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Tecnología
La palabra tecnología proviene del griego            tekne
(técnica, oficio) y logos (ciencia, conocimiento).

La tecnología es un concepto amplio que abarca un
conjunto de técnicas, conocimientos y procesos, que sirven
para el diseño y construcción de objetos para satisfacer
necesidades humanas.
HITOS TECNOLÓGICOS
          Los hitos del desarrollo tecnológico son los sucesos o
      acontecimientos que sirven de punto de referencia al desarrollo
    tecnológico; estos han servido para resolver necesidades y obtener
                        una mejor calidad de vida.



Brújula (1450): la                         Imprenta     de    Gutenberg:     La
brújula y de otros                         generalización de la imprenta abrió
adelantos de                               el camino de la Reforma Protestante,
navegación en                              divulgó saberes antes reservados
Europa de siglo XV                         sólo para grupos selectos y sentó las
                                           bases de la sociedad de la
                                           información en la que hoy vivimos.




                                                                                   2
Vacuna contra la viruela
                                 (1796): creada por Edward
                                 Jenner . Sus investigaciones
Electricidad (1752): B. Franklin iniciaron      el       método
demostró que el rayo era una     inmunológico de protección
demostración de electricidad. Su contra            enfermedades
trabajo llevó a un gran interés por
                                 infecciosas     que      luego
la ciencia de la electricidad continuaría Louis Pasteur.
                                  y
marcó el camino hacia otras      Junto con el descubrimiento de
nuevas         invenciones        y
                                 los microorganismos y los
descubrimientos.                 medicamentos, es uno de los
                                 hitos de las tecnologías
                                 médicas.


Radio      (1894):     Marconi     Dínamo (1867): permitió la
comenzó a experimentar con         construcción     de      usinas
las ondas de radio descubiertas    eléctricas con la consiguiente
ya por Hertz. Inventó una          generalización del uso de la
antena que aumentaba el            electricidad como fuente de luz
alcance de las emisiones.          y potencia domiciliaria.

                                                                     3
Máquina de vapor         de Watt
(1838): permitió la instalación de
grandes telares mecánicos en
lugares donde no se disponía de
energía     hidráulica;    también
disminuyó      drásticamente    los
tiempos de navegación de los
barcos movidos por ruedas de
paletas y hélices.




 Motor     de     combustión
 interna (1861): revolucionó
 el transporte de pasajeros y
 de cargas por tierra, agua y
 aire, la industria y las
 construcciones de todo tipo.
                                      4
OFICIOS Y PROFESIONES TECNOLÓGICAS
         Ejemplos:
         Fisicoquímico
          Ingeniero
          Programador
          Biotecnólogo
          Bioquímico
          Médico
          Metalúrgico




                                 5
IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN LA
                SOCIEDAD ACTUAL

                                           Para estudiar este impacto social, se
Se define como los efectos positivos o
                                           analiza a la sociedad y a los cambios que
negativos en la población, de la
                                           en ella operan los diversos aspectos
incorporación       de      conocimiento
                                           relacionados a la ciencia y la tecnología,
científico y tecnológico en prácticas
                                           que pasan a constituirse en factores
sociales, hábitos e instituciones.
                                           explicativos de estos cambios.




                                                                               6
IMPACTO DE LA TELEFONÍA CELULAR
        Y LA INTERNET EN EL ENTORNO
                   SOCIAL
 Se produce sobre una transformación en la forma de ver la vida de
las nuevas generaciones, un cambio radical en el cual los principales
factores son la sociedad y la interacción interpersonal.

 Jóvenes que hacen del teléfono celular y la Internet su medio
principal de expresión y característica innegable del nuevo mundo
son quienes moldean y dan forma a nuestras sociedades, inmersas
en el mundo tecnológico.

 Se  habla   incluso  de  una  total
desaparición de las formas culturales
predecesoras, y que darán paso a
cambios aún más radicales.




