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MACROMEDIA FLASH
• Flash 5 es una potente herramienta creada por Macromedia que ha
  superado las mejores expectativas de sus creadores.
• Inicialmente Macromedia Flash fue creado con el objeto de realizar
  animaciones vistosas para la web, así como para crear GIFs
  animados.
• Los motivos que han convertido a Flash 5 en el programa elegido por
  la mayoría de los diseñadores web profesionales y aficionados son
  varios. Veamos pues, porqué es interesante Flash 5:
Este programa
 permite tanto la utilización de
            gráficos
vectoriales como de imágenes de
mapa de bits, sonido, video y un
            lenguaje
 de programación propio llamado
 Actionscript. Con todos estos
           elementos
    se producen animaciones.
Flash
   que utilizamos para crear contenidos.
Flash Player es distribuido gratuitamente
     para que los usuarios de Internet
 puedan acceder a este tipo de contenidos
      a través de sus navegadores, en
   los que esta utilidad se instala como
             agregado o plug-in.
• El Entorno de trabajo
• Flash como otros programas cuenta con un entorno de herramientas
  y propiedades muy variado para la elaboración de animaciones flash
  los cuales son:


  La cual se encuentra en la parte superior y en la cual se encuentran
  la mayoría de las opciones de flash las cuales iremos explicando
  poco a poco.
• Esta se encuentra por defecto en la parte izquierda de la
  pantalla. En ella encontraras todas las herramientas
  necesarias para lo que es el dibujo y la inserción de
  textos.
• El panel de propiedades lo podemos ver en la
  parte inferior del área de trabajo en ella podemos
  modificar todas las propiedades del los
  elementos que selecciones en el área de dibujo.
• En Flash tenemos múltiples ventanas a nuestra
  disposición para abrirlas solo tenemos que ir al La barra
  de menú >> Ventana y seleccionar la ventana que
  deseamos q se nos despliegue.
• Aquí podemos ver todos los distintos tipos de ventanas
  con las que cuenta flash. Cada una con una función
  específica.
• Las ventanas se despliegan a veces de esta manera.
La parte de la línea de
tiempo es uno de los
paneles más importantes
de flash ya que en ella es
donde desarrollaremos
las animaciones y en
ellas se encuentran
algunos elementos
importantes como las
capas, las mascaras, las
líneas guías, la biblioteca
de símbolos y otras
cosas que mas adelante
hablaremos en detalle de
cada una de ellas.
• El concepto de Capa (Layer) es fundamental para manejar Flash de
  forma eficiente. Dada la importancia de estas, se le dedicará un tema
  completo. Aún así, veamos a grandes rasgos qué son las capas.
• Una Capa se puede definir como una película independiente de un
  único nivel. Es decir, una capa contiene su propia Línea de Tiempo
  (con infinitos fotogramas).
     • Los objetos que estén en una determinada capa comparten
         fotograma y por tanto, pueden "mezclarse" entre sí. Esto es
    interesante a menudo, pero otras veces es conveniente separar los
     objetos de modo que no interfieran entre sí. Para ello, crearemos
        tantas capas como sea necesario. El uso de múltiples capas
     además, da lugar a películas bien ordenadas y de fácil manejo (es
   conveniente colocar los sonidos en una capa independiente llamada
                          "Sonidos", por ejemplo).
• 1 Para mostrar el menú emergente Visualización de fotogramas, haga
  clic en Visualización de fotogramas en la
• esquina superior derecha de la línea de tiempo.
• 2 Elija una de las opciones siguientes:
• • Para cambiar el ancho de las celdas de los fotogramas, seleccione
  Diminuto, Pequeño, Normal, Medio o Grande.
• La opción Grande resulta útil para ver los detalles de las ondas
  sinusoidales de sonido.
• • Para disminuir la altura de las filas de las celdas de los
  fotogramas, seleccione Corto.
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  • 2. • Flash 5 es una potente herramienta creada por Macromedia que ha superado las mejores expectativas de sus creadores. • Inicialmente Macromedia Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones vistosas para la web, así como para crear GIFs animados. • Los motivos que han convertido a Flash 5 en el programa elegido por la mayoría de los diseñadores web profesionales y aficionados son varios. Veamos pues, porqué es interesante Flash 5:
  • 3. Este programa permite tanto la utilización de gráficos vectoriales como de imágenes de mapa de bits, sonido, video y un lenguaje de programación propio llamado Actionscript. Con todos estos elementos se producen animaciones.
  • 4. Flash que utilizamos para crear contenidos. Flash Player es distribuido gratuitamente para que los usuarios de Internet puedan acceder a este tipo de contenidos a través de sus navegadores, en los que esta utilidad se instala como agregado o plug-in.
  • 5.
  • 6. • El Entorno de trabajo • Flash como otros programas cuenta con un entorno de herramientas y propiedades muy variado para la elaboración de animaciones flash los cuales son: La cual se encuentra en la parte superior y en la cual se encuentran la mayoría de las opciones de flash las cuales iremos explicando poco a poco.
  • 7. • Esta se encuentra por defecto en la parte izquierda de la pantalla. En ella encontraras todas las herramientas necesarias para lo que es el dibujo y la inserción de textos.
  • 8. • El panel de propiedades lo podemos ver en la parte inferior del área de trabajo en ella podemos modificar todas las propiedades del los elementos que selecciones en el área de dibujo.
  • 9.
  • 10. • En Flash tenemos múltiples ventanas a nuestra disposición para abrirlas solo tenemos que ir al La barra de menú >> Ventana y seleccionar la ventana que deseamos q se nos despliegue. • Aquí podemos ver todos los distintos tipos de ventanas con las que cuenta flash. Cada una con una función específica. • Las ventanas se despliegan a veces de esta manera.
  • 11.
  • 12. La parte de la línea de tiempo es uno de los paneles más importantes de flash ya que en ella es donde desarrollaremos las animaciones y en ellas se encuentran algunos elementos importantes como las capas, las mascaras, las líneas guías, la biblioteca de símbolos y otras cosas que mas adelante hablaremos en detalle de cada una de ellas.
  • 13. • El concepto de Capa (Layer) es fundamental para manejar Flash de forma eficiente. Dada la importancia de estas, se le dedicará un tema completo. Aún así, veamos a grandes rasgos qué son las capas. • Una Capa se puede definir como una película independiente de un único nivel. Es decir, una capa contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas). • Los objetos que estén en una determinada capa comparten fotograma y por tanto, pueden "mezclarse" entre sí. Esto es interesante a menudo, pero otras veces es conveniente separar los objetos de modo que no interfieran entre sí. Para ello, crearemos tantas capas como sea necesario. El uso de múltiples capas además, da lugar a películas bien ordenadas y de fácil manejo (es conveniente colocar los sonidos en una capa independiente llamada "Sonidos", por ejemplo).
  • 14.
  • 15. • 1 Para mostrar el menú emergente Visualización de fotogramas, haga clic en Visualización de fotogramas en la • esquina superior derecha de la línea de tiempo. • 2 Elija una de las opciones siguientes: • • Para cambiar el ancho de las celdas de los fotogramas, seleccione Diminuto, Pequeño, Normal, Medio o Grande. • La opción Grande resulta útil para ver los detalles de las ondas sinusoidales de sonido. • • Para disminuir la altura de las filas de las celdas de los fotogramas, seleccione Corto.