Memorias y Sistemas ATX
Para conocer mas acerca de un sistema operativo de Pc, para aquellos que buscan estudiar la carrera de técnico en informática
Placa Madre o Base ATX
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto ATX-2.pptx
1. PLACA MADRE/BASE
María José Ramón Hernández
Gabriela Rivera Pérez
Christian Alejandro Ruiz Santiago
Oliver Arturo Ruiz Gómez
Deyvi Alexander Rivera Ruiz
Cristian Trinidad Reyes Ignacio
Hannah Yarizet Pérez Ballona
Ezequiel Reyes López
María Concepción Rodríguez Rodríguez
Jorge Alejandro Pérez Jiménez
Tema: placa madre/ base atx
Exp:1 parcial:2
Fecha de entrega: 14/10/2021
2. ¿Qué es ATX?
ATX (Advanced Technology eXtended) es una especificación
desarrollada por Intel1 en 1995, superando el anterior estándar AT,
introducido en la IBM PC/AT y replicado en las PC compatibles.
Comprende un rediseño en la placa base, fuente de alimentación y
gabinete. El estándar ATX se desarrolló como una evolución de la
forma de Baby-AT, para mejorar la funcionalidad de los actuales
dispositivos de entrada/salida y reducir el costo total del sistema.
Ventajas de ATX:
Integración de los puertos E/S en la propia placa base.
Tiene mejor refrigeración, dado que el procesador está en paralelo con las
ranuras (slots) de memoria, cerca de la toma de aire de la fuente de
alimentación.
Reduce costes de fabricación y mantenimiento.
Por su tamaño mas grande dispersan mas calor
Contiene una mayor cantidad de puertos
3. CARACTERÍSTICAS DE LA PLACA BASE ATX:
Una mejor ubicación de sus componentes. La
CPU en este tipo de placa no obstaculiza a las
tarjetas de expansión.
Posee un conector de alimentación unificado, que
además no se puede conectar al revés. Al contrario que
en las placas Baby AT que posee dos conectores de
alimentación, el P8 y el P9, que admite una conexión
errónea.
La memoria está ubicada en un lugar más accesible, la CPU
está colocada al lado de la fuente de alimentación (F.A)
para recibir aire fresco de su ventilador
Una placa de modelo ATX tiene un tamaño de 305 mm ×
244 mm (12" x 9,6"), lo cual permite que en algunas cajas
ATX encajen también placas microATX, que miden 244
mm × 244 mm (9,6" × 9,6").
El estándar ATX
permite integrar en
la placa base
dispositivos, tales
como la tarjeta de
vídeo o la de
sonido, pero
sacando los
conectores
directamente de la
placa, dándonos un
diseño más
compacto, y sin
necesidad de
perder ranuras de
expansión.
4. Partes de una
Tarjeta Madre
ATX
Tu típica tarjeta madre Advanced Technology
eXtended (ATX) tiene todas las piezas necesarias
para que una computadora muestre gráficos y
almacene datos. Desde 2010, prácticamente
todos las computadoras personales utilizan al
menos una versión del factor de forma ATX. Un
factor de forma define una clasificación de las
dimensiones (largo y ancho solamente) de una
tarjeta madre. Estas incluyen un zócalo del
procesador, ranuras de memoria, un panel de
conexiones trasero, conectores de alimentación
y un bus para los componentes periféricos.
5. El estándar ATX se desarrolló como una
evolución de la forma de Baby-AT, para mejorar
la funcionalidad de los actuales dispositivos de
entrada/salida y reducir el costo total del
sistema. Otra de las características de las placas
ATX es el tipo de conector a la fuente de
alimentación, el cual es de 24 (20+4) contactos
que permiten una única forma de conexión y
evitan errores como con las fuentes AT y otro
conector adicional llamado P4, de 4 contactos.
También poseen un sistema de desconexión por
software, lo que permite el apagado del sistema
sin intervención física.
