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 Es un software que proporciona un acceso sencillo y seguro al soporte 
físico del ordenador (hardware). 
 Ocultando al usuario detalles de la implementación particular y 
creando la ilusión de existencia de recursos ilimitados (o abundantes). 
 Es el de un programa que actúa como intermediario entre el usuario 
de la computadora y el hardware de la computadora.
 • Ejecutar programas del usuario y resolver los 
problemas del usuario de manera fácil y sencilla. 
 Hace que la computadora sea fácil y conveniente de 
usar. 
 Utiliza el hardware de la computadora de forma 
eficiente.
PARTES DE UN 
SISTEMA OPERATIVO  1. Manejo de Procesos (programa en ejecución: 
ejecutable, datos, pila, contador, registros...) Tareas de las que el SO 
es responsable de: 
 • Creación y terminación de procesos. 
 • Asignación/actualización/liberación de recursos. 
 • Suspensión y reinicio. 
 • Sincronización entre procesos. 
 • Comunicación entre procesos. 
 • Solución de “trampas” y bloqueos.
2. Manejo de Memoria. 
“Almacén” (array) de datos direccionables (y por lo tanto 
accesibles) por la CPU y algunos dispositivos de E/S (DMA). 
Tareas de las que el SO es responsable: 
• “inventario” del uso de memoria. 
• selección de procesos a cargar en memoria. 
• reserva/liberación de memoria. 
• conversión de direcciones virtuales. 
• protección de memoria.
3. Manejo de Ficheros. 
La función del SO es abstraer las propiedades físicas del 
dispositivo de almacenamiento, proporcionando una unidad 
lógica de almacenamiento. Tareas de las que el SO es 
responsable: 
• creación y eliminación de ficheros 
• creación y eliminación de directorios 
• proporcionar primitivas para la modificación de ficheros 
• asignar/manejar permisos de acceso a ficheros 
• realización de copias de seguridad
5. Manejo de Redes. La función del SO es 
proporcionar una interfaz de acceso a 
dispositivos remotos, conectados a través de 
líneas de comunicación. 
6. Intérprete de Comandos. Proporciona la 
interfaz entre el usuario y el sistema operativo. 
(Shell). 
Varía en complejidad de sistema a sistema, 
desde los más simples por línea de comando a 
complejos sistemas gráficos basados en 
ventanas (Windows, LINUX KDE,Solaris CDE,...)
4. Manejo de Dispositivos de Entrada/Salida. 
 La función del SO es abstraer las propiedades físicas del dispositivo de 
Entrada/Salida, así como coordinar el accesos a los mismos de 
múltiples procesos. Tareas específicas: 
 • manejo de memoria para acceso directo, buffering y acceso a 
memoria “cache” 
 • Proporcionar la interfaz entre el usuario y el dispositivo 
 • Proporcionar la interfaz entre el sistema y el dispositivo
SERVICIOS PROPORCIONADOS 
POR EL SO 
 1. Ejecución de Programas (programa en ejecución: ejecutable, datos, pila, 
contador, registros...) 
 2. Operaciones de E/S 
 3. Manipulación de ficheros 
 4. Comunicaciones 
 5. Detección de errores 
 6. Asignación de recursos 
 7. Contabilidad 
 8. Protección
Carga y ejecución de 
Programas Multiusuario: Permite a dos o más 
usuarios ejecutar programas al 
mismo tiempo. 
Todos los Mainframes y 
minicomputadores son 
multiusuario, a diferencia de la 
mayoría de los computadores 
personales.
 Multimódulo: Permite que diferentes partes de un 
programa se ejecuten concurrentemente. 
 De tiempo real: Responde instantáneamente a 
las entradas. Los sistemas operativos de 
propósito general, tales como DOS y UNIX no 
son de tiempo real. 
 Los términos multitarea y multiproceso suelen 
usarse indistintamente, aunque el segundo 
implica que hay más de un CPU involucrado.
Modelo o arquitectura 
Cliente-Servidor 
1) • Para que la comunicación entre dos 
aplicaciones en una red se lleve a cabo, uno de 
los programas de aplicación debe estar 
esperando por requerimientos por parte del 
programa llamador, también llamado cliente. 
2) • Este modelo, un programa espera 
pasivamente y el otro inicia la comunicación. 
Se conoce como el paradigma de interacción 
cliente servidor. 
