1. República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación
Universidad Nacional Experimental Politécnica
¨Antonio José de Sucre¨
Vice-Rectorado ¨Luis Caballero Mejías¨
Núcleo-Charallave
Profesora:
Gioconda Echenique Estudiante: Katherine Cárdenas
Exp. 2012247035
Programación
2. Niveles de Lenguajes de Programación
Lenguaje de Alto Nivel
Se asemeja al
Lenguaje Humano
Lenguaje de Bajo Nivel
Se asemeja al
lenguaje empleado
por computadoras
crean programas rápidos y
eficientes
Difícil de Aprender
Difícil de
Programar y
Depurar
Fácil de Aprender
Las Instrucciones
son
Independientes de
las Maquinas
3. MÉTODOS DE PROGRAMACIÓN
Sin Parámetros
No requiere información
de entrada ni de salida
Únicamente realiza
un proceso.
Con Parámetros de
Entrada
Necesita Recibir Datos para
ejecutar algún proceso sin
retornar respuestas
Con Parámetros
de Salida
No Requieren datos de entrada y
devuelven el resultado de un
proceso
Con Parámetros de
Entrada y Salida
Recibe Datos para
Procesarlos y Devuelve un
resultado.
Su Objetivo es ejecutar una
tarea especifica cada vez que se
la llama por su identificador
4. El pseudocódigo (falso lenguaje)
Es una descripción de alto
nivel de un algoritmo
Emplea una mezcla de lenguaje
natural con algunas convenciones
sintácticas propias de lenguajes
de programación
Utilizado para
Describir Algoritmos
En
Publicaciones científicas
como producto
intermedio durante el
desarrollo de un
algoritmo.
Facilita a las personas el
entendimiento de un
algoritmo
5. DIAGRAMA DE FLUJOS
Es una representación
gráfica de un proceso
Cada paso del
proceso es
representado por
un símbolo
diferente
están unidos
entre sí con
Ofrece una descripción
visual de las actividades
implicadas en un proceso
Estimula el pensamiento
analítico en el momento
de estudiar un proceso
Permiten definir los límites
de un proceso
6. Diagramas NS
Es una representación
gráfica que muestra el
diseño de un programa
estructurado.
el problema que se debe resolver
se divide en subproblemas cada
vez más pequeños y simples
hasta que solo queden
instrucciones simples y
construcciones para el control
de flujo.
Su nivel de abstracción
es muy cercano al código
de la programación
estructurada
Generalmente
son
isomórficos
con los
diagramas de
flujo
7. CICLOS DE PROGRAMACION EN
PSEUDOCODIGOS
Estructuras de
Control Repetitivo
Mientras
El bucle se repite mientras la
condición sea cierta, si al llegar
por primera vez al bucle mientras
la condición es falsa, el cuerpo del
bucle no se ejecuta ninguna vez.
Entonces
Repetir
Para
Se usa cuando se desea
iterar un numero
conocido de veces,
empleando como índice
una variable que se
incrementa