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Innovación tecnológica de Guatemala
Los guatemaltecos son talentosos y lo han demostrado en el área de la tecnología, donde hemos visto
desfilar este año una serie de aplicaciones e inventos que demuestran que en el país abundan los
innovadores.
A continuación, compartimos una recopilación de noticias tecnológicas que nos hicieron sentir
orgullosos:
1. Duolingo:
El guatemalteco Luis Von Ahn, creador de la aplicación Duolingo para aprender idiomas, lanzó este año
una plataforma para certificar el aprendizaje del idioma inglésy de esta manera sustituir el TOEFL.
Se trata de Test Center Duolingo: un lugar donde las personas podrán someterse a un examen virtual de
sus conocimientos del idioma por tan solo 20 dólares.
Además, el Ministerio de Educación reforzará a los estudiantes de Bachillerato en Ciencias y Letras con
Orientación en Educación con el sistema de aprendizaje Duolingo.
2. El juego Mayan Pitz
El guatemalteco Daniel Monroy es un joven emprendedor que desarrolló el juego “Mayan Pitz”, que
consiste en un juego de pelota maya que busca resaltar el valor cultural del país.
La herramienta fue presentada a varios jóvenes en la cumbre “Idear Soluciones”, un evento organizado
por el Banco Interamericano de Desarrollo que reúne a guatemaltecos para motivarlos a emprender
nuevos proyectos.
3. La aplicación “Kitsord”
Esta aplicación fue desarrollada por estudiantes de Ingeniería en Sistemas de la Universidad Galileo y
está diseñada para que los usuarios de Android aprendan el lenguaje de señas de Guatemala
(LENSEGUA).
El equipo está integrado por Charlie Galdámez, Luis Pedro Méndez y Kevin Sánchez. El programa integra
15 lecciones, dando inicio con el abecedario. En el desarrollo se contó con la colaboración de intérpretes
del Comité Pro Ciegos y Sordos de Guatemala.
4. El servicio Vital Interaction:
Los guatemaltecos salen del país para pulirse y regresar con ideas innovadoras. Este es el caso de Hugo
Díaz, un emprendedor que se fue a estudiar una maestría en Austin, Texas.
Él es el creador del servicio Vital Interaction, una aplicación que por medio de mensajes de
texto automáticos le notifica a los pacientes el tiempo de espera que deberán pasar en la antesala del
médico para que se armen de paciencia o administren mejor esos minutos.
5. El divertido “Hacky Sacky”:
Un grupo de jóvenes soñadores han desarrollado el "Hacky Sacky", un producto que une tradición y
tecnología y que pretende conectar a los artesanos de Guatemala con los mercados globales.
Las bolas tejidas tradicionales de Guatemala son más que un juguete pues dentro llevan un sensor de
movimiento que usa un Bluetooth 4.0. Las pelotas se enlazan con una aplicación en el móvil que brinda
acceso a los usuarios a divertidos juegos.
Para adquirir un Hacky Sacky puedes ingresar a la página oficial y allí encontrarás los detalles para
comprarlo.
6. Aplicación Calendario World Cup 2014:
El recién pasado Mundial de Fútbol dio mucho de qué hablar y cientos de aplicaciones surgieron con la
fiebre del deporte.
Bladimir Castellanos, un estudiante de Ingeniería en Sistemas de la Universidad de San Carlos de
Guatemala, desarrolló la aplicación “Calendario World Cup 2014” para que todos los usuarios que
cuenten con un dispositivo con Android puedan llevar un control de sus quinielas y estadísticas de Brasil
2014.
7. Las aplicaciones del guatemalteco José de León:
José de León es un estudiante de Ingeniería en Sistemas que lanzó la aplicación “Zappy Ball”, un juego
para que todos los fanáticos del fútbol pasen horas entretenidos. La aplicación puede ser descargada de
la tienda App Store.
Además, este joven también desarrolló la app “Cookverter”, que es un convertidor de medidas de
cocina, especial para las personas que deseen seguir una receta al pie de la letra.
Por último, se encuentra la aplicación “CódigoGT”, que recopila los aspectos más transcendentales del
Código de Trabajo de Guatemala y de esta manera le facilita a los usuarios consultar la ley.
8. Conoce “Gaia Town”, el juego que te enseñará a salvar al mundo:
Un grupo de jóvenes guatemaltecos emprendedores que forman parte de la empresa Media Art
Studio han desarrollado un juego que les enseña a los niños a salvar el mundo reciclando, creando
nuevas fuentes de energía, reduciendo las emisiones de carbono y consumiendo comida orgánica.
