SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 33
Tecnología
Tecnología
La palabra tecnología proviene del griego tekne (técnica,
oficio) y logos (ciencia, conocimiento).

La tecnología es un concepto amplio que abarca un
conjunto de técnicas, conocimientos y procesos, que sirven
para el diseño y construcción de objetos para satisfacer
necesidades humanas.




                                                             2
HITOS TECNOLÓGICOS
          Los hitos del desarrollo tecnológico son los sucesos o
      acontecimientos que sirven de punto de referencia al desarrollo
    tecnológico; estos han servido para resolver necesidades y obtener
                        una mejor calidad de vida.



Brújula (1450): la                         Imprenta     de    Gutenberg:     La
brújula y de otros                         generalización de la imprenta abrió
adelantos de                               el camino de la Reforma Protestante,
navegación en                              divulgó saberes antes reservados
Europa de siglo XV                         sólo para grupos selectos y sentó las
                                           bases de la sociedad de la
                                           información en la que hoy vivimos.




                                                                                   3
Electricidad (1752): B. Franklin
demostró que el rayo era una
demostración de electricidad. Su
trabajo llevó a un gran interés por
la ciencia de la electricidad y
marcó el camino hacia otras
nuevas         invenciones        y
descubrimientos.




                                      Dínamo (1867): permitió la
                                      construcción     de      usinas
                                      eléctricas con la consiguiente
                                      generalización del uso de la
                                      electricidad como fuente de luz
                                      y potencia domiciliaria.

                                                                        4
Vacuna contra la viruela
                                  (1796): creada por Edward
                                  Jenner . Sus investigaciones
                                  iniciaron      el       método
                                  inmunológico de protección
                                  contra            enfermedades
                                  infecciosas     que      luego
                                  continuaría Louis Pasteur.
                                  Junto con el descubrimiento de
                                  los microorganismos y los
                                  medicamentos, es uno de los
                                  hitos de las tecnologías
                                  médicas.


Radio      (1894):     Marconi
comenzó a experimentar con
las ondas de radio descubiertas
ya por Hertz. Inventó una
antena que aumentaba el
alcance de las emisiones.

                                                                   5
Máquina de vapor         de Watt
(1838): permitió la instalación de
grandes telares mecánicos en
lugares donde no se disponía de
energía     hidráulica;    también
disminuyó      drásticamente    los
tiempos de navegación de los
barcos movidos por ruedas de
paletas y hélices.




 Motor     de     combustión
 interna (1861): revolucionó
 el transporte de pasajeros y
 de cargas por tierra, agua y
 aire, la industria y las
 construcciones de todo tipo.
                                      6
OFICIOS Y PROFESIONES TECNOLÓGICAS
         Ejemplos:
         Fisicoquímico
          Ingeniero
          Programador
          Biotecnólogo
          Bioquímico
          Médico
          Metalúrgico




                                 7
IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN LA
                SOCIEDAD ACTUAL

                                           Para estudiar este impacto social, se
Se define como los efectos positivos o
                                           analiza a la sociedad y a los cambios que
negativos en la población, de la
                                           en ella operan los diversos aspectos
incorporación       de      conocimiento
                                           relacionados a la ciencia y la tecnología,
científico y tecnológico en prácticas
                                           que pasan a constituirse en factores
sociales, hábitos e instituciones.
                                           explicativos de estos cambios.




                                                                               8
IMPACTO DE LA TELEFONÍA CELULAR
        Y LA INTERNET EN EL ENTORNO
                   SOCIAL
 Se produce sobre una transformación en la forma de ver la vida de
las nuevas generaciones, un cambio radical en el cual los principales
factores son la sociedad y la interacción interpersonal.

 Jóvenes que hacen del teléfono celular y la Internet su medio
principal de expresión y característica innegable del nuevo mundo
son quienes moldean y dan forma a nuestras sociedades, inmersas
en el mundo tecnológico.

 Se  habla   incluso  de  una  total
desaparición de las formas culturales
predecesoras, y que darán paso a
cambios aún más radicales.




                                                                 9
INTERNET
La difusión global de la Internet, ha
cambiado nuestra percepción del
mundo, involucrándose en todos y
cada uno de nuestros entornos.
Todas nuestras actividades diarias
se pueden ahora realizar de manera
virtual, desde una compra on-line
hasta una conferencia.




                                        10
Esta nueva atmósfera tecnológica abre la posibilidad de
compartir y expandir los nuevos conocimientos y
acontecimientos globales con un alcance masivo y en
tiempo real, así como nuevas tendencias en la comunicación
interpersonal, como las salas de chat y correos
electrónicos.
Una nueva percepción del mundo que nos rodea, en donde la
aceptación de la tecnología de vanguardia se da de manera
inmediata, característica de las nuevas generaciones




                                                             11
En los pocos años que han transcurrido del siglo
 XXI la tecnología ha avanzado rápidamente,
 progresando en casi todos los campos de la
 ciencia.

