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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
“ANTONIO JOSE DE SUCRE”
VICERECTORADO “LUIS CABALLERO MEJIAS”
NUCLEO CHARALLAVE
Profesora: Alumna:
Gioconda Echenique Geraldine Anchundia
Lenguajes de programación
En computación, es cualquier
lenguaje artificial, para definir una
secuencia de instrucciones que
interprete y ejecute una
computadora.
Es un lenguaje dependiente de
las maquinas denominado
código maquina, el cual
procesa las señales
electrónicas binarias (0,1)
 código representa datos y
números, como instrucciones
para manipularlos
 Son fácil de utilizar
 Utiliza poca memoria y mayor
velocidad.
son independientes de la
máquina, fácil de aprender
están formados por lenguajes
naturales (inglés).
 Lenguaje mas cercano al
usuario y el mas
evolucionado
 Se basa en la arquitectura
de la maquina
Métodos de
programació
n
 Sin parámetro
 con Parámetro de
entrada
 con parámetros
de salida
 con parámetros de
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No requiere información de
entrada y
salida, únicamente
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Necesita recibir datos para
elaborar algún proceso sin
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almacenada RETUM.
Tambien llamados puros
, recibe datos para
procesarlo y devuelven
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 sus sintasis es:
 Acción 1
 Acción 11
 Acción n
 fin desde
Seudocodigo
Diagrama de
flujo
La representación
grafica del algoritmo o
proceso
Disciplinas como programación
económica, procesos
industriales y psicología
cognitiva
Técnica para la determinación del
algoritmos que adopta la
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con la representación grafica del
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Lenguaje de programacion

  • 1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL “ANTONIO JOSE DE SUCRE” VICERECTORADO “LUIS CABALLERO MEJIAS” NUCLEO CHARALLAVE Profesora: Alumna: Gioconda Echenique Geraldine Anchundia
  • 2. Lenguajes de programación En computación, es cualquier lenguaje artificial, para definir una secuencia de instrucciones que interprete y ejecute una computadora. Es un lenguaje dependiente de las maquinas denominado código maquina, el cual procesa las señales electrónicas binarias (0,1)  código representa datos y números, como instrucciones para manipularlos  Son fácil de utilizar  Utiliza poca memoria y mayor velocidad. son independientes de la máquina, fácil de aprender están formados por lenguajes naturales (inglés).  Lenguaje mas cercano al usuario y el mas evolucionado  Se basa en la arquitectura de la maquina
  • 3. Métodos de programació n  Sin parámetro  con Parámetro de entrada  con parámetros de salida  con parámetros de entrada y salida No requiere información de entrada y salida, únicamente Realiza algún proceso Necesita recibir datos para elaborar algún proceso sin retornar respuesta No requiere datos entrada y restablecen el resultado de un proceso con la palabra almacenada RETUM. Tambien llamados puros , recibe datos para procesarlo y devuelven datos
  • 4.  sus sintasis es:  Acción 1  Acción 11  Acción n  fin desde
  • 5. Seudocodigo Diagrama de flujo La representación grafica del algoritmo o proceso Disciplinas como programación económica, procesos industriales y psicología cognitiva Técnica para la determinación del algoritmos que adopta la descripción textual del seudocódigo con la representación grafica del diagrama de flujo Diagrama Ns (Nassi-shneiderman ) Descripcion informal de alto nivel de un algoritmo informatico que utiliza las conveciones estructurales de un lenguaje de programacion Creado para la lectura humana en lugar de la lectura mediante maquina y con independencia de cualquier otro lenguaje de programación