1. Internet comenzó como una red militar estadounidense llamada ARPANET para conectar centros de investigación. 2. ARPANET evolucionó hacia protocolos como TCP/IP y redes como NSFNET, dando origen a Internet. 3. Internet es una red global de redes que permite compartir información de forma económica y fácil de usar a través de servicios como correo electrónico y la World Wide Web.
1. UNIVERSIDAD ANDINA NÉSTOR CÁCERES
VELÁSQUEZ
Escuela de Profesional de
Ingeniería Civil
“INTERNET”
PRESENTADA POR:
ACARAPI YANQUI WALTER HILARIO
DE LA CRUZ HANCO ARNALDY
DIAZ BENAVENTE HANS
LUQUE VLADIMIR
PARI QUISPE HEBERT ELISBAN
2. BREVE HISTORIA DE INTERNET
En la historia se ha documentado y dicho que el origen de Internet se da gracias a ARPANET
(Advanced Research Projects Agency Network) red de computadoras del ministerio de defensa de
EEUU que propicio el surgimiento de Internet en un proyecto militar estadounidense el cual buscaba
crear una red de computadoras que uniera los centros de investigación de defensa en caso de ataques,
que pudieran mantener el contacto de manera remota y que siguieran funcionando a pesar de que
alguno de sus nodos fuera destruido. Sin embargo su objetivo era el de investigar mejores maneras de
usar los computadores, yendo más allá de su uso inicial como grandes máquinas calculadoras, y luego
de su creación fue utilizado por el gobierno, universidades y otros centros académicos dando un
soporte social.
3. EVOLUCION
1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace
entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los
trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizaciones desde 1959
1972: Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada
por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada.
1983: El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo año, se creó el ISP con el fin
de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación a Internet. Por otra parte, se
centró la función de asignación de identificadores en la IANA
1986: La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en árbol de Internet,
complementada después con las redes NSINET y ESNET.
1989: Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inició la tendencia actual de
permitir no solo la interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de
distintos protocolos de comunicaciones.
1990 : el mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer
servidor web.
2006: El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios.
4. Fecha Evento
1958 Se crea la agencia gubernamental estadounidense
ARPA para el desarrollo tecnológico y científico
1966 – 1968 Se plantea y se diseña ARPANET
1971 Creación del correo electrónico
1972 El correo electrónico se empieza a usar en ARPANET.
Se introduce el símbolo @ (arroba)
1973 Se desarrolla Ethernet
1980 Colapsa la red por primera vez a causa de una
advertencia de virus.
1987 El numero de servidores supera los 10.000
1990 ARPANET dejo de existir
1991 Se crea World Wide Web
1993 hasta la
actualidad
Comienzan las emisoras de radio por internet,
publicidady las redes sociales
5. QUÉ ES INTERNET O LA RED DE REDES
- Internet es la “red de redes”:
millones de ordenadores, con sistemas operativos
y plataformas distintos.
Para que todos puedan comunicarse entre sí, necesitan un método de interconexión general válido para
cualquier plataforma, sistema operativo o red: protocolos de comunicación de Internet, que son el
conjunto de "normas de comportamiento" para las máquinas que acceden a la Red. A partir de ellos se
determina cómo se debe codificar la información a ser transferida, cómo se conectan las máquinas, etc...
- En el manejo de la Red, la estructura más general es la asignación de direcciones. Las direcciones se
asignan como grupos de 4 números, por ejemplo 100.25.260.3 cada uno de los cuatro números está
entre 0 y 255. Pero estos grupos no son fáciles de recordar, así que se usan los dominios: conjuntos de
nombres y abreviaturas que se asignan a una máquina y se relacionan con el contenido de la
información de ésta o con la razón social de la entidad a la que pertenece.
6. Los usuarios se
conectan a los
servidores para
obtener la
información
Servidores
Usuario
Usuario
Usuario
Usuario
Un servidor es un
computador que
contiene información
que pude ser consultada
por los usuarios
COMO FUNCIONA
8. Correo Electrónico:
Es uno de los servicios mas populares que ofrece la red es el
correo electrónico o e-mail. El correo electrónico no es mas
que el envío de mensajes a través de una red informática. La
ventaja del correo electrónico sobre el convencional consiste
en su mayor rapidez y la posibilidad de incluir elementos
multimedia.