TECNOLOGÍA CELULAR
En 2005 surge los SmartPhone:

iPhone: Teléfonos inteligentes multimedia con conexión a
Internet y pantalla táctil, diseñado por la compañía Apple
Inc. Ya que carecen de un teclado físico, integran uno en la
pantalla táctil con orientaciones tanto vertical como
horizontal.



                                                               12
iPhone 5

Apple presentó el iPhone 5, más delgado y
más liviano. El teléfono cuenta ahora con
nuevas cámaras, un mejor procesador, dispone
de LTE y su conector ha sido rediseñado.




                  Utiliza el nuevo procesador A6 el doble de
                  rápido que el procesador A5. Permitirá disfrutar
                  de aplicaciones con mayor calidad gráfica y
                  videojuegos en 3D.
                  En su cámara principal, la velocidad de captura
                  ha sido aumentada en un 40%. El iPhone 5 trae
                  también mejoras a nivel de conectividad.


                                                               13
INTERNET

Se trata de una red mundial de informática, descentralizada,
que se mantiene conectada mediante un protocolo estándar de
comunicación. Las implicancias sociales y económicas a nivel
mundial que ha tenido lugar la aparición de Internet en las
últimas dos décadas convierten a la red de redes en uno de los
pilares del mundo globalizado.




                                                            14
TECLADOS NOVEDOSOS
TECLADO VIRTUAL LÁSER
                                                    Cómo funciona: aunque el usuario
Quien lo utiliza, “escribe” sobre un teclado
                                                    escribe sobre el teclado virtual
generado con luz sobre una amplia variedad de
                                                    láser, en realidad, la detección se
superficies
                                                    realiza con la ayuda de una capa
                                                    infrarroja     invisible,  ubicada
Un pequeño aparato es todo lo que se necesita
                                                    exactamente por encima del
para generar el teclado virtual, que puede ser
                                                    teclado virtual.
proyectado sobre cualquier superficie opaca.




                                                 OrbiTouch Keyless Keyboard: No
Roll-Up Keyboard: Es similar a un tiene teclas, sino dos domos que, mediante
teclado común, pero es flexible y hasta se lo    movimientos de muñecas, permiten escribir
puede enrollar.                                  128 caracteres y utilizar tres combinaciones de
                                                 mouse.


                                                                                          15
NOTEBOOK
Es un ordenador personal móvil o transportable, que
pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores
portátiles son capaces de realizar la mayor parte de
las tareas que realizan los ordenadores de escritorio,
con similar capacidad y con la ventaja de su peso y
tamaño reducidos; sumado también a que tienen la
capacidad de operar por un período determinado sin
estar conectadas a una red eléctrica.




                                                         16
Se denomina inteligencia artificial a la rama de la
ciencia informática dedicada al        desarrollo de
agentes racionales no vivos. La inteligencia artificial
pretende que las máquinas sean capaces de emular
comportamientos inteligentes.
Los sistemas de IA actualmente son parte de la
rutina en campos como economía, medicina,
ingeniería y la milicia, y se ha usado en gran
variedad de aplicaciones de software, juegos de
estrategia como el ajedrez en el ordenador y
otros videojuegos.
Dentro del ámbito de las ciencias de la
computación la inteligencia artificial es una de
las áreas que causa mayor expectación.

                                                          17
Los robots son dispositivos compuestos de censores que
reciben datos de entrada, una computadora que al recibir la
información de entrada, ordena al robot que efectúe una
determinada acción.                                           18
Robots Punto a Punto:
Con una memoria electrónica capaz de
almacenar programas y un conjunto
de circuitos de control digital, se
obtienen robots más potentes y de más
fácil manejo.
Una vez terminada la programación, el
robot inicia su trabajo según las
instrucciones del programa.
Algunas aplicaciones para estos
robots: su uso en las cadenas de
soldadura     de     carrocerías   de
automóviles.




                                        19
Robot Humanoide o androides:
Es un robot que presenta las
características de un ser humano:
dos piernas, dos brazos, torso y
cabeza.       Algunos      parecen
verdaderos humanos, por sus
rasgos físicos.




                                     20
Realidad virtual
La Realidad Virtual es un sistema interactivo que
permite sintetizar un mundo tridimensional ficticio,
creándote una ilusión de realidad.
Se trata de una tecnología en pleno desarrollo cuyo
objetivo es engañar a los sentidos humanos para
generar diversas sensaciones.
La realidad virtual ha sido desarrollada desde
diferentes áreas de conocimiento entre ellas la
informática, las matemáticas, la física, la ingeniería
espacial, pero, ha sido la primera de ellas la más
conocida en cuanto a su generación y progreso.




                                                         21
Las
Imágenes
Son generadas por potentes
procesadores que utilizan
diversos lenguajes de
programación en 3D.


Cómo se generan:
Modelado: Se genera la forma del objeto y se le asigna un esqueleto que, al
animarse, modificará la forma y la posición del conjunto.
Composición: Se asignan texturas y colores, para provocar sensaciones de mayor
realismo.
Programación: El usuario de la simulación debe ser capaz de interactuar con el
objeto, gracias a la inclusión de parámetros específicos.

