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Dispositivos y Periféricos
INTEGRANTES
 Camacho Rueda Christian Estuardo
 Viteri Izquierdo Jordy Enrique
 Ramirez Barreto Brian Enrique
 Vargas Cabeza Bryan
CASE
 Llamado también gabinete, carcasa, chasís o
caja, es una estructura de metal y plástico,
Polimetálica (polimero-plástico+metal) donde
se aloja toda la arquitectura del computador
(mainboard, tarjetas, disco duro, lectora,
etc.)También protege a todos los elementos
instalados dentro del CASE contra polvo,
golpes, líquidos y otros.
PARTES DEL CASE
 Bahías
 Reset
 Display
 Speaker interno
 El Power Switch para AT
 El Power Switch para ATX
FUENTES DE
ALIMENTACIÓN
 Las fuentes lineales siguen el esquema: transformador, rectificador, filtro,
regulación y salida. En primer lugar el transformador adapta los niveles de
tensión y proporciona aislamiento galvánico. El circuito que convierte la
corriente alterna en corriente continua pulsante se llama rectificador después
suelen llevar un circuito que disminuye el rizado como un filtro de
condensador. La regulación, o estabilización de la tensión a un valor
establecido, se consigue con un componente denominado regulador de
tensión, que no es más que un sistema de control a lazo cerrado que en
base a la salida del circuito ajusta el elemento regulador de tensión que en
su gran mayoría este elemento es un transistor. Este transistor que
dependiendo de la tipología de la fuente está siempre polarizado, actúa
como resistencia regulable mientras el circuito de control juega con la región
activa del transistor para simular mayor o menor resistencia y por
consecuencia regulando el voltaje de salida. Este tipo de fuente es menos
eficiente en la utilización de la potencia suministrada dado que parte de la
energía se transforma en calor por efecto Joule en el elemento regulador
(transistor), ya que se comporta como una resistencia variable.
FUENTES DE ALIMENTACIÓN
CONMUTADAS
 Una fuente conmutada es un dispositivo electrónico que transforma energía
eléctrica mediante transistores en conmutación. Mientras que un regulador
de tensión utiliza transistores polarizados en su región activa de
amplificación, las fuentes conmutadas utilizan los mismos conmutándolos
activamente a altas frecuencias (20-100 kHz típicamente) entre corte
(abiertos) para estas altas frecuencias) para obtener uno o varios voltajes
de salida de corriente alterna (CA) que luego son rectificados (Con diodos
rápidos) y filtrados (inductores y condensadores) para obtener los voltajes
de salida de corriente continua (CC). Las ventajas de este método incluyen
menor tamaño y peso del núcleo, mayor eficiencia y por lo tanto menor
calentamiento. Las desventajas comparándolas con fuentes lineales es que
son más complejas y generan ruido eléctrico de alta frecuencia que debe
ser cuidadosamente minimizado para no causar interferencias a equipos
próximos a estas fuentes.
 Las fuentes conmutadas tienen por esquema: rectificador, conmutador,
transformador, otro rectificador y salida. Saturación (cerrados). La forma de
onda cuadrada resultante se aplica a transformadores con núcleo de ferrita
(Los núcleos de hierro son adecuados.
FUENTES DE ALIMENTACIÓN
ESPECIALES
 Entre las fuentes de alimentación alternas,
tenemos aquellas en donde la potencia que se
entrega a la carga está siendo controlada por
transistores, los cuales son controlados en fase
para poder entregar la potencia requerida a la
carga.
 Otro tipo de alimentación de fuentes alternas,
catalogadas como especiales son aquellas en
donde la frecuencia es variada, manteniendo la
amplitud de la tensión logrando un efecto de
fuente variable en casos como motores y
transformadores de tensión.
FUENTES DE ALIMENCTACIÓN
Lineales
Conmutadas
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MAINBOARD
 La mainboard es la parte
principal de un
computador ya que nos
sirve de alojamiento de
los demás componentes
permitiendo que estos
interactúen entre si y
puedan realiza procesos.
 La tarjeta madre es
escogida según nuestras
necesidades.
