2. ¿Qué es el Hardware?
Se define como todo lo tangible,
material, o lo que se puede tocar
del equipo de computo, por
ejemplo: los conectores, el ratón
(Mouse), el monitor, el teclado;
las unidades del disco flexible o
drive, la unidad lectora de CD, el
CPU, las bocinas, el micrófono,
el escáner, etc. Y se clasifica
según uso por la computadora en:
dispositivo de entrada, de salida y
de almacenamiento.
3. Divisiones de Hardware
El Hardware para ser identificado más
fácilmente, se divide en varios
dispositivos, que son:
Dispositivos de Entrada
Dispositivos de Salida
Dispositivos de Almacenamiento
1° Generación 2° Generación 3° Generación 4° GeneraciónMenú Adelante
4. Dispositivos. De Entrada
Lápiz Óptico
Mouse
Joystick
Teclado (*teclado QWERTY)
Trackballs
Escáner Óptico
Módem
Módulo de Reconocimiento de Voz
Dispositivos de Salida
Dispositivos de Almacenamiento
Avanzar a...
Menú
5. Lápiz Óptico
Un lápiz óptico es un puntero con un extremo fotosensible
que se emplea para dibujar directamente sobre la
pantalla, o para seleccionar información en la pantalla
pulsando un botón en el lápiz óptico o presionando el
lápiz contra la superficie de la pantalla. El lápiz contiene
sensores ópticos que identifican la parte de la pantalla por
la que se está pasando.
Disp. De Entrada
6. Mouse (ratón)
Un Mouse, o ratón, es un dispositivo apuntador diseñado para
ser agarrado con una mano. Cuenta en su parte inferior con un
dispositivo detector (generalmente una bola) que permite al
usuario controlar el movimiento de un cursor en la pantalla
deslizando el Mouse por una superficie plana. Para seleccionar
objetos o elegir instrucciones en la pantalla, el usuario pulsa un
botón del Mouse.
Disp. De Entrada
7. Joystick
Un joystick es un dispositivo formado por una palanca que se
mueve en varias direcciones y dirige un cursor u otro objeto
gráfico por la pantalla de la computadora.
Disp. De Entrada
8. Teclado
Un teclado es un dispositivo parecido a una máquina de
escribir, que permite al usuario introducir textos e instrucciones.
Algunos teclados tienen teclas de función especiales o
dispositivos apuntadores integrados.
Teclado QWERTY
Disp. De Entrada
9. Teclado QWERTY
En informática, un tipo de distribución de teclado utilizado
mayoritariamente cuyo nombre está formado por los seis
caracteres de la izquierda de la fila superior de letras. Se trata
del tipo de teclado estándar de la mayoría de máquinas de
escribir y equipos informáticos. Se considera más eficiente el
diseño del teclado Dvorak, pero el teclado QWERTY es
conocido por la mayoría de los usuarios y su uso está más
extendido que el Dvorak.
Disp. De Entrada
Teclado
10. Trackballs
Los trackballs son bolas para mover el cursor o zonas sensibles
al tacto que permiten que los movimientos de los dedos del
usuario dirijan un cursor en la pantalla.
Disp. De Entrada
11. Escáner Óptico
Un digitalizador óptico (escáner) emplea dispositivos fotosensibles para
convertir imágenes (por ejemplo, una fotografía o un texto) en señales
electrónicas que puedan ser manipuladas por la máquina. Los dos
digitalizadores más comunes son el digitalizador de campo plano
(similar a una fotocopiadora de oficina) y el digitalizador manual, que se
pasa manualmente sobre la imagen que se quiere procesar.
Otros tipos de escáners
Disp. De Entrada
12. ...Otros escáners
Otros escáners funcionan pasando las hojas de papel sobre un
dispositivo fijo de barrido, como ocurre en las máquinas de fax
convencionales. Algunos escáners especializados utilizan para el
barrido una cámara de vídeo, convirtiendo la imagen de vídeo a
señales digitales.
Un tipo muy popular de escáner es el escáner de mano, también
llamado Hand-Held, porque el usuario sujeta el escáner con la mano y
lo desplaza sobre el documento. Estos escáners tienen la ventaja de
ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados porque no
pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15
centímetros.
