El documento resume la evolución de Internet desde el proyecto ARPA del Ministerio de Defensa de EE.UU. hasta convertirse en una red global de más de 4 millones de ordenadores y servidores en 25 años. Comenzó como pequeñas redes con poca potencia pero que crecieron rápidamente debido a su utilidad.
Buscadores, SEM SEO: el desafío de ser visto en la web
Todo saber
1.
2. La evolución de internet comienza con el proyecto ARPA del
ministerio de defensa de los Estados Unidos. Las primeras redes
eran pequeñas y poco potentes, pero debido a su utilidad se
desarrollaron con rapidez. El crecimiento fue exponencial, de forma
que en 25 años se paso de ARPANET a una red cerca de 4 millones
de ordenadores y servidores.
3. Fecha Evento
1958 Se crea la agencia gubernamental estadounidense ARPA
para el desarrollo tecnológico y científico
1966 – 1968 Se plantea y se diseña ARPANET
1971 Creación del correo electrónico
1972 El correo electrónico se empieza a usar en ARPANET. Se
introduce el símbolo @ (arroba)
1973 Se desarrolla Ethernet
1980 Colapsa la red por primera vez a causa de una advertencia
de virus.
1987 El numero de servidores supera los 10.000
1990 ARPANET dejo de existir
1991 Se crea World Wide Web
1993 hasta la
actualidad
Comienzan las emisoras de radio por internet, pornografía,
publicidad y Vladimir Lenin roba un banco vía internet.
4. Es una red de redes de alcance mundial, es considerada
como un gran avance tecnológico de la humanidad, y es indudable
que día a día se esta convirtiendo en una herramienta indispensable
en la vida de cualquier persona.
5. Los usuarios se
conectan a los
servidores para
obtener la información
Servidores
Usuario
Usuario
Usuario
Usuario
Un servidor es un
computador que contiene
información que pude ser
consultada por los
usuarios
7. Correo Electrónico:
Es uno de los servicios mas populares que ofrece la red es el correo
electrónico o e-mail. El correo electrónico no es mas que el envío de
mensajes a través de una red informática. La ventaja del correo
electrónico sobre el convencional consiste en su mayor rapidez y la
posibilidad de incluir elementos multimedia.
8. Charlas por la red
también se le conoce como Chat o cibercharla, es un
anglicismo que usualmente se refiere a una comunicación escrita a
través de internet entre dos o más personas que se realiza
instantáneamente. Esta puede ser desde cualquier lado del mundo
tomando en cuenta que se necesita una cuenta de correo
electrónico.
9. Los Foros
Son aplicaciones que dan soporte a conversaciones que se
mantienen a través de la red. Suelen ser un complemento de un
sitio, invitando a los usuarios a discutir o compartir información
referida a la temática de un sitio
10. 1.- Comunicarse visualmente por medio de cámaras
y “conversar” en “vivo” con otras personas a distancia
2.- Enviar correos electrónicos a cualquier parte del
mundo
11. 3.- Consultar bibliotecas, bibliografías, leer en línea
un libro una obra o novela
4.- Comprar
6.- Visitas virtuales a otros sitios de interés, países,
museos, exposiciones.
5.- Reservaciones de hoteles,
aeropuertos, etc.
12. World Wide Web (también conocida como Web o WWW) es
una colección de ficheros, que incluyen información en forma de
textos, gráficos, sonidos y vídeos, además de vínculos con otros
ficheros.
13. Un navegador es un programa que se usa para
explorar entre documentos en la web, dos de los más
usados actualmente es el EXPLORER y el FIRE FOX
de Mozilla, pero también se encuentran OPERA y
NESTSCAPE entre otros
14. El buscador es un programa que te permite buscar
información sobre un tema en particular, introduciendo una
palabra o grupo de ellas. Entre los buscadores mas utilizados
tienes a GOOGLE, YAHOO, ALTAVISTA, LYCOS, TERRA,
EXCITE, entre otros.
15. Aunque la interacción informática todavía está en su infancia, ha
cambiado espectacularmente el mundo en que vivimos, eliminando las
barreras del tiempo y la distancia y permitiendo a la gente compartir
información y trabajar en colaboración.
