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Centro de Bachillerato Tecnológico Industrial y de
er Ser     Servicios #33


Nombre de la Materia: Instala y configura software de acuardo con las
especificaciones y requerimientos del usuario.

Nombre de la maestra: Dionisio Aburto Romero.

Nombre de los integrantes: Félix González Morales, Samuel Sánchez
Ávila.

Trabajo: Portafolio de evidencia 1.

Especialidad: Soporte y Mantenimiento a Equipo de Cómputo.

Grado y Grupo: 2 “O”.

Lugar y Fecha: San Luis Río Colorado Sonora. 06 de Marzo del 2012.
BIBLIOGRAFIA:
FLYNN,M.(2011) sistemas operativos c3.ED.Mexico,thomson Paraninfo.
Molina J. (2007) sistemas operativos en entornos mono usuarios y
multiusuario, México, MCG RAW HILL.
HTTP://www.desarrollo web.com/manuales/60/                       07/ 02/12
Actividad No.1
            Dibujar un equipo de computo completo y nombrar las partes




  Entrada                    Proceso                           Salida

 Teclado                   CPU                             Bocinas
 Mouse                                                     Impresora
 Webcam                                                    Pantalla

                                                                         07/02/12
Actividad No.2
Tipos de sistemas operativos
1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es más
   conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software
   Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.
2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz
   gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en
   la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles
   doble clic con el puntero del mouse.
3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las
   mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits.
4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede
   interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.
5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema
   que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a
   aplicaciones se refiere.
6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS
   como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que
   cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo.
7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora
   usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un SO multiusuario y
   multitarea, que corre en diferentes computadoras.



                                                                                         07 / 02 / 12
Actividad No.3
Defina sistema operativo:
Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que en un
sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los
programas de aplicación y corre en modo privilegiado respecto de los restantes.
Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de
herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de
programas como el explorador de ficheros el navegador web y todo tipo de
herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo, también
llamado núcleo o kernel.
Partes que componen un sistema operativo:
El núcleo, que representa las funciones básicas del sistema operativo,
como por ejemplo, la gestión de la memoria, de los procesos, de los
archivos, de las entradas/salidas principales y de las funciones de
comunicación.

El intérprete de comandos, que posibilita la comunicación con el
sistema operativo a través de un lenguaje de control, permitiendo al
usuario controlar los periféricos sin conocer las características del
hardware utilizado, la gestión de las direcciones físicas, etcétera.

El sistema de archivos, que permite que los archivos se registren en
una estructura arbórea.                                                  08 / 02 / 12
1.- Define firmware:
                       Actividad No.4 (1)
El firmware es un bloque de instrucciones de maquina para propósitos
específicos, grabado en una memoria de tipo de solo lectura que
establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos
electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Está fuertemente
integrado con la electrónica del dispositivo siendo el software que
tiene directa interacción con el hardware: es el encargado de
controlarlo para ejecutar correctamente las instrucciones externas.

2.- Define multiprogramación:
Se denomina multiprogramación a la técnica que permite que
dos o más procesos ocupen la misma unidad de memoria
principal y que sean ejecutados al "mismo tiempo" (pseudo-
paralelismo, en una única CPU sólo puede haber un proceso a la
vez) en la unidad central de proceso o CPU.
3.- Define multiprocesamiento:

Un multiprocesamiento se define como una computadora que
tiene dos o mas unidades de procesamiento que trabajan
sobre una memoria común bajo un control integrado

                                                                       08/ 02 /12
Actividad No.4 (2)
 4.- Diferencia entre multiprogramación y multiprocesamiento:
Multiprogramación es un concepto que tiene que ver con el particionamiento
de la memoria para almacenar procesos y como el procesador accede a
estos sin necesidad de esperar entrada salida .multiproceso es un proceso
que indica el reparto de tiempo de la CPU.
Defina :
a.- Línea :

