El documento habla sobre la diversión como un espacio alternativo al proceso educativo donde se generan herramientas lúdicas necesarias para el aprendizaje y entretenimiento, evitando contenidos inadecuados. Luego menciona varios juegos como Monster bash, Paques Attaque y Flying Dog, así como museos como El Museo Británico, El Louvre y El Museo Reina Sofía.