El crecimiento explosivo de Internet ha hecho que se planteen
importantes cuestiones relativas a la censura. El aumento de las páginas
Web que contenían textos y gráficos en los que se denigraba a una
minoría, se fomentaba el racismo o se exponía material pornográfico llevó
a pedir que los suministradores de Internet cumplieran voluntariamente
unos determinados criterios.
16. Que es un Dominio?
Un dominio de Internet es un nombre base
que agrupa a un conjunto de equipos o
dispositivos y que permite proporcionar
nombres de equipo más fácilmente recordables
en lugar de una dirección IP numérica. Permiten a
cualquier servicio (de red) moverse a otro lugar
diferente en la topología de Internet, que tendrá
una dirección IP diferente.
17. Tipos de Dominios
.web, web es un dominio de internet de nivel superior.
.gt, para páginas de Guatemala
.mx, para páginas de México
.cl, para páginas de Chile
.co, para páginas de Colombia
.ar, para páginas de Argentina
.ec, para páginas de Ecuador
.py, para páginas de Paraguay
.eu, la región de Europa
.gov y .gob, para Gobierno y Entidades Públicas
.info, para Información
.int, para Entidades Internacionales, organizaciones como la ONU
18. .jobs, para Departamentos de empleo y recursos humanos en empresas
.mil, para el Departamento de Defensa o Militares
.mobi, para empresas de telefonía móvil o servicios para móvil.
.museum, para los Museos
.name, para Nombres de personas
.net, para Infraestructura de red
.org, para organizaciones
.pe, para páginas de Perú
.pro, para profesionales con una titulación universitaria.
.tel, para servicios de comunicación por internet
.travel, para páginas de la industria de viajes y turismo.
.fm, para páginas de estaciones de radio
.tv, para páginas del país Tuvalu, pero usado también para estaciones de televisión
.tk, para páginas del país Tokelau; sin embargo se usan también como dominio y
servidor propio ( "Autónomas" ). Son Dominios GRATIS por el momento.
19. Tipos y Formas de Dominios
Dominios de nivel superior
Cada nombre de dominio termina en un
Dominio de nivel superior (TLD por Top Level
Domain), que es siempre o bien uno de una
pequeña lista de nombres genéricos (tres o más
caracteres), o un código territorial de dos
carácteres basado en la ISO-3166 (hay pequeñas
excepciones y los nuevos códigos se integran
caso por caso).
20. Que es Hosting?
El alojamiento web (en inglés web hosting) es
el servicio que provee a los usuarios de Internet
un sistema para poder almacenar información,
imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible
vía Web. Los Web Host son compañías que
proporcionan espacio de un servidor a sus
clientes.
21. Tipos de Hosting
El alojamiento web se divide en seis tipos:
gratuitos, compartidos, revendedores, servidores
virtuales, servidores dedicados y de co-locación.
22. Servidores de Hosting Tipos
Un alojamiento web se puede diferenciar de otro por el tipo
de sistema operativo, uso de bases de datos y motor de
generación de páginas webs exista en él. La combinación
más conocida y extendida es la del tipo LAMP (Linux, A
pache, MySQL y PHP), aunque se está comenzando a
usar una combinación con Java.
Algunos de los servicios más comunes que se pueden
entregar son lo de FTP, manejo por página web y múltiples
clientes en las bases de datos.
23. Que es GNU?
El proyecto GNU fue iniciado por Richard Stallman con
el objetivo de crear un sistema operativo completamente
libre: el sistema GNU.[1] El 27 de septiembre de 1983 se
anunció públicamente el proyecto por primera vez en el
grupo de noticias net.unix-wizards. Al anuncio original,
siguieron otros ensayos escritos por Richard Stallman
como el "Manifiesto GNU", que establecieron sus
motivaciones para realizar el proyecto GNU, entre las que
destaca "volver al espíritu de cooperación que prevaleció
en los tiempos iniciales de la comunidad de usuarios de
computadoras".
24. Conceptos de Internet
Las direcciones en internet
El flujo de la información en Internet
◦ La Arquitectura
◦ Paquetes de Información
◦ Protocolo Tcp/Ip
◦ Servicios de Nombres
◦ El funcionamiento del Correo Electronico
Protocolos de correo Electronico
25. Direcciones de Internet
En Internet se emplean varios formatos para identificar máquinas, usuarios
o recursos en general.