Una línea es una sucesión continua de puntos (trazado), como por
ejemplo un trazo o un guion .Las líneas suelen utilizarse en la
composición artística ,se denomina en cambio a trazos rectos sueltos,
que no forman una figura o forma en particular. En matemáticas y
geometría, línea suele denotar línea recta o curva.
b.- Tiempo real :
Un sistema en tiempo real (STR) es aquel sistema digital que
interactúa activamente con un entorno con dinámica conocida en
relación con sus entradas, salidas y restricciones temporales, para
darle un correcto funcionamiento de acuerdo con los conceptos de
predictibilidad, estabilidad, controlabilidad y alcanzabilidad
                                                                        08/ 02 /12
Actividad No.4 (3)
c.- Tiempo compartido
En computación el uso del tiempo compartido se refiere a compartir
un recurso computacional entre muchos usuarios por medio de la
multitarea.
d.- Computación interactiva:
Es una herramienta a practica que se utiliza fundamentalmente para la
investigación y aplicación de los conceptos básicos.
 Diferencia entre a , b , c , d :
 a.- En línea se refiere al estado de conexión.
 b.- Tiempo real es cuando se comienza a interactuar con cierta
 dinámica.
 c.- tiempo compartido al estar interactuando.
 d.- en el caso de la computación interactiva se explica e investiga.


6.-Sistema abierto:
Los sistemas abiertos son aquellos sistemas informáticos que
proporcionan alguna combinación de
interoperabilidad, portabilidad uso de estándares abiertos.
                                                                        08/ 02 /12
Actividad No.4 (4)
7.-Sistema cerrado:
Son los recursos que se encuentran presentes al mismo tiempo.

8.- Diferencia entre 7 y 8 :

Que en el abierto se usan los estándares y en el otro no.




                                                                08/ 02 /12
Actividad No. 5
   El interfaz entre el sistema operativo (SO) y los programas de usuario están definidos, por
    operaciones ejercidas en el sistema.
   Estas instrucciones se han llamado tradicionalmente llamada al sistema.
   Las llamadas disponibles en la interfaz varían de un SO al otro.
   Las llamadas al sistema pertenecen a 3 categorías amplias.

                                Conceptos de SO




                                 2.- Archivos
                                 Conjunto de bits
                                 almacenados en
                                 algún dispositivo
                                                                                      14/ 02 /12
Actividad No. 6


  Protección                               Señales
  Protege infraestructura,
                             Llamadas al   Forma limitada entre
  computación y todo lo        sistema     procesos
  relacionado




                                                             14/ 02 /12
Actividad No. 7: SO Minix

   Que es minix    :
     sistema operativo diseñado para ser altamente fiable, flexible y seguro, es extremadamente
      pequeño, la parte que se ejecuta en modo de kernel es menor a 4000 líneas de código ejecutable.



  Caracteristicas                   Hardware requerido                 Estado actual
  Apegado a POSIX                   Para ejecutar MINIX 3 se           La versión actual de MINIX
  Redes con TCP/IP                  necesita una PC con un             3 (3.1.2) es un trabajo en
  Sistema X Window                  procesador 386, 486,               progreso. No es
  Lenguajes: cc, gcc, g++,          Pentium o compatible,              cercanamente tan maduro
  perl, python, etc.                                                   como FreeBSD o Linux en
  Más de 400 programas Unix                                            este momento.
                                                                       Implementaciones para
                                                                       Xscale y PowerPC estan en
                                                                       camino.


                                                                                                 15/ 02 /12
Actividad No.8
Capa 1: Esta es la capa que interactúa directamente con el hardware. Es la encargada de
atrapar todas las interrupciones y trampas, de planificar y ofrecer a las capas superiores un
modelo de procesos independientes y secuenciales para comunicarse mediante el uso de
mensajes.
Capa 2: Contiene todo lo concerniente a los procesos de E/S, uno por cada tipo de
dispositivos (tareas). Todas las tareas de la capa 2 y el código de la capa 1 se combinan para
formar un solo programa binario llamado kernel.
Capa 3: Aglutina los procesos conocidos como procesos servidores. Se ejecutan en un nivel
menos privilegiado que el kernel o las tareas, y no acceden directamente a los puertos de
entrada y salida. Tampoco pueden acceder a otra región de memoria que no sea la que le fue
asignada.
Capa 4: Finalmente aquí se alojan todos los procesos de usuario tales como
shells, editores, compiladores, programas, etc.




