Este documento presenta los objetivos y requisitos para un taller de programación visual en Visual Basic. Los estudiantes deben desarrollar dos proyectos con múltiples formularios vinculados que realizan cálculos matemáticos y resuelven problemas. Los proyectos deben entregarse en una carpeta con archivos .EXE y videos demostrativos creados en Camtasia y subidos a un blog.
1. INSTITUCIÓN EDUCATIVA GABRIELA MISTRAL
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE – SENA
INTEGRACIÓN SENA – EDUCACIÓN MEDIA
RESOLUCIÓN N° 01047
07:09:2010
BELÉN DE LOS ANDAQUÍES - CAQUETÁ
INSTITUCION EDUCATIVA GABRIELA MISTRAL
VISUAL BASIC TALLER
2
DANIEL ALBERTO CORREA VARGAS
10-A
PROGRAMA TECNICO EN SISTEMAS
BELEN DE LOS ANDAQUIES - CAQUETA
2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA GABRIELA MISTRAL
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE – SENA
INTEGRACIÓN SENA – EDUCACIÓN MEDIA
RESOLUCIÓN N° 01047
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BELÉN DE LOS ANDAQUÍES - CAQUETÁ
TALLER2 : ESTRUCTURAS SIMPLES Y BOTONES
Objetivo: Implementar algoritmos secuenciales en Visual Basic.
Forma de entrega:
Desarrollar los proyectos 1 y 2 guardar los en la carpeta Taller2 con los nombres sugeridos.
Genere un archivo .EXE por cada proyecto.
Utilizando el programa Camtasia, generar un video de cada proyecto
Subir la información al blog.
Proyecto 1. Carpeta Operaciones Matemáticos
Nombre Proyecto: OperacionesMatematicas
- Crear un formulario para cada uno de los programa y realizar un enlace del
formulario principal a cada uno de los formularios a través de botones.
- Modifique las propiedades de cada formulario y de los objetos (color, tamaño,
ubicación, imagen)
a. Frm_Principal: Van todos los botones de enlace, titulo, desarrollador, logo, año.
b. Resta de dos números
c. Multiplicación de dos números
d. Suma de dos números
e. División de dos números
f. Digite dos números y me muestre los resultados de las operaciones básicas: suma,
resta y multiplicación
g. Calcule el área de un cuadrado (Área cuadrado = lado x lado)
h. Convertir una valor de Gb a Kb, Mb
i.
Calcule la edad de una persona, a partir del año de nacimiento
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Proyecto 2. Carpeta Problemas
Nombre Proyecto: Problemas Crear un formulario para cada uno de los programas, como
se nombran a continuación y realizar un enlace a través de botones al formulario principal
Frm_Principal: Van todos los botones de enlace, titulo, desarrollador, logo, año.
4. INSTITUCIÓN EDUCATIVA GABRIELA MISTRAL
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