En Internet se emplean direcciones numéricas para identificar máquinas:
las direcciones IP. Se representan por cuatro números, de 0 a 255,
separados por puntos. Un servidor puede identificarse, por ejemplo, con la
dirección IP 66.230.200.100. Como es más sencillo recordar un nombre,
las direcciones se "traducen" a nombres. Los trozos "traducidos" se
denominan nombres de dominio. El servicio encargado de la traducción
es el DNS.
Para identificar a usuarios de correo electrónico se emplean las
direcciones de correo electrónico, que tienen el siguiente formato:
◦ usuario@servidor_de_correo.dominio
Para identificar recursos en Internet, se emplean direcciones URL (Uniform
Resource Locator, Localizador Uniforme de Recursos). Una dirección
URL tiene la forma:
◦ http://nombre_de_empresa.dominio/abc.htm
Siendo "http://" el protocolo, "nombre_de_empresa.dominio" el dominio (que
es trasladado a una dirección IP por el servicios DNS), y "abc.htm" la
localización del recurso al que se accede.
26. Flujo de Información
La Arquitectura Cliente -
Servidor El procedimiento empleado para intercambiar
información en Internet sigue el modelo cliente-
servidor.
Los servidores son computadoras donde se
almacenan datos.
El cliente es la computadora que realiza la
petición al servidor para que éste le muestre
alguno de los recursos almacenados.
27. Los Paquetes de Información
En Internet la información se transmite en
pequeños trozos llamados "paquetes". Lo
importante es la reconstrucción en el destino del
mensaje emitido, no el camino seguido por los
paquetes que lo componen.
Si se destruye un nodo de la red, los paquetes
encontrarán caminos alternativos. Este
procedimiento no es el más eficiente, pero resiste
las averías de una parte de la red.
28. Protocolo Tcp/Ip
Para intercambiar información entre computadores es necesario
desarrollar técnicas que regulen la transmisión de paquetes.
Dicho conjunto de normas se denomina protocolo. Hacia 1973
aparecieron los protocolos TCP e IP, utilizados ahora para controlar
el flujo de datos en Internet.
El protocolo TCP (y también el UDP), se encarga de fragmentar
el mensaje emitido en paquetes. En el destino, se encarga de
reorganizar los paquetes para formar de nuevo el mensaje, y
entregarlo a la aplicación correspondiente.
El protocolo IP enruta los paquetes. Esto hace posible que los
distintos paquetes que forman un mensaje pueden viajar por
caminos diferentes hasta llegar al destino.
La unión de varias redes (ARPANET y otras) en Estados Unidos,
en 1983, siguiendo el protocolo TCP/IP, puede ser considerada
como el nacimiento de Internet
29. Servicios de Nombres
Existe un servicio que se encarga de proporcionar la
correspondencia entre una dirección IP y su nombre de dominio, y
viceversa. Este servicio es el DNS (Domain Name System, Sistema
de Nombres de Dominio).
Cada vez que se inicia una comunicación con un nombre de
dominio, el ordenador realiza una petición a su servidor DNS para
que le proporcione la IP asociada a ese nombre.
El sistema DNS es jerárquico. Cada subdominio de internet suele
tener su propio servidor DNS, responsable de los nombres bajo su
dominio. A su vez, hay un servidor encargado de cada dominio (por
ejemplo un nivel nacional (.co)), y hay una serie de servidores raíz,
que conocen toda la estructura DNS superior.
30. Funcionamiento del Correo
El proceso de envío es el siguiente (se indica entre paréntesis el protocolo
utilizado en cada paso):
Cuando un usuario envía un correo, el mensaje se dirige hasta el servidor
encargado del envío de correo electrónico de su proveedor de Internet (
SMTP).
Este servidor lo reenvía al servidor de correo electrónico encargado de la
recepción de mensajes del destinatario (SMTP).
El servidor de correo electrónico del destinatario procesa el mensaje y lo
deposita en el buzón del destinatario. El mensaje ha llegado.