El factor de forma AT
(Advanced Technology) Este
formato fue el primer intento
exitoso de estandarización para
las formas de placas base;
antes de él, cada fabricante
producía sus PC de formas
diferentes haciendo casi
imposible realizar intercambios
de partes, actualizaciones de
hardware y otras operaciones
que hoy son comunes.
Las ATX son más seguras, dado que las AT se
apagan sólo al presionar el botón de apagar,
mientras que las ATX se apagan cuando la placa
madre y el sistema operativo lo deciden. Cambios
en la posición de las piezas del hardware.
6. Una placa de modelo ATX tiene un
tamaño de 305 mm × 244 mm (12" x
9,6"), lo cual permite que en algunas
cajas ATX encajen también placas
microATX, que miden 244 mm × 244
mm (9,6" × 9,6"). Otra de las
características de las placas ATX es el
tipo de conector a la fuente de
alimentación, el cual es de 24 (20+4)
contactos que permiten una única
forma de conexión y evitan errores
como con las fuentes AT y otro
conector adicional llamado P4, de 4
contactos. También poseen un sistema
de desconexión por software, lo que
permite el apagado del sistema sin
intervención física.
7. SOCKET O ZOCALO DE
PROCESADOR
Que es?
Es un tipo de zócalo eléctrico que significa
sistema electromecánico de soporte y conexión
eléctrica; instalado en la placa base, este se
usa para fijar y conectar el microprocesador,
sin soldarlo lo cual permite ser extraído
después.
¿Cuál es su función? El zócalo va soldado
sobre la placa base de manera que tiene
conexión eléctrica con los circuitos del
circuito impreso.
8. . El procesador se monta de acuerdo a unos puntos de guía
(borde de plástico, indicadores gráficos, pines o agujeros
restantes) de manera que cada pin o contacto quede
alineado con el respectivo punto del zócalo En los últimos
15 años, los procesadores han pasado de voltajes de 5 V a
algo más de 1 V y de potencias de 20 vatios, a un promedio
de 80 vatios aunque en la actualidad predomina el uso de
zócalo con pines (Zero Insertion Force, ZIF) o LGA con
contactos. Tipos de encapsulado usados en zócalos para
chips PGA (pin grid array, matriz de rejilla de pines): la
conexión se realiza mediante pequeños pines metálicos
repartidos al largo de la CPU. Estos pines encajan en los
orificios del zócalo con el mismo diámetro de los pines.
9. ¿QUÉ ES UN SIMM?
es un formato para módulos de memoria RAM que consisten
en placas de circuito impreso sobre las que se montan los
integrados de memoria DRAM. Estos módulos se insertan en
zócalos encima de la placa base. Los contactos en ambas caras
están interconectados, esta es la mayor diferencia respecto de
sus sucesores los DIMMs.
¿CÓMO FUNCIONA UNA MEMORIA SIMM?
La celda de memoria dinámica se carga con un valor
relativamente alto para almacenar el valor correspondiente a 1
y requiere constantemente "refrescar" la carga para
mantenerlo activo.
La celda de memoria dinámica se carga con un valor
relativamente bajo para almacenar el valor correspondiente a 0
y también requiere el mismo proceso de "refresco" de carga.
al apagar el equipo de cómputo, las cargas se consumen y con
ello todos los valores almacenados en las celdas se pierden.
10. ¿CUÁL ES LA VELOCIDAD DE LA MEMORIA SIMM?
SIMM 30 terminales: 22 MTps (Millones de
transferencias por segundo)
SIMM 72 terminales: 22 MTps - 100 MTps
¿CUÁLES SON LAS PARTES DE UNA MEMORIA SIMM?
Tarjeta plástica: estructura en la cual se encuentran
colocadas las terminales, circuitos y chips de
memoria.
Chips electrónicos: contienen básicamente las celdas
de memoria volátil.
Conector (30 terminales / 72 terminales): base de la
memoria RAM, la cual se inserta en la ranura de la
motherboard.
