1. HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA COMPUTADORA
ERIKA JOHANA CASTAÑEDA AGUILERA
DIANA KATHERINE CASTAÑEDA AGUILERA
GRADO: 10-4
TRABAJO DE SENA
PROFESOR: DIEGO…
2012-05-13 (VIERNES).
INSTITUCION EDUCATIVA ACDEMICO
(2011)
CARTATAGO VALLE
2. ¿QUE HAY HOY?
*Escáner: El escáneres un aparato o dispositivo utilizado
en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio,
imágenes o documentos.
Escanear significa 'pasar [algo] por un escáner', para obtener o "leer" imágenes
(escáner de computador o de barras) o encontrar un objeto señal (escáner de un
aeropuerto, o de radio).
Entre los que obtienen o leen imágenes, hay:
Escáner de computadora: se utiliza para introducir imágenes de papel, libros,
negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o
imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico
(de caracteres). El escáner 3D es una variación de éste para modelos
tridimensionales. Clasificado como un dispositivo o periférico de entrada, es un
aparato electrónico, que explora o permite "escanear" o "digitalizar" imágenes o
documentos, y lo traduce en señales eléctricas para su procesamiento y, salida o
almacenamiento.
Escáner de código de barras: al pasarlo por el código de barras manda el número del
código de barras al computador; no una imagen del código de barras. Avisa, con un
«bip», que la lectura ha sido correcta. Son típicos en los comercios y almacenes
3. *Micrófono: El micrófono es un transductor electroacústica. Su función es la de
traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por
las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de
cualquier lugar o elemento.
Los micrófonos son usados en diferentes aplicaciones como teléfonos, grabadoras,
audífonos, producción de películas, ingeniería de grabación de audio, en transmisión
de radio y televisión, en grabación en computadoras, en VoIP, captar el ultrasonido o
el infrasonido, etc.
4. *Teclado: El término teclado puede referirse a los siguientes artículos:
*Teclado es el nombre de un periférico utilizado para introducir datos en una
computadora u ordenador.
*La familia de los instrumentos de teclado, entre los que se encuentra el teclado
electrónico.
5. *El mouse: (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado
para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.
Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la
que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en
el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría
de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar,
como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de
vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero
con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
6. ¿Qué proyección y expectativa ofrece el futuro?
El futuro nos ofrece una mayor velocidad, calidad y tamaños en los productos para
un buen desarrollo de la humanidad: como procesadores, memorias, discos duros,
monitores, cámaras…etc.…Ya que con estos productos las personas se desarrollan
mucho más y se capacitan aun más para ser personas emprendedoras.
¿Qué aparatos tendremos en el futuro?
Computadoras del futuro
Lo que se busca con esta investigación es saber o tener una idea de que es lo que
viene para las computadoras.
Modelo 2015
Computerworld publicó una reseña de los aires de diseño que podrían experimentar
las laptops del futuro. La clave es lograr equipo versátiles para trabajo y
entretenimiento. En una galería de imágenes de modelos conceptuales se destaca la
flexibilidad, delgadez y la presencia de pantallas táctiles.
Así lo demuestra el concepto Cario, de Anna López, que podrá ubicarse en
cualquier superficie y hasta "colgarse" del volante de un automóvil.
Este modelo serviría además para proyectar mapas, realizar video conferencias y
más cuando el vehículo no esté en movimiento.
8. 15 Términos técnicos:
1. Plug and play: (enchufe y jugar) programa utilizado en diversos juegos.
2. Bitmap: (mapa de bits) un tipo de imágenes para un ordenador, en la que se
almacena información sobre los puntos que la componen.
3. Buffer: (amortiguador) dispositivo que amortigua la violencia de un choque, la
intensidad de un sonido.
4. font: (fuente) en la elaboración de escritos donde podemos cambiar el tipo de
fuente.
5. Joystick: (palanca de mano) palanca de control utilizada en muchos juegos.
6. Light Pen: (lápiz óptico) utilizados en programas como Corel draw para la
elaboración de dibujos, también sirve como mouse.
7. Shutdown: (cierre) elemento utilizado para ‘‘cerrar’’ paginas y proyectos, lo
distinguimos con la figura X.
8. Ram: (ranura) tipo de memoria utilizado en equipos como Pentium II y
superiores.
9. Acces: (Acceso) gestor de base de datos realizado por Microsoft.
10. Spool: (Bobina) parte fundamental del computador que utilizamos para escuchar
música.
11. Motherboard: (Placa madre) tarjeta de circuito impreso a la que se conecta las
demás partes de la computadora.
12. Cartridge: (Cartucho) Puede ser un modo de programar distintas funcionalidades
para proporcionar contenido variable, o un modo de reponer consumibles.
13. Switch: (Interruptor) es una variable que solo puede tomar por valor dos valores
opuestos. Por norma general estos valores son verdaderos y falsos.
14. Background: (Fondo) Fondo determinado para un programa o pagina.
15. central processing unit: (unidad central) es el componente del computador y otros
dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos.