1. ITESM-Campus Qro.
María Jimena Basarte Mier 887210
Carlos María Rodríguez Arana Favela 1202056
Alan Octavio López Loya A00889277
Edgar Daniel Sanchez Lopez
Interacción Humano-Computadora 7:00 am
Prof. Eduardo Rosado
Avance 1er Parcial
“Wii are Mommies”
Propuesta del área de aplicación del proyecto
Al estar analizando las áreas de aplicación en
las que podíamos innovar, empezamos a jerarquizar a
los usuarios a los que podíamos dirigir nuestro
proyecto. Niños, bebes, hombres de familia, personas
de la tercera edad, etc. Sin embargo fueron sin duda
las mamás las que ocuparon el primer lugar, ya que es
gracias a ellas por las que todos nosotros estamos
presentes. Son ellas las que simplemente nos dan vida
y nos acompañan incondicionalmente a lo largo de
ella. Es por eso que decidimos enfocar nuestro
proyecto en ellas.
Hoy en día nos enfrentamos a un panorama en
donde la maternidad precoz ha aumentado. Según
estadísticas del Gran Diario de México, El Universal,
en México va en aumento el índice de embarazos en
adolescentes. Cifras oficiales indican que uno de cada
cinco ocurre en esta etapa; 80% de las mujeres no lo
deseaba. Algunas comienzan a tener relaciones a los
13 años. (El Universal, 2009).
Tomando en cuenta estos datos, creemos que una buena área de
aplicación seria enfocarnos a todas aquellas mamas primerizas que se enfrentan a
esta experiencia por primera vez y son inexpertas en el tema. Queremos ayudar a
todas esas jóvenes que están a punto de cambiar sus vidas al tener en sus manos una
2. nueva. Queremos hacer más fácil el momento en donde la responsabilidad de cuidar
un bebe este presente. Es por eso que nuestro proyecto se enfocará en el aprendizaje
de la maternidad. Apoyar en esos pasos difíciles en donde las mamas se enfrentan a
diferentes miedos y emociones. Es por eso que nuestro proyecto se basa en un kit de
entrenamiento. Las mamàs se entrenaran a base de un dispositivo en donde serán
capaces de practicar actividades básicas en el cuidado del bebe, como son la
alimentación, la limpieza, la salud, etc. El dispositivo será un simulador de bebe en
donde se le diagnosticara a la mamà el avance y la efectividad que tiene en sus
actividades de cuidado. Por ejemplo, en el área de la limpieza, tomando en cuenta lo
que es el baño del bebe, en las primeras semanas el bebe es muy delicado y se debe
hacer con sumo cuidado y precaución, por lo que nuestro dispositivo ayudara a la
mama a encontrar las mejores posiciones del bebe para que este no corra riesgo,
dándole mayor seguridad a la madre con cada movimiento.
Es importante recalcar que nuestro dispositivo medirá el avance de la
madre para evaluar su aprendizaje. Ellas serán capaces de aprender tips y consejos
dependiendo al nivel en que se encuentren de su embarazo. Mientras ellas vayan
avanzando, los niveles de aprendizaje irán aumentando incluso después de dar a luz, ya
que la maternidad nunca termina.
A demás de haber jerarquizado a las grupos de personas, escogimos a las
mamàs primerizas como nuestro usuario porque creemos que en mercado no hay
suficientes elementos interactivos para ellas para la práctica de su futura maternidad.
Encontramos libros, artefactos para su cuidado y el del bebe, pero no un dispositivo en
donde englobe todos estos atributos.
Que hay en el mercado para las mamás primerizas?
Actualmente existen muchos productos que cumplen con el mismo propósito al que nos
queremos enfocar. Libros como “La Guía Indispensable Para Madres Primerizas” de
Kaz Cooke, el “Yotaro”, un robot-bebé diseñado para ayudar a las madres primerizas a
hacer sus practicas entre otros.
