1. DEPARTAMENTO DE:
CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN: Educación Infantil
Materia: Multimedia
Estudiante: Mayra Elizabeth Simbaña Espimbera.
Docente: MGS. Myriam Noury Punina
Centro de apoyo: “50”
Primer Parcial
2017
2. 1. Mediante un ejemplo y gráfico, explique
con sus palabras cómo digitalizar un
video.
Digitalizado de videos
Digitalizar es convertir en video imágenes y audio a un formato binario como
una secuencia de fotos con sonido en pistas separadas. Y también que nos
permita visualizarlos en cualquier lugar y máquina PC, cuando digitalizamos
podemos hacerlo en forma secuencial o sólo segmentos deseados del video.
3. Como ejemplo podemos decir:
Se puede digitalizar en formato MPG cuando la duración de la película sea
mayor a 45 minutos, ésta será posteriormente ejecutada desde discos
compactos y que el film será 100% compatible con versiones de WINDOWS o
superior; El formato MPG por su alto grado de compresión entre cuadros nos
da buenos resultados en películas extensas y ricas en movimiento y color,
además podemos predefinir al momento de renderizar cuál será el medio (CD-
ROM, CDCard, etc) desde donde se visualizará, así ajustaremos parámetros de
audio y video para no sufrir cortes ni trabas.
4. 2. Indique, mediante un ejemplo, qué es
edición de video.
La edición de vídeo es un proceso por el cual un editor coloca fragmentos de
vídeo, fotografías, gráficos, audio, efectos digitales y cualquier otro material
audiovisual y lo convierte en un archivo informático.
5. Ejemplos de programas de edición de video:
Windows Movie Maker es una herramienta de edición de video gratuita para
Windows, con la que los usuarios pueden crear películas caseras mediante un
simple arrastrar y soltar.
VirtualDub es un programa gratuito y potente para la edición de video para
Windows, éste tiene características asombrosas como capacidad de
compresión, división de video y posibilidad de añadir pistas de video.
6. Wax es un programa para la edición de video flexible y de gran rendimiento,
útil para usuarios particulares y profesionales. Puede ser usado como una
aplicación independiente o como un complemento en otros editores de video.
Avidemux es un editor de video gratuito, diseñado para tareas de edición de
video simples, como cortar, filtrar, codificar, etc. Admite varios tipos de
archivo, incluyendo AVI, archivos MPEG compatibles con DVD, MP4 y ASF,
utilizando una variedad de códecs.
7. Adobe Premiere este editor de vídeo profesional es bastante amigable, si el
equipo cuenta con ciertas características en el sistema (mínimo 2 GB de
memoria RAM, 8 GB de disco duro, 512 MB de memoria en tarjeta gráfica).
Hay que tener en cuenta que el vídeo es muy complejo, así que se necesita
bastante espacio para almacenar todo lo que se capture para la edición, y
también se necesita que la computadora cuente con una tarjeta de vídeo para
que pueda mostrar con fluidez la previsualización y todo se pueda reproducir
sin cortes ni ralentizaciones, el premiere de pago es mucho más completa que
las de versiones gratuitas.
8. 3. Señale para qué se utiliza la técnica de
streaming tanto para audio como para
video.
Streaming permite transmitir audio,
en teoría bastaría con un simple
micrófono conectado al pc y una
tarjeta de sonido genérica. Sin
embargo, para una mejor calidad
en el audio se recomienda contar
con tarjetas de sonido SoundBlaster
o similares y micrófonos adecuados.
Consolas y Hardware de compresión
son opcionales
Para el vídeo basta con una
simple cámara web conectada
a través del puerto USB del
computador. Sin embargo y al
igual que con el audio, entre
mejor sea la cámara o
dispositivo de vídeo, mejor
será la experiencia del usuario
al visualizar la transmisión.
9. 4. Explique cuáles son las normas para subir
un video al YouTube.
Las normas para subir videos son las siguientes:
No contener escenas de carácter sugerente, incluidos desnudos parciales y
humor verde (chistes de referencia sexual).
No contener violencia, incluidas imágenes de lesiones graves y
acontecimientos relacionados con el extremismo violento.
No contener lenguaje inapropiado, acoso, obscenidades y lenguaje vulgar.
No contener incitación a la venta, consumo o abuso de drogas y sustancias
reguladas.
No contener acontecimientos y asuntos controvertidos y delicados, como
conflictos bélicos o políticos, desastres naturales y tragedias (aunque no
aparezcan imágenes explícitas).
10. 5. Identifique y explique seis técnicas de
animación en Flash CS6.
Animación de objetos
La animación es el punto principal del trabajo con Flash y con cualquier aplicación de
animación multimedia, es por eso que vamos a darle mayor importancia a todo lo
relativo a la animación de objetos y las diferentes formas que tenemos para lograr ese
efecto especial que hemos visto en alguna página Web. Hay que tener en cuenta que
flash trabaja con dos tipos de fotogramas, recordando que un fotograma es una unidad
de tiempo y la velocidad de reproducción de una película se mide en fotogramas por
segundo (fps), aproximadamente la velocidad promedio es de 12fps. Los tipos de
fotogramas que utiliza Flash son:
Los fotogramas simples. - donde se puede realizar la copia de un objeto o imagen.
Se insertan con la tecla de función F5, o ejemplo cuando queremos que una imagen
se repita lo largo de un cierto intervalo de tiempo hay quehacer F5 en el último
fotograma donde aparecerá este objeto.
