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CONVERGENCIA
MEDIÁTICA
COMPRANDO AMERICAN IDOL
Henry Jenkins
COMO NOS VENDEN EN LA TELEREALIDAD
•Nueva realidad en la
televisión mundial
•Gente común se expone ante
lo masivo
•La audiencia empieza a
participar y a decidir sobre
cuestiones que antes no les
eran propias.
•El desarrollo en las nuevas
tecnologías de comunicación
facilitara esta participación.
GRAN HERMANO
 La primer edición en Argentina se emitió por
Telefé en 2001.
ELIMINACIÓN DE PARTICIPANTES
La decisión correspondía al publico.
En GH 2001 la votación de la audiencia se
daba únicamente por teléfono.
CAMBIOS EN LOS ÚLTIMOS AÑOS…
Acceso a
Internet
Redes sociales
Telefonía celular masiva
ULTIMA EDICIÓN DE GRAN HERMANO
 Las reglas del juego fueron las mismas pero
hubieron NUEVOS PARTICIPANTES…
…LAS REDES SOCIALES
 Ingresaron a la casa de GH como vínculo
entre la audiencia que seguía al programa y
los participantes.
LOS NUEVOS CONSUMIDORES
 Son valiosos para la mercadotecnia debido a su
fidelidad con el producto. Nosotros los
denominados “fans”.
 Desarrollan un vínculo afectivo con los
participantes según personalidad ,estrategia de
juego o atractivo físico.
 Tiene influencia en las decisiones de
programación. Según el rendimiento económico se
pueden producir nuevas programaciones como las
siguientes:
EL PODER DE LOS FANS
 “GH El debate”
 “GH Edición Especial “(tarde y trasnoche)
 Eliminación de participantes
ELIMINACIÓN GH 2012
 Llamadas telefónicas
 Mensajes de texto
MARCAS Y PRODUCTOS
 Solo los grupos con valor económico son
importantes para la mercadotecnia. La
industria se interesa en ellos y se produce
una MERCANTILIZACION DE LOS
GUSTOS.
COMUNIDADES DE
MARCA
•Tanto en las comunidades en línea como
aquellas compuestas por familiares y
amigos se producen una serie de
evaluaciones colectivas.
•Las cuales provocan un sentimiento de
afiliación para parte de cada miembro.
•Es allí donde se manifiestan los valores
sociales conducta ética que cada miembro
toma en cuenta al momento de adoptar su
posición sobre los participantes.
CONCLUSIÓN
 El ingreso de nuevas tecnologías cambió la
participación de los consumidores. Estos
tiene mayor poder e información que en
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  • 2. COMO NOS VENDEN EN LA TELEREALIDAD •Nueva realidad en la televisión mundial •Gente común se expone ante lo masivo •La audiencia empieza a participar y a decidir sobre cuestiones que antes no les eran propias. •El desarrollo en las nuevas tecnologías de comunicación facilitara esta participación.
  • 3. GRAN HERMANO  La primer edición en Argentina se emitió por Telefé en 2001.
  • 4. ELIMINACIÓN DE PARTICIPANTES La decisión correspondía al publico. En GH 2001 la votación de la audiencia se daba únicamente por teléfono.
  • 5. CAMBIOS EN LOS ÚLTIMOS AÑOS… Acceso a Internet Redes sociales Telefonía celular masiva
  • 6. ULTIMA EDICIÓN DE GRAN HERMANO  Las reglas del juego fueron las mismas pero hubieron NUEVOS PARTICIPANTES…
  • 7. …LAS REDES SOCIALES  Ingresaron a la casa de GH como vínculo entre la audiencia que seguía al programa y los participantes.
  • 8. LOS NUEVOS CONSUMIDORES  Son valiosos para la mercadotecnia debido a su fidelidad con el producto. Nosotros los denominados “fans”.  Desarrollan un vínculo afectivo con los participantes según personalidad ,estrategia de juego o atractivo físico.  Tiene influencia en las decisiones de programación. Según el rendimiento económico se pueden producir nuevas programaciones como las siguientes:
  • 9. EL PODER DE LOS FANS  “GH El debate”  “GH Edición Especial “(tarde y trasnoche)  Eliminación de participantes
  • 10. ELIMINACIÓN GH 2012  Llamadas telefónicas  Mensajes de texto
  • 11. MARCAS Y PRODUCTOS  Solo los grupos con valor económico son importantes para la mercadotecnia. La industria se interesa en ellos y se produce una MERCANTILIZACION DE LOS GUSTOS.
  • 12. COMUNIDADES DE MARCA •Tanto en las comunidades en línea como aquellas compuestas por familiares y amigos se producen una serie de evaluaciones colectivas. •Las cuales provocan un sentimiento de afiliación para parte de cada miembro. •Es allí donde se manifiestan los valores sociales conducta ética que cada miembro toma en cuenta al momento de adoptar su posición sobre los participantes.
  • 13. CONCLUSIÓN  El ingreso de nuevas tecnologías cambió la participación de los consumidores. Estos tiene mayor poder e información que en años anteriores.