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Temario por Etapas
El proceso para elegir a la delegación del Estado de Yucatán para la competencia nacional de
Olimpiada Mexicana de Informática consta de varias etapas de exámenes. En cada una de ellas se
evalúan diferentes temas y habilidades, que van creciendo progresivamente a lo largo proceso. Un
participante puede inscribirse con conocimientos básicos e ir aprendiendo los temas requeridos para los
siguientes exámenes en este tiempo, con ayuda de sus profesores y asesores estatales.
     Etapa                      Descripción                            Temas a Evaluar
                                                         Puntos a evaluar:

                                                             • Capacidad de resolver problemas
                                                               utilizando razonamientos lógicos.
                                                             • Capacidad de representar un sistema
                                                               con ecuaciones algebraicas.
                                                             • Capacidad de resolver problemas de
 Examen Abierto      Consiste en un examen de preguntas        matemáticas básicas.
  Nacional por       teóricas que estará abierto por varios
Internet (19 al 22   días para que lo lean los alumnos y Temas que conviene estudiar:
 de Marzo 2011)      envíen tus respuestas.
                                                             •   Álgebra
                                                             •   Geometría
                                                             •   Conjuntos
                                                             •   Álgebra booleana
                                                             •   Técnicas conteo

                                                     En la Primera fase práctica estatal se utilizará
                                                     un simulador llamado "Karel el robot" al que
                                                     se deberá programar para que realice diversas
 Primer Examen Los mejores puntajes del anterior
                                                     operaciones. Es necesario que para esta etapa
 Práctico Estatal examen tendrán derecho a presentar
                                                     los alumnos conozcan dicho simulador y sean
  (4 de mayo de el examen practico de programación
                                                     capaces de programarlo. Mas adelante se
      2011)       del simulador del Robot Karel.
                                                     mostrara detalladamente los temas que serán
                                                     evaluados en este examen.

                                                        Para el segundo examen practico estatal se
                                                        requiere que el alumno conozca alguno de los
                                                        lenguajes oficiales de programación de la
Segundo Examen Los mejores en el examen escrito Olimpiada, estos pueden ser C/C++ o Pascal.
 Práctico Estatal serán contactados localmente para Ya que durante el examen será necesario la
de Lenguaje (6 de participar en el curso de lenguaje de utilización de alguno de estos lenguajes para
  julio de 2011) programación.                          hacer programas que resuelvan algún
                                                        problema, los temas a evaluar se describirán
                                                        mas adelante.
➢   Temario para el 1er examen Práctico – Karel el Robot
      A continuación se describe detalladamente los temas a evaluar en el examen de Karel. En este
examen se pondrán problemas que involucren alguno de estos temas o alguna combinación de éstos.

➔       INTRODUCCION
           1. Instrucciones de Karel
              a) El mundo de Karel e instrucciones básicas
                  • Comandos Básicos
                  • Funciones Booleanas
                  • Operadores “y”, “o” y “no” (&& , | | y ! )
              b) Repetir, Si/Entonces/sino y Mientras/Hacer (Iterate, If/else y While)
              c) Nuevas instrucciones y parámetros (Define-nueva-instruccion o void)
           2. Rutinas básicas
              a) Caminar hasta un pared, Levantar beepers
              b) Levantar los zumbadores de una pared
              c) Escoger alguna dirección (norte, sur, este y oeste)
              d) Brincar una barda

➔       METODOLOGÍA
          3.    Resolución de diversos problemas mediante una análisis detallado del problema,
             considerando todas las posibles circunstancias en las que pudiera encontrarse Karel en
             tal problema. Para que de ésta manera el alumno pueda crear su propio método para
             llegar a la solución del problema.