9. Los Foros
Son aplicaciones que dan soporte a conversaciones que se
mantienen a través de la red. Suelen ser un complemento de
un sitio, invitando a los usuarios a discutir o compartir
información referida a la temática de un sitio
10. 1.- Comunicarse visualmente por medio de cámaras
y “conversar” en “vivo” con otras personas a
distancia
2.- Enviar correos electrónicos a cualquier parte del
mundo
11. 3.- Consultar bibliotecas, bibliografías, leer en línea
un libro una obra o novela
4.- Comprar
5.- Reservaciones de hoteles,
aeropuertos, etc.
6.- Visitas virtuales a otros sitios de interés, países,
museos, exposiciones.
12. Un navegador es un programa que se usa para explorar entre
documentos en la web, dos de los más usados actualmente es el EXPLORER y
el FIRE FOX de Mozilla, pero también se encuentran OPERA y CROME entre
otros
13. El buscador es un programa que te permite buscar información sobre un
tema en particular, introduciendo una palabra o grupo de ellas. Entre los
buscadores mas utilizados tienes a GOOGLE, YAHOO, ALTAVISTA, LYCOS,
TERRA, EXCITE, entre otros.
14. Aunque la interacción informática todavía está en su
infancia, ha cambiado espectacularmente el mundo en que vivimos,
eliminando las barreras del tiempo y la distancia y permitiendo a la
gente compartir información y trabajar en colaboración.
El crecimiento explosivo de Internet ha hecho que se
planteen importantes cuestiones relativas a la censura. El aumento
de las páginas Web que contenían textos y gráficos en los que se
denigraba a una minoría, se fomentaba el racismo o se exponía
material pornográfico llevó a pedir que los suministradores de
Internet cumplieran voluntariamente unos determinados criterios.
15. Que es un Dominio?
Un dominio de Internet es un nombre
base que agrupa a un conjunto de equipos o
dispositivos y que permite proporcionar
nombres de equipo más fácilmente
recordables en lugar de una dirección IP
numérica. Permiten a cualquier servicio (de
red) moverse a otro lugar diferente en la
topología de Internet, que tendrá una
dirección IP diferente.
16. Tipos y Formas de Dominios
Dominios de nivel superior
Cada nombre de dominio termina en un
Dominio de nivel superior (TLD por Top Level
Domain), que es siempre o bien uno de una
pequeña lista de nombres genéricos (tres o
más caracteres), o un código territorial de
dos carácteres basado en la ISO-3166 (hay
pequeñas excepciones y los nuevos códigos
se integran caso por caso).
17. Que es Hosting?
El alojamiento web (en inglés web hosting)
es el servicio que provee a los usuarios de
Internet un sistema para poder almacenar
información, imágenes, vídeo, o cualquier
contenido accesible vía Web. Los Web Host
son compañías que proporcionan espacio de
un servidor a sus clientes.
18. Tipos de Hosting
El alojamiento web se divide en seis tipos:
gratuitos, compartidos, revendedores,
servidores virtuales, servidores dedicados y
de co-locación.
19. Servidores de Hosting Tipos
Un alojamiento web se puede diferenciar de otro por
el tipo de sistema operativo, uso de bases de datos y
motor de generación de páginas webs exista en él. La
combinación más conocida y extendida es la del tipo
LAMP (Linux , Apache, My SQL y PHP ), aunque se
está comenzando a usar una combinación con Java.
Algunos de los servicios más comunes que se pueden
entregar son lo de FTP, manejo por página web y
múltiples clientes en las bases de datos.
20. Que es GNU?
El proyecto GNU fue iniciado por Richard Stallman
con el objetivo de crear un sistema operativo
completamente libre: el sistema GNU.[1] El
27 de septiembre de 1983 se anunció públicamente
el proyecto por primera vez en el grupo de noticias
net.unix-wizards. Al anuncio original, siguieron otros
ensayos escritos por Richard Stallman como el "
Manifiesto GNU", que establecieron sus motivaciones
para realizar el proyecto GNU, entre las que destaca
"volver al espíritu de cooperación que prevaleció en
los tiempos iniciales de la comunidad de usuarios de
computadoras".
21. Direcciones de Internet
En Internet se emplean varios formatos para identificar máquinas,
usuarios o recursos en general.
