1. PERIFERICOS DE ENTRADA, DE SALIDA Y COMUNICACIÓN
PERIFERICO DE ENTRADA
Permiten la comunicación entre computadora y usuario
1. MEMORIA USB es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para
guardar información. Se lo conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de
memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, entre otros.
2.
3. CABLES DE DATOS
es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de
datos y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI
2. CAMARA WEB se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser
modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos.
4. TECLADOS
El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de
imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse
con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de
menús o funciones de gráficas
MICROFONO
Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía
eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento
electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo
ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que
sobre imponen a las señales de audio.
3. .SCANNER
Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al
computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del
documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en
otros formatos más eficientes
8...MAUSE
Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a
cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor
(Puntero) en la pantalla hace lo mismo.
4. 5. joystick es una palanca que se utiliza para jugar en el computador y permite moverte en
todas las direcciones
6. LAPIZ OPTICO
Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un
dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un
botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla
.
PERIFERICO DE SALIDA
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de
datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU,
acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y
gráficos en una pantalla similar a la del televisor
1. IMPRESORA
Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para presentar
información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC
e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar
5. los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a
las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
2. MEMORIA USB
es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar
información. Se lo conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria,
lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, entre otros.
3. CD O DVD
el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se
almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo
pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se
quiera). También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.
6. 4. CAMARA WEB
se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y
retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos.
5. PARLANTES
El altavoz, también conocido como bafle y, en el resto de América, como parlante, altoparlante.
corneta o bocina, es un dispositivo utilizado para la reproducción de sonido
7. 6. SDECARD
Se utiliza en dispositivos portátiles tales como cámaras fotográficas digitales, PDA, teléfonos
móviles, computadoras portátiles e incluso videoconsolas (tanto de sobremesa como portátiles),
entre muchos otros.
7. FAX
Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía
teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la
impresión se corta.
8. 8. PANTALLA
Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del
ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su
carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. Evidentemente, es la
pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador.
9.CABLE DE DATOS
es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de
datos y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI
PERIFERICOS DE COMUNICACIÓN
Los periféricos de comunicación facilitan la interacción entre dos o más computadoras, o entre
una computadora y otro periférico externo a la computadora. Permitiendo interactuar con otras
máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información.
1.CAMARAS
se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y
retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos
9. .
2. PARLANTES
El altavoz, también conocido como bafle y, en el resto de América, como parlante, altoparlante.
corneta o bocina, es un dispositivo utilizado para la reproducción de sonido
3. MODEN
Elemento de comunicación que permite conectar un ordenador a la red INTERNET, permite el
conectar dos ordenadores entre sí a través de la red telefónica.
Un módem se puede decir que es el puente entre una señal analógica y una digital. Convierte el
encendido(1) o apagado(0) en una señal analógica variando la frecuencia de una onda electrónica,
para el emisor. El terminal receptor lo que hace es convertir la señal analógica en digital.
10. 4. TARJETA DE RED
Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos
conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos
duros, CD-ROM, impresoras, etc).