SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 20
Descargar para leer sin conexión
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO

CURSO DE NIVELACIÓN DE CARRERA
ELECTRÓNICA

TEMA:
EVOLUCIÓN DE LAS CONSOLAS DE VIDEO JUEGOS “PLAY
STATION”.

INTEGRANTES:
MEDINA GALO
FREIRE JUAN
MESIAS ANDY
SALVADOR ISMAEL
PARRA ALEXANDER

PROFESOR:
Lic. MARCO SÁNCHEZ
AMBATO – ECUADOR
HISTORIA
La consola PlayStation de Sony salió al mercado en noviembre de
1994 en Japón. Hasta que Sony la presentó en sociedad en enero del
siguiente año, todo el mundo expresó su indiferencia ante el proyecto,
argumentando en la mayoría de los casos qué era lo que la enorme
compañía nipona sabía de videojuegos, y su mal pasado en este
sentido.
Y todo era cierto: Sony participó en el MSX, que tuvo un tímido éxito, al ser superado en la
mayoría de los mercados por otros sistemas, salvo la serie Hit Bit, a pesar de que compañías
como KONAMI programaron para la plataforma.
Desde entonces, muchos han sido los intentos del gigante para adentrarse en el creciente y
rentable mundo de los videojuegos. El más polémico, y que dio origen a la plataforma de
videojuegos más vendida del mundo (por debajo únicamente de la portátil GAMEBOY,
sanadora del estado económico de Nintendo), fue su aportación al hardware de la Super
Famicon (la Super NintendoJaponesa).
Esta aportación consistía en el chip de sonido que el sistema de 16 bits de Nintendo llevaría en
su interior, uno de los mejores argumentos de su superioridad frente a la Mega Drive. Gracias
a este acuerdo (estamos en 1988, cuando SNES estaba en fase de diseño) al que llegaron
ambas compañías, quedó pactada también la fabricación de una unidad de CD para la SUPER
NINTENDO cuando la compañía del fontanero Mario quisiera lanzarla al mercado.
Pero Sony saldría aún mejor parada de lo que parece: obtendría los derechos de fabricar su
propia máquina que integrara el sistema de 16 bits y el lector de CD, con lo que ya estaría
dentro del mercado, y por su propio pie.
Las relaciones entre ambas compañías eran óptimas, hasta que el chip estuvo fabricado y los
programadores tuvieran acceso a los primeros kits de programación para Super Nintendo, pero
nada se sabía acerca de cómo programar con él: sería entonces cuando Sony le pidiera a
Nintendo el pago de unos altísimos royalties por el exclusivo chip, según las revistas del
sector.
Nintendo lo hizo, pero parece que esto minó la confianza que tenía depositadas en Sony, y en
el CES (ahora E3, la mayor feria de videojuegos del mundo) de Chicago de 1992 Nintendo
declaró que la unidad de CD la fabricaría Philips (y que sería compatible con su CD-I), cuando
Sony llevaba días anunciando que ella lo iba a hacer. Nintendo le cobró a Sony su jugarreta
del pasado.
Pero Sony tenía ya fabricadas por aquellos entonces las primeras unidades (se dice que 200)
del sistema, y no quiso tirar el trabajo por la borda. Así que siguió con su proyecto adelante,
rediseñando el hardware de la máquina y hacer un sistema propio.
Con todas las posibilidades agotadas, Sony decidió seguir en solitario, y en 1993 dio los tres
pasos que la llevaron al rotundo éxito del que disfruta hoy: compró por seis mil millones de
pesetas a la compañía inglesa Psygnosis (que hoy en día ya no le pertenece), fundó el grupo de
programación y distribución Sony Imagesoft (responsables, entre otros, de Mickeymania junto
a Travellers Tales) y "actualizó" el hardware de la ya conocida como PlayStation a manos de
Ken Kutaragi, que le dio nueva forma y potencia al proyecto con la tecnología de LSI Logic
Technologies
Descripción del equipo
Forma: Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y se
destaca por su diseño compacto y ligero. Con el lanzamiento de la
PSOne, la PlayStation redujo aún más su tamaño y peso, los bordes
extremos se curvaron más y el color fue un gris más claro en
comparación con el original.
PSOne fue la segunda versión de la PlayStation.
Parte superior: Se encuentra el lector CD, se ubican los botones de encendido y apagado
y el de reinicio (reset), por último está el botón para abrir la tapa del lector de CD. En la
versión PSOne, el botón de reinicio (reset) desaparece tal como se conocía en el original
PlayStation y este botón es reubicado en la parte de encendido.
Parte frontal: En la parte frontal de la consola, se ubican dos ranuras para conectar los
mandos y en la parte superior se ubican dos ranuras para insertar las tarjetas de memoria
(MemoryCards en inglés). En la quinta generación de videojuegos, aparecieron muchos
juegos largos, ya era un requisito tener las tarjetas de memoria para guardar los avances de
los juegos o alguna personalización de un juego.
Parte trasera: En ese lugar se halla un puerto paralelo (que Sony eliminó en las últimas
versiones de la consola, supuestamente para combatir la piratería de sus juegos, pues
existen accesorios que, una vez conectados al mismo, permiten eludir las protecciones del
sistema y ejecutar juegos no originales), un puerto serie, la entrada de alimentación y la
salida de A/V. Al quitarla creyeron que podían combatir la piratería, lo cual no funcionó y
por otros sistemas se logró (por el implante de chips o conexión de cables internos, eso si
el chip era compatible con todos los juegos piratas).
Partes laterales: La consola está provista de unas pequeñas rejillas de ventilación que
permiten la disipación del calor. Se recomendaba dejar las partes laterales libres de
cualquier objeto que obstruyera la ventilación para así evitar los sobrecalentamientos.
Parte inferior: En la parte inferior hay unas rejillas de ventilación, también se ubican los
tornillos que sujetan la carcasa y por último están las etiquetas de información de la
consola.
CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS


CPU: R3000A RISC a 33 Mhz



GEOMETRY ENGINE: 1.5 millones de polígonos planos, 500.000 con
efectos



GPU: 180.000 polígonos/s con texturemapping



RAM: 2 megabytes, 1 megabyte de video, 512 kilobytes para sonido



Gráficos: 16.7 millones de colores, resoluciones desde 256x240 a 640x480



Sonido: 24 canales estéreo ADPCM

El hardware de la PlayStation puede considerarse como uno de los más acertados
de la historia, y como uno de los más potentes para su momento de salida (noviembre
1994): chip RISC de 32 bits a 33MHz, 30 MIPS, procesador gráfico capaz de calcular
500.000 polígonos texturizados y manejar en pantalla hasta 360.000, modos gráficos de
hasta 640x480, 16,7 millones de colores, modo de vídeo Playback (de calidad similar al
VHS), chip de sonido con calidad ADPCM...
Net Yaroze fue un sistema con la misma apariencia de una unidad normal, pero de color
negro y en la que se pueden probar versiones de juegos en desarrollo y de cualquier
sistema de TV, ya sea NTSC o PAL. Como era de esperar, Sony sólo la proporcionaba a
los grupos de programación para que tuviesen total libertad cuando programaban.
Poco antes del lanzamiento de PS2, Sony sacó al mercado la PSOne, una versión más
pequeña y curvada que la original.
Sin duda, estas características técnicas la situaban por encima de la Saturn de Sega en la
mayoría de los casos, y de la Nintendo 64 en más apartados de los que a Nintendo le
hubiese gustado.
En cuanto a los periféricos, uno de los más exitosos y comentados fue el mando de control,
por su diseño y su cantidad de botones, y por resultar absolutamente manejable a la hora de
jugar. Este mando ha ido tenido sus renovaciones, y tras sacar Nintendo su Rumble Pack
(pack para que el mando de control de la Nintendo 64 vibrara), Sony sacó su Dual Shock
(aunque Namco se le adelantó con suNegCon), que tenía las mismas propiedades y, por
supuesto, también contaba con dos sticks analógicos además del digital.
La PlayStation cuenta con otros periféricos usuales, como ratones, pistolas, volantes,
cartuchos de memoria para grabar partidas, maletines, adaptadores para varios jugadores,
link cables para conectar sistemas, etc. pero el más interesante, y que no llegó a Europa,
fue PocketStation, algo parecido al VMS de la Dreamcast: agenda electrónica, sistema de
videojuegos portátil... Otro destacable es el adaptador de señal para poder ver la
Playstation en el monitor de un ordenador.
PlayStation 2

PlayStation 2 usualmente abreviada PS2 es la segunda videoconsola de la familia
PlayStation de Sony Computer Entertainment. Fue lanzada por primera vez el 4 de marzo
del año 2000 en Japón, su producción duró 13 años. Su último título seráFIFA 14. Es la
consola tanto portátil como de sobremesa más vendida de la historia, alcanzando los
161.34 millones de unidades vendidas (la Nintendo DS es segunda con 154.70 millones de
unidades vendidas). La consola es también la segunda más longeva, alcanzando 13 años y
10 meses, siendo así la segunda consola de sobremesa que más tiempo se mantuvo en el
mercado y la segunda en toda la historia, superada únicamente por la consola más longeva
hasta ahora: la Famicom, de Nintendo, que fue lanzada en julio de 1983, y fue retirada en
2003, durando 20 años, y teniendo soporte hasta 2007. Esta consola es también la que más
títulos posee, aproximadamente 10900 u 11000, de hecho la cifra concreta no se conoce,
seguida por su predecesora, la PlayStation, con unos 8000 títulos.
Modelos
La PlayStation 2 ha pasado por muchas revisiones, algunas sólo en la construcción interna
y otras con grandes cambios en el aspecto. Son coloquialmente conocidas como V0, V1,
V2, V3... hasta la V19 (la actual).
Accesorios
En la siguiente lista se muestra los accesorios más sobresalientes de este sistema:

1. consola PlayStation2; 2.mandos analógicos Dualshock 2; 3.Memory cards 8MB; 4.cable
~AC IN; 5.cable AV multi out; 6. Reproductor DVD para PlayStation2 (disco de
instalación y tarjeta+ mando de control DVD)se vende por separado.