Este buzón es accesible mediante el servidor de lectura de correos (POP, ó
IMAP). Así, cuando el destinatario, posteriormente, solicita sus mensajes,
el servidor de correo de lectura se los envía. Ahora, el destinatario puede
leerlos.
Todo este proceso (pasos del 1 al 3) se realiza en un período de tiempo
breve. Pocos minutos (o solamente segundos), bastan, en general, para
que llegue el mensaje hasta su destino. Factores derivados del tráfico en
las redes, filtros antispam y antivirus, y otros, pueden influir en este tiempo.
31. Protocolos de Correo
El protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) permite el envío
(correo saliente) desde el cliente hacia Internet (el mensaje se
transmite, inicialmente, entre servidores de correo).
El protocolo POP (Post Office Protocol) permite recibir mensajes
de correo hacia el cliente (se almacenan en el ordenador del
destinatario), desde el servidor (correo entrante).
El protocolo IMAP (Internet Message Access Protocol) permite
recibir mensajes de correo hacia el cliente (se almacenan en el
ordenador del destinatario), desde el servidor, al igual que el
protocolo POP (correo entrante), pero IMAP permite gestionar el
correo de forma más flexible. Así, es posible sincronizar contenidos
entre el cliente y el servidor, utilizar diferentes carpetas para
clasificar el correo (sincronizadas entre cliente y servidor), realizar
búsquedas en el lado del servidor, descargar solamente partes del
mensaje, etc.
32. Que es un Cms?
Un Sistema de gestión de contenidos (Content
Management System en inglés, abreviado CMS) es un
programa que permite crear una estructura de soporte (
framework) para la creación y administración de
contenidos, principalmente en páginas web, por parte de
los participantes.
Consiste en una interfaz que controla una o varias
bases de datos donde se aloja el contenido del sitio. El
sistema permite manejar de manera independiente el
contenido y el diseño. Así, es posible manejar el contenido
y darle en cualquier momento un diseño distinto al sitio sin
tener que darle formato al contenido de nuevo
33. Tipos de Cms
Hay multitud de diferentes CMS. Los podemos agrupar según el
tipo de sitio que permiten gestionar. A continuación se muestran los
más representativos:
Genéricos: Ofrecen la plataforma necesaria para desarrollar e
implementar aplicaciones que den solución a necesidades
específicas. Pueden servir para construir soluciones de gestión de
contenidos, para soluciones de comercio electrónico, blogs,
portales,... Ejemplos: Magnolia CMS, Plone, MODx, OpenCMS,
TYPO3, Apache lenya, Joomla, Drupal, Nuxeo, Content-SORT.
Específicos para ONGs: Nacen para cubrir las necesidades de las
ONG, ofreciendo una plataforma de servicios de Internet que en
ocasiones incluye además del CMS herramientas para la
recaudación de fondos, los stakeholders, CRM, etc. Ejemplos: [
Iwith.org, Common Knowledge Content Server,
GetActive Content Management, Avenet NonprofitOffice
34. Tipos de Cms 2
Foros: sitio que permite la discusión en línea donde los usuarios pueden
reunirse y discutir temas en los que están interesados. Ejemplos: phpBB,
SMF, MyBB.
Blogs: Publicación de noticias o artículos en orden cronológico con espacio
para comentarios y discusión. Ejemplos:WordPress, Movable Type,Drupal.
Wikis: Sitio web dónde todos los usuarios pueden colaborar en los
artículos, aportando información o reescribiéndola. También permite
espacio para discusiones. Indicado para material que irá evolucionando con
el tiempo. Ejemplos: MediaWiki, TikiWiki.
eCommerce: Son Sitios web para comercio electrónico. Ejemplo:
osCommerce (licencia GPL) , Dynamicweb eCommerce (comercial).
Portal: Sitio web con contenido y funcionalidad diversa que sirve como
fuente de información o como soporte a una comunidad. Ejemplos:
Magnolia CMS,PHP-Nuke, GX Portal, Postnuke, Joomla, Drupal, e-107,
Plone, DotNetNuke,MS SharePoint, Dragonfly CMS.