                                                                                    15/02/12
Actividad No.9
-Realizar una llamada al servidor:
1.- El programa de usuario entra en el kernel por una trampa.
2.-El SO determina el numero de servicio requerido.
3.- El SO invoca el procedimiento de servicio.
4.- Se devuelve el control al programa de usuario.
-Explicación:
Si queremos abrir un programa en modo de usuario (como Word, Excel) hay 4 tipos de
procedimientos que sigue la computadora después de ejecutar el programa. Primero el
programa, entra en el kernel por una abertura, después el programa se va a la tabla de
despacho (en espera), cuando es su turno, el SO invoca el procedimiento de servicio (lo que
ayuda a que el programa funcione) y por ultimo se devuelve el control al usuario.




                                                                               21/ feb. /12
Actividad No.10 (1)
                Modelo de estructuración sencillo para un sistema monolítico.


                                                                                 Rutas:
                                                                                 111, 112
                                                                                 121, 124
                                                                                 13
                                                                                 143
                                                                                 152
                                                                                 163, 165


Sistema por capas:
El modelo de estructuración sencillo de un sistema monolítico, consiste en organizar el SO
como una jerarquía de capas, cada una construida sobre la que esta debajo de ella. El primer
sistema que tuvo esta estructura fue el sistema THE, construido en la Technische
Hogeschool Eindhoven por E. W. Dijkstra en 1968 y estudiantes. El sistema de THE era un
sencillo sistema por lotes para una computadora Holandesa, la electrológica X8, que tenia
32k de palabras de 27 bits.


                                                                                21-22/02/12
Actividad No. 10 (2)
                                                      El sistema tenía 6 capas, como se
                                                      muestra
                                                      en la tabla anterior.
                                                     Capas:
                                                     Capa 0: se ocupaba del reparto del
                                                     procesador, conmutando entre
                                                     procesos, cuando ocurrían
expiraban temporizaciones. En otras palabras, la capa 0 se encarga o la multiprogramación
                                                     interrupciones de
básica del CPU.
Capa 1: Encargada de repartir el espacio para los procesos en la memoria principal, y en un
tambor de 512k palabras que servían para contener partes de los procesos, para los que no
había espacio en la memoria principal.
Capa 2: Encargada de la comunicación entre cada proceso y la consola del operador.
Capa 3: Encargada de colocar en Buffers las corrientes de información provenientes y
dirigidas a ellos.
Capa 4: Encargada de manipular las administración de los procesos de los programas de
usuario.
Capa 5: Encargada del proceso del operador del sistema.


                                                                              21-22/02/12
Apuntes
Maquinas virtuales: Las primeras versiones eran sistemas estrictamente por lotes. Muchas
usuarios querían tener tiempo compartido, de modo que diversos grupos dentro y fuera de
IBM decidieron escribir sistemas de tiempo compartido. El sistema de tiempo compartido
era grande y lento, había costado 500 millones de dólares. Por otro lado, el centro científico
de IBM produjo en sistema radicalmente diferente que se utiliza en las macro
computadoras de IBM que quedan. Este sistema llamado originalmente CP-CMS y mas
tarde VM/370, se basaba en la observación de un sistema compartido que ofreciera: 1.-
Multiprogramación y 2.-Una maquina extendida con una interfaz para el power. La esencia
de VM/370 consiste en separar por completo estas dos funciones. El corazón del sistema
conocido como monitor de maquina virtual se ejecuta en el hardware y realiza la
multiprogramación proporcionando varias maquinas virtuales a la siguiente capa
superior, las cuales son copias del hardware.




                                                                                 23/ 02/12
Actividad No.11 (1)
-Modelo-cliente servidor: Modelo de aplicación distribuida en el que
las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios,
llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes.