                                                                 7
INTERNET
La difusión global de la Internet, ha
cambiado nuestra percepción del
mundo, involucrándose en todos y
cada uno de nuestros entornos.
Todas nuestras actividades diarias
se pueden ahora realizar de manera
virtual, desde una compra on-line
hasta una conferencia.
Esta nueva atmósfera tecnológica
abre la posibilidad de compartir y
expandir los nuevos conocimientos y
acontecimientos globales con un
alcance masivo y en tiempo real, así
como nuevas tendencias en la
comunicación interpersonal, como
las   salas   de   chat   y  correos
electrónicos.
Una nueva percepción del mundo que
nos rodea, en donde la aceptación de la
tecnología de vanguardia se da de
manera inmediata, característica de las
nuevas generaciones
                                          8
En los pocos años que han transcurrido del siglo
 XXI      la     tecnología     ha     avanzado
 rápidamente, progresando en casi todos los
 campos de la ciencia.

TECNOLOGÍA CELULAR
En 2005 surge los SmartPhone:

iPhone: Teléfonos inteligentes multimedia con conexión a
Internet y pantalla táctil, diseñado por la compañía Apple
Inc. Ya que carecen de un teclado físico, integran uno en la
pantalla táctil con orientaciones tanto vertical como
horizontal.



                                                               9
iPhone 5

Apple presentó el iPhone 5, más delgado y
más liviano. El teléfono cuenta ahora con
nuevas cámaras, un mejor procesador, dispone
de LTE y su conector ha sido rediseñado.




                  Utiliza el nuevo procesador A6 el doble de
                  rápido que el procesador A5. Permitirá disfrutar
                  de aplicaciones con mayor calidad gráfica y
                  videojuegos en 3D.
                  En su cámara principal, la velocidad de captura
                  ha sido aumentada en un 40%. El iPhone 5 trae
                  también mejoras a nivel de conectividad.


                                                               10
INTERNET

Se trata de una red mundial de informática, descentralizada,
que se mantiene conectada mediante un protocolo estándar de
comunicación. Las implicancias sociales y económicas a nivel
mundial que ha tenido lugar la aparición de Internet en las
últimas dos décadas convierten a la red de redes en uno de los
pilares del mundo globalizado.




                                                            11
TECLADOS NOVEDOSOS
TECLADO VIRTUAL LÁSER
                                                    Cómo funciona: aunque el usuario
Quien lo utiliza, “escribe” sobre un teclado
                                                    escribe sobre el teclado virtual
generado con luz sobre una amplia variedad de
                                                    láser, en realidad, la detección se
superficies
                                                    realiza con la ayuda de una capa
                                                    infrarroja     invisible,  ubicada
Un pequeño aparato es todo lo que se necesita
                                                    exactamente por encima del
para generar el teclado virtual, que puede ser
                                                    teclado virtual.
proyectado sobre cualquier superficie opaca.




                                                 OrbiTouch Keyless Keyboard: No
Roll-Up Keyboard: Es similar a un tiene teclas, sino dos domos que, mediante
teclado común, pero es flexible y hasta se lo    movimientos de muñecas, permiten escribir
puede enrollar.                                  128 caracteres y utilizar tres combinaciones de
                                                 mouse.


                                                                                          12
NOTEBOOK
Es un ordenador personal móvil o transportable, que
pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores
portátiles son capaces de realizar la mayor parte de
las tareas que realizan los ordenadores de escritorio,
con similar capacidad y con la ventaja de su peso y
tamaño reducidos; sumado también a que tienen la
capacidad de operar por un período determinado sin
estar conectadas a una red eléctrica.




                                                         13
Se denomina inteligencia artificial a la rama de la
ciencia informática dedicada al         desarrollo de
  Los sistemas de IA actualmente son parte de la
agentes racionales no vivos. La inteligencia artificial
  rutina en campos como economía, medicina,
pretende que las máquinas sean capaces de emular
  ingeniería y la milicia, y se ha usado en gran
comportamientos inteligentes.
  variedad de aplicaciones de software, juegos de
  estrategia como el ajedrez en el ordenador y
  otros videojuegos.
  Dentro del ámbito de las ciencias de la
  computación la inteligencia artificial es una de
  las áreas que causa mayor expectación.