                                                                                 22
Realidad Virtual Inmersiva

        Los métodos inmersivos de
        realidad virtual con frecuencia se
        ligan a un ambiente
        tridimensional creado por un
        ordenador, el cual se manipula a
        través de cascos, guantes u otros
        dispositivos que capturan la
        posición y rotación de diferentes
        partes del cuerpo humano.




                                             23
El cambio de siglo ha supuesto
un cambio radical en la
concepción visual del cine. Se
perfila, que en los próximos 20
años el cine sea totalmente
digital.

Las cámaras digitales permiten una
posproducción mucho más flexible y
menos costosa que el cine analógico,
se puede ver en el momento los
resultados sin necesidad de esperar el
revelado, poseen cada día una mayor
resolución y existe un mayor control
sobre la colorimetría.

                                         24
La aparición de las salas de proyección 3D con
tecnología Imax puso en contacto al público
con un nuevo concepto en cinematografía. Las
imágenes de gran tamaño y alta resolución que
superan la visión periférica humana, el sonido
de alta calidad y los efectos de tres dimensiones
intentan sumergir al espectador dentro de la
película.
                                                    25
Filmar para I-MAX
Para lograr el efecto 3D, en las filmaciones
Imax se utilizan dos cámaras. Cada una
corresponde a uno de los ojos; el ángulo de
separación entre ambas equivale al ángulo de
separación de los ojos humanos.
Los anteojos cuentan con polarizadores que se
corresponden con los de cada lente del
proyector. Durante la proyección, los
polarizadores de cada ojo dejan pasar la imagen
que les corresponde, anulando la otra.
                                                  26
PANTALLA LCD
Basada en el uso del cristal líquido, llegó a
aparatos de TV y ya produjo una revolución en
cuanto al tamaño y la calidad de la imagen. Los
nuevos televisores de LCD, como no necesitan
tubos ni otras piezas grandes, tienen un perfil
muy delgado, casi plano y en la mayoría de los
casas incluso puede colgarse en la pared. Otra
de sus ventajas es el bajo consumo de energía
eléctrica.
En el interior de una pantalla de LCD la luz
blanca es convertida en una imagen de TV con
la    ayuda    de     polarizadores,   cristales
microscópicos y filtros de color.




                                                   27
TV DIGITAL
El concepto implica la digitalización de todo el
proceso, desde la captura de imágenes hasta la
llegada a los hogares – algo que permite la
interacción entre usuarios y el canal de TV – y
alcanza su máximo punto en la Tv digital de
alta definición (HDTV), que ofrece la mejor
calidad de imagen disponible con las
tecnologías actuales.


PAPEL DIGITAL
Esta tecnología se está distribuyendo
comercialmente, no solo como soporte de libros
electrónicos, sino también para agregar
prestaciones a relojes y celulares. Las pantallas
de E-paper tienen, a demás, otras cualidades,
como una excelente visibilidad desde cualquier
ángulo y en cualquier ambiente – incluso bajo
los rayos de sol – y un bajísimo consumo de
energía.                                            28
Unos investigadores estadounidenses han
diseñado una córnea artificial, hecha de un
polímero relleno de agua, que guarda un
estrecho parecido con la córnea natural del ojo.


                                               Un equipo de científicos de la Universidad de
                                               Northwestern, en Chicago, ha demostrado que
                                               un trasplante al pecho de los nervios de una
                                               mano amputada permite a los pacientes sentir
                                               las sensaciones de la mano en esa zona. Estos
                                               resultados son el primer paso hacia los brazos
                                               protésicos con sensores en los dedos
                                               (actualmente en desarrollo) que transferirán
                                               información táctil desde el dispositivo     al
                                               pecho, de modo que el paciente pueda sentir
                                               igual que si tuviese una mano de verdad.
                                                                                      29
AUTO DE HIDRÓGENO
Muchos ya lo consideran la energía del futuro,
y aventuran que en muy corto plazo la
humanidad utilizará este recurso a gran escala,
en reemplazo de combustibles fósiles. Entre las
ventajas se cuentan el bajísimo nivel de
contaminación
Las celdas de combustible convierten la energía
química que se libera cuando se unen el
hidrógeno y el oxígeno en energía eléctrica,
que el motor convierte, finalmente, en energía
química.




                                                  30
OTRAS TECNOLOGIAS EN EL FUTURO

Nanotecnología: Campo de las ciencias
aplicadas dedicado al control y manipulación
de la materia a una escala menor que un
micrómetro, es decir, a nivel de átomos y
moléculas (nanomateriales). Sus aplicaciones
son todavía incipientes y experimentales, pero
prometen grandes soluciones en la medicina y
la informática, entre otros campos.