3) • La aplicación que espera pasivamente es
Características de los Clientes Servidores 
• Cliente: 
 – Es una aplicación normal que actúa como cliente cuando se 
requiere acceso remoto. 
 – Es invocado directamente por el usuario y tiene una 
existencia dada por la duración de la sesión del usuario. 
 – Corre localmente en el computador del usuario. 
 – Inicia activamente el contacto con un servidor. 
 Ejemplo: cliente web o navegador, cliente de correo o agente de 
usuario de correo, cliente DNS o resolvedor de nombres
Algunos 
conceptos 
PnP (Plug and Play): es una tecnología para 
soportar la instalación de dispositivos, que 
pueden usarse inmediatamente después de 
conectarlos físicamente, sin procesos 
adicionales. 
La capacidad PnP viene integrada en los 
sistemas operativos Mac OS, Windows 95 y 
posteriores, pero para usarlo, el BIOS del 
computador así como las tarjetas de
Kernel: 
Es el módulo central del sistema operativo. 
 Es la parte que se carga primero y permanece en 
memoria principal. 
Debido a esto, es importante que el kernel sea lo más 
pequeño posible, pero provea todos los servicios 
esenciales que requieren las otras partes del sistema 
operativo y las aplicaciones. 
Normalmente, el kernel es responsable por la 
administración de la memoria, los procesos, las tareas 
y los discos.
Driver: es un programa de bajo nivel encargado 
de atender a un dispositivo físico, ejecutado como 
resultado de invocación desde el sistema 
operativo19 
Paquetes de Software: son combinaciones de 
diferentes programas que forman parte de una 
oferta comercial. 
Por ejemplo, Microsoft Windows viene 
“empaquetado” con muchas herramientas de 
software.
Archivo ejecutable (código objeto): 
Es un archivo cuyo contenido tiene un formato que el computador 
puede ejecutar directamente. 
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pueden ser leídos por las personas. 
 Para transformar el código fuente(programa con las 
instrucciones) en código ejecutable, se necesita pasarlo a través 
de un programa compilador o ensamblador..
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 Es una certificación estándar generada por la Open Source 
Initiative (OSI), indica que el código abierto de un programa 
de computación está disponible para el público en general, 
libre de cargo.
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UNIX 
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 Es multiusuario, multiprocesador, multitarea, soporta redes 
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actualmente la mayoría utilizan interfaz gráfica
Linux 
 Es una versión de UNIX. Se puede obtener a un muy bajo 
costo o incluso gratis 
 Esta basado en 32 bits y tiene todas las capacidades de 
UNIX 
Multitarea, multiusuario, soporta redes, multiplataforma 
 Se puede utilizar en cualquier tipo de computador, ya que 
demanda pocos recursos (trabaja muy bien hasta en 
equipos 386)
 Creado en 1981 por IBM computers. 
 DOS fue el S.O. adoptado inicialmente por la mayoría de 
los computadores personales 
 No soporta multitarea, ni multiprocesamiento 
 Usa interfaz de línea de comandos 
 Es relativamente fiable y estable
VENTAJAS DOS 
 Amplio uso 
 Número de Aplicaciones generadas bajo DOS. 
 Funcionamiento sobre Hardware de bajo costo 
 Utilizado en Windows 95, Windows 98 o Windows NT 
 Fue capaz de ir interactuándose cada año desde su aparecían 
vez con mejoras en su rendimiento funcional ya que se pudo ir 
incorporando nuevos programas y archivos según sus 
actualizaciones
DESVENTAJAS DOS 
 Almacenamiento Primario Limitado. 
 Tareas Únicas. 
 Basado en caracteres. 
 Quedan en evidencia en intentar realizar mas de una tarea al mismo tiempo 
debido a que este sistema operativos es monotarea 
 No tenia un interface amigable, es decir, no contaba con ventanas, colores etc., 
que hicieran mas grato el trabajo o la comunicación entre el computador y el 
usuario.
 Fue ---. 
el primer S.O. realmente gráfico, para 
computadoras personales que utilizan procesadores 
Intel 
 Es multitarea, multiusuario y soporta redes 
 Fue el primer S.O. para computadores personales, 
con capacidades de reconocimiento de voz 
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 Esta familia incluye Windows 3.0, 3.1 y 3.11 
 No es un Sistema Operativo, es un ambiente 
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 Su aparición trajo la interfaz gráfica (GUI) al mundo 
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
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Qué es un sistema operativo

  • 1.
