2. • En ésta unidad aprenderemos a insertar
un vídeo en flash 8; ahora, éste proceso es
extremadamente parecido al de sonido, así
que discutamos formatos: Flash no debería
tener problema con ningún archivo
de vídeo, sin embargo, es más posible que
responda mejor con un tipo de archivo
llamado .flv, dado que es un archivo
de vídeo en flash, es el mismo tipo de
archivo que usan, por ejemplo, en youtube.
3. 6.1. Importar video
• Lo primero que deberemos hacer es transformar
nuestro vídeo de
formato avi, mpeg, mov, wmv o dv al formato que
utiliza Flash: flv.
• Este formato, además de crear archivos de
vídeo de buena calidad muy comprimidos, te
permitirá introducir puntos de referenciadesde
donde controlaremos la interacción del entorno de
la película con el vídeo.
• Haz clic en Archivo → Importar → Importar
vídeo para empezar a configurar el archivo .flv que
crearemos
5. • Aquí deberás seleccionar el
archivo que quieres importar para
utilizarlo en tu película. Haz clic en
el botón Examinar y búscalo en
tus carpetas. Cuando lo hayas
encontrado pulsa el
botón Aceptar y estarás listo para
seguir pulsando el
botón Siguiente.
• También es posible marcar la
opción Ya se ha implementado
en un servidor Web, Flash Vídeo
Streaming Service o Flash
Communication Server. En este
caso deberás introducir la URL del
archivo, que previamente habrá
sido preparado para poder
utilizarlo en Flash.
• La siguiente pantalla te permitirá
seleccionar el aspecto del
reproductor:
6. 6.2. Exportar video
• Para exportar
un video,
seleccionamos:
ARCHIVO >
EXPORTAR>
EXPORTAR
VIDEO
7. 6.3. Editar video
• Consiste en manipular atreves de un
programa de edición del video, en este caso
de flash, los diferentes medios como archivo
de video, fotos, gráficos y animaciones, y
donde también es posible manipular audio
aunque generalmente deforma muy simple.
Una vez creado nuestro montaje, (también
llamado "proyecto“ o "composición"),se lleva
acabo la renderización con la cual se
obtiene el video final (a esta acción también
se le llama“ grabar", "exportar", "guardar“ o
"crear“ video, pero es exactamente lo
mismo).
8. • Generalmente se renderiza como un
archivo de video con un formato que
puede ser MP4, AVI, MPEG2 o WMV por
mencionar algunos de los más populares
y que se han estandarizado últimamente,
por ejemplo en diferentes dispositivos
como celulares o reproductores de
música, o en sitios en Internet. Ya
obtenido el video final, se le da el uso
deseado o el específico para el que fue
creado, como producir una película,
mostrarlo a una audiencia, etc.
9. 6.4. Aplicar efectos al video
• Antes de convertir videos a otro
formato por medio de la AVS Video
Converter usted también puede
añadir varios efectos de video a ellos.
Usted puede experimentar con los
efectos de dibujo y de transformación
para transformar sus ideas en
imágenes excepcionales
10. 6.5. Comprimir video
• En este punto se desarrolla el apartado dedicado a
estándares de compresión de vídeo digital para facilitar la
manipulación y almacenamiento de señales de vídeo como
una forma más de información tratable en un computador y
su transmisión sobre redes de computadores existentes y
futuras y otros canales de difusión terrestres. Se hará un
repaso de los estándares realizados por comisiones
internaciones hasta llegar a formatos propietarios de
codificación de vídeo. Así, se aborda un repaso que
empezando por MJPEG como representante de los
denominados métodos de compresión intraframe; continuará
con el H.261 (desarrollado para videoconferencia que admite
tanto el método intraframe como interframe) y que termina
con un repaso a MPEG que están encaminados a métodos
interframe. A continuación haremos mención, de forma muy
breve, a los formatos QuickTime, Video for Windows y otros
como ejemplos de sistemas propietarios.
11. Básicamente el estándar Motion-JPEG trata cada campo (ó
cada cuadro) de una secuencia de vídeo de forma diferente
y le aplica un proceso de compresión totalmente
independiente del resto. Por supuesto que este enfoque tiene
sus ventajas e inconvenientes que se resumen a continuación:
• Beneficios:
• Al almacenar de forma separada cada cuadro se pueden
realizar modificaciones más precisas en un editor de vídeo.
• Es posible empezar a reproducir en cualquier cuadro, puesto
que la información está completa para todos.
• Es un formato útil como medio de almacenamiento por la
cantidad de información (detalle) que contiene.
• Inconvenientes:
• Puesto que no se utiliza la redundancia Inter-Frame
(temporal), la compresión da como resultado un fichero
relativamente largo (típicamente es tres veces más grande
que el que crearía el estándar MPEG).
• Debido a la carga computacional que supone el proceso
JPEG es necesario disponer de hardware que lo realice para
obtener buena calidad.
12. 6.6. Manejo de movieclip
• Hablemos de algo importante en nuestras películas
Flash: los movieclips. Son objetos para action script y
símbolos durante el manejo de la película. Tienen líneas
temporales propias y por ello pueden actuar
independientemente de los frames de la película
principal. Como habrás visto en algunos ejemplos de
este site, son muy útiles para poner efectos de textos,
botones, animados, etc. ponen movimiento aún cuando
en la línea principal estén en STOP. También pueden
interactuar unos con los demás. Con los clips sucede
algo particular frente al resto de símbolos, puedes
ponerle nombre propio a cada copia que tengas, esto
se llama NOMBRE DE INSTANCIA. Cuando creas un
movieclip el primer nombre que le pones sólo sirve para
ubicarlo en la librería mas no para hacer referencia
directa con ese nombre en los scripts