Muesca (SIMM 72 pines): permite colocar el módulo
de manera correcta, exclusivamente en la ranura
SIMM de la mainboard.
11. ¿QUÉ ES EL PANEL TRASERO DE UNA PC?
El panel trasero de la placa base es la zona donde se concentran los
conectores exteriores del ordenador, aunque algunos pueden estar
fuera de este panel.
¿CUALES SON LAS MEDIDAS?
Las medidas estandarizadas de este panel son de 158.75 x 44.45 mm,
colocado en el extremo izquierdo de la placa, aunque hay algunos
ordenadores de marca que no siguen este estándar.
Conectores:
PS/2: para conectar el teclado y el ratón
USB: para conectar dispositivos con
conexión usb.
ETHERTNET: para conectar cables de red
con conectores RJ45
DVI: salida de señal de video digital.
12. SALIDAS DE AUDIO: para conectar altavoces y
micrófono
SALIDAS DE AUDIO DIGITAL S/PDIF: para
conectar el sonido del ordenador a un sistema
de altavoces con entrada digital.
PUERTO PARALELO O LPT: puerto para conectar
las impresoras que utilizan este tipo de
conexión.
PUERTO SERIE O COM: ya casi ninguna placa lo
leva integrado en el panel, en algunas vienen en
un bracket, para conectar si se quiere.
PUERTO FIREWIRE: para conectar dispositivos
que utilicen este tipo de conexión.
PUERTO eSATA: para conectar discos externos
SATA que utilicen esta conexión.
13. Entradas de fuente de alimentac
Tu tarjeta madre necesita mucha energía para
operar todos los componentes conectados a ella.
ATX acepta tres tensiones en los cables que se
conectan a él: 3.3 V, 5 V y 12 V. Los cables de
alimentación no sólo mantienen tu tarjeta madre
con vida, sino también se alimentan de tu
procesador y de varios otros periféricos que
podrías haber agregado que no obtienen
energía directamente de la fuente.
La disposición de los conectores de alimentación
tipo AT, se mantuvo durante largo tiempo, hasta
que la reducción generalizada de las tensiones
de funcionamiento en las placas y en las tarjetas
montadas en ellas, que coincidió con la
introducción del factor de forma ATX por parte
de Intel, introdujo un nuevo tipo de conector de
20 pines. A su vez el conector hembra de lado
de la fuente pasó a ser también de una sola
carcasa, abandonándose el sistema de los dos
conectores Molex que venían usándose desde el
inicio de la era PC.
14. Bus de periféricos
Tu bus de periféricos te da el espacio
para muchas tarjetas de expansión
diferentes (es decir, una tarjeta gráfica
o de sonido). Una típica tarjeta madre
ATX incluye al menos dos y como
máximo ocho ranuras de expansión.
Las ranuras de expansión en las
tarjetas ATX se presentan en forma de
rannuras PCI, AGP y PCI Express,
aunque pueden existir otras.
15. Este bus periférico tiene una
ranura AGP (marrón ) con varias
ranuras PCI (blanco).
16. BIOS son las siglas en inglés de «Basic Input Output System«,
que significa algo así como «Sistema básico de entrada y
salida», aunque en los albores de la era del PC significaba
«Basic Input Operating System» y es que realmente es el
primer sistema operativo que se ejecuta en el PC y su trabajo
es poner el hardware en marcha antes de pasarle el
testimonió al sistema operativo principal.
En la era de MS-DOS muchas de las rutinas del sistema se
realizaban en combinación con la BIOS del sistema. A día de
hoy esto ya no ocurre, pero es el motivo por el cual a la hora
de emular MS-DOS a día de hoy hay ciertos problemas. Por
el hecho que con el salto de la BIOS a la UEFI se perdieron
buena parte de estas funciones.
¿Y dónde se encuentra la BIOS? Pues no vas a encontrarlo en
ningún lugar de la unidad de almacenamiento, ya que este se
encuentra en una memoria ROM (no volátil) del ordenador,
frecuentemente en un chip dedicado.
