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 Los orígenes del videojuego se remontan a
la década de 1950, cuando poco después de
la aparición de las primeras computadoras
electrónicas
 Un videojuego se ejecuta gracias a un programa de
software (el videojuego en sí) que es procesado por una
máquina (el hardware) que cuenta con dispositivos de
entrada y de salida.
 El programa de software o soporte lógico contiene toda la
información, instrucciones, imágenes y audio que
componen el videojuego. Va grabado en cartuchos, discos
ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria
especiales para videojuegos, o bien se descarga
directamente al aparato a través de internet.
 La creación de videojuegos es una actividad llevada a cabo por
empresas conocidas como desarrolladoras de videojuegos.
 Estas se encargan de diseñar y programar el videojuego, desde
el concepto inicial hasta el videojuego en su versión final.
 Ésta es una actividad multidisciplinaria, que involucra
profesionales de la informática, el diseño, el sonido, la
actuación, etc.
 El proceso es similar a la creación de software en general,
aunque difiere en la gran cantidad de aportes creativos (música,
historia, diseño de personajes, niveles, etc.) necesarios.
 Diversos expertos han señalado el valor de los videojuegos como
herramientas para inculcar conocimientos.
 Gros, B. y sus colaboradores escriben: «Pensamos que los juegos de
ordenador constituyen un material informático de gran valor pedagógico», y
enumeran una serie de características:
 Se trata de materiales con una capacidad de motivación muy alta.
 Mejoran los aspectos procedimentales del trabajo de los estudiantes.
 Son muy flexibles dado que se pueden utilizar en diferentes asignaturas y de
manera transversal.
 Proporcionan elementos para mejorar la autoestima de los alumnos.
 Es un material que está a disposición tanto de los alumnos como del
profesorado.
 Los juegos educativos se presentan en los últimos tiempos como una
alternativa a los videojuegos violentos. Incluso existe una colección de juegos
cuya carátula versa «la alternativa inteligente a los videojuegos violentos»
Los videojuegos

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Los videojuegos

  • 1.
  • 2.
  • 3.  Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando poco después de la aparición de las primeras computadoras electrónicas
  • 4.  Un videojuego se ejecuta gracias a un programa de software (el videojuego en sí) que es procesado por una máquina (el hardware) que cuenta con dispositivos de entrada y de salida.  El programa de software o soporte lógico contiene toda la información, instrucciones, imágenes y audio que componen el videojuego. Va grabado en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria especiales para videojuegos, o bien se descarga directamente al aparato a través de internet.
  • 5.  La creación de videojuegos es una actividad llevada a cabo por empresas conocidas como desarrolladoras de videojuegos.  Estas se encargan de diseñar y programar el videojuego, desde el concepto inicial hasta el videojuego en su versión final.  Ésta es una actividad multidisciplinaria, que involucra profesionales de la informática, el diseño, el sonido, la actuación, etc.  El proceso es similar a la creación de software en general, aunque difiere en la gran cantidad de aportes creativos (música, historia, diseño de personajes, niveles, etc.) necesarios.
  • 6.  Diversos expertos han señalado el valor de los videojuegos como herramientas para inculcar conocimientos.  Gros, B. y sus colaboradores escriben: «Pensamos que los juegos de ordenador constituyen un material informático de gran valor pedagógico», y enumeran una serie de características:  Se trata de materiales con una capacidad de motivación muy alta.  Mejoran los aspectos procedimentales del trabajo de los estudiantes.  Son muy flexibles dado que se pueden utilizar en diferentes asignaturas y de manera transversal.  Proporcionan elementos para mejorar la autoestima de los alumnos.  Es un material que está a disposición tanto de los alumnos como del profesorado.  Los juegos educativos se presentan en los últimos tiempos como una alternativa a los videojuegos violentos. Incluso existe una colección de juegos cuya carátula versa «la alternativa inteligente a los videojuegos violentos»