35. Tipos cms3
Galería: Permite administrar y generar automáticamente un portal o sitio
web que muestra contenido audiovisual, normalmente imágenes. Ejemplo:
Gallery, Dragonfly CMS.
e-Learning: Sirve para la enseñanza de conocimientos. Los usuarios son
los profesores y estudiantes, tienen aulas virtuales donde se pone a
disposición el material del curso,.... La publicación de un contenido por un
profesor es la puesta a disposición de los estudiantes, en una aula virtual,
de ese contenido. Ejemplos: Moodle, Blackboard, eCollege, SumTotal,
WebCT.
Publicaciones digitales: son plataformas especialmente diseñadas teniendo
en cuenta las necesidades de las publicaciones digitales, tales como
periódicos, revistas, etc. Ejemplo: ePrints, SamdhaNews, Thinkindot CMS.
Difusión de Contenido Multimedia (streaming): especialmente para
plataformas que necesitan integrar video y sonido, tales como sitios
televisiones, radios, periódico etc.. Ejemplo Magnolia On Air
40. Manejo de Html
HTML, siglas de HyperText Markup Language
(Lenguaje de Marcas de Hipertexto), es el
lenguaje de marcado predominante para la construcción
de páginas web. Es usado para describir la estructura y el
contenido en forma de texto, así como para complementar
el texto con objetos tales como imágenes. HTML se
escribe en forma de "etiquetas", rodeadas por
corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir,
hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y
puede incluir un script (por ejemplo Javascript), el cual
puede afectar el comportamiento de navegadores web y
otros procesadores de HTML.
41. Elementos
Los elementos son la estructura básica de HTML. Los
elementos tienen dos propiedades básicas: atributos y
contenido. Cada atributo y contenido tiene ciertas
restricciones para que se considere válido al documento
HTML. Un elemento generalmente tiene una etiqueta de
inicio (p.ej. <nombre-de-elemento>) y una etiqueta de
cierre (p.ej. </nombre-de-elemento>). Los atributos del
elemento están contenidos en la etiqueta de inicio y el
contenido está ubicado entre las dos etiquetas (p.ej.
<nombre-de-
elemento atributo="valor">Contenido</nombre-de-
elemento>). Algunos elementos, tales como <br>, no
tienen contenido ni llevan una etiqueta de cierre.
42. Elementos
El marcado estructural describe el propósito del texto. Por ejemplo, <h2>Golf</h2>
establece a "Golf" como un encabezamiento de segundo nivel
El marcado presentacional describe la apariencia del texto, sin importar su
función. Por ejemplo, <b>negrita</b>
<i>itálica</i>
<strong>enfásis fuerte</strong> y <em>énfasis</em>
<html>: define el inicio del documento HTML
<head>: define la cabecera del documento HTML, esta cabecera suele contener
información sobre el documento que no se muestra directamente al usuario. Como
por ejemplo el título de la ventana del navegador.
<title>: define el título de la página. Por lo general, el título aparece en la
barra de título encima de la ventana
<link>: para vincular el sitio a hojas de estilo o iconos Por ejemplo:<link
rel="stylesheet" href="/style.css" type="text/css">
43. Elrmrntos html
<style>: para colocar el estilo interno de la página, ya sea usando CSS,
JavaScript u otros lenguajes similares.
<body>: define el contenido principal o cuerpo del documento.
<h1>, <h2>, <h3>, <h4>, <h5>, <h6>: encabezados o títulos del documento
con diferente relevancia.
<table>: define una tabla
<tr>: fila de una tabla
<td>: celda de datos de una tabla
<a>: Hipervínculo o enlace, dentro o fuera del sitio web. Debe definirse el
parámetro de pasada por medio del atributo href. Por ejemplo: <a
href="http://www.wikipedia.org">Wikipedia</a> se representa como
Wikipedia)
<div>: área de la página
<img>: imagen. Requiere del atributo src, que indica la ruta en la que se
encuentra la imagen. Por ejemplo: <img src="./imagenes/mifoto.jpg" />
<li><ol><ul>: Etiquetas para listas.
<u>: texto subrayado
47. Manejo de Hosting
Ftp
FTP (sigla en inglés de File Transfer Protocol -
Protocolo de Transferencia de Archivos)
en informática, es un protocolo de red para la
transferencia de archivos entre sistemas
conectados a una red TCP, basado en la
arquitectura cliente-servidor
Smartftp, filezilla, practica.