Memory card para PlayStation 2
Es un dispositivo de almacenamiento en el que pueden almacenarse datos de los
videojuegos, como el estado de la partida, las partes ya desbloqueadas de éste o incluso
repeticiones de goles o canastas. La versión oficial este dispositivo de almacenamiento
tiene un tamaño de 8MB, aunque otras compañías han llegado a fabricarlas con hasta
128MB de capacidad.3
Logitech Driving Force Pro
El único volante oficial para la consola, creado por Logitech para su uso en Gran Turismo
4. Pocos juegos son compatibles con él, uno de los primeros volantes en usar feedback.
Este también es compatible con su sucesora: PlayStation 3.
Micrófono
El juego Singstar incorpora dos micrófonos y un adaptador USB. El lanzamiento
sorprendió a la comunidad de los videojuegos por su innovadora tecnología de
reconocimiento de voz.
Guitarra
Con el lanzamiento de Guitar Hero III se comercializó por primera vez un modelo de
guitarra inalámbrica.
Pad DDR
Es una alfombra de baile de forma cuadrada, de aproximadamente 1 metro de lado,
utilizada en los juegos de KonamiDance Dance Revolution, ejecutando su control con los
pies. En su superficie se sitúan los controles de dirección dispuestos en la parte central
superior, inferior, izquierda y derecha para accionar la instrucción arriba, abajo, izquierda y
derecha respectivamente, además de los botones de control triángulo (Δ), cuadrado (□),
cruz (X), y círculo (○) situados en las diagonales, y en la parte superior los controles select
y start
Kit Linux
Artículo principal: PS2 Linux.
El kit Linux está compuesto por un disco duro de 40 GB, un adaptador de red y VGA, un
ratón y un TecladoUSB y un sistema operativo GNU/Linux para PlayStation 2, este kit
está pensado para programar, igualmente se puede introducir una distribución de
GNU/Linux llamada Black Rhino.
Multiconector
También conocido como Multitap... Permite conectar cuatro mandos por puerto, además de
tener ranuras para varias Memory cards. Por tanto, es posible conectar hasta ocho mandos
a la consola usando dos multiconectores. Es soportado por múltiples juegos, como
TimeSplitters 2, Virtua Tennis, Pro Evolution Soccer, entre otros.
Headset
Es un accesorio que permite al jugador comunicarse con sus compañeros en juegos en red
o en algunos juegos dar órdenes a los personajes mediante la voz. El periférico está
compuesto por un audífono y un micrófono.
DVD player
Desarrollada y fabricada por Sony para garantizar la compatibilidad completa con el
reproductor de DVD de la PlayStation 2 Incluye características de visión óptima, entre las
que se incluyen 5 modos de reproducción diferentes, velocidad variable de avance y
retroceso e indicadores del tiempo de reproducción y el tiempo restante. Su cuidado estilo
rivaliza con el impresionante diseño de PlayStation 2. Incluye software de actualización
funcional.
Batería
Con el lanzamiento de Rock Band salió a la venta un nuevo instrumento para PlayStation
2, la primera batería USB.
DualShock 2

Mando DualShock 2.
En la PlayStation 2, Sony ha preservado la forma de su mando y el nombre, mejorando la
función de éste. En la PlayStation se conoció al mando como DualShock y en la
PlayStation 2 se le denominó al mando DualShock 2, aunque en la PlayStation 3, Sony le
cambia el nombre por Sixaxis, aunque más tarde, al añadirle a dicho mando de nuevo la
vibración, le cambiaría el nombre a DualShock 3.
Puertos USB
Sony dotó de características avanzadas en la PlayStation 2, que no existían en otras
consolas contemporáneas, tales como incluir puertos USB (versión 1.0), que fueron de
gran ayuda para conectar mandos fabricados por otras compañías o discos duros.
Memoria
Memoria
• 32 Megabytes RAMBUS DRAM.
• Ancho de 32 Bits (16 bits en Dual Channel).
• 400 MHz (800 MHz Efectivos).
• 800 Megabits por Segundo por Pin.
• Ancho de Banda de 3.2 Gigabytes por Segundo.
Sonido


Número de voces: 48 canales de sonido sur round3D



Memoria de la selección de sonido: 2 MB



Frecuencia de salida: hasta 48 kHz (calidad DAT)



Compatible con Sonido Multicanal Dolby Digital, Dolby Pro Logic II, AC3 y DTS.

DVD


Discos CD-74 (650 Megabytes), CD-80 (700 Megabytes)



Discos DVD-5 (4.7 Gigabytes) o DVD-9 (8.5 Gigabytes) (Ejemplo: Gran Turismo
4 usaba estos DVD)


Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X. CD-ROM:
velocidad aproximada de 24X.

Interfaz


A/V Multi Out x1 (conector propietario): Señales de vídeo y audio analógicas.



Digital Out (Optical) x1 (conector Toslink): Señal de audio óptica digital.



Puerto de mandos x2 (conector propietario): Conexión de los mandos de
PlayStation 2 y PlayStation además de otros periféricos como el receptor de
infrarrojos para el mando de DVD en los modelos anteriores al SCPH-5000 o las
guitarras de Guitar Hero, por ejemplo.



Puerto para Memory Card x2 (conector propietario): Conexión para tarjetas de
memoria de PlayStation 2 y PlayStation. Posibilidad de usar el cifrado MagicGate
en las tarjetas de memoria de PlayStation 2.



link S400 x1 (modelos SCPH-1000X a SCPH-3900X, IEEE 1394a, conector
Firewire 4 pines): Conexión para establecer partidas en red (prácticamente no se ha
usado).



Puerto USB 1.1 x2 (conector USB A con controladora compatible OHCI):
Conexión para diversos periféricos, como volantes, micrófonosSingstar, EyeToy,
headsets, etc...



Puerto de infrarrojos x1 (modelos SCPH-5000X a SCPH-7700X, propietario):
Receptor para el mando de infrarrojos de DVD.



PCMCIA x1 (Modelos SCPH-1000X a SCPH-1800X): Conexión para Adaptador
de Red y disco duro externos.



Expansión Bay x1 (conector DEV9, modelos SCPH-3000X a SCPH-5000X):
Conexión para el Adaptador de Red y hueco para alojar un disco duro ATA 3,5".

Dimensiones y peso


2 kg de peso, 301 mm de altura, 182 mm de ancho y 78 mm de fondo

Software
Multimedia
Películas y música
Aparte de ser un equipo de videojuegos, también es un equipo de multimedia que puede
reproducir películas en DVD y música en CD. Esta característica fue un incentivo
determinante para justificar su compra.
Ventas
El 13 de enero de 2009, la PlayStation 2 logra acumular 50 millones de consolas vendidas
en Estados Unidos.4 Esta cantidad acumulada es a partir de su lanzamiento de 2000. 5
La PlayStation 2 es la única consola de sexta generación cuyo periodo de vida y soporte
oficial siguen vigentes. Aun publicándose muchos títulos que no vieron luz en
competidoras de su generación como Gamecube o Xbox. Es la consola más vendida de la
historia.
En diciembre de 2010, coincidiendo con el periodo Navideño, Sony lanzó al mercado una
televisiónLCD que incorpora en su base una versión adaptada de la PS2.
El grupo japonés Sony Computer Entertainment anunció que ha vendido más de 160
millones de consolas de su PlayStation 2 (PS2) en todo el mundo a más de 13 años después
de su salida al mercado, en marzo del año 2000.
PlayStation®2