En Internet se emplean direcciones numéricas para identificar
máquinas: las direcciones IP . Se representan por cuatronúmeros,
de 0 a 255, separados por puntos. Un servidor puede identificarse,
por ejemplo, con la dirección IP 66 .230 .200 .100. Como es más
sencillo recordar un nombre, las direcciones se "traducen" a
nombres. Los trozos "traducidos" se denominan nombres de
dominio. El servicio encargado de la traducción es el DNS.
Para identificar a usuarios de correo electrónico se emplean las
direcciones de correo electrónico , que tienen el siguiente
formato:
◦ usuario@servidor_de_correo.dominio
Para identificar recursos en Internet, se emplean direcciones URL
(Uniform Resource Locator, Localizador Uniforme de Recursos). Una
dirección URL tiene la forma:
◦ http://nombre_de_empresa.dominio/abc.htm
Siendo "http://" el protocolo, "nombre_de_empresa.dominio"
22. Los Paquetes de Información
En Internet la información se transmite en
pequeños trozos llamados "paquetes". Lo
importante es la reconstrucción en el destino
del mensaje emitido, no el camino seguido
por los paquetes que lo componen.
Si se destruye un nodo de la red, los
paquetes encontrarán caminos alternativos.
Este procedimiento no es el más eficiente,
pero resiste las averías de una parte de la
red.
23. Protocolo Tcp/Ip
Para intercambiar información entre computadores es
necesario desarrollar técnicas que regulen la transmisión de
paquetes.
Dicho conjunto de normas se denomina protocolo . Hacia
1973 aparecieron los protocolos TCP e IP, utilizados ahora
para controlar el flujo de datos en Internet.
El protocolo TCP (y también el UDP), se encarga de
fragmentar el mensaje emitido en paquetes. En el destino, se
encarga de reorganizar los paquetes para formar de nuevo el
mensaje, y entregarlo a la aplicación correspondiente.
El protocolo IP enruta los paquetes. Esto hace posible que
los distintos paquetes que forman un mensaje pueden viajar
por caminos diferentes hasta llegar al destino.
La unión de varias redes (ARPANET y otras) en Estados Unidos
, en 1983, siguiendo el protocolo TCP/ IP, puedeser
considerada como el nacimiento de Internet
24. Servicios de Nombres
Existe un servicio que se encarga de proporcionar la
correspondencia entre una dirección IP y su nombre de
dominio, y viceversa. Este servicio es el DNS (Domain Name
System, Sistema de Nombres de Dominio).
Cada vez que se inicia una comunicación con un nombre de
dominio, el ordenador realiza una petición a su servidor DNS
para que le proporcione la IP asociada a ese nombre.
El sistema DNS es jerárquico. Cada subdominio de internet
suele tener su propio servidor DNS, responsable de los
nombres bajo su dominio. A su vez, hay un servidor
encargado de cada dominio (por ejemplo un nivel nacional
(.co)), y hay una serie de servidores raíz, que conocen toda la
estructura DNS superior.
25. Funcionamiento del Correo
El proceso de envío es el siguiente (se indica entre paréntesis el
protocolo utilizado en cada paso):
Cuando un usuario envía un correo, el mensaje se dirige hasta el
servidor encargado del envío de correo electrónico de su proveedor
de Internet (SMTP).
Este servidor lo reenvía al servidor de correo electrónico encargado
de la recepción de mensajes del destinatario (SMTP).
El servidor de correo electrónico del destinatario procesa el mensaje
y lo deposita en el buzón del destinatario. El mensaje ha llegado.
Este buzón es accesible mediante el servidor de lectura de correos (
POP, ó IMAP). Así, cuando el destinatario, posteriormente, solicita
sus mensajes, el servidor de correo de lectura se los envía. Ahora, el
destinatario puede leerlos.
Todo este proceso (pasos del 1 al 3) se realiza en un período de
tiempo breve. Pocos minutos (o solamente segundos), bastan, en
general, para que llegue el mensaje hasta su destino. Factores
derivados del tráfico en las redes, filtros antispam y antivirus, y
otros, pueden influir en este tiempo.
26. Protocolos de Correo
El protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) permite el
envío (correo saliente) desde el cliente hacia Internet (el
mensaje se transmite, inicialmente, entre servidores de
correo).
El protocolo POP (Post Office Protocol) permite recibir
mensajes de correo hacia el cliente (se almacenan en el
ordenador del destinatario), desde el servidor (correo
entrante).