El primer ejemplo lo podemos encontrar en todos lados ya que es la forma básica y mas
sencilla en la que la madre puede adquirir la ayuda que necesita para cuidar a su bebe.
El segundo es algo interesante ya que es el mejor modelo para realizar prácticas
“reales”. Consiste en un muñeco iluminado que detecta los movimientos que realizan
las personas que están a su alrededor, parlantes, un tanque de agua, motor y
extremidades. Este modelo fue elaborado en Japón pero incluso aquí podemos
encontrar modelos parecidos con la misma idea y propósito.
En nuestro sistema Tec, en la preparatoria para ser más precisos existen prácticas que
consisten en que las alumnas “adopten” uno de estos muñecos para cuidarlo por
determinado tiempo. Al finalizar dicho tiempo se califica de cierta manera el cuidado
que se le dio ya que se guarda en la memoria del robot, llevando el conteo de cuantas
veces lo “desnucaste”, lo hiciste llorar etc. No se trata de un juego, si no de comprender
las responsabilidades de lo que esto implica. Sin embargo son herramientas que son
muy difíciles de conseguir o están limitadas a asociaciones como el ITESM por
ejemplo. Como vemos existen una gran cantidad de productos que sirven como
herramientas para ayudar a una madre, pero lo que nos lleva a la elaboración de nuestro
3. nuevo producto es el enfoque al que nos queremos dirigir. A pesar de todas estas
innovaciones no hemos visto ningún producto que nos enseñe a criarlo. En la secretaría
de Salud de Querétaro (SESEQ) existe un programa con un enfoque parecido al que
nosotros queremos dar. No tratamos de explicar las responsabilidades, ni de establecer
reglas, mucho menos de como decirle a una mama sobre como criar a su bebe, sino de
generar nuevas ideas y tratamientos de cómo criarlos (tips). Tratamos de brindar una
ayuda cuando sea necesaria, no de dar clases de cómo hacerlo. No se trata de un
servicio, si no de una nueva manera de enseñar y por supuesto de hacer que la mama
comprenda las necesidades del bebe.
Innovación
Una vez que hemos investigado otras herramientas utilizadas por las mamas
primerizas en cuanto al apoyo y ayuda a la hora de criar a un hijo, hemos podido definir
y agregar más elementos a nuestro prototipo que le brinden ciertas ventajas sobre los
demás productos. Características de innovación que distinguirán a nuestro producto de
los demás, que harán al cliente preferirlo sobre los demás pero sobretodo que le
brindaran al cliente opciones que nunca había tenido, una nueva ayuda, un nuevo apoyo
con el que podrá contar cuando lo necesite.
Entre estas se encuentran las siguientes:
La facilidad de adquisición, ya que es un aparato que podemos encontrar en las tiendas
autorizadas.
La practicidad del mismo, ya que por lo contrario de los bebes robots es un aparato
pequeño, fácil de guardar y fácil de trasladar.
De uso fácil, ya que es un aparato de fácil comprensión.
Es un aparato que nos permite practicar cuantas veces sea para poder ir aprendiendo
poco a poco de una manera eficiente.
En base a lo mencionado anteriormente hemos decido diseñar una plataforma en
la cual mejores tu experencia de ser mamá mediante el contacto con el mundo
interactivo, para dicha plataforma utilizaremos un tipo control parecido al de wii el cual
nos ayudará a simular de una manera más real la situación en la que se encuentra, como
por ejemplo un día normal de una madre primeriza que se encuentra en el parque con
4. su pequeño, cuando de repente percibe un extraño mal olor y tiene que encontrar la
manera de cambiarle el pañal sin ninguna experiencia previa, es ahí donde entra nuestra
plataforma, la cual le dará a la madre primeriza los conocimientos necesarios para así
poder solucionar el problema, este y muchas más situaciones cotidianas cubrirá nuestra
plataforma.