Pequeño y perfectamente formado Disponible en elegante negro, brillante gris y atractivo
rosa, PS2 tiene tanto poder como siempre. Repleto de funciones de entretenimiento, es
fácil saber por qué este sistema de entretenimiento doméstico es todavía el más popular del
mundo.
Lanzada el 4 de marzo de 2000 en Japón, el 26 de octubre de 2000 en Estados Unidos y el
24 de noviembre de 2000 en Europa, el último día laborable de 2012, PlayStation 2 se dejó
de fabricar en todo el mundo. 12 años de historia con más de 150 millones de consolas
vendidas en todo el mundo, con 10.000 títulos sumando las ediciones de las diferentes
regiones, y más de 1.500 millones de juegos vendidos. Unos números espectaculares.
La consola de sobremesa más vendida de la historia y casi la más longeva -solo superada
por la Atari 2600 que vivió 15 años-, con cifras récord y que no tuvo rival en cuanto a
ventas, pero al fin y al cabo son solo números, que no transmiten su grandeza tan bien
como los juegos.
PLAYSTATION 3
Es la tercera videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer Entertainment.
Forma parte de las videoconsolas de séptima generación teniendo como competidores a
la Xbox 360 de Microsoft y con la Wii de Nintendo. La PlayStation 3 fue lanzada al
mercado el 12 de noviembre de 2006 en Japón, el 17 de noviembre de 2006
en Norteamérica y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. Dos variantes estaban
disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco
duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características
adicionales como doble número de puertos USB y retro compatibilidad con juegos de su
antecesora PlayStation 2 y Playstation 1. El modelo de 20 GB no fue comercializado en
Europa y Australia, en su lugar se lanzó el modelo de 40gb, que fue el que se extendió, ya
que eliminaba la retro compatibilidad, pero abarataba los costes. Desde entonces, a todos
los modelos se les han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de
producción y su precio de venta
Características
Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de
multimedia, la conectividad con la PlayStation Portable13 (y más recientemente con la
actualización 4.0 con su sucesora, PlayStation Vita) y su principal formato de disco óptico
de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento. 14 La PS3
también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar por internet con
contenidos extras de películas y juegos
Lanzamiento
La PlayStation 3 se lanzó el primero de noviembre de 2006 a las 07:00 h
en Japón. Según Media Create, 81.639 sistemas de PS3 se vendieron en 24 horas durante
su introducción en Japón.
Poco después de su lanzamiento en Japón, la PS3 fue lanzada en Norteamérica el 17 de
noviembre de 2006. Se presentaron algunos informes de violencia en torno a la liberación
de la PS3. El 24 de enero de2007, Sony anunció que la PlayStation 3 saldría a la venta el
23 de marzo de 2007 en Europa, Australia, Oriente Medio, Sudamérica, África y Nueva
Zelanda. El sistema vendió cerca de 600.000 unidades en sus dos primeros días. El 7 de
marzo de 2007, la PlayStation 3 de 60 GB se puso a la venta en Singapur con un precio de
$799.24 La consola fue lanzada en Corea del Sur el 16 de junio de 2007 en una sola versión
equipada con disco duro de 80 GB e IPTV. Más tarde se fueron ralentizando las ventas,
debido en parte a su elevado precio, causado entre otras cosas por la inclusión del
lector Blu-ray.
El modelo PS3 Slim
Tras las especulaciones de que Sony estaba trabajando en un modelo bajo el nombre en
clave "slim", Sony anunció oficialmente el modelo CECH-2000 de la PS3 (Slim) el 18 de
agosto de 2009, en la conferencia de prensa de Sony Gamescom.
Entre sus características principales destacan un factor de forma delgado y un nivel de
ruido más silencioso cuando se enciende la videoconsola. Fue lanzado en los principales
territorios por el mes de septiembre de 2009. Como parte del lanzamiento, el tipo de letra
"Spider-Man" de la consola en el logo capitalizado "PlayStation 3", fue cambiado y
enfocado a un logo más tradicional, con "PS3" impreso en la consola. Junto con el nuevo
diseño de la consola y el logotipo, la pantalla de arranque de todas las consolas
modificadas a partir del modelo slim de Sony Computer Entertainment, incluyen un sonido
característico eliminando el inicio del juego en la pantalla de bienvenida. El arte de la
cubierta y el embalaje de los juegos también se cambiaron.
Problemas Técnicos
La PlayStation 3 presentando una luz amarilla en el led de encendido, lo que indica un
error no específico. Un estudio del año 2009, encontró una tasa de fallos del 10% en dos
años para la consola Playstation 3. Según Ars Technica, el número de consolas que
experimentaron fallos está dentro de la tasa de fallos normal en la industria de artículos
electrónicos.
Sin embargo, en septiembre de 2009, un programa de la BBC emitió un reporte
investigando la llamada "luz amarilla de la muerte",que afecta menos del 0,5% de consolas
vendidas en el Reino Unido. La luz amarilla indica un fallo de hardware no determinado,
que deja el sistema inutilizable.
El programa también hizo notar que la Playstation 3 tiene un año de garantía (típica en un
producto electrónico). Los poseedores de consolas fuera de garantía pueden pagar una
tarifa a Sony a cambio de una consola reacondicionada.
En respuesta al programa, el director de administración, Ray Maguire, emitió un
comunicado criticando al programa y denunciando un posible intento de dañar las marcas
Sony y Playstation, afirmando que las tres consolas testeadas en el programa no
constituyen evidencia de un defecto de fabricación.
Tras la actualización 3.21, diversos usuarios reportaron fallos en el equipo, como errores al
leer los discos, cuentas de la PSN bloqueadas, pantallas negras e incluso problemas para
encender el equipo. A partir de la versión 3.50 del firmware, la consola dejó de reconocer
periféricos de terceros y otros dispositivos con conector USB.
PSP PlayStation Portable (SONY)

HISTORIA
El 12 de diciembre de 2004 se ponía a la venta el PlayStation Portable (PSP) en Japón y el
sueño era grande... Ahora es uno de los aparatos tecnológicos más vendidos y pequeños del
mundo.
En Estados Unidos aparecía en negocios unos cuantos meses después, en Europa el primer
día de septiembre, en Latinoamérica algunos lo venden, algunas negocios dicen que la PSP
ya se distribuye oficialmente en México otras dicen que no, nadie lo tiene 100% claro.
Pero si estoy seguro que este será una de esas consolas que 20 años después seguirá siendo
mencionado en conversaciones de videojuegos y tecnología.
DEFINICIÓN DE PSP
La PSP, o PlayStation Portable, es una consola que ha revolucionado el mundo del
videojuego y de la informática portátil. Este nuevo gadget de Sony puede hacerse infinidad
de tareas que hace unos años eran inimaginables, y ahora ya son auténtica realidad
aunando cualidades de consola, reproductor multimedia portátil y PDA.
La PSP es la consola portátil más potente desde el punto de vista técnico del mercado
actual. Su CPU a 333 MHz y su pantalla de 4.3 pulgadas (con una resolución
de 480×272 píxeles) la hace ser la más completa de entre todas las de su entorno,
incluyendo aquí a la Nintendo DS y a la N-Gage, que junto con la PSP, dominan el
mercado mundial.
Incorpora un nuevo sistema de datos, como lo son los discos UMD. Pequeños discos de
unos 6 centímetros que pueden llegar a guardar hasta 1.8 GB, más que suficiente tanto para
juegos como para contenidos multimedia. Mención aparte es la conexión Wi-Fi, seña de
identidad de las consolas de nueva generación compartida con la Nintendo DS y que
expande exponencialmente sus posibilidades.
IMAGEN DEL ÚLTIMO MODELO DE PSP
PSP VITA
Es una videoconsola portátil creada por Sony Computer Entertainment, es la sucesora de
PlayStation Portable y es parte de la familia PlayStation de videoconsolas. Fue presentada
el 27 de enero de 2011 y ha sido puesta a la venta el día 17 de diciembre del mismo año en
Japón. La llegada a Europa y toda América fue el 22 de febrero de 2012. Está destinada a
competir directamente con la Nintendo 3DS.
JUEGOS