Disp. De Entrada
Escáner...
13. Módem
Un módem es un dispositivo que conecta una computadora con
una línea telefónica y permite intercambiar información con otro
ordenador a través de dicha línea. Todos los ordenadores que
envían o reciben información deben estar conectados a un
módem. El módem del aparato emisor convierte la información
enviada en una señal analógica que se transmite por las líneas
telefónicas hasta el módem receptor, que a su vez convierte
esta señal en información electrónica para el ordenador
receptor.
Disp. De Entrada
14. Reconocimiento de Voz
Capacidad que tiene una computadora para comprender el lenguaje
verbal con el fin de poder recibir comandos y datos de la persona que
habla. Se han desarrollado algunos sistemas que pueden reconocer
vocabularios limitados en voz de determinadas personas, pero se ha
comprobado que es verdaderamente difícil hacer que un equipo pueda
enfrentarse a una gran variedad de modos de pronunciación y de
acentos, así como a las diferentes formas en las que se pueden hacer
peticiones o afirmaciones.
Se distinguen tres métodos en el desarrollo de los sistemas con
reconocimiento de voz. Uno de ellos hace posible que la computadora
reconozca un reducido número de palabras pronunciadas por un
amplio abanico de personas. El segundo posibilita el reconocimiento de
un mayor número de palabras tal y como las pronuncia un solo
individuo. El tercer método hace que la computadora sea capaz de
aprender los modos de pronunciación del hablante y que pueda
aplicarlos a una amplia gama de palabras. A pesar de que este último
método es el más prometedor de los tres, es el menos desarrollado.
Disp. De Entrada
16. Pantalla
La pantalla convierte la información generada por el ordenador en
información visual. Las pantallas suelen adoptar una de las siguientes
formas: un monitor de rayos catódicos o una pantalla de cristal líquido
(LCD, siglas en inglés). En el monitor de rayos catódicos, semejante a
un televisor, la información procedente de la CPU se representa
empleando un haz de electrones que barre una superficie
fosforescente que emite luz y genera imágenes. Las pantallas LCD son
más planas y más pequeñas que los monitores de rayos catódicos, y
se emplean frecuentemente en ordenadores portátiles.
Disp. De Salida
17. Impresoras
Las impresoras reciben textos e imágenes de la computadora y los
imprimen en papel. Las impresoras matriciales emplean minúsculos
alambres que golpean una cinta entintada formando caracteres. Las
impresoras láser emplean haces de luz para trazar imágenes en un
tambor que posteriormente recoge pequeñas partículas de un
pigmento negro denominado tóner. El tóner se aplica sobre la hoja de
papel para producir una imagen. Las impresoras de chorro de tinta
lanzan gotitas de tinta sobre el papel para formar caracteres e
imágenes.
Disp. De Salida
18. Bocinas
Las bocinas son salidas de audio y tienen su regulador de
volumen y existen en el mercado desde precios módicos hasta
excesivos. La calidad de sonido se debe a la tecnología con la
que se construyó.
Disp. De Salida
20. Disco Duro
Las unidades de disco duro almacenan información en
partículas magnéticas integradas en un disco. Las unidades de
disco duro, que suelen ser una parte permanente de la
computadora, pueden almacenar grandes cantidades de
información y recuperarla muy rápidamente.
Disp. De Almacenamiento
21. Disco Flexible (Floppy)
Las unidades de disco flexible también almacenan información
en partículas magnéticas integradas en discos intercambiables,
que de hecho pueden ser flexibles o rígidos. Los discos
flexibles almacenan menos información que un disco duro, y la
recuperación de la misma es muchísimo más lenta.
Disp. De Almacenamiento
22. Disco Magneto-Óptico
Las unidades de disco magneto-óptico almacenan la
información en discos intercambiables sensibles a la luz láser y
a los campos magnéticos. Pueden almacenar tanta información
como un disco duro, pero la velocidad de recuperación de la
misma es algo menor.
Disp. De Almacenamiento
23. CD-Rom
Las unidades de disco compacto, o CD-ROM, almacenan
información en las cavidades grabadas en la superficie de un
disco de material reflectante. La información almacenada en un
CD-ROM no puede borrarse ni sustituirse por otra información.