BIOS
17. PCI
Es un bus estándar de computadoras para
conectar dispositivos periféricos directamente a la
placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos
integrados ajustados en esta o tarjetas de
expansión que se ajustan en conectores. Esto
permite que las IRQs sean configuradas
manualmente, mediante la aplicación de la
tecnología "Plug and Play" (conecta y juega) que
permite no solo un rápido reconocimiento de un
nuevo dispositivo, sino una muy fácil
configuración por parte del Sistema Operativo. A
diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite
configuración dinámica de un dispositivo
periférico. En el tiempo de arranque del sistema,
las tarjetas PCI y el BIOS interactúan y negocian
los recursos solicitados por la tarjeta PCI.
18. Esto permite asignación de las IRQ y direcciones del
puerto por medio de un proceso dinámico diferente del
bus ISA, donde las IRQ tienen que ser configuradas
manualmente usando jumpers externos. Las últimas
revisiones de ISA y el bus MCA de IBM ya incorporaron
tecnologías que automatizaban todo el proceso de
configuración de las tarjetas, pero el bus PCI demostró
una mayor eficacia en tecnología plug and play. Aparte
de esto, el bus PCI proporciona una descripción
detallada de todos los dispositivos PCI conectados a
través del espacio de configuración PCI.
19. CACHÉ
Una caché, ante memoria o memoria intermedia es un componente de
hardware o software que guarda datos para que las solicitudes futuras de
esos datos se puedan atender con mayor rapidez; los datos almacenados
en una caché pueden ser el resultado de un cálculo anterior o el duplicado
de datos almacenados en otro lugar, generalmente, da velocidad de
acceso más rápido. Se produce un acierto de caché cuando los datos
solicitados se pueden encontrar en esta, mientras que un fallo de caché
ocurre cuando no están dichos datos. La lectura de la caché es más rápida
que volver a calcular un resultado o leer desde un almacén de datos más
lento; por lo tanto, cuantas más solicitudes se puedan atender desde la
memoria caché, más rápido funcionará el sistema. La memoria caché es un
búfer especial de memoria que poseen las computadoras, que funciona de
manera semejante a la memoria principal, pero es de menor tamaño y de
acceso más rápido. Nace cuando las memorias ya no eran capaces de
acompañar a la velocidad del procesador, por lo que se puede decir que es
una memoria auxiliar, que posee una gran velocidad y eficiencia y es usada
por el microprocesador para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados
en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia.
20. El chipset es un conjunto de componentes electrónicos que están
integrados en el procesador de un dispositivo electrónico. En español,
podríamos traducirlo como circuito integrado auxiliar, aunque el nombre
chipset en sí podríamos traducirlo de forma más literal como conjunto de
chips, y su función es controlar el flujo de datos entre el procesador, la
memoria y los diferentes periféricos que haya en un ordenador.
Por lo tanto, el chipset es el centro de comunicaciones de la placa base de
un ordenador, ese que controla y organiza los datos entre el procesador y
el resto de componentes, como los discos duros, los discos SSD, la
memoria RAM, la tarjetas gráficas, los puertos USB, el monitor, el teclado
o el ratón.
chipset
21. Conector Teclado y Mouse en ATX
Se trata de un puerto diseñado para
conectar teclados y ratones al
ordenador, y de hecho fue uno de los
primeros conectores diseñados para
esta función. Se trata de conectores
seriales que son controlados desde la
placa base.
22. Se ha utilizado tanto para la conexión de
discos duros, como para los dispositivos
ópticos, como las grabadoras o
reproductoras de CD y DVDs.
El cable de IDE básico tiene 40 conectores
y permite conectar hasta dos dispositivos
en el mismo dispositivo.
Normalmente este cable surge de la placa
base, que tiene integrada la controladora
de disco duro. Antiguamente se utilizaban
placas discretas que conectadas a la placa
base daban esta funcionalidad. Como ha
ocurrido con otros tantos elementos ha
pasado de ser tarjeta, después se convierte
en un chip sobre la placa base llegando
finalmente a estar totalmente integrado en
el chipset.