PLAY STATION 4
Es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer Entertainment. Forma
parte de las videoconsolas de octava generación. El DualShock 4 fue presentado
oficialmente el 20 de febrero de 2013 en el evento PlayStation Meeting 2013, sin embargo
el diseño de la consola no fue presentado hasta el 10 de junio en el E3 2013. Será la
sucesora de la Playstation 3 y competirá en esta generación con la Xbox
One de Microsoft y con la Wii U de Nintendo. Su lanzamiento será el 15 de
noviembre de 2013 en Estados Unidos, en Europa será el 29 de noviembre de 2013,
mientras que en Japón será el 22 de febrero de 2014. En Europa, durante la final del torneo
de la Champions League 2012-13, mientras transcurría el partido, las vallas publicitarias
mostraban un mensaje diciendo: PS4 Coming 2013, haciendo referencia a que a finales de
2013 en Europa será lanzada la PS4. También en Twitter, @PlayStationEU, publicó la
imagen de las vallas anunciándola.
Alejándose de la arquitectura utilizada en el procesador Cell de la videoconsola
PlayStation 3, la PlayStation 4 contará con procesador AMD de 8 núcleos bajo la
arquitectura x86-64. Estas instrucciones x86-64 están diseñadas para hacer más fácil el
desarrollo de videojuegos en la consola de nueva generación, que atrae a un mayor número
de desarrolladores. Estos cambios ponen de manifiesto el esfuerzo de Sony para mejorar
las lecciones aprendidas durante el desarrollo, la producción y el lanzamiento de la PS3.
Otras características de hardware notables de la PS4 es que incluyen 8 GB de memoria
unificada GDDR5, una unidad de disco Blu-ray Disc más rápido, y los chips
personalizados dedicados a tareas de procesamiento de audio, vídeo y de fondo.
Entre las nuevas aplicaciones y servicios, Sony planea lanzar la aplicación PlayStation
App, permitiendo a los que tengan un PS4 convertir los teléfonos inteligentes y las tabletas
en una segunda pantalla para mejorar la jugabilidad. La compañía también planea debutar
con Gaikai, un servicio de juego basado en la nube que aloja contenidos y juegos
descargables. Mediante la incorporación del botón "Share" en el nuevo controlador hará
que sea posible compartir en cualquier momento capturas de pantalla, trofeos, compras o
videos en páginas como Facebook, Twitter y hacer stream de lo que jugamos y ver el de
otros amigos en directo desde Ustream o Twitch, Sony planea colocar más énfasis en el
juego social.
Desarrollo
En 2012, se empezaron a distribuir los primeros kits de desarrollo de la futura
videoconsola, que básicamente consistían en un PC modificado integrado con un chip
gráfico AMD conocido como AMD.8 t.
A principios de 2013, Sony anunció que un evento conocido como PlayStation Meeting
2013 se celebraría en Nueva York el 20 de febrero de 2013 para mostrar el "futuro de
PlayStation". Sony anunció oficialmente la PlayStation 4 en el evento. Se revelaron
detalles sobre el hardware de la PS4 y discutieron algunas de las nuevas características que
introducirá. Sony también mostró imágenes en tiempo real de los juegos en desarrollo, así
como algunas demostraciones técnicas.

Especificaciones técnicas
La videoconsola PS4, dispone de un microprocesador tipo APU de ocho núcleos x8664 fabricado por AMD bajo el nombre en clave Thebes, basado en la arquitectura Jaguar.
Una GPU de última generación de la misma compañía, con una potencia de procesamiento
de 1,84 Teraflops, que podrá dedicarse a diferentes tareas que no sean exclusivamente
gráficas. Cuenta también con una memoria de sistema unificada de 8 GB, GDDR5, con un
ancho de banda de 176 GB/segundo. A finales de agosto de 2013, Marc Diana,
responsable de marketing de producto de AMD, afirmó a la prensa especializada que PS4
soporta acceso a memoria hUMA (UMA heterogéneo), que permite acceder a los dos
componentes de la APU, CPU y GPU, a las mismas posiciones de memoria de manera
simultánea mediante el uso de cachés coherentes. Si bien AMD desautorizó las
declaraciones de Diana, no las desmintió.

Gran Futuro Profesional para el Diseñador de Videojuegos
En los últimos años, la industria del videojuego se ha consolidado como el primer sector
de entretenimiento, alcanzando cotas de facturación por encima de las de la industria
cinematográfica. Este auge reconoce al videojuego como una moderna forma artística y
cultural de pleno derecho, así como una fórmula empresarial de gran solvencia,
impulsando a la industria del entretenimiento como una de las profesiones con más futuro.
El mercado de los videojuegos está experimentando uno de los mayores crecimientos en el
sector de las aplicaciones informáticas. Cada año se experimenta una frenética evolución
en las consolas y sus videojuegos. Este tipo de entretenimiento que en el pasado contaba
con limitadas características, actualmente se desarrolla en un universo amplio que llega a
todo tipo de contenidos como programas defitness, de educación, serious games en el
sector empresarial, social marketing y dinamización en redes sociales (por ejemplo,
Farmville y otros juegos en Facebook). Por tanto, el sector de los videojuegos da lugar a un
incremento de oportunidades laborales. Así que si te encanta este mundo y sueñas en
convertirte en profesional del sector, éste es, sin duda, un excelente momento para empezar
con un curso de Diseño y Programación de Videojuegos.
El diseño de videojuegos se ha convertido en una de las especialidades más atractivas y
rentables de los países desarrollados. España debe prepararse para tener los profesionales
que estos nuevos modelos de negocio requieren.
El Diseñador de Videojuegos se configura como un profesional altamente creativo y
reflexivo de las necesidades de entretenimiento que nuestra sociedad genera, pudiendo, a
partir de una sólida base cultural, aunar un trabajo de alta exigencia con un avanzado
manejo de las nuevas tecnologías y una inevitable incorporación a equipos
multidisciplinarios de alta especialización.
En general, los diseñadores de videojuegos suelen tener la responsabilidad de analizar las
áreas del juego que ven los jugadores. El propio "gameplay" del título es la más
importante, pero también conceptos como la progresión, los menús y, ahora cada vez
más, se está empezando a pedir que piensen en conceptos como la monetización.
Aprende las técnicas de la industria del videojuego para modelar mundos fantásticos,
diseñar coches de competición, crear héroes y villanos de leyenda o preparar
competiciones deportivas, así como darles vida para incluirlos en un videojuego. Descubre
toda la potencia que te ofrecen las nuevas herramientas digitales para poner todo tu poder
creativo en la palma de tu mano haciendo un curso de Diseñador de Videojuegos.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

The elements of a computer system
The elements of a computer systemThe elements of a computer system
The elements of a computer system
Mary Zharina
 
Binary Slides
Binary Slides Binary Slides
Binary Slides
jnoles
 
Lesson 1 introduction to computers
Lesson 1 introduction to computersLesson 1 introduction to computers
Lesson 1 introduction to computers
sir-smartt
 
introduction to Basic parts of the computer
introduction to Basic parts of the computerintroduction to Basic parts of the computer
introduction to Basic parts of the computer
clark bro
 

La actualidad más candente (20)

Octal COnversion
Octal COnversionOctal COnversion
Octal COnversion
 
Chapter 01 introduction to Computer
Chapter 01 introduction to ComputerChapter 01 introduction to Computer
Chapter 01 introduction to Computer
 
The elements of a computer system
The elements of a computer systemThe elements of a computer system
The elements of a computer system
 
Binary Slides
Binary Slides Binary Slides
Binary Slides
 
Brief history of computers
Brief history of computersBrief history of computers
Brief history of computers
 
Booting Up And Shutting Down Computer
Booting Up And Shutting Down ComputerBooting Up And Shutting Down Computer
Booting Up And Shutting Down Computer
 
Computer operation
Computer operationComputer operation
Computer operation
 
Decoder Full Presentation
Decoder Full Presentation Decoder Full Presentation
Decoder Full Presentation
 
Computer history timeline
Computer history timelineComputer history timeline
Computer history timeline
 
Keyboard
KeyboardKeyboard
Keyboard
 
Lesson 1 introduction to computers
Lesson 1 introduction to computersLesson 1 introduction to computers
Lesson 1 introduction to computers
 
Combinational circuits
Combinational circuits Combinational circuits
Combinational circuits
 
Encoders and decoders
Encoders and decodersEncoders and decoders
Encoders and decoders
 
Digital logic design part1
Digital logic design part1Digital logic design part1
Digital logic design part1
 
Design the ideal wallet
Design the ideal walletDesign the ideal wallet
Design the ideal wallet
 
Basic Logic gates
Basic Logic gatesBasic Logic gates
Basic Logic gates
 
Basic Computer Parts
Basic Computer PartsBasic Computer Parts
Basic Computer Parts
 
Input output devices
Input output devicesInput output devices
Input output devices
 
introduction to Basic parts of the computer
introduction to Basic parts of the computerintroduction to Basic parts of the computer
introduction to Basic parts of the computer
 
Magnitude Comparator and types of MC
Magnitude Comparator and types of MCMagnitude Comparator and types of MC
Magnitude Comparator and types of MC
 

Similar a Evolucion play station

la consola
la consolala consola
la consola
kalomaca
 
Informática de los videojuegos (1)
Informática de los videojuegos (1)Informática de los videojuegos (1)
Informática de los videojuegos (1)
rockdrigoop
 
Historia De Los Videojuegos
Historia De Los VideojuegosHistoria De Los Videojuegos
Historia De Los Videojuegos
LordOscar
 

Similar a Evolucion play station (20)

Historia de la play station 1
Historia de la play station 1Historia de la play station 1
Historia de la play station 1
 
como se creo el primer play station
 como se creo el primer play station  como se creo el primer play station
como se creo el primer play station
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
la consola
la consolala consola
la consola
 