Los CD-ROM pueden almacenar aproximadamente la misma
información que un disco duro, pero la velocidad de
recuperación de información es menor.
Disp. De Almacenamiento
24. USB flash
(de Universal Serial Bus; en inglés pendrive, USB flash drive),
es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una
memoria flash para guardar información. Se lo conoce también
con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz
USB, minidisco duro, unidad de memoria,llave de memoria,
entre otros..
Disp. De Almacenamiento
25. Discos Duros Externos
Un disco duro portátil puede ser desde un microdisco hasta un disco
duro normal de sobremesa con una carcasa adaptadora. Las conexiones
más habituales son USB 2.0 y Firewire, menos las SCSI y las SATA.
Los discos USB microdrive y portátiles (2,5") se pueden alimentar de la
conexión USB. Aunque algunas veces no es suficiente y requieren ser
enchufados a dos USB a la vez.
Los SCSI y ATA no pueden suministrar corriente para alimentación por
lo que siempre requieren un transformador para ellos.
Los Firewire se alimentan de la conexión sin problemas.
Los discos duros de sobremesa (3,5") requieren también transformador
por su alto consumo.
Las capacidades van desde el 2GB de los microdiscos a los
cientos de Gb de los de 3,5".
26.
27. Cuidados del Hardware
El buen uso de la herramienta alarga la vida de la misma, por lo que es
necesario hacer buen uso del equipo de cómputo y lo manejemos con
las debidas precauciones, con esto el equipo seguirá funcionando
correctamente por mas tiempo. Algunas precauciones más necesarias
son:
Verificar la existencia de un regulador de corriente o No Break.
Manejar el equipo con cuidado.
Evitar darle golpes.
Mantener alejados los alimentos del equipo.
Manejar con cuidado discos flexibles y CD´s.
No cambiarle o moverle al sistema operativo a menos que sepas lo que
haces.
Apagar y encender correctamente la computadora.
Menú
28. ¿Qué es el Software?
Programas de computadoras. Son las instrucciones
responsables de que el hardware (la máquina)
realice su tarea. Como concepto general, el software
puede dividirse en varias categorías basadas en el
tipo de trabajo realizado.
Adelante
Menú
29. Tipos de Software
Las dos categorías primarias de software son:
Los Sistemas Operativos (software del sistema), que controlan los
trabajos del ordenador o computadora.
El Software de Aplicación, que dirige las distintas tareas para las que
se utilizan las computadoras.
Existen otros 2 tipos de Software:
El Software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios.
El software de lenguaje, utilizado para escribir programas.
Menú
31. Introducción
Software básico que controla una computadora. El
sistema operativo tiene tres grandes funciones:
coordina y manipula el hardware de la computadora
(como la memoria, las impresoras, las unidades de
disco, el teclado o el Mouse), organiza los archivos
en diversos dispositivos de almacenamiento (como
discos flexibles, discos duros, discos compactos o
cintas magnéticas), y gestiona los errores de
hardware y la pérdida de datos.
ContinuarÍndice de Sistemas Operativos
32. ¿Cómo Funciona un Sistema Operativo?
Un proceso importante es la interpretación de los comandos
que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.
Algunos intérpretes de instrucciones están basados en texto y
exigen que las instrucciones sean tecleadas. Otros están basados
en gráficos, y permiten al usuario comunicarse señalando y
haciendo clic en un icono. Por lo general, los intérpretes basados
en gráficos son más sencillos de utilizar.
Los sistemas operativos pueden ser de tarea única o
multitarea. Los sistemas operativos de tarea única, más primitivos,
sólo pueden manejar un proceso en cada momento. Por ejemplo,
cuando la computadora está imprimiendo un documento, no puede
iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que
se termine la impresión.
Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y
pueden ejecutar varios procesos simultáneamente.
Atrás ContinuarÍndice de Sistemas Operativos
33. ¿Cómo Funciona un Sistema Operativo?
El mecanismo que se emplea más a menudo es la multitarea por
segmentación de tiempos, en la que cada proceso se ejecuta
individualmente durante un periodo de tiempo determinado. Si el
proceso no finaliza en el tiempo asignado, se suspende y se ejecuta
otro proceso. Este intercambio de procesos se denomina conmutación
de contexto. El sistema operativo se encarga de controlar el estado de
los procesos suspendidos.