El juego está desarrollado para iOS, Android, PC y Mac.En la ciudad donde vive tu personaje deberás
salvar el lugar de la fuerte contaminación.
9. El guatemalteco Sergio Flores que trabaja para Samsung Corea:
No es posible dejar fuera de este conteo a Sergio Flores, un guatemalteco de apenas 24 años que trabaja
como ingeniero electrónico para Samsung Electro-Mechanics, en Corea.
Flores pasó por una selección de más de 250 mil coreanos que aplicaron a las 4 mil plazas que se
encontraban disponibles en la empresa. La base del éxito de este joven es la estricta disciplina que
durante varios años llevó.
El guatemalteco trabaja con un equipo de ingenieros que diseña chips que van incluidos en televisores
de modelos recientes de la marca.
10. La aplicación “Color Madness”:
La compañía de jóvenes emprendedores guatemaltecos CoolCakeSoft ha desarrollado el juego “Color
Madness” para dispositivos Android.
El videojuego es vistoso y te garantiza horas de diversión. En el interfaz se le da un toque de Guatemala
incluyendo fotografías del país que serán observadas todo el tiempo por los usuarios.
Los chicos que integran esta empresa siguen pensando en desarrollar más aplicaciones.
Innovación educativa de Guatemala
Cualquier innovación introduce novedades que provocan cambios; esos cambios pueden ser drásticos
(se deja de hacer las cosas como se hacían antes para hacerlas de otra forma) o progresivos (se hacen de
forma parecida, pero introduciendo alguna novedad); en cualquier caso, el cambio siempre mejora lo
cambiado; es decir, la innovación sirve para mejorar algo. Los cambios drásticos suelen llevar asociado un
alto coste y únicamente se incorporan en situaciones límite o estratégicas; sin embargo, los cambios
progresivos suelen llevar asociado un bajo coste y son perfectamente asumibles.
Cambio y mejora, estás son las dos palabras que incluye cualquier definición de innovación educativa.
Una definición de innovación educativa es “La innovación educativa es la aplicación de una idea que
produce cambio planificado en procesos, servicios o productos que generan mejora en los objetivos
formativos” (*).
Como los alumnos, la educación cambia día a día. Constantemente surgen nuevos pensadores y teóricos,
así como paradigmas a nivel mundial. Intellego, en su constante búsqueda de innovación, evalúa y
adapta reformas educativas, principalmente de los países nórdicos, asiáticos y norteamericanos, con el
objetivo de generar nuevas formas de aprendizaje integral.
La situación de la educación en Guatemala es una de las prioridades que como país debemos resolver.
Expertos coinciden en que es la base para resolver muchos otros problemas pendientes.
Sin embargo, la realidad sigue siendo alarmante. Según el Programa de la Naciones Unidas para el
Desarrollo (PNUD) más de 800 mil mujeres y hombres entre los 13 y 18 años están fuera del Sistema
Educativo Nacional. De ellos, aproximadamente el 54% son mujeres.
Según la misma fuente, en 2014 solo el 26% de los graduandos de diversificado obtuvieron el logro de
lectura y el 8.5% obtuvo el logro de matemática. Además, sólo uno de cada 10 jóvenes de 18 a 30 años
está estudiando en la universidad.
Cambiar este panorama quiere grandes esfuerzos de muchos sectores. Un ejemplo es la Universidad del
Valle de Guatemala que en el marco de su 50 aniversario ha desarrollado el Premio Nacional de
Innovación Educativa (PNIE), con el fin de promover el desarrollo de ideas y proyectos emprendedores
que provean soluciones concretas para mejorar la educación en Guatemala.
Los participantes formarán parte de una red de personas innovadoras y apasionadas por la educación. El
Comité Organizador del PNIE ha sido designado por el Consejo Directivo de la Universidad del Valle de
Guatemala para definir las bases, el reglamento y organizar el concurso.
Según informa, pueden participar equipos de 3 a 5 personas de cualquier edad y deben incluir a un
estudiante de nivel medio, pueden ser de cualquier nacionalidad.
Los proyectos pueden ser prototipos, diseños, métodos, sistemas, herramientas tecnológicas y
soluciones creativas que resuelvan un reto concreto que enfrenta la educación del país. En octubre
próximo, se seleccionará a las mejores propuestas.
La segunda etapa del PNIE busca maximizar la calidad de los proyectos con innovación. Luego, los
seleccionados podrán presentar sus propuestas y además se les dará una capacitación presencial sobre
innovación a los semifinalistas.