Play station 1 2 y 3
Play station 1   2 y 3Play station 1   2 y 3
Play station 1 2 y 3
 
Juegos De Videos
Juegos De VideosJuegos De Videos
Juegos De Videos
 
Generación de las consolas
Generación de las consolasGeneración de las consolas
Generación de las consolas
 
Un paseo por la historia de las consolas. Década de los 90
Un paseo por la historia de las consolas. Década de los 90Un paseo por la historia de las consolas. Década de los 90
Un paseo por la historia de las consolas. Década de los 90
 
Informática de los videojuegos (1)
Informática de los videojuegos (1)Informática de los videojuegos (1)
Informática de los videojuegos (1)
 
1 b macias_angel_libre
1 b macias_angel_libre1 b macias_angel_libre
1 b macias_angel_libre
 
Historia de las consolas de videojuego
Historia de las consolas de videojuegoHistoria de las consolas de videojuego
Historia de las consolas de videojuego
 
Consolas
ConsolasConsolas
Consolas
 
Historia De Los Videojuegos
Historia De Los VideojuegosHistoria De Los Videojuegos
Historia De Los Videojuegos
 
Consolas de sobremesa
Consolas de sobremesaConsolas de sobremesa
Consolas de sobremesa
 
Xbox vs play station vs nintendo
Xbox vs play station vs nintendoXbox vs play station vs nintendo
Xbox vs play station vs nintendo
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Evolución de las videoconsolas
Evolución de las videoconsolasEvolución de las videoconsolas
Evolución de las videoconsolas
 
Trabajo
TrabajoTrabajo
Trabajo
 
Mi Mama Me Mima
Mi Mama Me MimaMi Mama Me Mima
Mi Mama Me Mima
 
Santiago delgado jhon jairo jordan 11 b
Santiago delgado jhon jairo jordan 11 bSantiago delgado jhon jairo jordan 11 b
Santiago delgado jhon jairo jordan 11 b
 

Más de electronicamatutino

Más de electronicamatutino (14)

Fibra optica monomodo y multimodo
Fibra optica monomodo y multimodoFibra optica monomodo y multimodo
Fibra optica monomodo y multimodo
 
LA ERA POST PC Y SU EVOLUCIÓN
LA ERA POST PC Y SU EVOLUCIÓNLA ERA POST PC Y SU EVOLUCIÓN
LA ERA POST PC Y SU EVOLUCIÓN
 
Creación de un grupo de trabajo mediante una red adhoc conociendo su uso, apl...
Creación de un grupo de trabajo mediante una red adhoc conociendo su uso, apl...Creación de un grupo de trabajo mediante una red adhoc conociendo su uso, apl...
Creación de un grupo de trabajo mediante una red adhoc conociendo su uso, apl...
 
Los transistores
Los transistoresLos transistores
Los transistores
 
Tecnologia nfc
Tecnologia nfcTecnologia nfc
Tecnologia nfc
 
Redes inalámbricas
Redes inalámbricasRedes inalámbricas
Redes inalámbricas
 
Presentacion texto cienti
Presentacion texto cientiPresentacion texto cienti
Presentacion texto cienti
 
Lectores de huellas digitales en dispositivos portátiles
Lectores de huellas digitales en dispositivos portátilesLectores de huellas digitales en dispositivos portátiles
Lectores de huellas digitales en dispositivos portátiles
 
La era postpc y su evolución
La era postpc y su evoluciónLa era postpc y su evolución
La era postpc y su evolución
 
Windows y apple
Windows y appleWindows y apple
Windows y apple
 
Texto cientifico apa
Texto cientifico apaTexto cientifico apa
Texto cientifico apa
 