                                                          14
Robots Punto a Punto:
                                           Con una memoria electrónica capaz de
      Robot Humanoide o androides:         almacenar programas y un conjunto
      Es un robot que presenta las         de circuitos de control digital, se
      características de un ser humano:    obtienen robots más potentes y de más
      dos piernas, dos brazos, torso y     fácil manejo.
      cabeza.       Algunos      parecen   Una vez terminada la programación, el
      verdaderos humanos, por sus          robot inicia su trabajo según las
      rasgos físicos.                      instrucciones del programa.
                                           Algunas aplicaciones para estos
                                           robots: su uso en las cadenas de
                                           soldadura     de     carrocerías   de
                                           automóviles.
Los robots son dispositivos compuestos de censores que
reciben datos de entrada, una computadora que al recibir la
información de entrada, ordena al robot que efectúe una
determinada acción.                                                                15
Realidad virtual
La Realidad Virtual es un sistema interactivo que
permite sintetizar un mundo tridimensional ficticio,
creándote una ilusión de realidad.
Se trata de una tecnología en pleno desarrollo cuyo
objetivo es engañar a los sentidos humanos para
generar diversas sensaciones.
La realidad virtual ha sido desarrollada desde
diferentes áreas de conocimiento entre ellas la
informática, las matemáticas, la física, la ingeniería
espacial, pero, ha sido la primera de ellas la más
conocida en cuanto a su generación y progreso.




                                                         16
Las
Imágenes
Son generadas por potentes
procesadores que utilizan
diversos lenguajes de
programación en 3D.


Cómo se generan:
Modelado: Se genera la forma del objeto y se le asigna un esqueleto que, al
animarse, modificará la forma y la posición del conjunto.
Composición: Se asignan texturas y colores, para provocar sensaciones de mayor
realismo.
Programación: El usuario de la simulación debe ser capaz de interactuar con el
objeto, gracias a la inclusión de parámetros específicos.

                                                                                 17
Realidad Virtual Inmersiva

        Los métodos inmersivos de
        realidad virtual con frecuencia se
        ligan a un ambiente
        tridimensional creado por un
        ordenador, el cual se manipula a
        través de cascos, guantes u otros
        dispositivos que capturan la
        posición y rotación de diferentes
        partes del cuerpo humano.




                                             18
El cambio de siglo ha supuesto
un cambio radical en la
concepción visual del cine. Se
perfila, que en los próximos 20
años el cine sea totalmente
digital.

Las cámaras digitales permiten una
posproducción mucho más flexible y
menos      costosa    que      el  cine
analógico, se puede ver en el momento
los resultados sin necesidad de esperar
el revelado, poseen cada día una
mayor resolución y existe un mayor
control sobre la colorimetría.

                                          19
Filmar para I-MAX
   Para lograr el efecto 3D, en las filmaciones
La Imax se utilizan salas de proyección 3D con
    aparición de las dos cámaras. Cada una
tecnología Imax apuso en contacto al el ángulo deun
   corresponde uno de los ojos; público con
   separación entre ambas equivale al ángulo de
nuevo concepto en cinematografía. Las imágenes de
gran tamaño yde losresolución que superan la visión
   separación alta ojos humanos.
periférica humana, el sonidopolarizadores queyse
   Los anteojos cuentan con de alta calidad los
efectos de tres dimensionesdeintentan lente del al
   corresponden con los            cada sumergir
espectador dentro de la película. proyección, los
   proyector. Durante la
   polarizadores de cada ojo dejan pasar la imagen
   que les corresponde, anulando la otra.
                                                      20
PANTALLA LCD
Basada en el uso del cristal líquido, llegó a
aparatos de TV y ya produjo una revolución en
cuanto al tamaño y la calidad de la imagen. Los
nuevos televisores de LCD, como no necesitan
tubos ni otras piezas grandes, tienen un perfil
muy delgado, casi plano y en la mayoría de los
casas incluso puede colgarse en la pared. Otra
de sus ventajas es el bajo consumo de energía
eléctrica.
En el interior de una pantalla de LCD la luz
blanca es convertida en una imagen de TV con
la    ayuda    de     polarizadores,   cristales
microscópicos y filtros de color.