Conectores EIDE
23. Pila
La pila o Batería del ordenador, o más correctamente el
acumulador, se encarga de conservar los datos de la BIOS
cuando el ordenador está apagado.
Sin ella, cada vez que encendiéramos tendríamos que introducir
las características del disco duro, del chipset, la fecha, la hora, el
inicio de Windows al arrancar, etc.
El acumulador acaba de descargarse por completo (como las
baterías del móvil) y debe de cambiarse (por ejemplo cuando no
cambia la fecha en el ordenador).
Disquetera
En la propia placa base, al igual que ocurre con las
conexiones para los ventiladores, también suele haber
repartidos algunos otros conectores para las unidades de
disco tales como la disquetera, las unidades ópticas (CD,
DVD, BD) y también para los discos duros.
Estos conectores han evolucionado desde los IDE o PATA, hasta los
más modernos SATA3, que permiten mayores velocidades de
transferencia. Además, con la llegada de los discos duros de estado
sólido o SSD, también habrá conectores específicos para estos tipos
de discos duros como los M.2 NVMe o los mSATA.
24. AGP (Accelerated Graphics Port).
AGP habilita tu ordenador para tener una manera de
comunicarte con tu tarjeta gráfica, mejorando la
calidad y velocidad de los gráficos del
ordenadorAGP está basado sobre el diseño de un
bus PCI, pero al contrario de un bus, provee de una
conexión dedicada punto a punto desde la tarjeta
gráfica a la CPU, y al sistema de memoria. AGP
consigue que el ordenador reciba la información
gráfica de una manera más rápida y eficiente. AGP
está formado sobre la idea de mejorar la manera en
que PCI transporta datos a la CPU. Básicamente lo
hace descongestionando los caminos por los que
tienen que pasar los datos, y liberando los “cuellos
de botella”. Para ello utiliza estos métodos:
25. Puerto dedicado – No hay ningún otro dispositivo conectado aparte
de la tarjeta gráfica. Con un camino dedicado a la CPU, dicha tarjeta
puede operar a la máxima capacidad por la conexión. Alineación –
Este método para organizar datos permite a la tarjeta gráfica recibir y
responder a múltiples paquetes de datos en una sola petición. En
otras palabras, con AGP, las tarjetas gráficas pueden recibir una
petición con toda la información necesaria para entregar una sola
imagen, y enviarla a la vez. Con PCI, la tarjeta gráfica recibía
información de la altura de la imagen y esperar, después el tamaño, y
esperar, luego el ancho, y una vez combinados todos los datos, se
hacía el envío. Obviamente mucho más lento. AGP mejora el proceso
de almacenar texturas de mapas permitiendo al sistema operativo
designar la memoria RAM para usar la tarjeta gráfica. Este tipo de
memoria se llama memoria AGP o memoria de video no-local. AGP y
las tarjetas AGP son un estándar para los procesos de gráficos en los
ordenadores. Sin embargo, como en todo hardware, la tecnología y
las especificaciones están constantemente evolucionando, y
26. ISA proviene de las siglas de
("Industry Standard Architecture") ó
arquitectura estándar de la industria,
también llamada en un inicio como bus
AT ("Advanced Technology"), esto es,
tecnología avanzada. Este tipo de
ranura se comercializa en 1980
La ranura ISA es un ranura
de expansión de 16 bits capaz de
ofrecer hasta 16 MB/s a 8
megahercios. Los componentes
diseñados para la ranura ISA eran
muy grandes y fueron de las primeras
ranuras en usarse en las
computadoras personales.
Ranura ISA
27. ¡¡GRACIAS POR VER NUESTRO
PROYECTO!!
ESPERO LES HAYA
GUSTADO Y HAYA
VALIDO LA PENA
BYE BYE!! <3