                                      Nanobots: robots especializados, miles de veces
                                      más pequeños que el grosor de un cabello
                                      humano. Los investigadores creen que este tipo
                                      de máquina podría viajar por el interior del
                                      cuerpo humano para detectar, atacar y destruir
                                      células cancerígenas malignas, reparar órganos y
                                      estructuras biológicas dañadas, suministrar
                                      medicamentos específicos, destapar arterias
                                      obstruidas o modificar el ADN de las células. Sin
                                      embargo, las posibles aplicaciones exceden a las
                                                                                    31
                                      ciencias médicas.
32
Profesor: Roberto Santi

      Integrantes
     Luciana Rey
Florencia Cáceres Cano
     Melina Torres
   Victoria Pauwels
    Mariano Seoane
 Juan Cruz Aranguren

   Curso: 4º3º E.S.




                          33

Más contenido relacionado

Destacado

Informació, Internet i participació ciutadana
Informació, Internet  i participació ciutadanaInformació, Internet  i participació ciutadana
Informació, Internet i participació ciutadanaIsmael Peña-López
 
Avances en tecnología_ROMERO,IERONE,ASSEF Y ABELEDO_4°1ra
Avances en tecnología_ROMERO,IERONE,ASSEF Y ABELEDO_4°1raAvances en tecnología_ROMERO,IERONE,ASSEF Y ABELEDO_4°1ra
Avances en tecnología_ROMERO,IERONE,ASSEF Y ABELEDO_4°1raAlumnos Instituto Grilli
 
presentacion
presentacionpresentacion
presentaciondeiiviid
 
Normas de e foros
Normas de e forosNormas de e foros
Normas de e forosvicente_cvc
 
Movimientos sociales, política y participación ciudadana en la red
Movimientos sociales, política y participación ciudadana en la redMovimientos sociales, política y participación ciudadana en la red
Movimientos sociales, política y participación ciudadana en la redIsmael Peña-López
 
Valuacion proyectos internacionales 2 s 2012
Valuacion proyectos internacionales 2 s 2012Valuacion proyectos internacionales 2 s 2012
Valuacion proyectos internacionales 2 s 2012ezecal
 
La Ecuación de Valor
La Ecuación de ValorLa Ecuación de Valor
La Ecuación de Valorezecal
 

Destacado (20)

Celulares ,tablets y sistemas operativos
Celulares ,tablets y sistemas operativosCelulares ,tablets y sistemas operativos
Celulares ,tablets y sistemas operativos
 
Tutorial de blogger
Tutorial de bloggerTutorial de blogger
Tutorial de blogger
 
Informació, Internet i participació ciutadana
Informació, Internet  i participació ciutadanaInformació, Internet  i participació ciutadana
Informació, Internet i participació ciutadana
 
Avances tecnologicos Siglo XXI
Avances tecnologicos Siglo XXIAvances tecnologicos Siglo XXI
Avances tecnologicos Siglo XXI
 
Abbapater
AbbapaterAbbapater
Abbapater
 
Avances en tecnología_ROMERO,IERONE,ASSEF Y ABELEDO_4°1ra
Avances en tecnología_ROMERO,IERONE,ASSEF Y ABELEDO_4°1raAvances en tecnología_ROMERO,IERONE,ASSEF Y ABELEDO_4°1ra
Avances en tecnología_ROMERO,IERONE,ASSEF Y ABELEDO_4°1ra
 
Redes sociales, 4to2da
Redes sociales, 4to2daRedes sociales, 4to2da
Redes sociales, 4to2da
 
presentacion
presentacionpresentacion
presentacion
 
Normas de e foros
Normas de e forosNormas de e foros
Normas de e foros
 
Movimientos sociales, política y participación ciudadana en la red
Movimientos sociales, política y participación ciudadana en la redMovimientos sociales, política y participación ciudadana en la red
Movimientos sociales, política y participación ciudadana en la red
 
Memòria económica Castellví Solidari Junts Podem 2011
Memòria económica Castellví Solidari Junts Podem 2011Memòria económica Castellví Solidari Junts Podem 2011
Memòria económica Castellví Solidari Junts Podem 2011
 
Tecnologias
Tecnologias Tecnologias
Tecnologias
 
estandares docentes Unesco
 estandares docentes Unesco estandares docentes Unesco
estandares docentes Unesco
 
BRENDA ENCARNACION
BRENDA ENCARNACIONBRENDA ENCARNACION
BRENDA ENCARNACION
 
¿Qué es la tecnología?
¿Qué es la tecnología?¿Qué es la tecnología?
¿Qué es la tecnología?
 
Tecnología
TecnologíaTecnología
Tecnología
 
Valuacion proyectos internacionales 2 s 2012
Valuacion proyectos internacionales 2 s 2012Valuacion proyectos internacionales 2 s 2012
Valuacion proyectos internacionales 2 s 2012
 
Trabajo informatica!
Trabajo informatica!Trabajo informatica!
Trabajo informatica!
 