➔       RECURSIVIDAD
          4. Fundamentos
          5. Pilas
          6. Recursividad Simple.
          7. Recursividad con Parámetros
             a) Funciones Sucede y Precede (Succ y Pred)
             b) Función si-es-cero (iszero)
          8. Recursividad Mixta

➔       TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN
          9. Ordenamientos
          10. Búsqueda a profundidad

** NOTA: Se recomienda que el alumno se entrene o practique en el juez en linea llamado Karelotitlan,
el cual se encuentra en la página: http://www.cmirg.com/karelotitlan/ . Ya que éste evaluador contiene
una recopilación muy extensa de problemas en donde se aplican todos los temas antes mencionados.
➢   Temario para el 2do examen Práctico – Lenguaje
       A continuación se muestra detalladamente los temas a evaluar en el segundo examen de practico
de lenguaje. Cabe destacar que el alumno puede usar los lenguajes C/C++ o Pascal que mas le
acomode.

➔       INTRODUCCION
           1. Estructura de un Programa.
           2. La función Principal.
           3. Entradas y Salidas Estándar.
           4. Manejo de tipos de datos básicos.
           5. Identificadores de variables y constantes.
           6. Operadores matemáticos y su precedencia (+, - , * , / , mod, etc...)
           7. Operadores de incremento, decremento, pre-incremento y pos-incremento.
           8. Operadores de relación (= = , < , > , <= , >=, ! , etc...)

➔     INSTRUCCIONES VARIAS
         9. Selección simple if/else.
         10. Ciclo de repetición While y Do While
         11. Ciclo de repetición For.
         12. Arreglos Unidimensionales
         13. Matrices
         14. Cadenas de caracteres
         15. Librerías
         16. Funciones
** NOTA: No se puede utilizar la librería “conio.h”

➔       BÚSQUEDAS
          17. Recursion
          18. Búsqueda Lineal
          19. Búsqueda Binaria (aplicaciones sencillas)
          20. Algoritmos de Ordenación en 0 (n^2)

➔       ESTRUCTURAS DE DATOS
           21. Tipos de datos primitivos y su alcance (int, unsigned int, long long int, etc...)
           22. Arreglos y Matrices
           23. Pilas

➔       ALGORITMOS
          24. Algoritmo de Euclides
          25. Algoritmos de Prueba de Primalidad
          26. Cambios en Base de Numeración
          27. Método de Inducción.

**NOTA IMPORTANTE:
Los compiladores oficiales que se utilizan tanto en la Olimpiada Estatal como en la Nacional son:
                                        Free Pascal: Dev-Pascal
                                   gcc : Dev-C++ y Code::Blocks

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Temario por etapas para la estatal