Top-100 Innovaciones Educativas, recoge los resultados del proyecto Desafío Educación. Se trata de una
amplia investigación que Fundación Telefónica ha llevado a cabo a lo largo de este año para identificar
iniciativas educativas innovadoras, es decir, novedosas, pero con resultados demostrados, en el ámbito
de la enseñanza de las ciencias en sentido amplio.
Se presentan las iniciativas que se consideran con mayor potencial de desarrollo, y para cada una de ellas
se ofrece información breve pero útil y sistemática. Estamos seguros de que estos resultados serán una
herramienta que permitirá difundir un conocimiento que consideramos de gran valor para toda la
comunidad educativa y la sociedad en general.
Uno de los objetivos del proyecto Top-100 Innovaciones Educativas era el de conseguir replicar en
nuestro país algunas de las innovaciones identificadas en la investigación. De esta manera, tras el interés
mostrado por algunas comunidades autónomas, y mediante la colaboración entre Fundación Telefónica,
Obra Social “la Caixa” y los gobiernos autonómicos de Castilla-La Mancha, Galicia, Madrid y Murcia,
durante el curso 2014-15 se llevaron a cabo los pilotos educativos de Apps for Good y JUMP Math, dos de
los casos incluidos en el informe. Estas experiencias han sido evaluadas de forma sistemática y han dado
lugar a tres informes elaborados por el Centro de Investigación para la Educación Científica y Matemática
(CRECIM) que se incluyen junto con el trabajo Top 100 - Innovaciones Educativas, apoyando y evaluando
la implementación real de estas iniciativas.
La universidad galileo ofrece carreras de MAESTRÍA EN INNOVACIÓN EDUCATIVA
Las condiciones del nuevo siglo y la creciente necesidad en el mundo de concebir la educación en forma
diferente, basados en las propuestas de instituciones como el Proyecto Cero de la Escuela de Graduados
de Harvard, las crecientes investigaciones sobre Neurociencia y Educación, las Escuelas de Aprendizaje
Basado en el Cerebro (Brain Based Learning), las metodologías de Aprendizaje Cooperativo de la
Universidad de Minesota (Johnson & Johnson) y otras, el aprendizaje Basado en Proyectos, el
Aprendizaje Basado en Problemas, el eLearning y muchos otros más, nos hace crear esta Maestría con el
fin de preparar profesionales conocedores de las nuevas tendencias y de la urgente necesidad de
repensar la educación de nuestros países. Contamos para esta actividad con profesionales
guatemaltecos con amplia experiencia en educación y con algunos profesionales invitados.

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  • 1. Innovación tecnológica de Guatemala Los guatemaltecos son talentosos y lo han demostrado en el área de la tecnología, donde hemos visto desfilar este año una serie de aplicaciones e inventos que demuestran que en el país abundan los innovadores. A continuación, compartimos una recopilación de noticias tecnológicas que nos hicieron sentir orgullosos: 1. Duolingo: El guatemalteco Luis Von Ahn, creador de la aplicación Duolingo para aprender idiomas, lanzó este año una plataforma para certificar el aprendizaje del idioma inglésy de esta manera sustituir el TOEFL. Se trata de Test Center Duolingo: un lugar donde las personas podrán someterse a un examen virtual de sus conocimientos del idioma por tan solo 20 dólares. Además, el Ministerio de Educación reforzará a los estudiantes de Bachillerato en Ciencias y Letras con Orientación en Educación con el sistema de aprendizaje Duolingo. 2. El juego Mayan Pitz El guatemalteco Daniel Monroy es un joven emprendedor que desarrolló el juego “Mayan Pitz”, que consiste en un juego de pelota maya que busca resaltar el valor cultural del país. La herramienta fue presentada a varios jóvenes en la cumbre “Idear Soluciones”, un evento organizado por el Banco Interamericano de Desarrollo que reúne a guatemaltecos para motivarlos a emprender nuevos proyectos. 3. La aplicación “Kitsord” Esta aplicación fue desarrollada por estudiantes de Ingeniería en Sistemas de la Universidad Galileo y está diseñada para que los usuarios de Android aprendan el lenguaje de señas de Guatemala (LENSEGUA). El equipo está integrado por Charlie Galdámez, Luis Pedro Méndez y Kevin Sánchez. El programa integra 15 lecciones, dando inicio con el abecedario. En el desarrollo se contó con la colaboración de intérpretes del Comité Pro Ciegos y Sordos de Guatemala. 4. El servicio Vital Interaction: Los guatemaltecos salen del país para pulirse y regresar con ideas innovadoras. Este es el caso de Hugo Díaz, un emprendedor que se fue a estudiar una maestría en Austin, Texas. Él es el creador del servicio Vital Interaction, una aplicación que por medio de mensajes de texto automáticos le notifica a los pacientes el tiempo de espera que deberán pasar en la antesala del médico para que se armen de paciencia o administren mejor esos minutos. 5. El divertido “Hacky Sacky”: Un grupo de jóvenes soñadores han desarrollado el "Hacky Sacky", un producto que une tradición y tecnología y que pretende conectar a los artesanos de Guatemala con los mercados globales. Las bolas tejidas tradicionales de Guatemala son más que un juguete pues dentro llevan un sensor de movimiento que usa un Bluetooth 4.0. Las pelotas se enlazan con una aplicación en el móvil que brinda acceso a los usuarios a divertidos juegos. Para adquirir un Hacky Sacky puedes ingresar a la página oficial y allí encontrarás los detalles para comprarlo. 