  • 2.  Es un software que proporciona un acceso sencillo y seguro al soporte físico del ordenador (hardware).  Ocultando al usuario detalles de la implementación particular y creando la ilusión de existencia de recursos ilimitados (o abundantes).  Es el de un programa que actúa como intermediario entre el usuario de la computadora y el hardware de la computadora.
  • 3.  • Ejecutar programas del usuario y resolver los problemas del usuario de manera fácil y sencilla.  Hace que la computadora sea fácil y conveniente de usar.  Utiliza el hardware de la computadora de forma eficiente.
  • 4. PARTES DE UN SISTEMA OPERATIVO  1. Manejo de Procesos (programa en ejecución: ejecutable, datos, pila, contador, registros...) Tareas de las que el SO es responsable de:  • Creación y terminación de procesos.  • Asignación/actualización/liberación de recursos.  • Suspensión y reinicio.  • Sincronización entre procesos.  • Comunicación entre procesos.  • Solución de “trampas” y bloqueos.
  • 5. 2. Manejo de Memoria. “Almacén” (array) de datos direccionables (y por lo tanto accesibles) por la CPU y algunos dispositivos de E/S (DMA). Tareas de las que el SO es responsable: • “inventario” del uso de memoria. • selección de procesos a cargar en memoria. • reserva/liberación de memoria. • conversión de direcciones virtuales. • protección de memoria.
  • 6. 3. Manejo de Ficheros. La función del SO es abstraer las propiedades físicas del dispositivo de almacenamiento, proporcionando una unidad lógica de almacenamiento. Tareas de las que el SO es responsable: • creación y eliminación de ficheros • creación y eliminación de directorios • proporcionar primitivas para la modificación de ficheros • asignar/manejar permisos de acceso a ficheros • realización de copias de seguridad
  • 7. 5. Manejo de Redes. La función del SO es proporcionar una interfaz de acceso a dispositivos remotos, conectados a través de líneas de comunicación. 6. Intérprete de Comandos. Proporciona la interfaz entre el usuario y el sistema operativo. (Shell). Varía en complejidad de sistema a sistema, desde los más simples por línea de comando a complejos sistemas gráficos basados en ventanas (Windows, LINUX KDE,Solaris CDE,...)
  • 8. 4. Manejo de Dispositivos de Entrada/Salida.  La función del SO es abstraer las propiedades físicas del dispositivo de Entrada/Salida, así como coordinar el accesos a los mismos de múltiples procesos. Tareas específicas:  • manejo de memoria para acceso directo, buffering y acceso a memoria “cache”  • Proporcionar la interfaz entre el usuario y el dispositivo  • Proporcionar la interfaz entre el sistema y el dispositivo
  • 9. SERVICIOS PROPORCIONADOS POR EL SO  1. Ejecución de Programas (programa en ejecución: ejecutable, datos, pila, contador, registros...)  2. Operaciones de E/S  3. Manipulación de ficheros  4. Comunicaciones  5. Detección de errores  6. Asignación de recursos  7. Contabilidad  8. Protección
  • 10. Carga y ejecución de Programas Multiusuario: Permite a dos o más usuarios ejecutar programas al mismo tiempo. Todos los Mainframes y minicomputadores son multiusuario, a diferencia de la mayoría de los computadores personales.
  • 11.  Multimódulo: Permite que diferentes partes de un programa se ejecuten concurrentemente.  De tiempo real: Responde instantáneamente a las entradas. Los sistemas operativos de propósito general, tales como DOS y UNIX no son de tiempo real.  Los términos multitarea y multiproceso suelen usarse indistintamente, aunque el segundo implica que hay más de un CPU involucrado.
  • 12. Modelo o arquitectura Cliente-Servidor 1) • Para que la comunicación entre dos aplicaciones en una red se lleve a cabo, uno de los programas de aplicación debe estar esperando por requerimientos por parte del programa llamador, también llamado cliente. 2) • Este modelo, un programa espera pasivamente y el otro inicia la comunicación. Se conoce como el paradigma de interacción cliente servidor. 3) • La aplicación que espera pasivamente es
  • 13. Características de los Clientes Servidores • Cliente:  – Es una aplicación normal que actúa como cliente cuando se requiere acceso remoto.  – Es invocado directamente por el usuario y tiene una existencia dada por la duración de la sesión del usuario.  – Corre localmente en el computador del usuario.  – Inicia activamente el contacto con un servidor.  Ejemplo: cliente web o navegador, cliente de correo o agente de usuario de correo, cliente DNS o resolvedor de nombres
  • 14.