La Ecuación de Valor
La Ecuación de ValorLa Ecuación de Valor
La Ecuación de Valor
 
pradeepcv
pradeepcvpradeepcv
pradeepcv
 

Similar a Tp tecnología slideshare grupo luciana rey

Similar a Tp tecnología slideshare grupo luciana rey (20)

Innovacion tecnologica
Innovacion tecnologicaInnovacion tecnologica
Innovacion tecnologica
 
La tecnología
La tecnologíaLa tecnología
La tecnología
 
Tema1
Tema1Tema1
Tema1
 
Nacimiento y evolución de las telecomunicaciones
Nacimiento y evolución de las telecomunicacionesNacimiento y evolución de las telecomunicaciones
Nacimiento y evolución de las telecomunicaciones
 
Avances tecnológicos del siglo xxi
Avances tecnológicos del siglo xxiAvances tecnológicos del siglo xxi
Avances tecnológicos del siglo xxi
 
Alejandra 2
Alejandra 2Alejandra 2
Alejandra 2
 
Taller columnas 1
Taller columnas 1Taller columnas 1
Taller columnas 1
 
Taller columnas
Taller columnasTaller columnas
Taller columnas
 
TALLER COLUMNAS
TALLER COLUMNASTALLER COLUMNAS
TALLER COLUMNAS
 
Taller columnas
Taller columnasTaller columnas
Taller columnas
 
La evolución histórica de la tecnología
La evolución histórica de la tecnologíaLa evolución histórica de la tecnología
La evolución histórica de la tecnología
 
Avances tecnológicos en la historia
Avances tecnológicos en la historiaAvances tecnológicos en la historia
Avances tecnológicos en la historia
 
Naturaleza y evolución de la tecnología
Naturaleza y evolución de la tecnologíaNaturaleza y evolución de la tecnología
Naturaleza y evolución de la tecnología
 
Tecnologias siglo xxi
Tecnologias siglo xxiTecnologias siglo xxi
Tecnologias siglo xxi
 
Tecnologías de la información y comunicación 2013
Tecnologías de la información y comunicación 2013Tecnologías de la información y comunicación 2013
Tecnologías de la información y comunicación 2013
 
TICS
TICSTICS
TICS
 
TECNOLOGÍA DE PUNTA ,T.I.C Y USO DEL INTERNET
TECNOLOGÍA DE PUNTA ,T.I.C Y USO DEL INTERNETTECNOLOGÍA DE PUNTA ,T.I.C Y USO DEL INTERNET
TECNOLOGÍA DE PUNTA ,T.I.C Y USO DEL INTERNET
 
TICS
TICSTICS
TICS
 
Rafael ricardo rosales ramos semana2presentacion convergencia
Rafael ricardo rosales ramos semana2presentacion convergenciaRafael ricardo rosales ramos semana2presentacion convergencia
Rafael ricardo rosales ramos semana2presentacion convergencia
 
Origen, historía y evolución de las tic's
Origen, historía y evolución de las tic'sOrigen, historía y evolución de las tic's
Origen, historía y evolución de las tic's
 

Más de Alumnos Instituto Grilli

Power point de tecnologias. ramirez, guerrieri, brugueras.
Power point de tecnologias. ramirez, guerrieri, brugueras.Power point de tecnologias. ramirez, guerrieri, brugueras.
Power point de tecnologias. ramirez, guerrieri, brugueras.Alumnos Instituto Grilli
 
Trabajo de informartica ramirez, guerrieri, brugueras
Trabajo de informartica ramirez, guerrieri, bruguerasTrabajo de informartica ramirez, guerrieri, brugueras
Trabajo de informartica ramirez, guerrieri, bruguerasAlumnos Instituto Grilli
 

Más de Alumnos Instituto Grilli (20)

Tecnología 2.0
Tecnología 2.0Tecnología 2.0
Tecnología 2.0
 
Drones
DronesDrones
Drones
 
Avances tecnologicos en la argentina
Avances tecnologicos en  la argentinaAvances tecnologicos en  la argentina
Avances tecnologicos en la argentina
 
avances en la tecnologia argentina
avances en la tecnologia argentinaavances en la tecnologia argentina
avances en la tecnologia argentina
 
Internet de las cosas
Internet de las cosasInternet de las cosas
Internet de las cosas
 
Qué es internet de las cosas
Qué es internet de las cosasQué es internet de las cosas
Qué es internet de las cosas
 
Drones
Drones Drones
Drones
 
Trabajo practico
Trabajo practico Trabajo practico
Trabajo practico
 
Colavecchia ; Diaz ; Cabral
Colavecchia ; Diaz ; Cabral Colavecchia ; Diaz ; Cabral
Colavecchia ; Diaz ; Cabral
 
Modelismo espacial
Modelismo espacialModelismo espacial
Modelismo espacial
 
Sic
SicSic
Sic
 
Tp tecno pdf
Tp tecno pdf Tp tecno pdf
Tp tecno pdf
 
Realidad aumentada power
Realidad aumentada powerRealidad aumentada power
Realidad aumentada power
 
Realidad aumentada pp
Realidad aumentada ppRealidad aumentada pp
Realidad aumentada pp
 
La realidad aumentada
La realidad aumentadaLa realidad aumentada
La realidad aumentada
 
Trabajo práctico word terminado
Trabajo práctico word terminadoTrabajo práctico word terminado
Trabajo práctico word terminado
 
Power point de tecnologias. ramirez, guerrieri, brugueras.
Power point de tecnologias. ramirez, guerrieri, brugueras.Power point de tecnologias. ramirez, guerrieri, brugueras.
Power point de tecnologias. ramirez, guerrieri, brugueras.
 
