3. CASE
Llamado también gabinete, carcasa, chasís o
caja, es una estructura de metal y plástico,
Polimetálica (polimero-plástico+metal) donde
se aloja toda la arquitectura del computador
(mainboard, tarjetas, disco duro, lectora,
etc.)También protege a todos los elementos
instalados dentro del CASE contra polvo,
golpes, líquidos y otros.
4. PARTES DEL CASE
Bahías
Reset
Display
Speaker interno
El Power Switch para AT
El Power Switch para ATX
5.
6. FUENTES DE
ALIMENTACIÓN
Las fuentes lineales siguen el esquema: transformador, rectificador, filtro,
regulación y salida. En primer lugar el transformador adapta los niveles de
tensión y proporciona aislamiento galvánico. El circuito que convierte la
corriente alterna en corriente continua pulsante se llama rectificador después
suelen llevar un circuito que disminuye el rizado como un filtro de
condensador. La regulación, o estabilización de la tensión a un valor
establecido, se consigue con un componente denominado regulador de
tensión, que no es más que un sistema de control a lazo cerrado que en
base a la salida del circuito ajusta el elemento regulador de tensión que en
su gran mayoría este elemento es un transistor. Este transistor que
dependiendo de la tipología de la fuente está siempre polarizado, actúa
como resistencia regulable mientras el circuito de control juega con la región
activa del transistor para simular mayor o menor resistencia y por
consecuencia regulando el voltaje de salida. Este tipo de fuente es menos
eficiente en la utilización de la potencia suministrada dado que parte de la
energía se transforma en calor por efecto Joule en el elemento regulador
(transistor), ya que se comporta como una resistencia variable.
7. FUENTES DE ALIMENTACIÓN
CONMUTADAS
Una fuente conmutada es un dispositivo electrónico que transforma energía
eléctrica mediante transistores en conmutación. Mientras que un regulador
de tensión utiliza transistores polarizados en su región activa de
amplificación, las fuentes conmutadas utilizan los mismos conmutándolos
activamente a altas frecuencias (20-100 kHz típicamente) entre corte
(abiertos) para estas altas frecuencias) para obtener uno o varios voltajes
de salida de corriente alterna (CA) que luego son rectificados (Con diodos
rápidos) y filtrados (inductores y condensadores) para obtener los voltajes
de salida de corriente continua (CC). Las ventajas de este método incluyen
menor tamaño y peso del núcleo, mayor eficiencia y por lo tanto menor
calentamiento. Las desventajas comparándolas con fuentes lineales es que
son más complejas y generan ruido eléctrico de alta frecuencia que debe
ser cuidadosamente minimizado para no causar interferencias a equipos
próximos a estas fuentes.
Las fuentes conmutadas tienen por esquema: rectificador, conmutador,
transformador, otro rectificador y salida. Saturación (cerrados). La forma de
onda cuadrada resultante se aplica a transformadores con núcleo de ferrita
(Los núcleos de hierro son adecuados.
8. FUENTES DE ALIMENTACIÓN
ESPECIALES
Entre las fuentes de alimentación alternas,
tenemos aquellas en donde la potencia que se
entrega a la carga está siendo controlada por
transistores, los cuales son controlados en fase
para poder entregar la potencia requerida a la
carga.
Otro tipo de alimentación de fuentes alternas,
catalogadas como especiales son aquellas en
donde la frecuencia es variada, manteniendo la
amplitud de la tensión logrando un efecto de
fuente variable en casos como motores y
transformadores de tensión.
10. MAINBOARD
La mainboard es la parte
principal de un
computador ya que nos
sirve de alojamiento de
los demás componentes
permitiendo que estos
interactúen entre si y
puedan realiza procesos.
La tarjeta madre es
escogida según nuestras
necesidades.
• Bios
• Ranuras PCI
• Caché
• Chipset
• Conectores USB
• Zócalo ZIP
• Ranuras DIMM
• Ranuras SIMM
• Conector EIDE (disco duro)
• Conector disquetera
• Ranuras AGP
• Ranuras ISA
• Pila del sistema
• Conector disquetera
• Conector electrónico
CONCEPTO PARTES
12. PLACA BASE
La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta
madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de
circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora u ordenador. Es una parte
fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil.
Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que
se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro
de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general
está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos
externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar
componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que
le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas
de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento
de dispositivos y carga del sistema operativo.
14. UNA PLACA CON DOS
PROCESADORES
Este tipo de placa base puede acoger a varios procesadores
(generalmente de 2, 4, 8 o más). Estas placas base multiprocesador
tienen varios zócalos de microprocesador, lo que les permite conectar
varios microprocesadores físicamente distintos (a diferencia de los de
procesador de doble núcleo).
Cuando hay dos procesadores en una placa base, hay dos formas de
manejarlos:
• El modo asimétrico, donde a cada procesador se le asigna una tarea
diferente. Este método no acelera el tratamiento, pero puede asignar
una tarea a una unidad central de procesamiento, mientras que la otra
lleva a cabo a una tarea diferente.
• El modo simétrico, llamado multiprocesamiento simétrico, donde
cada tarea se distribuye de forma simétrica entre los dos procesadores.
