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LICENCIA GPL.V3


  •   Las diversas formas en que alguna persona podría quitar
      libertades a los usuarios.

  •   Prohibir el uso de software libre en sistemas que utilizan la
      llamada "gestión digital de derechos" o DRM, sistema criticado por
      la comunidad del software libre.
  •   Resolver ambigüedades y aumentar la compatibilidad de GPLv3
      con otras licencias.
      Facilitar su adaptación a otros países.
  •   Incluir cláusulas que defiendan a la comunidad de software libre
      del uso indebido de las patentes de software.
  •   Mostrar usuarios registrados.
OBJETIVOS
   Nadie debería estar restringido por el software que
    utilizan. Hay cuatro libertades que cada usuario debe
    tener:

   la libertad de usar el programa para cualquier propósito,
   la libertad de cambiar el software para satisfacer sus
    necesidades,
   la libertad de compartir el software con sus amigos y
    vecinos, y
   la libertad de compartir los cambios que realice.
   Cuando un programa se ofrece a los usuarios todas estas
    libertades, lo llamamos software libre.
EL COPYLEFT


la GPL incorpora una clausula conocida como copyleft.
El copyleft requiere que cualquier obra modificada conserve la licencia
original. De ese modo, garantiza que toda obra derivada a partir de software
protegido por la GPL conservara siempre las mismas libertades, el copyleft no
persigue restringir derechos
al usuario, sino garantizar que el software libre bajo GPL no deje de
serlo. Por eso a esta clausula se la conoce también como ((licencia reciproca))
o ((compartir-igual)) (share-alike). El copyleft es pues una forma de defender
activamente las libertades de los usuarios.
TIVOIZACIÓN

   Tivoización: Algunas empresas han creado
    varios tipos de dispositivos que ejecutan
    software GPL, y después manipuló el hardware
    para que pueda modificar el software que se
    está ejecutando, pero no se puede. Si un
    dispositivo puede ejecutar software arbitrario,
    es un ordenador de propósito general, y su
    propietario debe controlar lo que hace. Cuando
    un dispositivo que frustra de hacer eso, lo
    llamamos tivoización.
LA GESTIÓN DE RESTRICCIONES DIGITALES

la GPLv3 busca evitar que el hardware que
implemente software libre empotrado no
imponga restricciones al usuario va DRM,
impidiéndole actualizar o modificar dicho
software.
LA GESTIÓN DE RESTRICCIONES DIGITALES
Si existen tales limitaciones (por ejemplo binarios
firmados digitalmente), el fabricante deberá facilitar los
mecanismos
para que las versiones modificadas puedan firmarse y
funcionen igual que si
fuese la original. Es importante puntualizar que la GPLv3
no prohíbe a los
fabricantes incorporar dispositivos DRM con software
libre, pero garantiza
jurídicamente que el usuario esta autorizado a modificar o
retirar dichas limitaciones.
LAS PATENTES DE PROGRAMACIÓN
Desde el ámbito del software libre, se objeta que, a
diferencia del derecho de autor que se ha demostrado útil para
proteger tanto
el software libre como el software privativo, las patentes de
software son
dañinas tanto para la industria informática como para los
desarrolladores y
los usuarios, ya que favorecen los monopolios, no aportan
ninguna protección
que no exista ya y ponen trabas a la innovación y a la libertad
de mercado
(se usan a menudo como forma de intimidación de la
competencia).
LAS PATENTES DE PROGRAMACIÓN

Una licencia no puede evitar el problema de las
patentes de programación allí donde son
operativas, pero s puede minimizar sus daños, y
eso es lo que
ha procurado realizar la GPLv3, asegurándose de
que las patentes no puedan
usarse para convertir un programa en no-libre.
COMPATIBILIDAD

Por su propia naturaleza, las licencias copyleft
estrictas son poco compatibles
con otras licencias libres, pues generalmente
obligan a que cualquier
trabajo fusionado con licencia copyleft mantenga
la licencia copyleft e iguales
condiciones, sin a~nadir otras nuevas (incluso
aunque sean clausulas inocuas).
COMPATIBILIDAD

concretamente admite clausulas de garantia y de
responsabilidad y también permite imponer
limitaciones al uso
de nombres o marcas publicitarias, ya que
realmente es algo que concierne a
la legislación de marcas, no a la licencia en s.