                                                   21
TV DIGITAL
El concepto implica la digitalización de todo el
proceso, desde la captura de imágenes hasta la
llegada a los hogares – algo que permite la
interacción entre usuarios y el canal de TV – y
alcanza su máximo punto en la Tv digital de
alta definición (HDTV), que ofrece la mejor
calidad de imagen disponible con las
tecnologías actuales.


PAPEL DIGITAL
Esta tecnología se está distribuyendo
comercialmente, no solo como soporte de libros
electrónicos, sino también para agregar
prestaciones a relojes y celulares. Las pantallas
de E-paper tienen, a demás, otras cualidades,
como una excelente visibilidad desde cualquier
ángulo y en cualquier ambiente – incluso bajo
los rayos de sol – y un bajísimo consumo de
energía.                                            22
Unos investigadores estadounidenses han
diseñado una córnea artificial, hecha de un
polímero relleno de agua, que guarda un
estrecho parecido con la córnea natural del ojo.


                                               Un equipo de científicos de la Universidad de
                                               Northwestern, en Chicago, ha demostrado que
                                               un trasplante al pecho de los nervios de una
                                               mano amputada permite a los pacientes sentir
                                               las sensaciones de la mano en esa zona. Estos
                                               resultados son el primer paso hacia los brazos
                                               protésicos con sensores en los dedos
                                               (actualmente en desarrollo) que transferirán
                                               información táctil desde el dispositivo     al
                                               pecho, de modo que el paciente pueda sentir
                                               igual que si tuviese una mano de verdad.
                                                                                      23
AUTO DE HIDRÓGENO
Muchos ya lo consideran la energía del futuro,
y aventuran que en muy corto plazo la
humanidad utilizará este recurso a gran escala,
en reemplazo de combustibles fósiles. Entre las
ventajas se cuentan el bajísimo nivel de
contaminación
Las celdas de combustible convierten la energía
química que se libera cuando se unen el
hidrógeno y el oxígeno en energía eléctrica,
que el motor convierte, finalmente, en energía
química.




                                                  24
OTRAS TECNOLOGIAS EN EL FUTURO

Nanotecnología: Campo de las ciencias
aplicadas dedicado al control y manipulación
de la materia a una escala menor que un
micrómetro, es decir, a nivel de átomos y
moléculas (nanomateriales). Sus aplicaciones
son todavía incipientes y experimentales, pero
prometen grandes soluciones en la medicina y
la informática, entre otros campos.

                                      Nanobots: robots especializados, miles de veces
                                      más pequeños que el grosor de un cabello
                                      humano. Los investigadores creen que este tipo
                                      de máquina podría viajar por el interior del
                                      cuerpo humano para detectar, atacar y destruir
                                      células cancerígenas malignas, reparar órganos y
                                      estructuras biológicas dañadas, suministrar
                                      medicamentos específicos, destapar arterias
                                      obstruidas o modificar el ADN de las células. Sin
                                      embargo, las posibles aplicaciones exceden a las
                                                                                    25
                                      ciencias médicas.
Profesor: Roberto Santi

      Integrantes
     Luciana Rey
Florencia Cáceres Cano
     Melina Torres
   Victoria Pauwels
    Mariano Seoane
 Juan Cruz Aranguren

   Curso: 4º3º E.S.