6. Aplicación Calendario World Cup 2014: El recién pasado Mundial de Fútbol dio mucho de qué hablar y cientos de aplicaciones surgieron con la fiebre del deporte. Bladimir Castellanos, un estudiante de Ingeniería en Sistemas de la Universidad de San Carlos de Guatemala, desarrolló la aplicación “Calendario World Cup 2014” para que todos los usuarios que cuenten con un dispositivo con Android puedan llevar un control de sus quinielas y estadísticas de Brasil 2014. 7. Las aplicaciones del guatemalteco José de León: José de León es un estudiante de Ingeniería en Sistemas que lanzó la aplicación “Zappy Ball”, un juego para que todos los fanáticos del fútbol pasen horas entretenidos. La aplicación puede ser descargada de la tienda App Store.
  • 2. Además, este joven también desarrolló la app “Cookverter”, que es un convertidor de medidas de cocina, especial para las personas que deseen seguir una receta al pie de la letra. Por último, se encuentra la aplicación “CódigoGT”, que recopila los aspectos más transcendentales del Código de Trabajo de Guatemala y de esta manera le facilita a los usuarios consultar la ley. 8. Conoce “Gaia Town”, el juego que te enseñará a salvar al mundo: Un grupo de jóvenes guatemaltecos emprendedores que forman parte de la empresa Media Art Studio han desarrollado un juego que les enseña a los niños a salvar el mundo reciclando, creando nuevas fuentes de energía, reduciendo las emisiones de carbono y consumiendo comida orgánica. El juego está desarrollado para iOS, Android, PC y Mac.En la ciudad donde vive tu personaje deberás salvar el lugar de la fuerte contaminación. 9. El guatemalteco Sergio Flores que trabaja para Samsung Corea: No es posible dejar fuera de este conteo a Sergio Flores, un guatemalteco de apenas 24 años que trabaja como ingeniero electrónico para Samsung Electro-Mechanics, en Corea. Flores pasó por una selección de más de 250 mil coreanos que aplicaron a las 4 mil plazas que se encontraban disponibles en la empresa. La base del éxito de este joven es la estricta disciplina que durante varios años llevó. El guatemalteco trabaja con un equipo de ingenieros que diseña chips que van incluidos en televisores de modelos recientes de la marca. 10. La aplicación “Color Madness”: La compañía de jóvenes emprendedores guatemaltecos CoolCakeSoft ha desarrollado el juego “Color Madness” para dispositivos Android. El videojuego es vistoso y te garantiza horas de diversión. En el interfaz se le da un toque de Guatemala incluyendo fotografías del país que serán observadas todo el tiempo por los usuarios. Los chicos que integran esta empresa siguen pensando en desarrollar más aplicaciones. Innovación educativa de Guatemala Cualquier innovación introduce novedades que provocan cambios; esos cambios pueden ser drásticos (se deja de hacer las cosas como se hacían antes para hacerlas de otra forma) o progresivos (se hacen de forma parecida, pero introduciendo alguna novedad); en cualquier caso, el cambio siempre mejora lo cambiado; es decir, la innovación sirve para mejorar algo. Los cambios drásticos suelen llevar asociado un alto coste y únicamente se incorporan en situaciones límite o estratégicas; sin embargo, los cambios progresivos suelen llevar asociado un bajo coste y son perfectamente asumibles. Cambio y mejora, estás son las dos palabras que incluye cualquier definición de innovación educativa. Una definición de innovación educativa es “La innovación educativa es la aplicación de una idea que produce cambio planificado en procesos, servicios o productos que generan mejora en los objetivos formativos” (*). Como los alumnos, la educación cambia día a día. Constantemente surgen nuevos pensadores y teóricos, así como paradigmas a nivel mundial. Intellego, en su constante búsqueda de innovación, evalúa y adapta reformas educativas, principalmente de los países nórdicos, asiáticos y norteamericanos, con el objetivo de generar nuevas formas de aprendizaje integral. La situación de la educación en Guatemala es una de las prioridades que como país debemos resolver. Expertos coinciden en que es la base para resolver muchos otros problemas pendientes. Sin embargo, la realidad sigue siendo alarmante. Según el Programa de la Naciones Unidas para el Desarrollo (PNUD) más de 800 mil mujeres y hombres entre los 13 y 18 años están fuera del Sistema Educativo Nacional. De ellos, aproximadamente el 54% son mujeres. Según la misma fuente, en 2014 solo el 26% de los graduandos de diversificado obtuvieron el logro de lectura y el 8.5% obtuvo el logro de matemática. Además, sólo uno de cada 10 jóvenes de 18 a 30 años está estudiando en la universidad. Cambiar este panorama quiere grandes esfuerzos de muchos sectores. Un ejemplo es la Universidad del Valle de Guatemala que en el marco de su 50 aniversario ha desarrollado el Premio Nacional de Innovación Educativa (PNIE), con el fin de promover el desarrollo de ideas y proyectos emprendedores que provean soluciones concretas para mejorar la educación en Guatemala.