-Diagrama del modelo:




-Funcionamiento: Un cliente realiza peticiones a otro programa,
el servidor, que le da respuesta.
                                                           28/02/12
Actividad No.11 (2)
      Proceso Proceso Servidor de Servidor de … Servidor de                         1
    Servidor de
      Cliente    Cliente   procesos     Terminales            archivos              2
    memoria
    1.-Modo de usuario 2.-Modo kernel Kernel
                                       El cliente obtiene servicio enviando mensajes
                                       a procesos del servidor.
Según la figura, kernel manipula la comunicación entre los clientes y los servidores. Al
dividir el SO en partes, cada una de las cuales solo se encarga d una faceta del sistema,
como el servicio de archivos, de procesos, de terminales o de memoria, cada parte puede ser
pequeña y manejable. Además, dado a que todos los servidores se ejecutan como procesos
en modo usuario y n o en modo kernel, no tienen acceso directo al hardware. Por tanto, si
se activa un error en el servidor de archivos, es posible que el servidor de archivos se caiga,
pero normalmente esto no hará que se caiga toda la maquina.




                                                                                    28/02/12

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  • 1. Centro de Bachillerato Tecnológico Industrial y de er Ser Servicios #33 Nombre de la Materia: Instala y configura software de acuardo con las especificaciones y requerimientos del usuario. Nombre de la maestra: Dionisio Aburto Romero. Nombre de los integrantes: Félix González Morales, Samuel Sánchez Ávila. Trabajo: Portafolio de evidencia 1. Especialidad: Soporte y Mantenimiento a Equipo de Cómputo. Grado y Grupo: 2 “O”. Lugar y Fecha: San Luis Río Colorado Sonora. 06 de Marzo del 2012.
  • 2. BIBLIOGRAFIA: FLYNN,M.(2011) sistemas operativos c3.ED.Mexico,thomson Paraninfo. Molina J. (2007) sistemas operativos en entornos mono usuarios y multiusuario, México, MCG RAW HILL. HTTP://www.desarrollo web.com/manuales/60/ 07/ 02/12
  • 3. Actividad No.1 Dibujar un equipo de computo completo y nombrar las partes Entrada Proceso Salida Teclado CPU Bocinas Mouse Impresora Webcam Pantalla 07/02/12
  • 4. Actividad No.2 Tipos de sistemas operativos 1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS. 2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse. 3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits. 4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras. 5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. 6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. 7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras. 07 / 02 / 12
  • 5. Actividad No.3 Defina sistema operativo: Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación y corre en modo privilegiado respecto de los restantes. Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo o kernel. Partes que componen un sistema operativo: El núcleo, que representa las funciones básicas del sistema operativo, como por ejemplo, la gestión de la memoria, de los procesos, de los archivos, de las entradas/salidas principales y de las funciones de comunicación. El intérprete de comandos, que posibilita la comunicación con el sistema operativo a través de un lenguaje de control, permitiendo al usuario controlar los periféricos sin conocer las características del hardware utilizado, la gestión de las direcciones físicas, etcétera. El sistema de archivos, que permite que los archivos se registren en una estructura arbórea. 08 / 02 / 12
  • 6. 1.- Define firmware: Actividad No.4 (1) El firmware es un bloque de instrucciones de maquina para propósitos específicos, grabado en una memoria de tipo de solo lectura que establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Está fuertemente integrado con la electrónica del dispositivo siendo el software que tiene directa interacción con el hardware: es el encargado de controlarlo para ejecutar correctamente las instrucciones externas. 2.- Define multiprogramación: Se denomina multiprogramación a la técnica que permite que dos o más procesos ocupen la misma unidad de memoria principal y que sean ejecutados al "mismo tiempo" (pseudo- paralelismo, en una única CPU sólo puede haber un proceso a la vez) en la unidad central de proceso o CPU. 3.- Define multiprocesamiento: Un multiprocesamiento se define como una computadora que tiene dos o mas unidades de procesamiento que trabajan sobre una memoria común bajo un control integrado 08/ 02 /12