                          26

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  • 1. Tecnología La palabra tecnología proviene del griego tekne (técnica, oficio) y logos (ciencia, conocimiento). La tecnología es un concepto amplio que abarca un conjunto de técnicas, conocimientos y procesos, que sirven para el diseño y construcción de objetos para satisfacer necesidades humanas.
  • 2. HITOS TECNOLÓGICOS Los hitos del desarrollo tecnológico son los sucesos o acontecimientos que sirven de punto de referencia al desarrollo tecnológico; estos han servido para resolver necesidades y obtener una mejor calidad de vida. Brújula (1450): la Imprenta de Gutenberg: La brújula y de otros generalización de la imprenta abrió adelantos de el camino de la Reforma Protestante, navegación en divulgó saberes antes reservados Europa de siglo XV sólo para grupos selectos y sentó las bases de la sociedad de la información en la que hoy vivimos. 2
  • 3. Vacuna contra la viruela (1796): creada por Edward Jenner . Sus investigaciones Electricidad (1752): B. Franklin iniciaron el método demostró que el rayo era una inmunológico de protección demostración de electricidad. Su contra enfermedades trabajo llevó a un gran interés por infecciosas que luego la ciencia de la electricidad continuaría Louis Pasteur. y marcó el camino hacia otras Junto con el descubrimiento de nuevas invenciones y los microorganismos y los descubrimientos. medicamentos, es uno de los hitos de las tecnologías médicas. Radio (1894): Marconi Dínamo (1867): permitió la comenzó a experimentar con construcción de usinas las ondas de radio descubiertas eléctricas con la consiguiente ya por Hertz. Inventó una generalización del uso de la antena que aumentaba el electricidad como fuente de luz alcance de las emisiones. y potencia domiciliaria. 3
  • 4. Máquina de vapor de Watt (1838): permitió la instalación de grandes telares mecánicos en lugares donde no se disponía de energía hidráulica; también disminuyó drásticamente los tiempos de navegación de los barcos movidos por ruedas de paletas y hélices. Motor de combustión interna (1861): revolucionó el transporte de pasajeros y de cargas por tierra, agua y aire, la industria y las construcciones de todo tipo. 4
  • 5. OFICIOS Y PROFESIONES TECNOLÓGICAS Ejemplos: Fisicoquímico  Ingeniero  Programador  Biotecnólogo  Bioquímico  Médico  Metalúrgico 5
  • 6. IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN LA SOCIEDAD ACTUAL Para estudiar este impacto social, se Se define como los efectos positivos o analiza a la sociedad y a los cambios que negativos en la población, de la en ella operan los diversos aspectos incorporación de conocimiento relacionados a la ciencia y la tecnología, científico y tecnológico en prácticas que pasan a constituirse en factores sociales, hábitos e instituciones. explicativos de estos cambios. 6
  • 7. IMPACTO DE LA TELEFONÍA CELULAR Y LA INTERNET EN EL ENTORNO SOCIAL  Se produce sobre una transformación en la forma de ver la vida de las nuevas generaciones, un cambio radical en el cual los principales factores son la sociedad y la interacción interpersonal.  Jóvenes que hacen del teléfono celular y la Internet su medio principal de expresión y característica innegable del nuevo mundo son quienes moldean y dan forma a nuestras sociedades, inmersas en el mundo tecnológico.  Se habla incluso de una total desaparición de las formas culturales predecesoras, y que darán paso a cambios aún más radicales. 7
  • 8. INTERNET La difusión global de la Internet, ha cambiado nuestra percepción del mundo, involucrándose en todos y cada uno de nuestros entornos. Todas nuestras actividades diarias se pueden ahora realizar de manera virtual, desde una compra on-line hasta una conferencia. Esta nueva atmósfera tecnológica abre la posibilidad de compartir y expandir los nuevos conocimientos y acontecimientos globales con un alcance masivo y en tiempo real, así como nuevas tendencias en la comunicación interpersonal, como las salas de chat y correos electrónicos. Una nueva percepción del mundo que nos rodea, en donde la aceptación de la tecnología de vanguardia se da de manera inmediata, característica de las nuevas generaciones 8
  • 9. En los pocos años que han transcurrido del siglo XXI la tecnología ha avanzado rápidamente, progresando en casi todos los campos de la ciencia. TECNOLOGÍA CELULAR En 2005 surge los SmartPhone: iPhone: Teléfonos inteligentes multimedia con conexión a Internet y pantalla táctil, diseñado por la compañía Apple Inc. Ya que carecen de un teclado físico, integran uno en la pantalla táctil con orientaciones tanto vertical como horizontal. 9