  • 3. Los participantes formarán parte de una red de personas innovadoras y apasionadas por la educación. El Comité Organizador del PNIE ha sido designado por el Consejo Directivo de la Universidad del Valle de Guatemala para definir las bases, el reglamento y organizar el concurso. Según informa, pueden participar equipos de 3 a 5 personas de cualquier edad y deben incluir a un estudiante de nivel medio, pueden ser de cualquier nacionalidad. Los proyectos pueden ser prototipos, diseños, métodos, sistemas, herramientas tecnológicas y soluciones creativas que resuelvan un reto concreto que enfrenta la educación del país. En octubre próximo, se seleccionará a las mejores propuestas. La segunda etapa del PNIE busca maximizar la calidad de los proyectos con innovación. Luego, los seleccionados podrán presentar sus propuestas y además se les dará una capacitación presencial sobre innovación a los semifinalistas. Top-100 Innovaciones Educativas, recoge los resultados del proyecto Desafío Educación. Se trata de una amplia investigación que Fundación Telefónica ha llevado a cabo a lo largo de este año para identificar iniciativas educativas innovadoras, es decir, novedosas, pero con resultados demostrados, en el ámbito de la enseñanza de las ciencias en sentido amplio. Se presentan las iniciativas que se consideran con mayor potencial de desarrollo, y para cada una de ellas se ofrece información breve pero útil y sistemática. Estamos seguros de que estos resultados serán una herramienta que permitirá difundir un conocimiento que consideramos de gran valor para toda la comunidad educativa y la sociedad en general. Uno de los objetivos del proyecto Top-100 Innovaciones Educativas era el de conseguir replicar en nuestro país algunas de las innovaciones identificadas en la investigación. De esta manera, tras el interés mostrado por algunas comunidades autónomas, y mediante la colaboración entre Fundación Telefónica, Obra Social “la Caixa” y los gobiernos autonómicos de Castilla-La Mancha, Galicia, Madrid y Murcia, durante el curso 2014-15 se llevaron a cabo los pilotos educativos de Apps for Good y JUMP Math, dos de los casos incluidos en el informe. Estas experiencias han sido evaluadas de forma sistemática y han dado lugar a tres informes elaborados por el Centro de Investigación para la Educación Científica y Matemática (CRECIM) que se incluyen junto con el trabajo Top 100 - Innovaciones Educativas, apoyando y evaluando la implementación real de estas iniciativas. La universidad galileo ofrece carreras de MAESTRÍA EN INNOVACIÓN EDUCATIVA Las condiciones del nuevo siglo y la creciente necesidad en el mundo de concebir la educación en forma diferente, basados en las propuestas de instituciones como el Proyecto Cero de la Escuela de Graduados de Harvard, las crecientes investigaciones sobre Neurociencia y Educación, las Escuelas de Aprendizaje Basado en el Cerebro (Brain Based Learning), las metodologías de Aprendizaje Cooperativo de la Universidad de Minesota (Johnson & Johnson) y otras, el aprendizaje Basado en Proyectos, el Aprendizaje Basado en Problemas, el eLearning y muchos otros más, nos hace crear esta Maestría con el fin de preparar profesionales conocedores de las nuevas tendencias y de la urgente necesidad de repensar la educación de nuestros países. Contamos para esta actividad con profesionales guatemaltecos con amplia experiencia en educación y con algunos profesionales invitados.