El protocolo IMAP (Internet Message Access Protocol) permite
recibir mensajes de correo hacia el cliente (se almacenan en
el ordenador del destinatario), desde el servidor, al igual que
el protocolo POP (correo entrante), pero IMAP permite
gestionar el correo de forma más flexible. Así, es posible
sincronizar contenidos entre el cliente y el servidor, utilizar
diferentes carpetas para clasificar el correo (sincronizadas
entre cliente y servidor), realizar búsquedas en el lado del
servidor, descargar olamente partes del mensaje, etc.
27. Que es un Cms?
Un Sistema de gestión de contenidos (Content
Management System en inglés, abreviado CMS) es
un programa que permite crear una estructura de
soporte (framework) para la creación y administración
de contenidos, principalmente en páginas web, por
parte de los participantes.
Consiste en una interfaz que controla una o varias
bases de datos donde se aloja el contenido del sitio.
El sistema permite manejar de manera independiente
el contenido y el diseño. Así, es posible manejar el
contenido y darle en cualquier momento un diseño
distinto al sitio sin tener que darle formato al
contenido de nuevo
28. Tipos de Cms
Hay multitud de diferentes CMS. Los podemos agrupar según
el tipo de sitio que permiten gestionar. A continuación se
muestran los más representativos:
Genéricos: Ofrecen la plataforma necesaria para desarrollar e
implementar aplicaciones que den solución a necesidades
específicas. Pueden servir para construir soluciones de
gestión de contenidos, para soluciones de comercio
electrónico, blogs, portales,... Ejemplos: Magnolia CMS, Plone
, MODx, OpenCMS, TYPO3, Apache lenya, Joomla, Drupal,
Nuxeo, Content-SORT.
Específicos para ONGs: Nacen para cubrir las necesidades de
las ONG, ofreciendo una plataforma de servicios de Internet
que en ocasiones incluye además del CMS herramientas para
la recaudación de fondos, los stakeholders, CRM, etc.
Ejemplos: [Iwith.org, Common Knowledge Content Server,
GetActive Content Management, Avenet NonprofitOffice
29. Tipos de Cms 2
Foros: sitio que permite la discusión en línea donde los usuarios
pueden reunirse y discutir temas en los que están interesados.
Ejemplos: phpBB, SMF, MyBB.
Blogs: Publicación de noticias o artículos en orden cronológico con
espacio para comentarios y discusión. Ejemplos:WordPress,
Movable Type,Drupal.
Wikis: Sitio web dónde todos los usuarios pueden colaborar en los
artículos, aportando información o reescribiéndola. También permite
espacio para discusiones. Indicado para material que irá
evolucionando con el tiempo. Ejemplos: MediaWiki, TikiWiki.
eCommerce: Son Sitios web para comercio electrónico. Ejemplo:
osCommerce (licencia GPL) , Dynamicweb eCommerce (comercial).
Portal: Sitio web con contenido y funcionalidad diversa que sirve
como fuente de información o como soporte a una comunidad.
Ejemplos: Magnolia CMS,PHP-Nuke, GX Portal, Postnuke, Joomla,
Drupal, e-107, Plone, DotNetNuke,MS SharePoint, Dragonfly CMS.
30. Tipos cms3
Galería: Permite administrar y generar automáticamente un portal o
sitio web que muestra contenido audiovisual, normalmente
imágenes. Ejemplo: Gallery, Dragonfly CMS.
e-Learning: Sirve para la enseñanza de conocimientos. Los usuarios
son los profesores y estudiantes, tienen aulas virtuales donde se
pone a disposición el material del curso,.... La publicación de un
contenido por un profesor es la puesta a disposición de los
estudiantes, en una aula virtual, de ese contenido. Ejemplos: Moodle,
Blackboard, eCollege, SumTotal, WebCT.
Publicaciones digitales: son plataformas especialmente diseñadas
teniendo en cuenta las necesidades de las publicaciones digitales,
tales como periódicos, revistas, etc. Ejemplo: ePrints, SamdhaNews,
Thinkindot CMS.
Difusión de Contenido Multimedia (streaming): especialmente para
plataformas que necesitan integrar video y sonido, tales como sitios
televisiones, radios, periódico etc.. Ejemplo Magnolia On Air