2. MODELO DE JOHN VON NEWMAN
En la actualidad toda computadora se basa en el modelo de
John von Newman.
El modelo se basa en tres ideas.
A) Cuatro subsistemas.
B) El concepto de programa almacenado.
C) Ejecución secuencial de instrucciones.
3. A) Cuatro subsistemas.
Se define por: memoria, unidad lógico aritmética, unidad de
control y entrada/salida.
Memoria: área del almacenamiento
ALU: donde se realiza el calculo aritmético y las operaciones
lógicas.
Unidad de control: determina las operaciones de la memoria, de la
ALU y del subsistema de entrada/salida.
El subsistema de entrada/salida tiene dos partes:
Entrada: Acepta los datos de entrada y el programa desde el
exterior de la computadora.
Salida: envía el resultado de lo anterior.
4. B) Concepto de programa almacenado.
Memoria de acceso aleatorio RAM: lugar de
almacenamiento temporal donde se guardan
los programas, el trabajo en ejecución y
varios tipos de información.
La memoria de solo lectura (ROM): es un
medio permanente de almacenamiento de
información básica, como las instrucciones
de inicio y los procedimientos de
entrada/salida.
5. C) Ejecución secuencial de instrucciones.
Las instrucciones se ejecutan unas después de
otras. Las instrucciones no se ejecutan de
manera secuencial.
6. Elementos de una computadora: procesador, memoria
principal, dispositivos de entrada, salida,
almacenamiento y comunicación.
Depósitos de entrada: son los que se encargan de
enviar los datos binarios al CPU de la computadora.
Teclados: alfanuméricos, qwerty, función, numérico,
del cursor, especial. También están el mouse y las
cámaras entre otros.
7. Dispositivos de salida: Aparatos que reciben
información procesada por la CPU y la
reproducen para el usuario.
Ejemplos: Monitor, impresora, graficados,
bocinas, fax.
Dispositivos de almacenamiento: Se hace
cargo de los datos que hace uso el CPU.
Ejemplos: Disco duro, CD, DVD, BLU-RAY,
Memoria flash, Memoria USB, Memoria
portátil.