas funciones. El BIOS típicamente se pone en una pastilla ROM que viene con la computadora (también se le llama ROM BIOS. Esto asegura que el BIOS siempre estará disponible y no se dañara por falla en el disco. También hace posible que la computadora inicie por sí sola. A causa de que la RAM es más rápida que el ROM, muchos fabricantes de computadoras diseñan sistemas en los cuales el BIOS es copiado de la ROM a la RAM cada vez que la computadora es iniciada. Esto se conoce como shadowing. Muchas computadoras modernas tienen Flash BIOS, que significa que el BIOS se grabo en una pastilla de memoria flash, que puede ser actualizado si es necesario. Aporte :Liliana Molina Moncayo Ranuras de Expansión Compartimientos en los que se puede insertar tarjetas de expansion.Ofrecen nuevas capacidades mejoras en el rendimiento Aporte: Maria Guacho El microprocesadorl microprocesador es un circuito integrado que contiene todos los elementos necesarios para conformar una "unidad central de procesamiento", también es conocido como CPU (por sus siglas en inglés:
  • 39. Central Process Unit). En la actualidad este componente electrónico está compuesto por millones de transistores, integrados en una misma placa de silicio. BIBLIOGRAFIAS: Definición de fuente de poder - Qué es, Significado y Conceptohttp://definicion.de/fuentede-poder/#ixzz2gNzo88Ku