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INSTITUCIONES BILINGUES
Santa maría de Guadalupe
 Maestro Ruth cabrera
 Alumnos Carlos ochoa Astrid posadas
 Asignatura Informática
 Tema La historia de las computadoras
EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 1
Introducción
 La siguiente información fue investigada para
darle a conocer sobre la historia de las
computadoras.
EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 2
Historia y evolución de las
computadoras
Proyecto 0151-14 UNA –
Mora & Coto, 2015
Historia de la computación
 1642 - El francés Blaise Pascal (1623-
1662) inventó y construyó la primera
sumadora mecánica. La pascalina hacía
sumas y restas. Funcionaba gracias a una
serie de ruedas contadoras con diez
dientes numerados del 0 al 9.
 El padre de Pascal era recaudador de
impuestos, así que fue el primero en
usarla.
Imágenes en esta diapositiva son de dominio público
EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA
4
 Ábaco (antiguas civilizaciones griega y romana).
 Pascalina, Francia inventada por Blaise Pascal (1623 -
1662) o la de Gottfried (1646 - 1716), Alemania los datos se
representaban mediante las posiciones de los
engranajes, y los datos se introducían manualmente
(automóvil).
Imágenes en esta diapositiva son de dominio público
EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA
5
Historia de la
computación
 Pensó en un dispositivo mecánico para efectuar
sumas repetidas que se podía programar con
tarjetas perforadas para efectuar cualquier
cálculo con una precisión de 20 dígitos.
 La tecnología de la época no bastaba para hacer
realidad sus ideas.
 Babbage usaba cartones perforados para
suministrarle datos a su máquina -había
copiado la idea del telar del francés Joseph
Marie Jacquard, inventado en 1801-
Babbage's Analytical Engine, 1834-1871. Por Science Museum London. Tomada de
https://flic.kr/p/fHEYhv
Otras imágenes en esta diapositiva son de dominio público
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6
 1847 - El británico George Boole desarrolló un nuevo
tipo de álgebra (álgebra de Boole) e inició los estudios de
lógica simbólica.
 Su álgebra era un método para resolver problemas de
lógica por medio de los valores binarios (1 y 0) y tres
operadores: and (y), or (o) y not (no).
01000101010001010001
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7
100 años después
 1944 Universidad de Harvard: la Mark I
 Howard H. Aiken (equipo)
 No se consideró computadora electrónica:
 No era de propósito general
CC-BY-SA por Daderot. Tomada de
https://en.wikipedia.org/wiki/File:Harvard_Mark_I_Computer_-
_Left_Segment.jpg
CC-BY-SA por ArnoldReinhold tomada de
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Harvard_Mark_I_rear.JP
G
EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA
8
Historia de la computación
 1943 - Un equipo de expertos del
ejército británico dirigido por Alan
Turing (Máquina de Turing)
construyó el Colossus, un computador
que permitía descifrar en pocos
segundos y automáticamente los
mensajes secretos de los nazis durante
la Segunda Guerra Mundial, cifrados
por la máquina Enigma.
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9
Historia de la computación
 1947 Universidad de Pennsylvania construyó la
ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que
fue la primera computadora electrónica, diseñada para el
ejército estadounidense.
 Ocupaba todo un sótano de la Universidad
 Tenía treinta metros de largo, tres de alto, uno de ancho,
pesaba treinta toneladas y tenía 800 kilómetros de
cableado.
 Más de 18 000 tubos de vacío
 Consumía 200 KW de energía eléctrica
 Requería todo un sistema de aire acondicionado.
 Era capaz de calcular con gran velocidad las trayectorias de
proyectiles, que era el objetivo inicial de su construcción.
EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA
10
 ENIAC (Electronic Numerical Integrator And
Calculator)
 El proyecto culminó dos años después, cuando se
integró al equipo el ingeniero y matemático húngaro
John Von Neumann (1903 - 1957)
Historia de la computación
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11
VON NEWMAN (1903-1957)
(padre de las computadoras).
 Se diseñó la EDVAC (Electronic Discrete
Variable Automatic Computer).
 4 000 mil bulbos
 Memoria basada en tubos llenos de
mercurio por donde circulaban señales
eléctricas sujetas a retardos
 En la memoria coexisten datos con
instrucciones, para que entonces la
computadora pueda ser programada en un
lenguaje y no por medio de alambres que
eléctricamente interconectaban varias
secciones de control, como en la ENIAC.