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Licencia gpl

  • 1. LICENCIA GPL.V3 • Las diversas formas en que alguna persona podría quitar libertades a los usuarios. • Prohibir el uso de software libre en sistemas que utilizan la llamada "gestión digital de derechos" o DRM, sistema criticado por la comunidad del software libre. • Resolver ambigüedades y aumentar la compatibilidad de GPLv3 con otras licencias. Facilitar su adaptación a otros países. • Incluir cláusulas que defiendan a la comunidad de software libre del uso indebido de las patentes de software. • Mostrar usuarios registrados.
  • 2. OBJETIVOS  Nadie debería estar restringido por el software que utilizan. Hay cuatro libertades que cada usuario debe tener:  la libertad de usar el programa para cualquier propósito,  la libertad de cambiar el software para satisfacer sus necesidades,  la libertad de compartir el software con sus amigos y vecinos, y  la libertad de compartir los cambios que realice.  Cuando un programa se ofrece a los usuarios todas estas libertades, lo llamamos software libre.
  • 3. EL COPYLEFT la GPL incorpora una clausula conocida como copyleft. El copyleft requiere que cualquier obra modificada conserve la licencia original. De ese modo, garantiza que toda obra derivada a partir de software protegido por la GPL conservara siempre las mismas libertades, el copyleft no persigue restringir derechos al usuario, sino garantizar que el software libre bajo GPL no deje de serlo. Por eso a esta clausula se la conoce también como ((licencia reciproca)) o ((compartir-igual)) (share-alike). El copyleft es pues una forma de defender activamente las libertades de los usuarios.
  • 4. TIVOIZACIÓN  Tivoización: Algunas empresas han creado varios tipos de dispositivos que ejecutan software GPL, y después manipuló el hardware para que pueda modificar el software que se está ejecutando, pero no se puede. Si un dispositivo puede ejecutar software arbitrario, es un ordenador de propósito general, y su propietario debe controlar lo que hace. Cuando un dispositivo que frustra de hacer eso, lo llamamos tivoización.
  • 5. LA GESTIÓN DE RESTRICCIONES DIGITALES la GPLv3 busca evitar que el hardware que implemente software libre empotrado no imponga restricciones al usuario va DRM, impidiéndole actualizar o modificar dicho software.
  • 6. LA GESTIÓN DE RESTRICCIONES DIGITALES Si existen tales limitaciones (por ejemplo binarios firmados digitalmente), el fabricante deberá facilitar los mecanismos para que las versiones modificadas puedan firmarse y funcionen igual que si fuese la original. Es importante puntualizar que la GPLv3 no prohíbe a los fabricantes incorporar dispositivos DRM con software libre, pero garantiza jurídicamente que el usuario esta autorizado a modificar o retirar dichas limitaciones.
  • 7. LAS PATENTES DE PROGRAMACIÓN Desde el ámbito del software libre, se objeta que, a diferencia del derecho de autor que se ha demostrado útil para proteger tanto el software libre como el software privativo, las patentes de software son dañinas tanto para la industria informática como para los desarrolladores y los usuarios, ya que favorecen los monopolios, no aportan ninguna protección que no exista ya y ponen trabas a la innovación y a la libertad de mercado (se usan a menudo como forma de intimidación de la competencia).
  • 8. LAS PATENTES DE PROGRAMACIÓN Una licencia no puede evitar el problema de las patentes de programación allí donde son operativas, pero s puede minimizar sus daños, y eso es lo que ha procurado realizar la GPLv3, asegurándose de que las patentes no puedan usarse para convertir un programa en no-libre.
  • 9. COMPATIBILIDAD Por su propia naturaleza, las licencias copyleft estrictas son poco compatibles con otras licencias libres, pues generalmente obligan a que cualquier trabajo fusionado con licencia copyleft mantenga la licencia copyleft e iguales condiciones, sin a~nadir otras nuevas (incluso aunque sean clausulas inocuas).
  • 10. COMPATIBILIDAD concretamente admite clausulas de garantia y de responsabilidad y también permite imponer limitaciones al uso de nombres o marcas publicitarias, ya que realmente es algo que concierne a la legislación de marcas, no a la licencia en s.