  • 7. Actividad No.4 (2) 4.- Diferencia entre multiprogramación y multiprocesamiento: Multiprogramación es un concepto que tiene que ver con el particionamiento de la memoria para almacenar procesos y como el procesador accede a estos sin necesidad de esperar entrada salida .multiproceso es un proceso que indica el reparto de tiempo de la CPU. Defina : a.- Línea : Una línea es una sucesión continua de puntos (trazado), como por ejemplo un trazo o un guion .Las líneas suelen utilizarse en la composición artística ,se denomina en cambio a trazos rectos sueltos, que no forman una figura o forma en particular. En matemáticas y geometría, línea suele denotar línea recta o curva. b.- Tiempo real : Un sistema en tiempo real (STR) es aquel sistema digital que interactúa activamente con un entorno con dinámica conocida en relación con sus entradas, salidas y restricciones temporales, para darle un correcto funcionamiento de acuerdo con los conceptos de predictibilidad, estabilidad, controlabilidad y alcanzabilidad 08/ 02 /12
  • 8. Actividad No.4 (3) c.- Tiempo compartido En computación el uso del tiempo compartido se refiere a compartir un recurso computacional entre muchos usuarios por medio de la multitarea. d.- Computación interactiva: Es una herramienta a practica que se utiliza fundamentalmente para la investigación y aplicación de los conceptos básicos. Diferencia entre a , b , c , d : a.- En línea se refiere al estado de conexión. b.- Tiempo real es cuando se comienza a interactuar con cierta dinámica. c.- tiempo compartido al estar interactuando. d.- en el caso de la computación interactiva se explica e investiga. 6.-Sistema abierto: Los sistemas abiertos son aquellos sistemas informáticos que proporcionan alguna combinación de interoperabilidad, portabilidad uso de estándares abiertos. 08/ 02 /12
  • 9. Actividad No.4 (4) 7.-Sistema cerrado: Son los recursos que se encuentran presentes al mismo tiempo. 8.- Diferencia entre 7 y 8 : Que en el abierto se usan los estándares y en el otro no. 08/ 02 /12
  • 10. Actividad No. 5  El interfaz entre el sistema operativo (SO) y los programas de usuario están definidos, por operaciones ejercidas en el sistema.  Estas instrucciones se han llamado tradicionalmente llamada al sistema.  Las llamadas disponibles en la interfaz varían de un SO al otro.  Las llamadas al sistema pertenecen a 3 categorías amplias. Conceptos de SO 2.- Archivos Conjunto de bits almacenados en algún dispositivo 14/ 02 /12
  • 11. Actividad No. 6 Protección Señales Protege infraestructura, Llamadas al Forma limitada entre computación y todo lo sistema procesos relacionado 14/ 02 /12
  • 12. Actividad No. 7: SO Minix  Que es minix :  sistema operativo diseñado para ser altamente fiable, flexible y seguro, es extremadamente pequeño, la parte que se ejecuta en modo de kernel es menor a 4000 líneas de código ejecutable. Caracteristicas Hardware requerido Estado actual Apegado a POSIX Para ejecutar MINIX 3 se La versión actual de MINIX Redes con TCP/IP necesita una PC con un 3 (3.1.2) es un trabajo en Sistema X Window procesador 386, 486, progreso. No es Lenguajes: cc, gcc, g++, Pentium o compatible, cercanamente tan maduro perl, python, etc. como FreeBSD o Linux en Más de 400 programas Unix este momento. Implementaciones para Xscale y PowerPC estan en camino. 15/ 02 /12
  • 13. Actividad No.8 Capa 1: Esta es la capa que interactúa directamente con el hardware. Es la encargada de atrapar todas las interrupciones y trampas, de planificar y ofrecer a las capas superiores un modelo de procesos independientes y secuenciales para comunicarse mediante el uso de mensajes. Capa 2: Contiene todo lo concerniente a los procesos de E/S, uno por cada tipo de dispositivos (tareas). Todas las tareas de la capa 2 y el código de la capa 1 se combinan para formar un solo programa binario llamado kernel. Capa 3: Aglutina los procesos conocidos como procesos servidores. Se ejecutan en un nivel menos privilegiado que el kernel o las tareas, y no acceden directamente a los puertos de entrada y salida. Tampoco pueden acceder a otra región de memoria que no sea la que le fue asignada. Capa 4: Finalmente aquí se alojan todos los procesos de usuario tales como shells, editores, compiladores, programas, etc. 15/02/12
