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ANGEL FERNANDO
SALAZAR ORTEGA
MARGARITA ROMERO
ALVARADO
CETIS 109
 Es un LENGUAJE que asemeja a algún lenguaje de
programación, pero que no sigue reglas estrictas ni de
gramática ni de sintaxis.
Es decir, un pseudocódigo es un lenguaje que te permite
expresar algoritmos en papel de una manera más
conveniente a tus necesidades.
 Las funciones y procedimientos en el ámbito de la
programación sirven para disminuir la cantidad de líneas
y memoria utilizada en un programa Por ende si en un
código se repite la operación 5 veces, podemos llamar a
la función que haga el mismo procedimiento 5 veces en
vez de escribir en el código 5 veces la misma operación.
 Las funciones y procedimientos consisten en que poseen
operatorias propias en su interior, la variables utilizadas
se llaman Variables Locales y no son reconocidas en el
código original u otras funciones aparte de si
mismos, las variables utilizadas en el código principal
(Inicio) se llama Variable Global y rige para si mismo y
todas las funciones
 Se puede ejecutar en un Ordenador
 Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular.
 Facilita el paso del programa al Lenguaje de programación.
 Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a
 utilizar.
 Es un método que facilita la programación y solución al algoritmo
del programa.
La cabecera: es la
parte del algoritmo que
posee el nombre de
este.
Las declaraciones: son las
variables y constantes que
utilizara el algoritmo para
resolver el problema.
El cuerpo: son el conjunto
de instrucciones o acciones
que están entre el inicio y el
fin
Estructura a seguir en su
realización:
1.Cabecera.
1. Programa.
2. Módulo.
3. Tipos de datos.
4. Constantes.
5. Variables.
2.Cuerpo.
1. Inicio.
2. Instrucciones.
3. Fin.
Operadores
Aritméticos:
+ suma
- resta
* multiplicación
/ división
mod módulo
div división entera
de comparación:
= igual
<> diferente
< menor que
> mayor que
<= menor o igual que
>= mayor o igual que
lógicos:
AND La expresión será verdadera
si y sólo si ambas expresiones son
verdaderas
OR La expresión será verdadera si al
menos una expresión es verdadera
XOR La expresión será verdadera si y
sólo si ambas expresiones son
diferentes (verdadero y falso, o
viceversa)
Ejemplo: Realizar el pseudocódigo que permita al usuario
introducir por teclado dos notas, calculando la suma y el
producto de las notas.
Programa: SumaProducto
Entorno: NOTA1,NOTA2,SUMA,PRODUCTO son números
enteros
Algoritmo:
escribir “Introduzca las notas”
leer NOTA1,NOTA2
calcular SUMA = NOTA1 + NOTA2
calcular PRODUCTO = NOTA1 * NOTA2
escribir “La suma de las dos notas es:” SUMA
escribir “El producto de las dos notas es :”PRODUCTO
Finprograma
Realiza repetidas veces a un trozo
aislado de código, hasta que la
condición a s i g n a d a a
d i c h o b u c l e d e j e
d e c u m p l i r s e
Repite el bloque de instrucciones un
número predeterminado de veces. El
bloque de instrucciones que se repite se
suele llamar cuerpo del bucle y cada
repetición se suele llamar iteración
 http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=2008022
7163042AAhrYPY
 http://wiki.decom-
uv.cl/index.php/Funciones_y_Procedimientos_en_Pseudoc%
C3%B3digo
 http://caproyec-camilo-
camilo.blogspot.com/2012/04/caracteristicas-de-
pseudocodigo.html
 http://wiki.decom-
uv.cl/index.php/Tipos_de_Datos_en_Pseudoc%C3%B3digo
 http://es.wikipedia.org/wiki/Pseudoc%C3%B3digo
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  • 1. ANGEL FERNANDO SALAZAR ORTEGA MARGARITA ROMERO ALVARADO CETIS 109
  • 2.  Es un LENGUAJE que asemeja a algún lenguaje de programación, pero que no sigue reglas estrictas ni de gramática ni de sintaxis. Es decir, un pseudocódigo es un lenguaje que te permite expresar algoritmos en papel de una manera más conveniente a tus necesidades.
  • 3.  Las funciones y procedimientos en el ámbito de la programación sirven para disminuir la cantidad de líneas y memoria utilizada en un programa Por ende si en un código se repite la operación 5 veces, podemos llamar a la función que haga el mismo procedimiento 5 veces en vez de escribir en el código 5 veces la misma operación.  Las funciones y procedimientos consisten en que poseen operatorias propias en su interior, la variables utilizadas se llaman Variables Locales y no son reconocidas en el código original u otras funciones aparte de si mismos, las variables utilizadas en el código principal (Inicio) se llama Variable Global y rige para si mismo y todas las funciones
  • 4.  Se puede ejecutar en un Ordenador  Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular.  Facilita el paso del programa al Lenguaje de programación.  Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a  utilizar.  Es un método que facilita la programación y solución al algoritmo del programa.
  • 5. La cabecera: es la parte del algoritmo que posee el nombre de este. Las declaraciones: son las variables y constantes que utilizara el algoritmo para resolver el problema. El cuerpo: son el conjunto de instrucciones o acciones que están entre el inicio y el fin
  • 6. Estructura a seguir en su realización: 1.Cabecera. 1. Programa. 2. Módulo. 3. Tipos de datos. 4. Constantes. 5. Variables. 2.Cuerpo. 1. Inicio. 2. Instrucciones. 3. Fin.
  • 7. Operadores Aritméticos: + suma - resta * multiplicación / división mod módulo div división entera de comparación: = igual <> diferente < menor que > mayor que <= menor o igual que >= mayor o igual que lógicos: AND La expresión será verdadera si y sólo si ambas expresiones son verdaderas OR La expresión será verdadera si al menos una expresión es verdadera XOR La expresión será verdadera si y sólo si ambas expresiones son diferentes (verdadero y falso, o viceversa)
  • 8. Ejemplo: Realizar el pseudocódigo que permita al usuario introducir por teclado dos notas, calculando la suma y el producto de las notas. Programa: SumaProducto Entorno: NOTA1,NOTA2,SUMA,PRODUCTO son números enteros Algoritmo: escribir “Introduzca las notas” leer NOTA1,NOTA2 calcular SUMA = NOTA1 + NOTA2 calcular PRODUCTO = NOTA1 * NOTA2 escribir “La suma de las dos notas es:” SUMA escribir “El producto de las dos notas es :”PRODUCTO Finprograma
  • 9. Realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición a s i g n a d a a d i c h o b u c l e d e j e d e c u m p l i r s e
  • 10. Repite el bloque de instrucciones un número predeterminado de veces. El bloque de instrucciones que se repite se suele llamar cuerpo del bucle y cada repetición se suele llamar iteración
  • 11.  http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=2008022 7163042AAhrYPY  http://wiki.decom- uv.cl/index.php/Funciones_y_Procedimientos_en_Pseudoc% C3%B3digo  http://caproyec-camilo- camilo.blogspot.com/2012/04/caracteristicas-de- pseudocodigo.html  http://wiki.decom- uv.cl/index.php/Tipos_de_Datos_en_Pseudoc%C3%B3digo  http://es.wikipedia.org/wiki/Pseudoc%C3%B3digo  http://www.discoduroderoer.es/variables-y-constantes-en- pseudocodigo/