 • Bios
 • Ranuras PCI
 • Caché
 • Chipset
 • Conectores USB
 • Zócalo ZIP
 • Ranuras DIMM
 • Ranuras SIMM
 • Conector EIDE (disco duro)
 • Conector disquetera
 • Ranuras AGP
 • Ranuras ISA
 • Pila del sistema
 • Conector disquetera
 • Conector electrónico
CONCEPTO PARTES
MAINBOARD
PLACA BASE
 La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta
madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de
circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora u ordenador. Es una parte
fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil.
Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que
se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro
de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
 Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general
está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos
externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar
componentes dentro de la caja.
 La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que
le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas
de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento
de dispositivos y carga del sistema operativo.
COMPONENTES DE LA PLACA
BASE
UNA PLACA CON DOS
PROCESADORES
 Este tipo de placa base puede acoger a varios procesadores
(generalmente de 2, 4, 8 o más). Estas placas base multiprocesador
tienen varios zócalos de microprocesador, lo que les permite conectar
varios microprocesadores físicamente distintos (a diferencia de los de
procesador de doble núcleo).
 Cuando hay dos procesadores en una placa base, hay dos formas de
manejarlos:
 • El modo asimétrico, donde a cada procesador se le asigna una tarea
diferente. Este método no acelera el tratamiento, pero puede asignar
una tarea a una unidad central de procesamiento, mientras que la otra
lleva a cabo a una tarea diferente.
 • El modo simétrico, llamado multiprocesamiento simétrico, donde
cada tarea se distribuye de forma simétrica entre los dos procesadores.
 Linux fue el primer sistema operativo en gestionar la arquitectura de
doble procesador en x86.[cita requerida] Sin embargo, la gestión de
varios procesadores existía ya antes en otras plataformas y otros
sistemas operativos. Linux 2.6.x maneja multiprocesadores simétricos,
y las arquitecturas de memoria no uniformemente distribuida
MEMORIAS
 El computador dispone de varios dispositivos de
memorización:
 • La memoria ROM
 • La memoria RAM
 • Las memorias externas. Un aspecto
importante de la memorización es la capacidad
de hacer ese registro en medios permanentes,
básicamente los llamados "archivos" grabados
en disco.
 • El acumulador
 La principal memoria externa es el llamado "disco
duro", que está conformado por un aparato
independiente, que contiene un conjunto de placas
de plástico magnetizado apto para registrar la
"grabación" de los datos que constituyen los
"archivos" y sistemas de programas. la memoria
externa contenida en el disco duro es la principal
fuente del material de información (data) utilizado
para la operación del computador, pues es en él que
se registran el sistema de programas que dirige su
funcionamiento general (sistema operativo), los
programas que se utilizan para diversas formas de
uso (programas de utilidad) y los elementos que se
producen mediante ellos (archivos de texto, bases de
datos, etc).
MEMORIAS
CHIPSET
 El chipset es el conjunto de circuitos que
nos encontramos sobre la placa base. Se
encarga de conectar los distintos elementos
que se encuentran en el interior de la CPU.
 Se pasa de tener un dispositivo discreto que
realiza una función como puede ser una tarjeta
gráfica a integrarlo en el chipset sobre la placa
base y después gracias a las mejoras en las
tecnologías de fabricación a incluirlo en el
interior del procesador.
 Esto lleva a que en ciertos equipos tengas
duplicidades. Es decir varios elementos que
pueden ser usados para realizar el mismo
trabajo cada uno con sus propias prestaciones.
CHIPSET
MICROPROCESADOR
 El microprocesador es la parte de la
computadora diseñada para llevar acabo o ejecutar
los programas. Es el cerebro de la computadora,
el motor, el corazón de esta máquina. Este ejecuta
instrucciones que se le dan a la computadora a muy
bajo nivel haciendo operaciones lógicas simples, como
sumar, restar, multiplicar y dividir. El microprocesador,
o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador.
Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo
interior existen miles (o millones) de elementos
llamados transistores, cuya combinación permite
realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.