La idea de máquina de
Von Neumann es la
descripción de la
arquitectura que desde
1946, se aplica a todos
los computadores que se
han construido.
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12
UNIVAC 1
 1951 - El primer computador comercial fue el
UNIVAC 1, fabricado por la IBM
 Comprado por la Oficina del Censo de Estados
Unidos. Disponía de mil palabras de memoria central
y podía leer cintas magnéticas.
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13
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14
Generaciones
 El desarrollo de las computadoras suele dividirse
en generaciones.
 El criterio utilizado para determinar el cambio
de generación no está muy bien definido, pero
resulta aparente que deben cumplirse al menos
los siguientes requisitos:
 La forma en que están construidas.
 La forma en que el ser humano se comunica con ellas.
EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA
15
Primera generación (‘40- ‘56)
 Construidas por medio de tubos de vacío.
 Desprendían mucho calor
 Vida relativamente corta
 Continuas fallas o interrupciones
 Programadas en lenguaje de máquina (ceros y unos).
 Programación larga y compleja
 Grandes y costosas.
 Limitada capacidad de memoria y procesamiento.
 Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y
los programas
 Ejecutaban los procesos secuencialmente.
 Cero portables
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16
Segunda generación (‘56 – ‘63)
 Se reduce su tamaño y crece su capacidad de
procesamiento.
 Están construidas con circuitos de transistores.
 Se programa en ensamblador
 Primeras versiones de los lenguajes de alto nivel como
COBOL y FORTRAN.
 Procesamiento por lotes (batch), permite efectuar
operaciones de entrada y salida de datos simultáneamente
con el proceso de cálculo del computador
 Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se
mide en segundos sino en milésimas de segundos.
 Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos
 Aumenta la confiabilidad.
Imágenes por Historianbuff, tomadas de
https://en.wikipedia.org/wiki/Surface-barrier_transistor#/
media/File:Philco_surface_barrier_-
_Univac_Transtec_test_computer--1957.jpg
EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA
17
Tercera generación (‘64 – ‘71)
 A mediados de la década de 1970, aparecen
en el mercado las minicomputadoras
 Su fabricación electrónica esta basada en
circuitos integrados.
 Menor consumo de energía.
 Apreciable reducción de espacio.
 Aumenta la capacidad de almacenamiento y
se reduce el tiempo de respuesta.
 Multiprogramación: puede procesar varios
programas de manera simultánea.
 Tiempo Compartido: discernir entre diversos
procesos que realiza simultáneamente.
 Ampliación de aplicaciones: procesos
industriales, educación, hogar, agricultura,
administración, juegos, etc.
Imágenes en esta diapositiva son de dominio público
EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA
18
Cuarta generación (‘71 - ahora)
 Aparecen los microprocesadores:
circuitos integrados de alta densidad y
con una velocidad impresionante.
 Pequeñas y baratas, por lo que su uso se
extiende al mercado industrial.
 Aumenta la capacidad de
almacenamiento.
 Reducen el tiempo de respuesta
 Nacen las computadoras personales.
 Surgen otras aplicaciones como los
procesadores de palabras, las hojas
electrónicas de cálculo, paquetes
gráficos, etc.
CC-BY-SA por David.Monniaux, tomada de
https://en.wikipedia.org/wiki/Motorola_68020#/media/File:XC6
8020_bottom_p1160085.jpg
CC-BY por Tullius. Tomada de
https://en.wikipedia.org/wiki/Moore%
27s_law#/media/File:Evolution_%283
4_365%29.jpg
EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA
19
Quinta generación (80’s - ahora)
 Basada en inteligencia artificial
 Procesamiento en paralelo mediante
arquitecturas y diseños especiales y
circuitos de gran velocidad.
 Mayor velocidad.
 Mayor miniaturización de los
elementos.
 Aumenta la capacidad de memoria.
 Multiprocesador (procesadores
interconectados).
 Manejo de lenguaje natural y sistemas
de inteligencia artificial,
reconocimiento de voz, robótica.
Imágenes en esta diapositiva son de dominio público
EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA
20
Referencias
 http://itesocci.gdl.iteso.mx/~ia27563/basico.htm
 http://members.xoom.com/mcruz/index-0.html
 http://www.pegasosoft.com/curso/introduccion.htm
 http://www.infosistemas.com.mx/soto10.htm
 http://www.euitt.upm.es/java/cursojava/1_Intro/1.3_OOP/oop.ht
m
 http://www.fciencias.unam.mx/revista/temas/contenido.html
 http://www.monografias.com
 Enciclopedia Microsoft® Encarta® 98 © 1993-1997 Microsoft
Corporation. Reservados todos los derechos.