Trabajo de informartica ramirez, guerrieri, brugueras
Trabajo de informartica ramirez, guerrieri, bruguerasTrabajo de informartica ramirez, guerrieri, brugueras
Trabajo de informartica ramirez, guerrieri, brugueras
 
Curriculum vitae keller moglia aguirre
Curriculum vitae keller moglia aguirre Curriculum vitae keller moglia aguirre
Curriculum vitae keller moglia aguirre
 
Powerpoint diaz,veltri y bilia 4
Powerpoint diaz,veltri y bilia 4Powerpoint diaz,veltri y bilia 4
Powerpoint diaz,veltri y bilia 4
 

Tp tecnología slideshare grupo luciana rey

  • 2. Tecnología La palabra tecnología proviene del griego tekne (técnica, oficio) y logos (ciencia, conocimiento). La tecnología es un concepto amplio que abarca un conjunto de técnicas, conocimientos y procesos, que sirven para el diseño y construcción de objetos para satisfacer necesidades humanas. 2
  • 3. HITOS TECNOLÓGICOS Los hitos del desarrollo tecnológico son los sucesos o acontecimientos que sirven de punto de referencia al desarrollo tecnológico; estos han servido para resolver necesidades y obtener una mejor calidad de vida. Brújula (1450): la Imprenta de Gutenberg: La brújula y de otros generalización de la imprenta abrió adelantos de el camino de la Reforma Protestante, navegación en divulgó saberes antes reservados Europa de siglo XV sólo para grupos selectos y sentó las bases de la sociedad de la información en la que hoy vivimos. 3
  • 4. Electricidad (1752): B. Franklin demostró que el rayo era una demostración de electricidad. Su trabajo llevó a un gran interés por la ciencia de la electricidad y marcó el camino hacia otras nuevas invenciones y descubrimientos. Dínamo (1867): permitió la construcción de usinas eléctricas con la consiguiente generalización del uso de la electricidad como fuente de luz y potencia domiciliaria. 4
  • 5. Vacuna contra la viruela (1796): creada por Edward Jenner . Sus investigaciones iniciaron el método inmunológico de protección contra enfermedades infecciosas que luego continuaría Louis Pasteur. Junto con el descubrimiento de los microorganismos y los medicamentos, es uno de los hitos de las tecnologías médicas. Radio (1894): Marconi comenzó a experimentar con las ondas de radio descubiertas ya por Hertz. Inventó una antena que aumentaba el alcance de las emisiones. 5
  • 6. Máquina de vapor de Watt (1838): permitió la instalación de grandes telares mecánicos en lugares donde no se disponía de energía hidráulica; también disminuyó drásticamente los tiempos de navegación de los barcos movidos por ruedas de paletas y hélices. Motor de combustión interna (1861): revolucionó el transporte de pasajeros y de cargas por tierra, agua y aire, la industria y las construcciones de todo tipo. 6
  • 7. OFICIOS Y PROFESIONES TECNOLÓGICAS Ejemplos: Fisicoquímico  Ingeniero  Programador  Biotecnólogo  Bioquímico  Médico  Metalúrgico 7
  • 8. IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN LA SOCIEDAD ACTUAL Para estudiar este impacto social, se Se define como los efectos positivos o analiza a la sociedad y a los cambios que negativos en la población, de la en ella operan los diversos aspectos incorporación de conocimiento relacionados a la ciencia y la tecnología, científico y tecnológico en prácticas que pasan a constituirse en factores sociales, hábitos e instituciones. explicativos de estos cambios. 8
  • 9. IMPACTO DE LA TELEFONÍA CELULAR Y LA INTERNET EN EL ENTORNO SOCIAL  Se produce sobre una transformación en la forma de ver la vida de las nuevas generaciones, un cambio radical en el cual los principales factores son la sociedad y la interacción interpersonal.  Jóvenes que hacen del teléfono celular y la Internet su medio principal de expresión y característica innegable del nuevo mundo son quienes moldean y dan forma a nuestras sociedades, inmersas en el mundo tecnológico.  Se habla incluso de una total desaparición de las formas culturales predecesoras, y que darán paso a cambios aún más radicales. 9
  • 10. INTERNET La difusión global de la Internet, ha cambiado nuestra percepción del mundo, involucrándose en todos y cada uno de nuestros entornos. Todas nuestras actividades diarias se pueden ahora realizar de manera virtual, desde una compra on-line hasta una conferencia. 10
  • 11. Esta nueva atmósfera tecnológica abre la posibilidad de compartir y expandir los nuevos conocimientos y acontecimientos globales con un alcance masivo y en tiempo real, así como nuevas tendencias en la comunicación interpersonal, como las salas de chat y correos electrónicos. Una nueva percepción del mundo que nos rodea, en donde la aceptación de la tecnología de vanguardia se da de manera inmediata, característica de las nuevas generaciones 11