Linux fue el primer sistema operativo en gestionar la arquitectura de
doble procesador en x86.[cita requerida] Sin embargo, la gestión de
varios procesadores existía ya antes en otras plataformas y otros
sistemas operativos. Linux 2.6.x maneja multiprocesadores simétricos,
y las arquitecturas de memoria no uniformemente distribuida
15. MEMORIAS
El computador dispone de varios dispositivos de
memorización:
• La memoria ROM
• La memoria RAM
• Las memorias externas. Un aspecto
importante de la memorización es la capacidad
de hacer ese registro en medios permanentes,
básicamente los llamados "archivos" grabados
en disco.
• El acumulador
16. La principal memoria externa es el llamado "disco
duro", que está conformado por un aparato
independiente, que contiene un conjunto de placas
de plástico magnetizado apto para registrar la
"grabación" de los datos que constituyen los
"archivos" y sistemas de programas. la memoria
externa contenida en el disco duro es la principal
fuente del material de información (data) utilizado
para la operación del computador, pues es en él que
se registran el sistema de programas que dirige su
funcionamiento general (sistema operativo), los
programas que se utilizan para diversas formas de
uso (programas de utilidad) y los elementos que se
producen mediante ellos (archivos de texto, bases de
datos, etc).
18. CHIPSET
El chipset es el conjunto de circuitos que
nos encontramos sobre la placa base. Se
encarga de conectar los distintos elementos
que se encuentran en el interior de la CPU.
19. Se pasa de tener un dispositivo discreto que
realiza una función como puede ser una tarjeta
gráfica a integrarlo en el chipset sobre la placa
base y después gracias a las mejoras en las
tecnologías de fabricación a incluirlo en el
interior del procesador.
Esto lleva a que en ciertos equipos tengas
duplicidades. Es decir varios elementos que
pueden ser usados para realizar el mismo
trabajo cada uno con sus propias prestaciones.
CHIPSET
20. MICROPROCESADOR
El microprocesador es la parte de la
computadora diseñada para llevar acabo o ejecutar
los programas. Es el cerebro de la computadora,
el motor, el corazón de esta máquina. Este ejecuta
instrucciones que se le dan a la computadora a muy
bajo nivel haciendo operaciones lógicas simples, como
sumar, restar, multiplicar y dividir. El microprocesador,
o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador.
Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo
interior existen miles (o millones) de elementos
llamados transistores, cuya combinación permite
realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.
21. El encapsulado
La memoria cache Puertos
Coprocesador Matemático
Los registros
La memoria
Coprocesador Matemático
Los registros
La memoria
PARTES DEL
MICROPROCESADOR
22. CAPACIDADES
INDISPENSABLES DEL
MICROPROCESADOR
Los microprocesadores deben cumplir con ciertas
capacidades, la primera leer y escribir información
en la memoria de la computadora. Esto es decisivo
ya que en las instrucciones del programa que
ejecuta el microprocesador y los datos sobre los
cuales trabaja están almacenados temporalmente
en esa memoria. La otra capacidad es reconocer y
ejecutar una serie de comandos o instrucciones
proporcionados por los programas. La tercera
capacidad es decirle a otras partes de la
computadora lo que deben de hacer, para que el
micro pueda dirigir la operación a la computadora.
24. TARJETAS DE ACOPLE
Transcripción de componentes de la estación de
acoplamiento de una computadora portátil la
estación de base es un dispositivo que se conecta a
la fuente de energía de corriente alterna y a los
dispositivos externos del escritorio. ESTACIÓN DE
ACOPLAMIENTO Al conectar la computadora a al
estación base, tendrá un cómodo acceso a la
alimentación eléctrica y a los periféricos que estén
conectados. Al conectar la computadora a la
estación base, tendrá un cómodo acceso a la
alimentación eléctrica y a los periféricos que estén
conectados.
25. ESTACIÓN DE ACOPLAMIENTO
VISTA SUPERIOR
Botón de encendido: es un control que enciende y apaga la computadora
portátil cuando esta, esta conectada a la estación de acoplamiento. 2. Botón de
expulsión: es una palanca que permite liberar la computadora portátil de la
estación de acoplamiento para retirarla. 3. Conector de la computadora portátil
el conector de acoplamiento es un socket que se utiliza para conectar una
computadora portátil a una estación de acoplamiento. Algunas estaciones de
acoplamiento incluyen los siguientes comportamientos de unidades y puertos
para proporcionar funcionalidad adicional:
•Paralelo
•USB
•Ethernet
•Vídeo
•Audio La parte posterior de la estación de acoplamiento contiene puertos y
conectores que se utilizan para conectar periféricos de escritorio, como un
mouse, un monitor o una impresora. Además, se necesita ventilación para
expulsar el aire caliente de la estación de acoplamiento.
26. ACOPLAMIENTO VISTA
POSTERIOR
Ventilación
Ranura para tarjeta de PC/Express Card
Puerto VGA
Conector para auriculares
Puerto USB
Puerto de mouse: Puerto de teclado
Conector de unidad de disquete externa:
Puerto serial
Puerto de módem RJ-11
27. ESTACIÓN DE ACOPLAMIENTO
VISTA DEL LATERAL DERECHO
Fije la computadora portátil a la estación de
acoplamiento con una traba de llave. La
traba de llave es un socket en el que se
inserta un a llave para asegurar la
computadora portátil a la estación de
acoplamiento. 15.puerto Ethernet: es un
socket RJ-45 que se utiliza para conectar la
computadora portátil a una red de área local
conectada por cable.