 Gaitán Rivera, Jorge Romeo. 1er. Semestre de Ingeniería
Electrónica.
EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA
21
Objetivos
 Gracias a ellas podemos investigar nuevas cosas
EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 22
Conclusiones
 Las computadoras es un equipo de trabajo que
nos permite interactuar con la información
investigar cosas nuevas
EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 23

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  • 1. INSTITUCIONES BILINGUES Santa maría de Guadalupe  Maestro Ruth cabrera  Alumnos Carlos ochoa Astrid posadas  Asignatura Informática  Tema La historia de las computadoras EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 1
  • 2. Introducción  La siguiente información fue investigada para darle a conocer sobre la historia de las computadoras. EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 2
  • 3. Historia y evolución de las computadoras Proyecto 0151-14 UNA – Mora & Coto, 2015
  • 4. Historia de la computación  1642 - El francés Blaise Pascal (1623- 1662) inventó y construyó la primera sumadora mecánica. La pascalina hacía sumas y restas. Funcionaba gracias a una serie de ruedas contadoras con diez dientes numerados del 0 al 9.  El padre de Pascal era recaudador de impuestos, así que fue el primero en usarla. Imágenes en esta diapositiva son de dominio público EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 4
  • 5.  Ábaco (antiguas civilizaciones griega y romana).  Pascalina, Francia inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) o la de Gottfried (1646 - 1716), Alemania los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente (automóvil). Imágenes en esta diapositiva son de dominio público EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 5
  • 6. Historia de la computación  Pensó en un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas que se podía programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos.  La tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas.  Babbage usaba cartones perforados para suministrarle datos a su máquina -había copiado la idea del telar del francés Joseph Marie Jacquard, inventado en 1801- Babbage's Analytical Engine, 1834-1871. Por Science Museum London. Tomada de https://flic.kr/p/fHEYhv Otras imágenes en esta diapositiva son de dominio público EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 6
  • 7.  1847 - El británico George Boole desarrolló un nuevo tipo de álgebra (álgebra de Boole) e inició los estudios de lógica simbólica.  Su álgebra era un método para resolver problemas de lógica por medio de los valores binarios (1 y 0) y tres operadores: and (y), or (o) y not (no). 01000101010001010001 EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 7
  • 8. 100 años después  1944 Universidad de Harvard: la Mark I  Howard H. Aiken (equipo)  No se consideró computadora electrónica:  No era de propósito general CC-BY-SA por Daderot. Tomada de https://en.wikipedia.org/wiki/File:Harvard_Mark_I_Computer_- _Left_Segment.jpg CC-BY-SA por ArnoldReinhold tomada de https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Harvard_Mark_I_rear.JP G EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 8
  • 9. Historia de la computación  1943 - Un equipo de expertos del ejército británico dirigido por Alan Turing (Máquina de Turing) construyó el Colossus, un computador que permitía descifrar en pocos segundos y automáticamente los mensajes secretos de los nazis durante la Segunda Guerra Mundial, cifrados por la máquina Enigma. Imágenes en esta diapositiva son de dominio público EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 9
  • 10. Historia de la computación  1947 Universidad de Pennsylvania construyó la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, diseñada para el ejército estadounidense.  Ocupaba todo un sótano de la Universidad  Tenía treinta metros de largo, tres de alto, uno de ancho, pesaba treinta toneladas y tenía 800 kilómetros de cableado.  Más de 18 000 tubos de vacío  Consumía 200 KW de energía eléctrica  Requería todo un sistema de aire acondicionado.  Era capaz de calcular con gran velocidad las trayectorias de proyectiles, que era el objetivo inicial de su construcción. EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 10
  • 11.  ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator)  El proyecto culminó dos años después, cuando se integró al equipo el ingeniero y matemático húngaro John Von Neumann (1903 - 1957) Historia de la computación Imágenes en esta diapositiva son de dominio público EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 11
  • 12. VON NEWMAN (1903-1957) (padre de las computadoras).  Se diseñó la EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer).  4 000 mil bulbos  Memoria basada en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos  En la memoria coexisten datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC. La idea de máquina de Von Neumann es la descripción de la arquitectura que desde 1946, se aplica a todos los computadores que se han construido. Imágenes en esta diapositiva son de dominio público EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 12