  • 10. iPhone 5 Apple presentó el iPhone 5, más delgado y más liviano. El teléfono cuenta ahora con nuevas cámaras, un mejor procesador, dispone de LTE y su conector ha sido rediseñado. Utiliza el nuevo procesador A6 el doble de rápido que el procesador A5. Permitirá disfrutar de aplicaciones con mayor calidad gráfica y videojuegos en 3D. En su cámara principal, la velocidad de captura ha sido aumentada en un 40%. El iPhone 5 trae también mejoras a nivel de conectividad. 10
  • 11. INTERNET Se trata de una red mundial de informática, descentralizada, que se mantiene conectada mediante un protocolo estándar de comunicación. Las implicancias sociales y económicas a nivel mundial que ha tenido lugar la aparición de Internet en las últimas dos décadas convierten a la red de redes en uno de los pilares del mundo globalizado. 11
  • 12. TECLADOS NOVEDOSOS TECLADO VIRTUAL LÁSER Cómo funciona: aunque el usuario Quien lo utiliza, “escribe” sobre un teclado escribe sobre el teclado virtual generado con luz sobre una amplia variedad de láser, en realidad, la detección se superficies realiza con la ayuda de una capa infrarroja invisible, ubicada Un pequeño aparato es todo lo que se necesita exactamente por encima del para generar el teclado virtual, que puede ser teclado virtual. proyectado sobre cualquier superficie opaca. OrbiTouch Keyless Keyboard: No Roll-Up Keyboard: Es similar a un tiene teclas, sino dos domos que, mediante teclado común, pero es flexible y hasta se lo movimientos de muñecas, permiten escribir puede enrollar. 128 caracteres y utilizar tres combinaciones de mouse. 12
  • 13. NOTEBOOK Es un ordenador personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, con similar capacidad y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos; sumado también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a una red eléctrica. 13
  • 14. Se denomina inteligencia artificial a la rama de la ciencia informática dedicada al desarrollo de Los sistemas de IA actualmente son parte de la agentes racionales no vivos. La inteligencia artificial rutina en campos como economía, medicina, pretende que las máquinas sean capaces de emular ingeniería y la milicia, y se ha usado en gran comportamientos inteligentes. variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia como el ajedrez en el ordenador y otros videojuegos. Dentro del ámbito de las ciencias de la computación la inteligencia artificial es una de las áreas que causa mayor expectación. 14
  • 15. Robots Punto a Punto: Con una memoria electrónica capaz de Robot Humanoide o androides: almacenar programas y un conjunto Es un robot que presenta las de circuitos de control digital, se características de un ser humano: obtienen robots más potentes y de más dos piernas, dos brazos, torso y fácil manejo. cabeza. Algunos parecen Una vez terminada la programación, el verdaderos humanos, por sus robot inicia su trabajo según las rasgos físicos. instrucciones del programa. Algunas aplicaciones para estos robots: su uso en las cadenas de soldadura de carrocerías de automóviles. Los robots son dispositivos compuestos de censores que reciben datos de entrada, una computadora que al recibir la información de entrada, ordena al robot que efectúe una determinada acción. 15
  • 16. Realidad virtual La Realidad Virtual es un sistema interactivo que permite sintetizar un mundo tridimensional ficticio, creándote una ilusión de realidad. Se trata de una tecnología en pleno desarrollo cuyo objetivo es engañar a los sentidos humanos para generar diversas sensaciones. La realidad virtual ha sido desarrollada desde diferentes áreas de conocimiento entre ellas la informática, las matemáticas, la física, la ingeniería espacial, pero, ha sido la primera de ellas la más conocida en cuanto a su generación y progreso. 16
  • 17. Las Imágenes Son generadas por potentes procesadores que utilizan diversos lenguajes de programación en 3D. Cómo se generan: Modelado: Se genera la forma del objeto y se le asigna un esqueleto que, al animarse, modificará la forma y la posición del conjunto. Composición: Se asignan texturas y colores, para provocar sensaciones de mayor realismo. Programación: El usuario de la simulación debe ser capaz de interactuar con el objeto, gracias a la inclusión de parámetros específicos. 17
  • 18. Realidad Virtual Inmersiva Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. 18