Los fotogramas Claves. - también conocidos como Keyframe, es sumamente
importante saber cómo maneja correctamente estos fotogramas, los fotogramas
claves no solo sirven para poder determinar el punto final de la animación de un
objeto además de determinar los cambios en el formato, sino también permite el
ingreso de código Action Script que podrá controlar parte dela película en esa
unidad de tiempo. Los Keyframe se insertan con la tecla defunción F6.
11. Animación Frame por Frame (Fotograma por
Fotograma)
Es la más simple y a la vez la más trabajosa de las animaciones debido a que
tenemos que hacer la animación cuadro por cuadro esto requiere de mucha
concentración porque un cambio equivocado podría ocasionar volver a construir
toda la animación. Bien veamos un simple ejemplo, por favor preste mucha
atención y haga los pasos uno por uno. Primero dibuje un cuadro en la película
exactamente como se presenta en la imagen: Conviértalo en símbolo del tipo
gráfico, para mayor comodidad, dele como nombre “cuadro1” Ahora haga clic en
el fotograma y presione la tecla de función F6, recuerda que esto hace que se
inserte un fotograma clave.
12. Animación por Interpolación de Movimiento
Animación por Interpolación de movimiento. Esta animación es la más fácil de
hacer y de la que va a obtener mejores resultados debido a que su trabajo se va
a limitar a solo establecer la forma de inicio y final del objeto para ser animado.
13. Animación por Guía de Movimiento
Animación por guía de Movimiento. Esta animación es relativamente importante
si queremos hacer alguna animación algo especial
14. Animación de Forma
Este tipo de animación permite transformar un objeto en otro, pero si le paso por
su mente él poder transformar formas humanas en animales pues le digo de un
principio que es una tarea mucho más difícil pues en primer lugar estas formas
deben ser dibujadas y no importadas como imágenes.
15. Consejos de Forma
Un consejo de forma es un punto de cambio desde el cual se puede dirigir la
forma de transformación entre una y otra figura.
16. 6. Explique cuáles son las formas de
convertir a símbolo utilizando Adobe
Flash CS6 y en qué se diferencia cada
una, refiérase también a los estados que
tiene un botón cuando se lo edita.
Los símbolos pueden incluir ilustraciones importadas de otras aplicaciones. Los
símbolos creados forman parte automáticamente de la biblioteca del documento
activo.
Una instancia es una copia de un símbolo ubicada en el escenario o anidada en
otro símbolo. Una instancia puede presentar un color, tamaño o función diferente
de los de su símbolo principal. Al editar el símbolo, se actualizan todas sus
instancias, pero al aplicar efectos a una instancia de un símbolo, sólo se aplica a
la instancia en cuestión.
17. La utilización de símbolos en los documentos reduce el tamaño del archivo de
forma considerable; el almacenamiento de varias instancias de un símbolo
requiere menos espacio que el almacenamiento de varias copias del
contenido del símbolo. Por ejemplo, el tamaño de archivo de los documentos
se reduce convirtiendo gráficos estáticos, como imágenes de fondo, en
símbolos y volviéndolos a utilizar. La utilización de símbolos acelera la
reproducción de archivos SWF, ya que estos tan sólo deben descargarse sólo
una vez en Flash® Player.
Los símbolos pueden compartirse entre varios documentos como elementos de
bibliotecas compartidas durante la edición o en tiempo de ejecución. En el
caso de elementos compartidos en tiempo de ejecución, puede vincular
elementos de un documento de origen a cuantos documentos de destino
desee, sin tener que importar los elementos a los documentos de destino. En
el caso de elementos compartidos durante la edición, puede actualizar o
sustituir un símbolo por otro que esté disponible en su red local.
Si importa elementos de bibliotecas con el mismo nombre que otros
elementos de la biblioteca, puede solucionar los conflictos de nombres sin
sobrescribir accidentalmente los elementos ya existentes.
18. Tipos de símbolos
Cada símbolo posee una línea de tiempo y un escenario exclusivos que
incluyen capas. Así como puede añadir fotogramas, fotogramas clave y capas
a la línea de tiempo principal, también puede efectuar la misma operación en
la línea de tiempo de un símbolo. Cuando se crea un símbolo, se elige el tipo
de símbolo.
Utilice símbolos gráficos para las imágenes estáticas y para crear
animaciones reutilizables asociadas a la línea de tiempo principal. Los
símbolos gráficos funcionan de manera sincronizada con la línea de tiempo
principal. Los controles y sonidos interactivos no funcionan en la secuencia de
animación de un símbolo gráfico. Los símbolos gráficos añaden menos tamaño
al archivo FLA que los botones o clips de película, ya que no tienen línea de
tiempo.
19. Utilice símbolos de botón para crear botones interactivos que respondan
a las pulsaciones y desplazamientos del ratón, o a otras acciones. Defina los
gráficos asociados con varios estados del botón y, a continuación, asigne
acciones a una instancia del botón. Para obtener más información, consulte
Gestión de eventos en la Guía del desarrollador de ActionScript 3.0.
Utilice símbolos de clip de película para crear piezas de animación
reutilizables. Los clips de película tienen sus propias líneas de tiempo de
varios fotogramas, independientes de la línea de tiempo principal. Se
encuentran dentro de una línea de tiempo principal que contiene elementos
interactivos como controles, sonidos e incluso otras instancias de clip de
película. También pueden colocarse instancias de clip de película dentro de la
línea de tiempo de un símbolo de botón para crear botones animados.
Además, se pueden ejecutar scripts para los clips de película en
ActionScript®.
20. Bibliografía
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