  • 12. En los pocos años que han transcurrido del siglo XXI la tecnología ha avanzado rápidamente, progresando en casi todos los campos de la ciencia. TECNOLOGÍA CELULAR En 2005 surge los SmartPhone: iPhone: Teléfonos inteligentes multimedia con conexión a Internet y pantalla táctil, diseñado por la compañía Apple Inc. Ya que carecen de un teclado físico, integran uno en la pantalla táctil con orientaciones tanto vertical como horizontal. 12
  • 13. iPhone 5 Apple presentó el iPhone 5, más delgado y más liviano. El teléfono cuenta ahora con nuevas cámaras, un mejor procesador, dispone de LTE y su conector ha sido rediseñado. Utiliza el nuevo procesador A6 el doble de rápido que el procesador A5. Permitirá disfrutar de aplicaciones con mayor calidad gráfica y videojuegos en 3D. En su cámara principal, la velocidad de captura ha sido aumentada en un 40%. El iPhone 5 trae también mejoras a nivel de conectividad. 13
  • 14. INTERNET Se trata de una red mundial de informática, descentralizada, que se mantiene conectada mediante un protocolo estándar de comunicación. Las implicancias sociales y económicas a nivel mundial que ha tenido lugar la aparición de Internet en las últimas dos décadas convierten a la red de redes en uno de los pilares del mundo globalizado. 14
  • 15. TECLADOS NOVEDOSOS TECLADO VIRTUAL LÁSER Cómo funciona: aunque el usuario Quien lo utiliza, “escribe” sobre un teclado escribe sobre el teclado virtual generado con luz sobre una amplia variedad de láser, en realidad, la detección se superficies realiza con la ayuda de una capa infrarroja invisible, ubicada Un pequeño aparato es todo lo que se necesita exactamente por encima del para generar el teclado virtual, que puede ser teclado virtual. proyectado sobre cualquier superficie opaca. OrbiTouch Keyless Keyboard: No Roll-Up Keyboard: Es similar a un tiene teclas, sino dos domos que, mediante teclado común, pero es flexible y hasta se lo movimientos de muñecas, permiten escribir puede enrollar. 128 caracteres y utilizar tres combinaciones de mouse. 15
  • 16. NOTEBOOK Es un ordenador personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, con similar capacidad y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos; sumado también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a una red eléctrica. 16
  • 17. Se denomina inteligencia artificial a la rama de la ciencia informática dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos. La inteligencia artificial pretende que las máquinas sean capaces de emular comportamientos inteligentes. Los sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos como economía, medicina, ingeniería y la milicia, y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia como el ajedrez en el ordenador y otros videojuegos. Dentro del ámbito de las ciencias de la computación la inteligencia artificial es una de las áreas que causa mayor expectación. 17
  • 18. Los robots son dispositivos compuestos de censores que reciben datos de entrada, una computadora que al recibir la información de entrada, ordena al robot que efectúe una determinada acción. 18
  • 19. Robots Punto a Punto: Con una memoria electrónica capaz de almacenar programas y un conjunto de circuitos de control digital, se obtienen robots más potentes y de más fácil manejo. Una vez terminada la programación, el robot inicia su trabajo según las instrucciones del programa. Algunas aplicaciones para estos robots: su uso en las cadenas de soldadura de carrocerías de automóviles. 19
  • 20. Robot Humanoide o androides: Es un robot que presenta las características de un ser humano: dos piernas, dos brazos, torso y cabeza. Algunos parecen verdaderos humanos, por sus rasgos físicos. 20
  • 21. Realidad virtual La Realidad Virtual es un sistema interactivo que permite sintetizar un mundo tridimensional ficticio, creándote una ilusión de realidad. Se trata de una tecnología en pleno desarrollo cuyo objetivo es engañar a los sentidos humanos para generar diversas sensaciones. La realidad virtual ha sido desarrollada desde diferentes áreas de conocimiento entre ellas la informática, las matemáticas, la física, la ingeniería espacial, pero, ha sido la primera de ellas la más conocida en cuanto a su generación y progreso. 21
  • 22. Las Imágenes Son generadas por potentes procesadores que utilizan diversos lenguajes de programación en 3D. Cómo se generan: Modelado: Se genera la forma del objeto y se le asigna un esqueleto que, al animarse, modificará la forma y la posición del conjunto. Composición: Se asignan texturas y colores, para provocar sensaciones de mayor realismo. Programación: El usuario de la simulación debe ser capaz de interactuar con el objeto, gracias a la inclusión de parámetros específicos. 22