  • 1. Temario por Etapas El proceso para elegir a la delegación del Estado de Yucatán para la competencia nacional de Olimpiada Mexicana de Informática consta de varias etapas de exámenes. En cada una de ellas se evalúan diferentes temas y habilidades, que van creciendo progresivamente a lo largo proceso. Un participante puede inscribirse con conocimientos básicos e ir aprendiendo los temas requeridos para los siguientes exámenes en este tiempo, con ayuda de sus profesores y asesores estatales. Etapa Descripción Temas a Evaluar Puntos a evaluar: • Capacidad de resolver problemas utilizando razonamientos lógicos. • Capacidad de representar un sistema con ecuaciones algebraicas. • Capacidad de resolver problemas de Examen Abierto Consiste en un examen de preguntas matemáticas básicas. Nacional por teóricas que estará abierto por varios Internet (19 al 22 días para que lo lean los alumnos y Temas que conviene estudiar: de Marzo 2011) envíen tus respuestas. • Álgebra • Geometría • Conjuntos • Álgebra booleana • Técnicas conteo En la Primera fase práctica estatal se utilizará un simulador llamado "Karel el robot" al que se deberá programar para que realice diversas Primer Examen Los mejores puntajes del anterior operaciones. Es necesario que para esta etapa Práctico Estatal examen tendrán derecho a presentar los alumnos conozcan dicho simulador y sean (4 de mayo de el examen practico de programación capaces de programarlo. Mas adelante se 2011) del simulador del Robot Karel. mostrara detalladamente los temas que serán evaluados en este examen. Para el segundo examen practico estatal se requiere que el alumno conozca alguno de los lenguajes oficiales de programación de la Segundo Examen Los mejores en el examen escrito Olimpiada, estos pueden ser C/C++ o Pascal. Práctico Estatal serán contactados localmente para Ya que durante el examen será necesario la de Lenguaje (6 de participar en el curso de lenguaje de utilización de alguno de estos lenguajes para julio de 2011) programación. hacer programas que resuelvan algún problema, los temas a evaluar se describirán mas adelante.
  • 2. Temario para el 1er examen Práctico – Karel el Robot A continuación se describe detalladamente los temas a evaluar en el examen de Karel. En este examen se pondrán problemas que involucren alguno de estos temas o alguna combinación de éstos. ➔ INTRODUCCION 1. Instrucciones de Karel a) El mundo de Karel e instrucciones básicas • Comandos Básicos • Funciones Booleanas • Operadores “y”, “o” y “no” (&& , | | y ! ) b) Repetir, Si/Entonces/sino y Mientras/Hacer (Iterate, If/else y While) c) Nuevas instrucciones y parámetros (Define-nueva-instruccion o void) 2. Rutinas básicas a) Caminar hasta un pared, Levantar beepers b) Levantar los zumbadores de una pared c) Escoger alguna dirección (norte, sur, este y oeste) d) Brincar una barda ➔ METODOLOGÍA 3. Resolución de diversos problemas mediante una análisis detallado del problema, considerando todas las posibles circunstancias en las que pudiera encontrarse Karel en tal problema. Para que de ésta manera el alumno pueda crear su propio método para llegar a la solución del problema. ➔ RECURSIVIDAD 4. Fundamentos 5. Pilas 6. Recursividad Simple. 7. Recursividad con Parámetros a) Funciones Sucede y Precede (Succ y Pred) b) Función si-es-cero (iszero) 8. Recursividad Mixta ➔ TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN 9. Ordenamientos 10. Búsqueda a profundidad ** NOTA: Se recomienda que el alumno se entrene o practique en el juez en linea llamado Karelotitlan, el cual se encuentra en la página: http://www.cmirg.com/karelotitlan/ . Ya que éste evaluador contiene una recopilación muy extensa de problemas en donde se aplican todos los temas antes mencionados.
  • 3. Temario para el 2do examen Práctico – Lenguaje A continuación se muestra detalladamente los temas a evaluar en el segundo examen de practico de lenguaje. Cabe destacar que el alumno puede usar los lenguajes C/C++ o Pascal que mas le acomode. ➔ INTRODUCCION 1. Estructura de un Programa. 2. La función Principal. 3. Entradas y Salidas Estándar. 4. Manejo de tipos de datos básicos. 5. Identificadores de variables y constantes. 6. Operadores matemáticos y su precedencia (+, - , * , / , mod, etc...) 7. Operadores de incremento, decremento, pre-incremento y pos-incremento. 8. Operadores de relación (= = , < , > , <= , >=, ! , etc...) ➔ INSTRUCCIONES VARIAS 9. Selección simple if/else. 10. Ciclo de repetición While y Do While 11. Ciclo de repetición For. 12. Arreglos Unidimensionales 13. Matrices 14. Cadenas de caracteres 15. Librerías 16. Funciones ** NOTA: No se puede utilizar la librería “conio.h” ➔ BÚSQUEDAS 17. Recursion 18. Búsqueda Lineal 19. Búsqueda Binaria (aplicaciones sencillas) 20. Algoritmos de Ordenación en 0 (n^2) ➔ ESTRUCTURAS DE DATOS 21. Tipos de datos primitivos y su alcance (int, unsigned int, long long int, etc...) 22. Arreglos y Matrices 23. Pilas ➔ ALGORITMOS 24. Algoritmo de Euclides 25. Algoritmos de Prueba de Primalidad 26. Cambios en Base de Numeración 27. Método de Inducción. **NOTA IMPORTANTE: Los compiladores oficiales que se utilizan tanto en la Olimpiada Estatal como en la Nacional son: Free Pascal: Dev-Pascal gcc : Dev-C++ y Code::Blocks