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 Coprocesador Matemático
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 La memoria
 Coprocesador Matemático
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PARTES DEL
MICROPROCESADOR
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INDISPENSABLES DEL
MICROPROCESADOR
 Los microprocesadores deben cumplir con ciertas
capacidades, la primera leer y escribir información
en la memoria de la computadora. Esto es decisivo
ya que en las instrucciones del programa que
ejecuta el microprocesador y los datos sobre los
cuales trabaja están almacenados temporalmente
en esa memoria. La otra capacidad es reconocer y
ejecutar una serie de comandos o instrucciones
proporcionados por los programas. La tercera
capacidad es decirle a otras partes de la
computadora lo que deben de hacer, para que el
micro pueda dirigir la operación a la computadora.
MICROPROCESADOR
TARJETAS DE ACOPLE
 Transcripción de componentes de la estación de
acoplamiento de una computadora portátil la
estación de base es un dispositivo que se conecta a
la fuente de energía de corriente alterna y a los
dispositivos externos del escritorio. ESTACIÓN DE
ACOPLAMIENTO Al conectar la computadora a al
estación base, tendrá un cómodo acceso a la
alimentación eléctrica y a los periféricos que estén
conectados. Al conectar la computadora a la
estación base, tendrá un cómodo acceso a la
alimentación eléctrica y a los periféricos que estén
conectados.
ESTACIÓN DE ACOPLAMIENTO
VISTA SUPERIOR
 Botón de encendido: es un control que enciende y apaga la computadora
portátil cuando esta, esta conectada a la estación de acoplamiento. 2. Botón de
expulsión: es una palanca que permite liberar la computadora portátil de la
estación de acoplamiento para retirarla. 3. Conector de la computadora portátil
el conector de acoplamiento es un socket que se utiliza para conectar una
computadora portátil a una estación de acoplamiento. Algunas estaciones de
acoplamiento incluyen los siguientes comportamientos de unidades y puertos
para proporcionar funcionalidad adicional:
 •Paralelo
 •USB
 •Ethernet
 •Vídeo
 •Audio La parte posterior de la estación de acoplamiento contiene puertos y
conectores que se utilizan para conectar periféricos de escritorio, como un
mouse, un monitor o una impresora. Además, se necesita ventilación para
expulsar el aire caliente de la estación de acoplamiento.
ACOPLAMIENTO VISTA
POSTERIOR
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ESTACIÓN DE ACOPLAMIENTO
VISTA DEL LATERAL DERECHO
 Fije la computadora portátil a la estación de
acoplamiento con una traba de llave. La
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Elementos estruccturales del computador

  • 2. INTEGRANTES  Camacho Rueda Christian Estuardo  Viteri Izquierdo Jordy Enrique  Ramirez Barreto Brian Enrique  Vargas Cabeza Bryan
  • 3. CASE  Llamado también gabinete, carcasa, chasís o caja, es una estructura de metal y plástico, Polimetálica (polimero-plástico+metal) donde se aloja toda la arquitectura del computador (mainboard, tarjetas, disco duro, lectora, etc.)También protege a todos los elementos instalados dentro del CASE contra polvo, golpes, líquidos y otros.
  • 4. PARTES DEL CASE  Bahías  Reset  Display  Speaker interno  El Power Switch para AT  El Power Switch para ATX
  • 5.
  • 6. FUENTES DE ALIMENTACIÓN  Las fuentes lineales siguen el esquema: transformador, rectificador, filtro, regulación y salida. En primer lugar el transformador adapta los niveles de tensión y proporciona aislamiento galvánico. El circuito que convierte la corriente alterna en corriente continua pulsante se llama rectificador después suelen llevar un circuito que disminuye el rizado como un filtro de condensador. La regulación, o estabilización de la tensión a un valor establecido, se consigue con un componente denominado regulador de tensión, que no es más que un sistema de control a lazo cerrado que en base a la salida del circuito ajusta el elemento regulador de tensión que en su gran mayoría este elemento es un transistor. Este transistor que dependiendo de la tipología de la fuente está siempre polarizado, actúa como resistencia regulable mientras el circuito de control juega con la región activa del transistor para simular mayor o menor resistencia y por consecuencia regulando el voltaje de salida. Este tipo de fuente es menos eficiente en la utilización de la potencia suministrada dado que parte de la energía se transforma en calor por efecto Joule en el elemento regulador (transistor), ya que se comporta como una resistencia variable.