TEXTO CIENTÍFICO CLASE 2
TEXTO CIENTÍFICO CLASE 2TEXTO CIENTÍFICO CLASE 2
TEXTO CIENTÍFICO CLASE 2
 
Resumen homo videns
Resumen homo vidensResumen homo videns
Resumen homo videns
 
TEXTO CIENTÍFICO CLASE 1
TEXTO CIENTÍFICO CLASE 1TEXTO CIENTÍFICO CLASE 1
TEXTO CIENTÍFICO CLASE 1
 

Evolucion play station

  • 1. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO CURSO DE NIVELACIÓN DE CARRERA ELECTRÓNICA TEMA: EVOLUCIÓN DE LAS CONSOLAS DE VIDEO JUEGOS “PLAY STATION”. INTEGRANTES: MEDINA GALO FREIRE JUAN MESIAS ANDY SALVADOR ISMAEL PARRA ALEXANDER PROFESOR: Lic. MARCO SÁNCHEZ AMBATO – ECUADOR
  • 2. HISTORIA La consola PlayStation de Sony salió al mercado en noviembre de 1994 en Japón. Hasta que Sony la presentó en sociedad en enero del siguiente año, todo el mundo expresó su indiferencia ante el proyecto, argumentando en la mayoría de los casos qué era lo que la enorme compañía nipona sabía de videojuegos, y su mal pasado en este sentido. Y todo era cierto: Sony participó en el MSX, que tuvo un tímido éxito, al ser superado en la mayoría de los mercados por otros sistemas, salvo la serie Hit Bit, a pesar de que compañías como KONAMI programaron para la plataforma. Desde entonces, muchos han sido los intentos del gigante para adentrarse en el creciente y rentable mundo de los videojuegos. El más polémico, y que dio origen a la plataforma de videojuegos más vendida del mundo (por debajo únicamente de la portátil GAMEBOY, sanadora del estado económico de Nintendo), fue su aportación al hardware de la Super Famicon (la Super NintendoJaponesa). Esta aportación consistía en el chip de sonido que el sistema de 16 bits de Nintendo llevaría en su interior, uno de los mejores argumentos de su superioridad frente a la Mega Drive. Gracias a este acuerdo (estamos en 1988, cuando SNES estaba en fase de diseño) al que llegaron ambas compañías, quedó pactada también la fabricación de una unidad de CD para la SUPER NINTENDO cuando la compañía del fontanero Mario quisiera lanzarla al mercado. Pero Sony saldría aún mejor parada de lo que parece: obtendría los derechos de fabricar su propia máquina que integrara el sistema de 16 bits y el lector de CD, con lo que ya estaría dentro del mercado, y por su propio pie. Las relaciones entre ambas compañías eran óptimas, hasta que el chip estuvo fabricado y los programadores tuvieran acceso a los primeros kits de programación para Super Nintendo, pero nada se sabía acerca de cómo programar con él: sería entonces cuando Sony le pidiera a
  • 3. Nintendo el pago de unos altísimos royalties por el exclusivo chip, según las revistas del sector. Nintendo lo hizo, pero parece que esto minó la confianza que tenía depositadas en Sony, y en el CES (ahora E3, la mayor feria de videojuegos del mundo) de Chicago de 1992 Nintendo declaró que la unidad de CD la fabricaría Philips (y que sería compatible con su CD-I), cuando Sony llevaba días anunciando que ella lo iba a hacer. Nintendo le cobró a Sony su jugarreta del pasado. Pero Sony tenía ya fabricadas por aquellos entonces las primeras unidades (se dice que 200) del sistema, y no quiso tirar el trabajo por la borda. Así que siguió con su proyecto adelante, rediseñando el hardware de la máquina y hacer un sistema propio. Con todas las posibilidades agotadas, Sony decidió seguir en solitario, y en 1993 dio los tres pasos que la llevaron al rotundo éxito del que disfruta hoy: compró por seis mil millones de pesetas a la compañía inglesa Psygnosis (que hoy en día ya no le pertenece), fundó el grupo de programación y distribución Sony Imagesoft (responsables, entre otros, de Mickeymania junto a Travellers Tales) y "actualizó" el hardware de la ya conocida como PlayStation a manos de Ken Kutaragi, que le dio nueva forma y potencia al proyecto con la tecnología de LSI Logic Technologies
  • 4. Descripción del equipo Forma: Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y se destaca por su diseño compacto y ligero. Con el lanzamiento de la PSOne, la PlayStation redujo aún más su tamaño y peso, los bordes extremos se curvaron más y el color fue un gris más claro en comparación con el original. PSOne fue la segunda versión de la PlayStation. Parte superior: Se encuentra el lector CD, se ubican los botones de encendido y apagado y el de reinicio (reset), por último está el botón para abrir la tapa del lector de CD. En la versión PSOne, el botón de reinicio (reset) desaparece tal como se conocía en el original PlayStation y este botón es reubicado en la parte de encendido. Parte frontal: En la parte frontal de la consola, se ubican dos ranuras para conectar los mandos y en la parte superior se ubican dos ranuras para insertar las tarjetas de memoria (MemoryCards en inglés). En la quinta generación de videojuegos, aparecieron muchos juegos largos, ya era un requisito tener las tarjetas de memoria para guardar los avances de los juegos o alguna personalización de un juego. Parte trasera: En ese lugar se halla un puerto paralelo (que Sony eliminó en las últimas versiones de la consola, supuestamente para combatir la piratería de sus juegos, pues existen accesorios que, una vez conectados al mismo, permiten eludir las protecciones del sistema y ejecutar juegos no originales), un puerto serie, la entrada de alimentación y la salida de A/V. Al quitarla creyeron que podían combatir la piratería, lo cual no funcionó y por otros sistemas se logró (por el implante de chips o conexión de cables internos, eso si el chip era compatible con todos los juegos piratas). Partes laterales: La consola está provista de unas pequeñas rejillas de ventilación que permiten la disipación del calor. Se recomendaba dejar las partes laterales libres de cualquier objeto que obstruyera la ventilación para así evitar los sobrecalentamientos. Parte inferior: En la parte inferior hay unas rejillas de ventilación, también se ubican los tornillos que sujetan la carcasa y por último están las etiquetas de información de la consola.
  • 5. CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS  CPU: R3000A RISC a 33 Mhz  GEOMETRY ENGINE: 1.5 millones de polígonos planos, 500.000 con efectos  GPU: 180.000 polígonos/s con texturemapping  RAM: 2 megabytes, 1 megabyte de video, 512 kilobytes para sonido  Gráficos: 16.7 millones de colores, resoluciones desde 256x240 a 640x480  Sonido: 24 canales estéreo ADPCM El hardware de la PlayStation puede considerarse como uno de los más acertados de la historia, y como uno de los más potentes para su momento de salida (noviembre 1994): chip RISC de 32 bits a 33MHz, 30 MIPS, procesador gráfico capaz de calcular 500.000 polígonos texturizados y manejar en pantalla hasta 360.000, modos gráficos de hasta 640x480, 16,7 millones de colores, modo de vídeo Playback (de calidad similar al VHS), chip de sonido con calidad ADPCM... Net Yaroze fue un sistema con la misma apariencia de una unidad normal, pero de color negro y en la que se pueden probar versiones de juegos en desarrollo y de cualquier sistema de TV, ya sea NTSC o PAL. Como era de esperar, Sony sólo la proporcionaba a los grupos de programación para que tuviesen total libertad cuando programaban. Poco antes del lanzamiento de PS2, Sony sacó al mercado la PSOne, una versión más pequeña y curvada que la original. Sin duda, estas características técnicas la situaban por encima de la Saturn de Sega en la mayoría de los casos, y de la Nintendo 64 en más apartados de los que a Nintendo le hubiese gustado. En cuanto a los periféricos, uno de los más exitosos y comentados fue el mando de control, por su diseño y su cantidad de botones, y por resultar absolutamente manejable a la hora de jugar. Este mando ha ido tenido sus renovaciones, y tras sacar Nintendo su Rumble Pack (pack para que el mando de control de la Nintendo 64 vibrara), Sony sacó su Dual Shock (aunque Namco se le adelantó con suNegCon), que tenía las mismas propiedades y, por supuesto, también contaba con dos sticks analógicos además del digital.
  • 6. La PlayStation cuenta con otros periféricos usuales, como ratones, pistolas, volantes, cartuchos de memoria para grabar partidas, maletines, adaptadores para varios jugadores, link cables para conectar sistemas, etc. pero el más interesante, y que no llegó a Europa, fue PocketStation, algo parecido al VMS de la Dreamcast: agenda electrónica, sistema de videojuegos portátil... Otro destacable es el adaptador de señal para poder ver la Playstation en el monitor de un ordenador. PlayStation 2 PlayStation 2 usualmente abreviada PS2 es la segunda videoconsola de la familia PlayStation de Sony Computer Entertainment. Fue lanzada por primera vez el 4 de marzo del año 2000 en Japón, su producción duró 13 años. Su último título seráFIFA 14. Es la consola tanto portátil como de sobremesa más vendida de la historia, alcanzando los 161.34 millones de unidades vendidas (la Nintendo DS es segunda con 154.70 millones de unidades vendidas). La consola es también la segunda más longeva, alcanzando 13 años y 10 meses, siendo así la segunda consola de sobremesa que más tiempo se mantuvo en el mercado y la segunda en toda la historia, superada únicamente por la consola más longeva hasta ahora: la Famicom, de Nintendo, que fue lanzada en julio de 1983, y fue retirada en 2003, durando 20 años, y teniendo soporte hasta 2007. Esta consola es también la que más títulos posee, aproximadamente 10900 u 11000, de hecho la cifra concreta no se conoce, seguida por su predecesora, la PlayStation, con unos 8000 títulos. Modelos
  • 7. La PlayStation 2 ha pasado por muchas revisiones, algunas sólo en la construcción interna y otras con grandes cambios en el aspecto. Son coloquialmente conocidas como V0, V1, V2, V3... hasta la V19 (la actual). Accesorios En la siguiente lista se muestra los accesorios más sobresalientes de este sistema: 1. consola PlayStation2; 2.mandos analógicos Dualshock 2; 3.Memory cards 8MB; 4.cable ~AC IN; 5.cable AV multi out; 6. Reproductor DVD para PlayStation2 (disco de instalación y tarjeta+ mando de control DVD)se vende por separado. Memory card para PlayStation 2 Es un dispositivo de almacenamiento en el que pueden almacenarse datos de los videojuegos, como el estado de la partida, las partes ya desbloqueadas de éste o incluso repeticiones de goles o canastas. La versión oficial este dispositivo de almacenamiento tiene un tamaño de 8MB, aunque otras compañías han llegado a fabricarlas con hasta 128MB de capacidad.3