  • 13. UNIVAC 1  1951 - El primer computador comercial fue el UNIVAC 1, fabricado por la IBM  Comprado por la Oficina del Censo de Estados Unidos. Disponía de mil palabras de memoria central y podía leer cintas magnéticas. Imágenes en esta diapositiva son de dominio público EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 13
  • 14. Imágenes en esta diapositiva son de dominio público EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 14
  • 15. Generaciones  El desarrollo de las computadoras suele dividirse en generaciones.  El criterio utilizado para determinar el cambio de generación no está muy bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:  La forma en que están construidas.  La forma en que el ser humano se comunica con ellas. EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 15
  • 16. Primera generación (‘40- ‘56)  Construidas por medio de tubos de vacío.  Desprendían mucho calor  Vida relativamente corta  Continuas fallas o interrupciones  Programadas en lenguaje de máquina (ceros y unos).  Programación larga y compleja  Grandes y costosas.  Limitada capacidad de memoria y procesamiento.  Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas  Ejecutaban los procesos secuencialmente.  Cero portables Imágenes en esta diapositiva son de dominio público EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 16
  • 17. Segunda generación (‘56 – ‘63)  Se reduce su tamaño y crece su capacidad de procesamiento.  Están construidas con circuitos de transistores.  Se programa en ensamblador  Primeras versiones de los lenguajes de alto nivel como COBOL y FORTRAN.  Procesamiento por lotes (batch), permite efectuar operaciones de entrada y salida de datos simultáneamente con el proceso de cálculo del computador  Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en milésimas de segundos.  Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos  Aumenta la confiabilidad. Imágenes por Historianbuff, tomadas de https://en.wikipedia.org/wiki/Surface-barrier_transistor#/ media/File:Philco_surface_barrier_- _Univac_Transtec_test_computer--1957.jpg EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 17
  • 18. Tercera generación (‘64 – ‘71)  A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las minicomputadoras  Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.  Menor consumo de energía.  Apreciable reducción de espacio.  Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta.  Multiprogramación: puede procesar varios programas de manera simultánea.  Tiempo Compartido: discernir entre diversos procesos que realiza simultáneamente.  Ampliación de aplicaciones: procesos industriales, educación, hogar, agricultura, administración, juegos, etc. Imágenes en esta diapositiva son de dominio público EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 18
  • 19. Cuarta generación (‘71 - ahora)  Aparecen los microprocesadores: circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante.  Pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial.  Aumenta la capacidad de almacenamiento.  Reducen el tiempo de respuesta  Nacen las computadoras personales.  Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabras, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. CC-BY-SA por David.Monniaux, tomada de https://en.wikipedia.org/wiki/Motorola_68020#/media/File:XC6 8020_bottom_p1160085.jpg CC-BY por Tullius. Tomada de https://en.wikipedia.org/wiki/Moore% 27s_law#/media/File:Evolution_%283 4_365%29.jpg EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 19
  • 20. Quinta generación (80’s - ahora)  Basada en inteligencia artificial  Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad.  Mayor velocidad.  Mayor miniaturización de los elementos.  Aumenta la capacidad de memoria.  Multiprocesador (procesadores interconectados).  Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial, reconocimiento de voz, robótica. Imágenes en esta diapositiva son de dominio público EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 20
  • 21. Referencias  http://itesocci.gdl.iteso.mx/~ia27563/basico.htm  http://members.xoom.com/mcruz/index-0.html  http://www.pegasosoft.com/curso/introduccion.htm  http://www.infosistemas.com.mx/soto10.htm  http://www.euitt.upm.es/java/cursojava/1_Intro/1.3_OOP/oop.ht m  http://www.fciencias.unam.mx/revista/temas/contenido.html  http://www.monografias.com  Enciclopedia Microsoft® Encarta® 98 © 1993-1997 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.  Gaitán Rivera, Jorge Romeo. 1er. Semestre de Ingeniería Electrónica. EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 21
  • 22. Objetivos  Gracias a ellas podemos investigar nuevas cosas EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 22
  • 23. Conclusiones  Las computadoras es un equipo de trabajo que nos permite interactuar con la información investigar cosas nuevas EIF200 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 23