  • 19. El cambio de siglo ha supuesto un cambio radical en la concepción visual del cine. Se perfila, que en los próximos 20 años el cine sea totalmente digital. Las cámaras digitales permiten una posproducción mucho más flexible y menos costosa que el cine analógico, se puede ver en el momento los resultados sin necesidad de esperar el revelado, poseen cada día una mayor resolución y existe un mayor control sobre la colorimetría. 19
  • 20. Filmar para I-MAX Para lograr el efecto 3D, en las filmaciones La Imax se utilizan salas de proyección 3D con aparición de las dos cámaras. Cada una tecnología Imax apuso en contacto al el ángulo deun corresponde uno de los ojos; público con separación entre ambas equivale al ángulo de nuevo concepto en cinematografía. Las imágenes de gran tamaño yde losresolución que superan la visión separación alta ojos humanos. periférica humana, el sonidopolarizadores queyse Los anteojos cuentan con de alta calidad los efectos de tres dimensionesdeintentan lente del al corresponden con los cada sumergir espectador dentro de la película. proyección, los proyector. Durante la polarizadores de cada ojo dejan pasar la imagen que les corresponde, anulando la otra. 20
  • 21. PANTALLA LCD Basada en el uso del cristal líquido, llegó a aparatos de TV y ya produjo una revolución en cuanto al tamaño y la calidad de la imagen. Los nuevos televisores de LCD, como no necesitan tubos ni otras piezas grandes, tienen un perfil muy delgado, casi plano y en la mayoría de los casas incluso puede colgarse en la pared. Otra de sus ventajas es el bajo consumo de energía eléctrica. En el interior de una pantalla de LCD la luz blanca es convertida en una imagen de TV con la ayuda de polarizadores, cristales microscópicos y filtros de color. 21
  • 22. TV DIGITAL El concepto implica la digitalización de todo el proceso, desde la captura de imágenes hasta la llegada a los hogares – algo que permite la interacción entre usuarios y el canal de TV – y alcanza su máximo punto en la Tv digital de alta definición (HDTV), que ofrece la mejor calidad de imagen disponible con las tecnologías actuales. PAPEL DIGITAL Esta tecnología se está distribuyendo comercialmente, no solo como soporte de libros electrónicos, sino también para agregar prestaciones a relojes y celulares. Las pantallas de E-paper tienen, a demás, otras cualidades, como una excelente visibilidad desde cualquier ángulo y en cualquier ambiente – incluso bajo los rayos de sol – y un bajísimo consumo de energía. 22
  • 23. Unos investigadores estadounidenses han diseñado una córnea artificial, hecha de un polímero relleno de agua, que guarda un estrecho parecido con la córnea natural del ojo. Un equipo de científicos de la Universidad de Northwestern, en Chicago, ha demostrado que un trasplante al pecho de los nervios de una mano amputada permite a los pacientes sentir las sensaciones de la mano en esa zona. Estos resultados son el primer paso hacia los brazos protésicos con sensores en los dedos (actualmente en desarrollo) que transferirán información táctil desde el dispositivo al pecho, de modo que el paciente pueda sentir igual que si tuviese una mano de verdad. 23
  • 24. AUTO DE HIDRÓGENO Muchos ya lo consideran la energía del futuro, y aventuran que en muy corto plazo la humanidad utilizará este recurso a gran escala, en reemplazo de combustibles fósiles. Entre las ventajas se cuentan el bajísimo nivel de contaminación Las celdas de combustible convierten la energía química que se libera cuando se unen el hidrógeno y el oxígeno en energía eléctrica, que el motor convierte, finalmente, en energía química. 24
  • 25. OTRAS TECNOLOGIAS EN EL FUTURO Nanotecnología: Campo de las ciencias aplicadas dedicado al control y manipulación de la materia a una escala menor que un micrómetro, es decir, a nivel de átomos y moléculas (nanomateriales). Sus aplicaciones son todavía incipientes y experimentales, pero prometen grandes soluciones en la medicina y la informática, entre otros campos. Nanobots: robots especializados, miles de veces más pequeños que el grosor de un cabello humano. Los investigadores creen que este tipo de máquina podría viajar por el interior del cuerpo humano para detectar, atacar y destruir células cancerígenas malignas, reparar órganos y estructuras biológicas dañadas, suministrar medicamentos específicos, destapar arterias obstruidas o modificar el ADN de las células. Sin embargo, las posibles aplicaciones exceden a las 25 ciencias médicas.
  • 26. Profesor: Roberto Santi Integrantes Luciana Rey Florencia Cáceres Cano Melina Torres Victoria Pauwels Mariano Seoane Juan Cruz Aranguren Curso: 4º3º E.S. 26