  • 8. Logitech Driving Force Pro El único volante oficial para la consola, creado por Logitech para su uso en Gran Turismo 4. Pocos juegos son compatibles con él, uno de los primeros volantes en usar feedback. Este también es compatible con su sucesora: PlayStation 3. Micrófono El juego Singstar incorpora dos micrófonos y un adaptador USB. El lanzamiento sorprendió a la comunidad de los videojuegos por su innovadora tecnología de reconocimiento de voz. Guitarra Con el lanzamiento de Guitar Hero III se comercializó por primera vez un modelo de guitarra inalámbrica. Pad DDR Es una alfombra de baile de forma cuadrada, de aproximadamente 1 metro de lado, utilizada en los juegos de KonamiDance Dance Revolution, ejecutando su control con los pies. En su superficie se sitúan los controles de dirección dispuestos en la parte central superior, inferior, izquierda y derecha para accionar la instrucción arriba, abajo, izquierda y derecha respectivamente, además de los botones de control triángulo (Δ), cuadrado (□), cruz (X), y círculo (○) situados en las diagonales, y en la parte superior los controles select y start Kit Linux Artículo principal: PS2 Linux. El kit Linux está compuesto por un disco duro de 40 GB, un adaptador de red y VGA, un ratón y un TecladoUSB y un sistema operativo GNU/Linux para PlayStation 2, este kit está pensado para programar, igualmente se puede introducir una distribución de GNU/Linux llamada Black Rhino. Multiconector
  • 9. También conocido como Multitap... Permite conectar cuatro mandos por puerto, además de tener ranuras para varias Memory cards. Por tanto, es posible conectar hasta ocho mandos a la consola usando dos multiconectores. Es soportado por múltiples juegos, como TimeSplitters 2, Virtua Tennis, Pro Evolution Soccer, entre otros. Headset Es un accesorio que permite al jugador comunicarse con sus compañeros en juegos en red o en algunos juegos dar órdenes a los personajes mediante la voz. El periférico está compuesto por un audífono y un micrófono. DVD player Desarrollada y fabricada por Sony para garantizar la compatibilidad completa con el reproductor de DVD de la PlayStation 2 Incluye características de visión óptima, entre las que se incluyen 5 modos de reproducción diferentes, velocidad variable de avance y retroceso e indicadores del tiempo de reproducción y el tiempo restante. Su cuidado estilo rivaliza con el impresionante diseño de PlayStation 2. Incluye software de actualización funcional. Batería Con el lanzamiento de Rock Band salió a la venta un nuevo instrumento para PlayStation 2, la primera batería USB. DualShock 2 Mando DualShock 2.
  • 10. En la PlayStation 2, Sony ha preservado la forma de su mando y el nombre, mejorando la función de éste. En la PlayStation se conoció al mando como DualShock y en la PlayStation 2 se le denominó al mando DualShock 2, aunque en la PlayStation 3, Sony le cambia el nombre por Sixaxis, aunque más tarde, al añadirle a dicho mando de nuevo la vibración, le cambiaría el nombre a DualShock 3. Puertos USB Sony dotó de características avanzadas en la PlayStation 2, que no existían en otras consolas contemporáneas, tales como incluir puertos USB (versión 1.0), que fueron de gran ayuda para conectar mandos fabricados por otras compañías o discos duros. Memoria Memoria • 32 Megabytes RAMBUS DRAM. • Ancho de 32 Bits (16 bits en Dual Channel). • 400 MHz (800 MHz Efectivos). • 800 Megabits por Segundo por Pin. • Ancho de Banda de 3.2 Gigabytes por Segundo. Sonido  Número de voces: 48 canales de sonido sur round3D  Memoria de la selección de sonido: 2 MB  Frecuencia de salida: hasta 48 kHz (calidad DAT)  Compatible con Sonido Multicanal Dolby Digital, Dolby Pro Logic II, AC3 y DTS. DVD  Discos CD-74 (650 Megabytes), CD-80 (700 Megabytes)  Discos DVD-5 (4.7 Gigabytes) o DVD-9 (8.5 Gigabytes) (Ejemplo: Gran Turismo 4 usaba estos DVD)
  • 11.  Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X. CD-ROM: velocidad aproximada de 24X. Interfaz  A/V Multi Out x1 (conector propietario): Señales de vídeo y audio analógicas.  Digital Out (Optical) x1 (conector Toslink): Señal de audio óptica digital.  Puerto de mandos x2 (conector propietario): Conexión de los mandos de PlayStation 2 y PlayStation además de otros periféricos como el receptor de infrarrojos para el mando de DVD en los modelos anteriores al SCPH-5000 o las guitarras de Guitar Hero, por ejemplo.  Puerto para Memory Card x2 (conector propietario): Conexión para tarjetas de memoria de PlayStation 2 y PlayStation. Posibilidad de usar el cifrado MagicGate en las tarjetas de memoria de PlayStation 2.  link S400 x1 (modelos SCPH-1000X a SCPH-3900X, IEEE 1394a, conector Firewire 4 pines): Conexión para establecer partidas en red (prácticamente no se ha usado).  Puerto USB 1.1 x2 (conector USB A con controladora compatible OHCI): Conexión para diversos periféricos, como volantes, micrófonosSingstar, EyeToy, headsets, etc...  Puerto de infrarrojos x1 (modelos SCPH-5000X a SCPH-7700X, propietario): Receptor para el mando de infrarrojos de DVD.  PCMCIA x1 (Modelos SCPH-1000X a SCPH-1800X): Conexión para Adaptador de Red y disco duro externos.  Expansión Bay x1 (conector DEV9, modelos SCPH-3000X a SCPH-5000X): Conexión para el Adaptador de Red y hueco para alojar un disco duro ATA 3,5". Dimensiones y peso  2 kg de peso, 301 mm de altura, 182 mm de ancho y 78 mm de fondo Software Multimedia Películas y música
  • 12. Aparte de ser un equipo de videojuegos, también es un equipo de multimedia que puede reproducir películas en DVD y música en CD. Esta característica fue un incentivo determinante para justificar su compra. Ventas El 13 de enero de 2009, la PlayStation 2 logra acumular 50 millones de consolas vendidas en Estados Unidos.4 Esta cantidad acumulada es a partir de su lanzamiento de 2000. 5 La PlayStation 2 es la única consola de sexta generación cuyo periodo de vida y soporte oficial siguen vigentes. Aun publicándose muchos títulos que no vieron luz en competidoras de su generación como Gamecube o Xbox. Es la consola más vendida de la historia. En diciembre de 2010, coincidiendo con el periodo Navideño, Sony lanzó al mercado una televisiónLCD que incorpora en su base una versión adaptada de la PS2. El grupo japonés Sony Computer Entertainment anunció que ha vendido más de 160 millones de consolas de su PlayStation 2 (PS2) en todo el mundo a más de 13 años después de su salida al mercado, en marzo del año 2000. PlayStation®2 Pequeño y perfectamente formado Disponible en elegante negro, brillante gris y atractivo rosa, PS2 tiene tanto poder como siempre. Repleto de funciones de entretenimiento, es fácil saber por qué este sistema de entretenimiento doméstico es todavía el más popular del mundo.
  • 13. Lanzada el 4 de marzo de 2000 en Japón, el 26 de octubre de 2000 en Estados Unidos y el 24 de noviembre de 2000 en Europa, el último día laborable de 2012, PlayStation 2 se dejó de fabricar en todo el mundo. 12 años de historia con más de 150 millones de consolas vendidas en todo el mundo, con 10.000 títulos sumando las ediciones de las diferentes regiones, y más de 1.500 millones de juegos vendidos. Unos números espectaculares. La consola de sobremesa más vendida de la historia y casi la más longeva -solo superada por la Atari 2600 que vivió 15 años-, con cifras récord y que no tuvo rival en cuanto a ventas, pero al fin y al cabo son solo números, que no transmiten su grandeza tan bien como los juegos. PLAYSTATION 3 Es la tercera videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer Entertainment. Forma parte de las videoconsolas de séptima generación teniendo como competidores a la Xbox 360 de Microsoft y con la Wii de Nintendo. La PlayStation 3 fue lanzada al mercado el 12 de noviembre de 2006 en Japón, el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos USB y retro compatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2 y Playstation 1. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia, en su lugar se lanzó el modelo de 40gb, que fue el que se extendió, ya que eliminaba la retro compatibilidad, pero abarataba los costes. Desde entonces, a todos los modelos se les han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de producción y su precio de venta Características Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia, la conectividad con la PlayStation Portable13 (y más recientemente con la actualización 4.0 con su sucesora, PlayStation Vita) y su principal formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento. 14 La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar por internet con contenidos extras de películas y juegos
  • 14. Lanzamiento La PlayStation 3 se lanzó el primero de noviembre de 2006 a las 07:00 h en Japón. Según Media Create, 81.639 sistemas de PS3 se vendieron en 24 horas durante su introducción en Japón. Poco después de su lanzamiento en Japón, la PS3 fue lanzada en Norteamérica el 17 de noviembre de 2006. Se presentaron algunos informes de violencia en torno a la liberación de la PS3. El 24 de enero de2007, Sony anunció que la PlayStation 3 saldría a la venta el 23 de marzo de 2007 en Europa, Australia, Oriente Medio, Sudamérica, África y Nueva Zelanda. El sistema vendió cerca de 600.000 unidades en sus dos primeros días. El 7 de marzo de 2007, la PlayStation 3 de 60 GB se puso a la venta en Singapur con un precio de $799.24 La consola fue lanzada en Corea del Sur el 16 de junio de 2007 en una sola versión equipada con disco duro de 80 GB e IPTV. Más tarde se fueron ralentizando las ventas, debido en parte a su elevado precio, causado entre otras cosas por la inclusión del lector Blu-ray. El modelo PS3 Slim Tras las especulaciones de que Sony estaba trabajando en un modelo bajo el nombre en clave "slim", Sony anunció oficialmente el modelo CECH-2000 de la PS3 (Slim) el 18 de agosto de 2009, en la conferencia de prensa de Sony Gamescom. Entre sus características principales destacan un factor de forma delgado y un nivel de ruido más silencioso cuando se enciende la videoconsola. Fue lanzado en los principales territorios por el mes de septiembre de 2009. Como parte del lanzamiento, el tipo de letra "Spider-Man" de la consola en el logo capitalizado "PlayStation 3", fue cambiado y enfocado a un logo más tradicional, con "PS3" impreso en la consola. Junto con el nuevo diseño de la consola y el logotipo, la pantalla de arranque de todas las consolas modificadas a partir del modelo slim de Sony Computer Entertainment, incluyen un sonido característico eliminando el inicio del juego en la pantalla de bienvenida. El arte de la cubierta y el embalaje de los juegos también se cambiaron. Problemas Técnicos La PlayStation 3 presentando una luz amarilla en el led de encendido, lo que indica un error no específico. Un estudio del año 2009, encontró una tasa de fallos del 10% en dos años para la consola Playstation 3. Según Ars Technica, el número de consolas que