  • 7. FUENTES DE ALIMENTACIÓN CONMUTADAS  Una fuente conmutada es un dispositivo electrónico que transforma energía eléctrica mediante transistores en conmutación. Mientras que un regulador de tensión utiliza transistores polarizados en su región activa de amplificación, las fuentes conmutadas utilizan los mismos conmutándolos activamente a altas frecuencias (20-100 kHz típicamente) entre corte (abiertos) para estas altas frecuencias) para obtener uno o varios voltajes de salida de corriente alterna (CA) que luego son rectificados (Con diodos rápidos) y filtrados (inductores y condensadores) para obtener los voltajes de salida de corriente continua (CC). Las ventajas de este método incluyen menor tamaño y peso del núcleo, mayor eficiencia y por lo tanto menor calentamiento. Las desventajas comparándolas con fuentes lineales es que son más complejas y generan ruido eléctrico de alta frecuencia que debe ser cuidadosamente minimizado para no causar interferencias a equipos próximos a estas fuentes.  Las fuentes conmutadas tienen por esquema: rectificador, conmutador, transformador, otro rectificador y salida. Saturación (cerrados). La forma de onda cuadrada resultante se aplica a transformadores con núcleo de ferrita (Los núcleos de hierro son adecuados.
  • 8. FUENTES DE ALIMENTACIÓN ESPECIALES  Entre las fuentes de alimentación alternas, tenemos aquellas en donde la potencia que se entrega a la carga está siendo controlada por transistores, los cuales son controlados en fase para poder entregar la potencia requerida a la carga.  Otro tipo de alimentación de fuentes alternas, catalogadas como especiales son aquellas en donde la frecuencia es variada, manteniendo la amplitud de la tensión logrando un efecto de fuente variable en casos como motores y transformadores de tensión.
  • 10. MAINBOARD  La mainboard es la parte principal de un computador ya que nos sirve de alojamiento de los demás componentes permitiendo que estos interactúen entre si y puedan realiza procesos.  La tarjeta madre es escogida según nuestras necesidades.  • Bios  • Ranuras PCI  • Caché  • Chipset  • Conectores USB  • Zócalo ZIP  • Ranuras DIMM  • Ranuras SIMM  • Conector EIDE (disco duro)  • Conector disquetera  • Ranuras AGP  • Ranuras ISA  • Pila del sistema  • Conector disquetera  • Conector electrónico CONCEPTO PARTES
  • 12. PLACA BASE  La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.  Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.  La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
  • 13. COMPONENTES DE LA PLACA BASE
  • 14. UNA PLACA CON DOS PROCESADORES  Este tipo de placa base puede acoger a varios procesadores (generalmente de 2, 4, 8 o más). Estas placas base multiprocesador tienen varios zócalos de microprocesador, lo que les permite conectar varios microprocesadores físicamente distintos (a diferencia de los de procesador de doble núcleo).  Cuando hay dos procesadores en una placa base, hay dos formas de manejarlos:  • El modo asimétrico, donde a cada procesador se le asigna una tarea diferente. Este método no acelera el tratamiento, pero puede asignar una tarea a una unidad central de procesamiento, mientras que la otra lleva a cabo a una tarea diferente.  • El modo simétrico, llamado multiprocesamiento simétrico, donde cada tarea se distribuye de forma simétrica entre los dos procesadores.  Linux fue el primer sistema operativo en gestionar la arquitectura de doble procesador en x86.[cita requerida] Sin embargo, la gestión de varios procesadores existía ya antes en otras plataformas y otros sistemas operativos. Linux 2.6.x maneja multiprocesadores simétricos, y las arquitecturas de memoria no uniformemente distribuida
  • 15. MEMORIAS  El computador dispone de varios dispositivos de memorización:  • La memoria ROM  • La memoria RAM  • Las memorias externas. Un aspecto importante de la memorización es la capacidad de hacer ese registro en medios permanentes, básicamente los llamados "archivos" grabados en disco.  • El acumulador
  • 16.  La principal memoria externa es el llamado "disco duro", que está conformado por un aparato independiente, que contiene un conjunto de placas de plástico magnetizado apto para registrar la "grabación" de los datos que constituyen los "archivos" y sistemas de programas. la memoria externa contenida en el disco duro es la principal fuente del material de información (data) utilizado para la operación del computador, pues es en él que se registran el sistema de programas que dirige su funcionamiento general (sistema operativo), los programas que se utilizan para diversas formas de uso (programas de utilidad) y los elementos que se producen mediante ellos (archivos de texto, bases de datos, etc).