  • 14. Actividad No.9 -Realizar una llamada al servidor: 1.- El programa de usuario entra en el kernel por una trampa. 2.-El SO determina el numero de servicio requerido. 3.- El SO invoca el procedimiento de servicio. 4.- Se devuelve el control al programa de usuario. -Explicación: Si queremos abrir un programa en modo de usuario (como Word, Excel) hay 4 tipos de procedimientos que sigue la computadora después de ejecutar el programa. Primero el programa, entra en el kernel por una abertura, después el programa se va a la tabla de despacho (en espera), cuando es su turno, el SO invoca el procedimiento de servicio (lo que ayuda a que el programa funcione) y por ultimo se devuelve el control al usuario. 21/ feb. /12
  • 15. Actividad No.10 (1) Modelo de estructuración sencillo para un sistema monolítico. Rutas: 111, 112 121, 124 13 143 152 163, 165 Sistema por capas: El modelo de estructuración sencillo de un sistema monolítico, consiste en organizar el SO como una jerarquía de capas, cada una construida sobre la que esta debajo de ella. El primer sistema que tuvo esta estructura fue el sistema THE, construido en la Technische Hogeschool Eindhoven por E. W. Dijkstra en 1968 y estudiantes. El sistema de THE era un sencillo sistema por lotes para una computadora Holandesa, la electrológica X8, que tenia 32k de palabras de 27 bits. 21-22/02/12
  • 16. Actividad No. 10 (2) El sistema tenía 6 capas, como se muestra en la tabla anterior. Capas: Capa 0: se ocupaba del reparto del procesador, conmutando entre procesos, cuando ocurrían expiraban temporizaciones. En otras palabras, la capa 0 se encarga o la multiprogramación interrupciones de básica del CPU. Capa 1: Encargada de repartir el espacio para los procesos en la memoria principal, y en un tambor de 512k palabras que servían para contener partes de los procesos, para los que no había espacio en la memoria principal. Capa 2: Encargada de la comunicación entre cada proceso y la consola del operador. Capa 3: Encargada de colocar en Buffers las corrientes de información provenientes y dirigidas a ellos. Capa 4: Encargada de manipular las administración de los procesos de los programas de usuario. Capa 5: Encargada del proceso del operador del sistema. 21-22/02/12
  • 17. Apuntes Maquinas virtuales: Las primeras versiones eran sistemas estrictamente por lotes. Muchas usuarios querían tener tiempo compartido, de modo que diversos grupos dentro y fuera de IBM decidieron escribir sistemas de tiempo compartido. El sistema de tiempo compartido era grande y lento, había costado 500 millones de dólares. Por otro lado, el centro científico de IBM produjo en sistema radicalmente diferente que se utiliza en las macro computadoras de IBM que quedan. Este sistema llamado originalmente CP-CMS y mas tarde VM/370, se basaba en la observación de un sistema compartido que ofreciera: 1.- Multiprogramación y 2.-Una maquina extendida con una interfaz para el power. La esencia de VM/370 consiste en separar por completo estas dos funciones. El corazón del sistema conocido como monitor de maquina virtual se ejecuta en el hardware y realiza la multiprogramación proporcionando varias maquinas virtuales a la siguiente capa superior, las cuales son copias del hardware. 23/ 02/12
  • 18. Actividad No.11 (1) -Modelo-cliente servidor: Modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. -Diagrama del modelo: -Funcionamiento: Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, que le da respuesta. 28/02/12
  • 19. Actividad No.11 (2) Proceso Proceso Servidor de Servidor de … Servidor de 1 Servidor de Cliente Cliente procesos Terminales archivos 2 memoria 1.-Modo de usuario 2.-Modo kernel Kernel El cliente obtiene servicio enviando mensajes a procesos del servidor. Según la figura, kernel manipula la comunicación entre los clientes y los servidores. Al dividir el SO en partes, cada una de las cuales solo se encarga d una faceta del sistema, como el servicio de archivos, de procesos, de terminales o de memoria, cada parte puede ser pequeña y manejable. Además, dado a que todos los servidores se ejecutan como procesos en modo usuario y n o en modo kernel, no tienen acceso directo al hardware. Por tanto, si se activa un error en el servidor de archivos, es posible que el servidor de archivos se caiga, pero normalmente esto no hará que se caiga toda la maquina. 28/02/12