  • 15. experimentaron fallos está dentro de la tasa de fallos normal en la industria de artículos electrónicos. Sin embargo, en septiembre de 2009, un programa de la BBC emitió un reporte investigando la llamada "luz amarilla de la muerte",que afecta menos del 0,5% de consolas vendidas en el Reino Unido. La luz amarilla indica un fallo de hardware no determinado, que deja el sistema inutilizable. El programa también hizo notar que la Playstation 3 tiene un año de garantía (típica en un producto electrónico). Los poseedores de consolas fuera de garantía pueden pagar una tarifa a Sony a cambio de una consola reacondicionada. En respuesta al programa, el director de administración, Ray Maguire, emitió un comunicado criticando al programa y denunciando un posible intento de dañar las marcas Sony y Playstation, afirmando que las tres consolas testeadas en el programa no constituyen evidencia de un defecto de fabricación. Tras la actualización 3.21, diversos usuarios reportaron fallos en el equipo, como errores al leer los discos, cuentas de la PSN bloqueadas, pantallas negras e incluso problemas para encender el equipo. A partir de la versión 3.50 del firmware, la consola dejó de reconocer periféricos de terceros y otros dispositivos con conector USB. PSP PlayStation Portable (SONY) HISTORIA El 12 de diciembre de 2004 se ponía a la venta el PlayStation Portable (PSP) en Japón y el sueño era grande... Ahora es uno de los aparatos tecnológicos más vendidos y pequeños del mundo. En Estados Unidos aparecía en negocios unos cuantos meses después, en Europa el primer día de septiembre, en Latinoamérica algunos lo venden, algunas negocios dicen que la PSP ya se distribuye oficialmente en México otras dicen que no, nadie lo tiene 100% claro.
  • 16. Pero si estoy seguro que este será una de esas consolas que 20 años después seguirá siendo mencionado en conversaciones de videojuegos y tecnología. DEFINICIÓN DE PSP La PSP, o PlayStation Portable, es una consola que ha revolucionado el mundo del videojuego y de la informática portátil. Este nuevo gadget de Sony puede hacerse infinidad de tareas que hace unos años eran inimaginables, y ahora ya son auténtica realidad aunando cualidades de consola, reproductor multimedia portátil y PDA. La PSP es la consola portátil más potente desde el punto de vista técnico del mercado actual. Su CPU a 333 MHz y su pantalla de 4.3 pulgadas (con una resolución de 480×272 píxeles) la hace ser la más completa de entre todas las de su entorno, incluyendo aquí a la Nintendo DS y a la N-Gage, que junto con la PSP, dominan el mercado mundial. Incorpora un nuevo sistema de datos, como lo son los discos UMD. Pequeños discos de unos 6 centímetros que pueden llegar a guardar hasta 1.8 GB, más que suficiente tanto para juegos como para contenidos multimedia. Mención aparte es la conexión Wi-Fi, seña de identidad de las consolas de nueva generación compartida con la Nintendo DS y que expande exponencialmente sus posibilidades. IMAGEN DEL ÚLTIMO MODELO DE PSP PSP VITA Es una videoconsola portátil creada por Sony Computer Entertainment, es la sucesora de PlayStation Portable y es parte de la familia PlayStation de videoconsolas. Fue presentada el 27 de enero de 2011 y ha sido puesta a la venta el día 17 de diciembre del mismo año en Japón. La llegada a Europa y toda América fue el 22 de febrero de 2012. Está destinada a competir directamente con la Nintendo 3DS.
  • 17. JUEGOS PLAY STATION 4 Es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer Entertainment. Forma parte de las videoconsolas de octava generación. El DualShock 4 fue presentado oficialmente el 20 de febrero de 2013 en el evento PlayStation Meeting 2013, sin embargo el diseño de la consola no fue presentado hasta el 10 de junio en el E3 2013. Será la sucesora de la Playstation 3 y competirá en esta generación con la Xbox One de Microsoft y con la Wii U de Nintendo. Su lanzamiento será el 15 de noviembre de 2013 en Estados Unidos, en Europa será el 29 de noviembre de 2013, mientras que en Japón será el 22 de febrero de 2014. En Europa, durante la final del torneo de la Champions League 2012-13, mientras transcurría el partido, las vallas publicitarias mostraban un mensaje diciendo: PS4 Coming 2013, haciendo referencia a que a finales de
  • 18. 2013 en Europa será lanzada la PS4. También en Twitter, @PlayStationEU, publicó la imagen de las vallas anunciándola. Alejándose de la arquitectura utilizada en el procesador Cell de la videoconsola PlayStation 3, la PlayStation 4 contará con procesador AMD de 8 núcleos bajo la arquitectura x86-64. Estas instrucciones x86-64 están diseñadas para hacer más fácil el desarrollo de videojuegos en la consola de nueva generación, que atrae a un mayor número de desarrolladores. Estos cambios ponen de manifiesto el esfuerzo de Sony para mejorar las lecciones aprendidas durante el desarrollo, la producción y el lanzamiento de la PS3. Otras características de hardware notables de la PS4 es que incluyen 8 GB de memoria unificada GDDR5, una unidad de disco Blu-ray Disc más rápido, y los chips personalizados dedicados a tareas de procesamiento de audio, vídeo y de fondo. Entre las nuevas aplicaciones y servicios, Sony planea lanzar la aplicación PlayStation App, permitiendo a los que tengan un PS4 convertir los teléfonos inteligentes y las tabletas en una segunda pantalla para mejorar la jugabilidad. La compañía también planea debutar con Gaikai, un servicio de juego basado en la nube que aloja contenidos y juegos descargables. Mediante la incorporación del botón "Share" en el nuevo controlador hará que sea posible compartir en cualquier momento capturas de pantalla, trofeos, compras o videos en páginas como Facebook, Twitter y hacer stream de lo que jugamos y ver el de otros amigos en directo desde Ustream o Twitch, Sony planea colocar más énfasis en el juego social.
  • 19. Desarrollo En 2012, se empezaron a distribuir los primeros kits de desarrollo de la futura videoconsola, que básicamente consistían en un PC modificado integrado con un chip gráfico AMD conocido como AMD.8 t. A principios de 2013, Sony anunció que un evento conocido como PlayStation Meeting 2013 se celebraría en Nueva York el 20 de febrero de 2013 para mostrar el "futuro de PlayStation". Sony anunció oficialmente la PlayStation 4 en el evento. Se revelaron detalles sobre el hardware de la PS4 y discutieron algunas de las nuevas características que introducirá. Sony también mostró imágenes en tiempo real de los juegos en desarrollo, así como algunas demostraciones técnicas. Especificaciones técnicas La videoconsola PS4, dispone de un microprocesador tipo APU de ocho núcleos x8664 fabricado por AMD bajo el nombre en clave Thebes, basado en la arquitectura Jaguar. Una GPU de última generación de la misma compañía, con una potencia de procesamiento de 1,84 Teraflops, que podrá dedicarse a diferentes tareas que no sean exclusivamente gráficas. Cuenta también con una memoria de sistema unificada de 8 GB, GDDR5, con un ancho de banda de 176 GB/segundo. A finales de agosto de 2013, Marc Diana, responsable de marketing de producto de AMD, afirmó a la prensa especializada que PS4 soporta acceso a memoria hUMA (UMA heterogéneo), que permite acceder a los dos componentes de la APU, CPU y GPU, a las mismas posiciones de memoria de manera simultánea mediante el uso de cachés coherentes. Si bien AMD desautorizó las declaraciones de Diana, no las desmintió. Gran Futuro Profesional para el Diseñador de Videojuegos En los últimos años, la industria del videojuego se ha consolidado como el primer sector de entretenimiento, alcanzando cotas de facturación por encima de las de la industria cinematográfica. Este auge reconoce al videojuego como una moderna forma artística y
  • 20. cultural de pleno derecho, así como una fórmula empresarial de gran solvencia, impulsando a la industria del entretenimiento como una de las profesiones con más futuro. El mercado de los videojuegos está experimentando uno de los mayores crecimientos en el sector de las aplicaciones informáticas. Cada año se experimenta una frenética evolución en las consolas y sus videojuegos. Este tipo de entretenimiento que en el pasado contaba con limitadas características, actualmente se desarrolla en un universo amplio que llega a todo tipo de contenidos como programas defitness, de educación, serious games en el sector empresarial, social marketing y dinamización en redes sociales (por ejemplo, Farmville y otros juegos en Facebook). Por tanto, el sector de los videojuegos da lugar a un incremento de oportunidades laborales. Así que si te encanta este mundo y sueñas en convertirte en profesional del sector, éste es, sin duda, un excelente momento para empezar con un curso de Diseño y Programación de Videojuegos. El diseño de videojuegos se ha convertido en una de las especialidades más atractivas y rentables de los países desarrollados. España debe prepararse para tener los profesionales que estos nuevos modelos de negocio requieren. El Diseñador de Videojuegos se configura como un profesional altamente creativo y reflexivo de las necesidades de entretenimiento que nuestra sociedad genera, pudiendo, a partir de una sólida base cultural, aunar un trabajo de alta exigencia con un avanzado manejo de las nuevas tecnologías y una inevitable incorporación a equipos multidisciplinarios de alta especialización. En general, los diseñadores de videojuegos suelen tener la responsabilidad de analizar las áreas del juego que ven los jugadores. El propio "gameplay" del título es la más importante, pero también conceptos como la progresión, los menús y, ahora cada vez más, se está empezando a pedir que piensen en conceptos como la monetización. Aprende las técnicas de la industria del videojuego para modelar mundos fantásticos, diseñar coches de competición, crear héroes y villanos de leyenda o preparar competiciones deportivas, así como darles vida para incluirlos en un videojuego. Descubre toda la potencia que te ofrecen las nuevas herramientas digitales para poner todo tu poder creativo en la palma de tu mano haciendo un curso de Diseñador de Videojuegos.