  • 18. CHIPSET  El chipset es el conjunto de circuitos que nos encontramos sobre la placa base. Se encarga de conectar los distintos elementos que se encuentran en el interior de la CPU.
  • 19.  Se pasa de tener un dispositivo discreto que realiza una función como puede ser una tarjeta gráfica a integrarlo en el chipset sobre la placa base y después gracias a las mejoras en las tecnologías de fabricación a incluirlo en el interior del procesador.  Esto lleva a que en ciertos equipos tengas duplicidades. Es decir varios elementos que pueden ser usados para realizar el mismo trabajo cada uno con sus propias prestaciones. CHIPSET
  • 20. MICROPROCESADOR  El microprocesador es la parte de la computadora diseñada para llevar acabo o ejecutar los programas. Es el cerebro de la computadora, el motor, el corazón de esta máquina. Este ejecuta instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel haciendo operaciones lógicas simples, como sumar, restar, multiplicar y dividir. El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.
  • 21.  El encapsulado  La memoria cache Puertos  Coprocesador Matemático  Los registros  La memoria  Coprocesador Matemático  Los registros  La memoria PARTES DEL MICROPROCESADOR
  • 22. CAPACIDADES INDISPENSABLES DEL MICROPROCESADOR  Los microprocesadores deben cumplir con ciertas capacidades, la primera leer y escribir información en la memoria de la computadora. Esto es decisivo ya que en las instrucciones del programa que ejecuta el microprocesador y los datos sobre los cuales trabaja están almacenados temporalmente en esa memoria. La otra capacidad es reconocer y ejecutar una serie de comandos o instrucciones proporcionados por los programas. La tercera capacidad es decirle a otras partes de la computadora lo que deben de hacer, para que el micro pueda dirigir la operación a la computadora.
  • 24. TARJETAS DE ACOPLE  Transcripción de componentes de la estación de acoplamiento de una computadora portátil la estación de base es un dispositivo que se conecta a la fuente de energía de corriente alterna y a los dispositivos externos del escritorio. ESTACIÓN DE ACOPLAMIENTO Al conectar la computadora a al estación base, tendrá un cómodo acceso a la alimentación eléctrica y a los periféricos que estén conectados. Al conectar la computadora a la estación base, tendrá un cómodo acceso a la alimentación eléctrica y a los periféricos que estén conectados.
  • 25. ESTACIÓN DE ACOPLAMIENTO VISTA SUPERIOR  Botón de encendido: es un control que enciende y apaga la computadora portátil cuando esta, esta conectada a la estación de acoplamiento. 2. Botón de expulsión: es una palanca que permite liberar la computadora portátil de la estación de acoplamiento para retirarla. 3. Conector de la computadora portátil el conector de acoplamiento es un socket que se utiliza para conectar una computadora portátil a una estación de acoplamiento. Algunas estaciones de acoplamiento incluyen los siguientes comportamientos de unidades y puertos para proporcionar funcionalidad adicional:  •Paralelo  •USB  •Ethernet  •Vídeo  •Audio La parte posterior de la estación de acoplamiento contiene puertos y conectores que se utilizan para conectar periféricos de escritorio, como un mouse, un monitor o una impresora. Además, se necesita ventilación para expulsar el aire caliente de la estación de acoplamiento.
  • 26. ACOPLAMIENTO VISTA POSTERIOR  Ventilación  Ranura para tarjeta de PC/Express Card  Puerto VGA  Conector para auriculares  Puerto USB  Puerto de mouse: Puerto de teclado  Conector de unidad de disquete externa: Puerto serial  Puerto de módem RJ-11
  • 27. ESTACIÓN DE ACOPLAMIENTO VISTA DEL LATERAL DERECHO  Fije la computadora portátil a la estación de acoplamiento con una traba de llave. La traba de llave es un socket en el que se inserta un a llave para asegurar la computadora portátil a la estación de acoplamiento. 15.puerto Ethernet: es un socket RJ-45 que se utiliza para conectar la computadora portátil a una red de área local conectada por cable.