  • 15. Algunos conceptos PnP (Plug and Play): es una tecnología para soportar la instalación de dispositivos, que pueden usarse inmediatamente después de conectarlos físicamente, sin procesos adicionales. La capacidad PnP viene integrada en los sistemas operativos Mac OS, Windows 95 y posteriores, pero para usarlo, el BIOS del computador así como las tarjetas de
  • 16. Kernel: Es el módulo central del sistema operativo.  Es la parte que se carga primero y permanece en memoria principal. Debido a esto, es importante que el kernel sea lo más pequeño posible, pero provea todos los servicios esenciales que requieren las otras partes del sistema operativo y las aplicaciones. Normalmente, el kernel es responsable por la administración de la memoria, los procesos, las tareas y los discos.
  • 17. Driver: es un programa de bajo nivel encargado de atender a un dispositivo físico, ejecutado como resultado de invocación desde el sistema operativo19 Paquetes de Software: son combinaciones de diferentes programas que forman parte de una oferta comercial. Por ejemplo, Microsoft Windows viene “empaquetado” con muchas herramientas de software.
  • 18. Archivo ejecutable (código objeto): Es un archivo cuyo contenido tiene un formato que el computador puede ejecutar directamente.  A diferencia de los archivos o códigos fuente, los ejecutables no pueden ser leídos por las personas.  Para transformar el código fuente(programa con las instrucciones) en código ejecutable, se necesita pasarlo a través de un programa compilador o ensamblador..
  • 19. Código Abierto :  Es una certificación estándar generada por la Open Source Initiative (OSI), indica que el código abierto de un programa de computación está disponible para el público en general, libre de cargo.
  • 21. UNIX  UNIX comienza en 1969, con Ken Thompson y Dennis Ritchie.  Es el más antiguo de los S.O. para computadoras personales  Es multiusuario, multiprocesador, multitarea, soporta redes  En la mayoría de sus versiones, usa interfaz de línea de comando. Sin embargo, actualmente la mayoría utilizan interfaz gráfica
  • 22. Linux  Es una versión de UNIX. Se puede obtener a un muy bajo costo o incluso gratis  Esta basado en 32 bits y tiene todas las capacidades de UNIX Multitarea, multiusuario, soporta redes, multiplataforma  Se puede utilizar en cualquier tipo de computador, ya que demanda pocos recursos (trabaja muy bien hasta en equipos 386)
  • 23.  Creado en 1981 por IBM computers.  DOS fue el S.O. adoptado inicialmente por la mayoría de los computadores personales  No soporta multitarea, ni multiprocesamiento  Usa interfaz de línea de comandos  Es relativamente fiable y estable
  • 24. VENTAJAS DOS  Amplio uso  Número de Aplicaciones generadas bajo DOS.  Funcionamiento sobre Hardware de bajo costo  Utilizado en Windows 95, Windows 98 o Windows NT  Fue capaz de ir interactuándose cada año desde su aparecían vez con mejoras en su rendimiento funcional ya que se pudo ir incorporando nuevos programas y archivos según sus actualizaciones
  • 25. DESVENTAJAS DOS  Almacenamiento Primario Limitado.  Tareas Únicas.  Basado en caracteres.  Quedan en evidencia en intentar realizar mas de una tarea al mismo tiempo debido a que este sistema operativos es monotarea  No tenia un interface amigable, es decir, no contaba con ventanas, colores etc., que hicieran mas grato el trabajo o la comunicación entre el computador y el usuario.
  • 26.  Fue ---. el primer S.O. realmente gráfico, para computadoras personales que utilizan procesadores Intel  Es multitarea, multiusuario y soporta redes  Fue el primer S.O. para computadores personales, con capacidades de reconocimiento de voz integradas
  • 27.  Esta familia incluye Windows 3.0, 3.1 y 3.11  No es un Sistema Operativo, es un ambiente operativo que se ejecuta sobre DOS, que es el verdadero S.O.  Su aparición trajo la interfaz gráfica (GUI) al mundo de las computadoras personales que utilizaban DOS
  • 28.