  • 23. Realidad Virtual Inmersiva Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. 23
  • 24. El cambio de siglo ha supuesto un cambio radical en la concepción visual del cine. Se perfila, que en los próximos 20 años el cine sea totalmente digital. Las cámaras digitales permiten una posproducción mucho más flexible y menos costosa que el cine analógico, se puede ver en el momento los resultados sin necesidad de esperar el revelado, poseen cada día una mayor resolución y existe un mayor control sobre la colorimetría. 24
  • 25. La aparición de las salas de proyección 3D con tecnología Imax puso en contacto al público con un nuevo concepto en cinematografía. Las imágenes de gran tamaño y alta resolución que superan la visión periférica humana, el sonido de alta calidad y los efectos de tres dimensiones intentan sumergir al espectador dentro de la película. 25
  • 26. Filmar para I-MAX Para lograr el efecto 3D, en las filmaciones Imax se utilizan dos cámaras. Cada una corresponde a uno de los ojos; el ángulo de separación entre ambas equivale al ángulo de separación de los ojos humanos. Los anteojos cuentan con polarizadores que se corresponden con los de cada lente del proyector. Durante la proyección, los polarizadores de cada ojo dejan pasar la imagen que les corresponde, anulando la otra. 26
  • 27. PANTALLA LCD Basada en el uso del cristal líquido, llegó a aparatos de TV y ya produjo una revolución en cuanto al tamaño y la calidad de la imagen. Los nuevos televisores de LCD, como no necesitan tubos ni otras piezas grandes, tienen un perfil muy delgado, casi plano y en la mayoría de los casas incluso puede colgarse en la pared. Otra de sus ventajas es el bajo consumo de energía eléctrica. En el interior de una pantalla de LCD la luz blanca es convertida en una imagen de TV con la ayuda de polarizadores, cristales microscópicos y filtros de color. 27
  • 28. TV DIGITAL El concepto implica la digitalización de todo el proceso, desde la captura de imágenes hasta la llegada a los hogares – algo que permite la interacción entre usuarios y el canal de TV – y alcanza su máximo punto en la Tv digital de alta definición (HDTV), que ofrece la mejor calidad de imagen disponible con las tecnologías actuales. PAPEL DIGITAL Esta tecnología se está distribuyendo comercialmente, no solo como soporte de libros electrónicos, sino también para agregar prestaciones a relojes y celulares. Las pantallas de E-paper tienen, a demás, otras cualidades, como una excelente visibilidad desde cualquier ángulo y en cualquier ambiente – incluso bajo los rayos de sol – y un bajísimo consumo de energía. 28
  • 29. Unos investigadores estadounidenses han diseñado una córnea artificial, hecha de un polímero relleno de agua, que guarda un estrecho parecido con la córnea natural del ojo. Un equipo de científicos de la Universidad de Northwestern, en Chicago, ha demostrado que un trasplante al pecho de los nervios de una mano amputada permite a los pacientes sentir las sensaciones de la mano en esa zona. Estos resultados son el primer paso hacia los brazos protésicos con sensores en los dedos (actualmente en desarrollo) que transferirán información táctil desde el dispositivo al pecho, de modo que el paciente pueda sentir igual que si tuviese una mano de verdad. 29
  • 30. AUTO DE HIDRÓGENO Muchos ya lo consideran la energía del futuro, y aventuran que en muy corto plazo la humanidad utilizará este recurso a gran escala, en reemplazo de combustibles fósiles. Entre las ventajas se cuentan el bajísimo nivel de contaminación Las celdas de combustible convierten la energía química que se libera cuando se unen el hidrógeno y el oxígeno en energía eléctrica, que el motor convierte, finalmente, en energía química. 30
  • 31. OTRAS TECNOLOGIAS EN EL FUTURO Nanotecnología: Campo de las ciencias aplicadas dedicado al control y manipulación de la materia a una escala menor que un micrómetro, es decir, a nivel de átomos y moléculas (nanomateriales). Sus aplicaciones son todavía incipientes y experimentales, pero prometen grandes soluciones en la medicina y la informática, entre otros campos. Nanobots: robots especializados, miles de veces más pequeños que el grosor de un cabello humano. Los investigadores creen que este tipo de máquina podría viajar por el interior del cuerpo humano para detectar, atacar y destruir células cancerígenas malignas, reparar órganos y estructuras biológicas dañadas, suministrar medicamentos específicos, destapar arterias obstruidas o modificar el ADN de las células. Sin embargo, las posibles aplicaciones exceden a las 31 ciencias médicas.
  • 32. 32
  • 33. Profesor: Roberto Santi Integrantes Luciana Rey Florencia Cáceres Cano Melina Torres Victoria Pauwels Mariano Seoane Juan Cruz Aranguren Curso: 4º3º E.S. 33