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El Ratón
El ratón es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en
una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
          reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

  Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las
 personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla
táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en
      el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el
                                    reconocimiento de voz.




                                          Historia
     Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford
  ResearchInstitute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicon Valley en
  California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox
(conocidos como Xerox PARC). Su invención no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgió
 dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la
   comunicación entre el hombre y la máquina. Con su aparición, logró también dar el paso
      definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario.




Funcionamiento
 Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento
    al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla de ratón especial para ratón, y
       transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la
  computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por
su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de
                                        tipos o familias.
Por conexión

                                        Por cable

Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características
  añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como
sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo
            USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.



Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisión de
 datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de una
                                        gran precisión.




                            Inalámbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar
utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal
inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la
computadora a través de un puerto USB o PS/2.

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  • 1. El Ratón El ratón es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz. Historia Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford ResearchInstitute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicon Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su invención no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgió dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicación entre el hombre y la máquina. Con su aparición, logró también dar el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario. Funcionamiento Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla de ratón especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias.
  • 2. Por conexión Por cable Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie. Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de una gran precisión. Inalámbrico En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2.