Algunos otros ejemplos que hemos visto en el mercado son clases las cuales te
orientar a ser tu vida de mama primeriza una manera mas facil, pero cabe recordar que
este tipo de apoyo se basa en estudios realizados anteriormente, uno de estos estudias
rebela que la interaccion se basa en cuatro prototipos, el primero se le llama ALIMABE,
que es la situacion de alimentacion,la segunda se llama PROMABE que se enfoca en la
situacion de interaccion de 3 a 4 meses, la tercera parte se le llama JUMABE que es
donde hay interaccion por medio de juguetes hasta los 6 meses y por ultimo esta la
interaccion PROINJU que se refiere a la interaccion con juguetes hasta el año de edad.
Delimitaciones del proyecto
Edades de los usuarios.- Mujeres mayores de 12 años, que cuentan con la madurez de
los órganos sexuales.
Localización.- Ciudad
Aspectos culturales.- Multicultural
Supuestos.- Mujeres embarazadas, o que creen que estén listas para tener un bebe, o
como enseñanza a las jóvenes de lo difícil que es cuidar un bebe y mamas primerizas.
Tecnologías en las que se desplegara- Computadora o TV, ayudadas con el sistema de
detección de movimientos del Wii.
Otras delimitaciones.- NA
Concepto de diseño
El proyecto constar de un juego interactivo que auxiliara a las mujeres en la preparación
de ser madres. Este contara con un sistema de detección de movimiento, parecido al del
Nintendo Wii, el cual por medio de la detección de movimiento simulara las
necesidades y o acciones de un bebe.
Es preferible practicar con una tecnología virtual que poner en peligro la integridad
física de un ser humano recién nacido, por lo cual creemos que será bien recibida por la
sociedad como enseñanza práctica, ya que hoy en día hay un incremento en los
embarazos no planeados, en las mujeres entre 12 y 18 años.
Hablamos de un aparato accesible cuyo uso vaya más allá que un juego de video, cuyo
uso involucre por esta vez a las mamas y no a los niños. Utilizando sensores de
movimiento al igual que el Nintendo Wii. Realizando actividades sobre cómo cuidar a
un bebe, como cambiarle el pañal, como alimentarlo, como limpiarlo etc. Brindando
5. tips, consejos e incluso reglas que ayudaran y facilitaran a la madre o usuario en cuanto
a la interacción con el niño.
Cuenta con un diseño ergonómico ya que es un control, por lo que es necesario que se
adecue a la forma de la mano. Con pocos botones, que como cualquier control de
videojuego, con la correcta combinación de los mismos podremos realizar un sin
número de actividades sin tener que aprenderte cada función de memoria.
NOTA: es necesario practicar frecuentemente, ya que la plataforma está diseñada para
registrar la efectividad y el progreso de la madre con él bebe virtual, que como cualquier
bebe requiere de cuidados frecuentes.
Algunos elementos a considerar para el cuidado del bebe por la interfaz, como lo
presentará la plataforma y como se solucionará por parte del usuario:
Diagrama Accion-Reacción
6. “No se trata solo de diversión, se trata de un compromiso, del compromiso de la vida.”
Bocetos de Diseño de Logo
7. Bibliografía:
El Universal.com.mx, Crece maternidad en adolescentes . Recuperado el día 28 de Agosto del 2010 del
sitio: http://www.eluniversal.com.mx/notas/449399.html
Secretaría de Salud de Querétaro, Recuperado el día 29 de Agosto del sitio
http://www.inmujeres.gob.mx/programas/otrosprogramas.html
López, G.(1996) Interaccion temprana Madre-Bebe. Recuperado el dia 8 de Septiembre de 2010 de
http://idl-bnc.idrc.ca/dspace/bitstream/10625/38266/1/117740_v1.pdf
Martínez ,S. 101 Consejos para mamás primerizas. Guía esencial para cuidar a tu bebe.Oceano-Amabar
México.
Cantero, J.(2009). Interaccion Madre-Hijo,Apego y Salud Infantil recuperado el 13 de Septiembre de
2010 de http://www.vitoriagasteiz.org/wb021/http/contenidosEstaticos/adjuntos/29766.pd