También cuenta con un mecanismo llamado planificador que
determina el siguiente proceso que debe ejecutarse. El planificador
ejecuta los procesos basándose en su prioridad para minimizar el
retraso percibido por el usuario. Los procesos parecen efectuarse
simultáneamente por la alta velocidad del cambio de contexto.
Los sistemas operativos pueden emplear memoria virtual para
ejecutar procesos que exigen más memoria principal de la realmente
disponible. Con esta técnica se emplea espacio en el disco duro para
simular la memoria adicional necesaria. Sin embargo, el acceso al
disco duro requiere más tiempo que el acceso a la memoria principal,
por lo que el funcionamiento del ordenador resulta más lento.
Atrás Índice de Sistemas Operativos Sistemas Operativos Actuale
35. Sistema Operativo: UNIX
Sistema operativo multiusuario que incorpora multitarea. Fue
desarrollado originalmente por Ken Thompson y Dennis
Ritchie en los laboratorios AT&T Bell en 1969 para su uso en
minicomputadoras. El sistema operativo UNIX tiene diversas
variantes y se considera potente, más transportable e
independiente de equipos concretos que otros sistemas
operativos porque está escrito en lenguaje C. El UNIX está
disponible en varias formas, entre las que se cuenta AIX,
una versión de UNIX adaptada por IBM (para su uso en
estaciones de trabajo basadas en RISC), A/UX (versión
gráfica para equipos Apple Macintosh) y Mach (un sistema
operativo reescrito, pero esencialmente compatible con
UNIX, para las computadoras NeXT).
ContinuarÍndice de Sistemas Operativos
36. Sistema Operativo: MS-DOS
Corto de Microsoft Disk Operating System (sistema
operativo de disco de Microsoft). Como otros sistemas
operativos, el sistema MS-DOS supervisa las operaciones
de entrada y salida del disco y controla el adaptador de
vídeo, el teclado y muchas funciones internas
relacionadas con la ejecución de programas y el
mantenimiento de archivos. El MS-DOS es un sistema
operativo monotarea y monousuario con una interfaz de
línea de comandos.
Atrás ContinuarÍndice de Sistemas Operativos
37. Sistema Operativo: OS/2
Sistema operativo multitarea para ordenadores o
computadoras personales con microprocesadores
de la gama x86 de Intel. El OS/2 puede ejecutar
aplicaciones para Windows y MS-DOS y leer
discos de MS-DOS. El OS/2 fue desarrollado
originalmente como un proyecto conjunto de
Microsoft e IBM.
Atrás Índice de Sistemas Operativos
Próximas
Tecnologías
38. Próximas Tecnologías
Los sistemas operativos siguen evolucionando. Los sistemas
operativos distribuidos están diseñados para su uso en un
grupo de ordenadores conectados pero independientes que
comparten recursos. En un sistema operativo distribuido, un
proceso puede ejecutarse en cualquier ordenador de la red
(normalmente, un ordenador inactivo en ese momento) para
aumentar el rendimiento de ese proceso. En los sistemas
distribuidos, todas las funciones básicas de un sistema
operativo, como mantener los sistemas de archivos,
garantizar un comportamiento razonable y recuperar datos
en caso de fallos parciales, resultan más complejas.
Atrás Índice de Sistemas Operativos
Software de
Aplicación
39. Software de Aplicación
Programa informático diseñado para facilitar al usuario la
realización de un determinado tipo de trabajo. Posee ciertas
características que le diferencia de un sistema operativo (que
hace funcionar al ordenador), de una utilidad (que realiza tareas
de mantenimiento o de uso general) y de un lenguaje (con el
cual se crean los programas informáticos). Suele resultar una
solución informática para la automatización de ciertas tareas
complicadas como puede ser la contabilidad o la gestión de un
almacén. Ciertas aplicaciones desarrolladas 'a medida' suelen
ofrecer una gran potencia ya que están exclusivamente
diseñadas para resolver un problema específico. Otros,
llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos
potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como un
programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base
de datos.
Menú Tipos de Software